《暗黑3》聖教軍神聖堡壘被動收益計算與現狀分析
文章推薦指數: 80 %
聖教軍在當今版本中的玩法極為單一,高層單刷除了散件火炮就沒有其他的打法能戰了,而組隊方面更是難以上場。
那麼問題到底出在哪裡呢?來看看論壇玩家 blyewid 的分析吧。
在進入正題之前首先看一下護甲減傷的計算公式:護甲減傷百分比=護甲/(護甲+人物等級x50),70級的公式=護甲/(護甲+3500)。
由於每1點智力帶來0.1點全抗,而抗性減傷百分比=抗性/(抗性+人物等級x5),所以全抗減傷公式和護甲減傷公式本質是完全等價的,本文結論也適用於全抗的計算,故以下所有研究對象均默認護甲。
首先直接貼上紅字結論:
假如你的護甲提升了η(η是一個百分比,提升的是固定值時請除以自己的現有護甲得出百分比),那麼增加的這部分護甲帶來的減傷約等於且略小於η/(1+η)。
比如某個技能使你的護甲提升25%,那麼這25%護甲帶來的減傷約為且略小於0.25/(1+0.25)=0.25/1.25=20%。
若你的初始護甲過小(<20000)則該公式誤差較大。
如初始10000護甲時,25%的護甲帶來的減傷收益只有15.6%。
百分比護甲提升帶來的減傷有邊際遞增效應,初始護甲越低,減傷收益越低。
計算過程可進入原帖查看。
神聖堡壘,你的護甲值提高相當於盾牌格擋幾率的一定百分比。
這個「一定百分比」已經驗證過了,是盾牌格擋幾率的80%。
由於盾擊和飛盾的傷害加成實際上是看面板格擋而不是盾牌格擋的,點擊查看測試帖。
比較古老,不清楚現在的機制是否改動過。
不過還是存在這個問題,只改變面板格擋能否提升神聖堡壘的護甲加成呢?遺憾的是不能,這個被動只看你的盾牌格擋幾率,且護甲提升的百分比只有盾牌格擋幾率的80%。
一塊帶格擋詞綴的盾牌,取其格擋率為平均值25%,那麼這個被動實際提升的護甲為20%,提供的減傷是0.2/1.2=16.67%。
考慮到誤差的話,實際減傷幅度大概在15%~16%左右。
如果格擋率滿了31%的話能提升25%的護甲,減傷幅度在18%左右。
算是個比較靠譜的減傷被動了。
這個數值是不是很眼熟?
法師
殘影:使受到的傷害降低17%。
堅定意志:靜止站立1.5秒,使下列屬性得到提升,護甲值提高20%, 所有抗性提高20%, 傷害提高10%。
儘管這也是法師被動中比較冷門的,但屬性提升明顯高大上的多。
我們還是對比下別的職業吧。
武僧
精誠之心:你造成的傷害可以使敵人造成的傷害降低20%,持續4s。
以攻為守:當手持兩把武器時,你有 35% 的幾率避開攻擊。
當手持雙手武器時,所有內力恢復速度都提高 15% 。
先知先覺:受到的所有非物理傷害降低 25% 。
天人合一:你從物品中獲得的單一元素抗性加成的 40% 會轉為提高全元素抗性。
上面兩個爭議比較大,而先知先覺只減少非物理傷害,更應該和警戒來對比。
不過天人合一沒的說,這個被動的堅韌收益很難用明確的數值來衡量,但肯定是遠大於15%的。
獵魔人
麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、鐵蒺藜、手雷以及箭塔擊中或造成減速、寒冷效果的敵人,造成的傷害降低 25%,持續 5 秒。
完美主義者:使所有技能的戒律值消耗降低 10% 。
使你的護甲值以及對所有傷害的抗性提高 10% 。
完美主義者的護甲和抗性疊加起來,減傷幅度差不多有15%左右,還附帶戒律消耗降低。
巫醫
叢林堅毅:使你和寵物受到的所有傷害降低15%。
駭人盛宴:每當你被生命球治療時,你即可獲得自身法力值上限的 10%,且智力提高 10%,持續 15 秒。
智力加成效果最多可疊加 5 次。
致命毒藥:當你對一名敵人造成毒性傷害時,其造成的傷害會降低 25%,持續 5 秒。
殭屍統領:你的殭屍犬、殭屍巨獸以及你自身的生命值提高 20%。
此外,你同一時間只能額外召喚 1 只殭屍犬。
生命上限提高20%相當於減傷16.67%,當然這個算法比較有爭議。
