我比暴雪聰明系列 淺談聖教軍的格擋值問題

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

關於聖教軍的盾牌問題一直是眾多玩家吐槽的話題之一,作為暗黑3中唯一一個必須搭配盾牌的職業本身卻很脆!而且聖教軍的盾牌並沒有給他帶來格擋值!個人覺得這個可以格擋值的設計會引發遊戲全面的改動,下面一起來看看該玩家的一點觀點吧,雖然暴雪也不會管!

理由1:格擋就是這樣的,這不會改的

魔獸世界裡的格擋值設定跟D3基本一致。

在70年代戰士弱勢的時期,防戰們也吐槽過格擋值沒有成長性的問題。

導致防戰的硬度不如防騎、熊坦。

防戰們也提出過類似的百分比減傷的方案,但是暴雪改了沒有呢?沒有。

理由很簡單,這就是格擋,它就這樣工作。

它可以沒用,但不能不合常理。

荊棘傷害、MF值都是這方面的例子。

荊棘傷害在目前版本沒有存在的意義,傷害太少,太被動。

MF值與大秘境/折磨6難度的加成相比毫無用處。

但是暴雪會改麼?不會的,因為這就是這些機制的本意,如果它不好暴雪會淡化它,或許哪天會砍掉它,但是不會改。

理由2:百分比減傷使得格擋值毫無特色

樓主的百分比減傷方案與70年代防戰們提出的方案基本一樣,只不過樓主的更複雜些。

實際做出來的遊戲肯定不會是這種複雜的分段減傷機制。

因為玩家會很困惑,數學模型也比較難以建立導致設計師也會不喜歡這樣的設計。

但是如果只是簡單的百分比減傷那其實跟抗性/護甲也就沒區別了。

暴雪一向認為自己應該設計出玩法花樣繁多的遊戲(儘管從來沒做到過),所以同質化某個本來有些特色的機制他們是不會同意的。

該怎麼辦?

不過我還是欽佩樓主不依不饒的精神。

不像我,我放棄了聖教軍。

我很慚愧。

但是樓主的精神和樓主的思維還是啟發了我。

上面說了,樓主也說了,格擋值的問題在於它完全沒有成長性。

低難度的時候格擋值太高會非常IMBA,高難度的時候格擋值很小毫無意義。

所以格擋值應該如同護甲一樣,受到主屬性的加成。

具體的加成比例可以通過實驗或者計算得到。

而盾牌上的格擋值由於沒有什麼成長性而顯得沒有必要。

可以不改,要改的話可以改成格擋值提高XX%這樣的東東。

這樣,在低難度下,由於角色主屬性也比較低,格擋值不會過於IMBA;高難度下由於角色主屬性很高,格擋值會變高,使得格擋變得不那麼廢柴。


請為這篇文章評分?


相關文章 

數據帝分享盾牌詞綴選擇心得 完美打造畢業盾

聖教軍一直被玩家吐槽,但是強大的身軀確實組隊最好的輔助之一,先不說一身板甲了,就是右手那個大盾牌就讓很多玩家感到安全感。聖教軍是暗黑3中唯一一個必須要裝備盾牌的職業!而且很多傷害都是來自盾牌的,...

搭配簡單玩法粗暴 暗黑3散件轟擊流聖教軍BD

散件轟擊流非常之流行,但是大神的配置說明可謂是簡單粗暴,老鳥一看能理解,對於新手卻並不友好,知其然不知其所以然,免不了走彎路,不得要領。我讀了各位大神的帖子,根據自己的經驗,把其中的細節儘可能寫...