按一個15000智力的巫醫來算,50%智力提供50%傷害,以及750點全抗。
按平均全抗2000來算,相當於提升37.5%的抗性,能有27.27%的減傷。
理論減傷上限是0.5/1.5=33%。
這被動我快哭了。
蠻子
力量信仰:使所有非物理傷害降低 20% 。
每當你從遠程或元素攻擊中受到傷害時,你有一定幾率獲得 2 點怒氣。
堅如鋼釘:護甲值提高 25%。
荊棘傷害提高 100%。
堅韌:當生命值低於 35% 時,所有技能消耗的怒氣減少 50% ,消耗怒氣恢復的生命值加倍,受到的傷害降低 50% 。
劍盾合璧:持盾時,受到的所有傷害減少30%,並且怒氣消耗降低20%。
狂暴:在消滅或協助消滅一名敵人後,力量提高 1%,持續 8 秒。
該效果最多可疊加 25 層。
堅如鋼釘一個技能頂鐵處女+神聖堡壘兩個還多。
明明我們才是拿盾的,但人家拿盾直接減少30%的傷害,換算下來等價於42%護甲提升,還附帶減耗。
在不猝死的情況下,堅韌等價於25.926%的減傷,還附帶減耗和雙倍怒回。
(按人物血上限100,怪物單次攻擊5血,然後去計算總攻擊次數和單次攻擊平均傷害。
)
狂暴提供的25%力量也能提供額外護甲,減傷上限20%,考慮到裝備護甲的話,狂暴差不多能提供15%的減傷和25%的增傷。
聖教軍
警戒:恢復的生命值提高 2682 點。
受到的所有非物理傷害降低 20% 。
神聖堡壘:你的護甲值提高相當於盾牌格擋幾率的一定百分比。
(80%)
堅守陣地:你無法躲閃,但格擋幾率提高 30% 。
格擋復原:每當你成功格擋時,都可獲得 16093 點生命值。
鐵處女:你的荊棘傷害提高 50% 。
寶石之力:你在裝備上每鑲嵌一顆寶石,可獲得 1.5% 點力量。
警戒看上去已經是相當靠譜的減傷了,而這個減傷在2.4.1以前是沒有的,只有可憐巴巴的兩千多秒回,還不如一條詞綴。
神聖堡壘在豆角被動里也已經是相當靠譜的全減傷了,儘管和別的職業橫向對比一下就被爆成渣。
堅守陣地根本就不是減傷被動,以前是為了觸發被動三光怒回,現在是為了觸發喚魔格擋加荊棘傷害,而且以前加的格擋率只有可憐兮兮的15%,跟一條詞綴差不多。
格擋復原根本就不是回血技能也不是減傷技能,就是給你的格擋值加了一萬六而已,擋不住的傷害還是擋不住,就算擋住了,越往高層走就越沒用。
不如改成百分比回血還靠譜得多。
最亮眼的也就是寶石之力,可以說是看家被動了。
穩定15%力量帶來的15%增傷和10%左右的減傷,別的職業中也少有這樣沒有任何前置條件的攻守兼備的高性價比被動。
豆角的被動基本鎖死了三個——春哥,武器,寶石。
剩下一個被動的選擇空間也少之又少。
而別的職業有很多高性價比的被動可以來回使用。
此外,蠻子的布爾凱索庇佑,巫醫的剝削死者,武僧的伊塔之輝,法師的啟發都是泛用cdr技能,可以大大降低cdr詞綴的需求。
DH雖然沒有這樣的被動,但是裝備上卻有黎明這樣的大腿,再加上DH本身的cdr技能流派不多(除了娜套),大部分時間只用解決減耗問題。
而豆角幾乎任何流派都需要cdr來開漢子,卻至今沒有漢子依賴症的解決之道,哪怕是一個萃取位都沒有。
唯一一個帶cdr的被動還必須裝單手武器,而且只提供15%cdr,這對於雙手流派又是一個打擊。
盾牌必帶護甲,所以豆角又犧牲了副手的一條主屬性詞綴。
而相對於25000護甲的豆角來說,盾牌2000護甲提供的減傷只有可憐的7%左右,換算下來也就一條沒人選的詞綴。
而以前豆角為了這一點點減傷,比蠻子和武僧多受15%的傷害。
主動技能的傷害面板都還不錯,但是豆角的技能普遍消耗太高,加上詞綴緊缺,沒有地方給減耗詞綴,產怒跟不上,導致豆角的耗怒流派很多技能都被鎖死了。
2.2和2.3版本都是純靠主流套裝的傷害加成來掩蓋豆角本身的缺點,到了2.4,主流的幾個流派——跑馬、喚魔、三光和飛盾都是不耗怒流派,某種程度上也暴露了豆角技能設計上的短板。
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