《魔獸世界》8.0 彩虹小馬流防騎教學匯總

文章推薦指數: 80 %
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——綜合改動——

神器特質全部失效

技能改動

  • 精通:神聖壁壘 現在除了提高格擋幾率外不再提高正義盾擊的減傷效果,而是使你在站在你的奉獻中使獲得被動減傷效果。

  • 守護之光 現在不再直接恢復你失去的生命值的百分比,而是恢復一個固定數值,並基於你失去的生命值百分比提高治療效果。

    現在可以暴擊,並且冷卻時間加長到17秒。

  • 奉獻 現在是4.5秒冷卻時間,持續12秒。

    現在站在奉獻中時不再提高守護之光和正義盾擊的效果。

  • 復仇者之盾 現在使你的下一個正義盾擊提供的護甲提高20%。

  • 復仇之怒 傷害和治療加成降低到20%(從35%下調),但現在還提高20%的爆擊幾率。

    現在只對聖騎士本身具有的技能有效,對飾品和其他效果無限。

正義盾擊改動

  • 不再需要目標就可以施放,並且會擊中你前方一個錐形範圍內的所有敵人。

  • 改為提高護甲,而不是降低所有受到的傷害,也就是對法術傷害無效了。

  • 提高的護甲數值與你的力量值有關。

  • 充能時間加長到18秒。

移除的天賦

  • 聖堂騎士(騎馬減傷) 被移除。

  • 奉獻之錘 被移除。

新天賦

  • 多面防禦 被動 復仇者之盾彈射額外一個目標,並使你的格擋值提高75%,持續8秒。

    15級天賦
  • 不敗之魂 被動 聖盾術、熾熱防禦者、聖療術的冷卻時間縮短30%。

    75級天賦

增加了GCD的技能和天賦

  • 守護之光 現在有1.5秒GCD。

  • 熾天使 現在有1.5秒GCD。

  • 復仇之怒 現在有1.5秒GCD。

——技能介紹——

已有技能

正義盾擊

  • 瞬間使用
  • 18秒冷卻時間,可受急速減少
  • 3層充能次數
  • 5碼射程,120°扇形範圍
  • 需要盾牌
  • 使用頻率高
  • 用你的盾牌猛擊前方錐形範圍內的所有敵人,造成33%AP神聖傷害,並使你的護甲提高1.5*當前力量,持續4.5秒。

  • 一次盾擊可以覆蓋Boss,每隔2秒的三次平砍傷害。

  • 正義盾擊持續時間的上限為13.5秒。

守護之光

  • 瞬間使用
  • 17冷卻時間,可受急速減少
  • 使用頻率高
  • 召喚聖光為你恢復280%SP生命值,基於你損失的生命值,治療效果最高可提高200%

復仇者之盾

  • 瞬間使用
  • 15冷卻時間,可受急速減少
  • 30碼射程
  • 使用頻率高
  • 將你的盾牌扔向一名地方目標,造成52.416%AP神聖傷害,打斷非玩家目標施法並使其沉默3秒,接著跳轉攻擊附近額外2個敵人。

    使下一次正義盾擊效果提高20%,持續15秒。

  • 被迷惑的單位不會彈射到其他目標,或被飛盾彈射到。

審判

  • 瞬間使用
  • 6冷卻時間,可受急速減少
  • 30碼射程
  • 使用頻率高
  • 審判目標,造成95%SP神聖傷害,並使正義盾擊的剩餘時間縮短2秒,如果暴擊則縮短4秒。

正義之錘

  • 瞬間使用
  • 4.5冷卻時間,可受急速減少
  • 2層充能次數
  • 近戰範圍內使用
  • 需要近戰單手武器
  • 使用頻率高
  • 錘擊當前目標,造成27%AP物理傷害。

    如果你站在奉獻影響的範圍內。

    則正義之錘還會形成一道聖光衝擊波,對8碼內的其他所有目標造成8.7048%AP神聖傷害。

奉獻

  • 瞬間使用
  • 4.5冷卻時間,可受急速減少
  • 覆蓋半徑8碼的圓形區域。

  • 使用頻率高
  • 將聖潔的能量灌入你腳下的土地,在12秒內對進入該區域的敵人造成4.2%AP*12神聖傷害。

    最多可留下1片奉獻。

清算之手

  • 瞬間使用
  • 8秒冷卻時間
  • 30碼射程
  • 消耗600點法力值
  • 使用頻率中
  • 強制獲得一個敵方目標的注意力,迫使其攻擊你。

責難

  • 瞬間使用
  • 15秒冷卻時間
  • 近戰範圍內使用
  • 使用頻率中
  • 打斷敵對目標施法並使該系法術在4秒內無法釋放。

神聖馬駒

  • 瞬間使用
  • 45秒冷卻時間
  • 使用頻率中
  • 躍上神聖軍馬,移動速度提高100%,持續3秒,可以在室內或戰鬥中使用。

復仇之怒

  • 瞬間使用
  • 2分鐘冷卻時間
  • 使用頻率低
  • 你的傷害,治療效果及暴擊幾率提高20%,持續20秒。

熾熱防禦者

  • 瞬間使用
  • 2分鐘冷卻時間
  • 使用頻率低
  • 你承受的傷害降低20%,持續8秒。

    熾熱防禦者激活時,下一次原本會殺死你的攻擊反而會治療你。

    使你獲得20%的最大生命值。

  • 對超過你最大生命值200%的致死傷害產生吸收作用,且吸收傷害時不會計算20%免傷。

    如果吸收之後,過量的傷害小於當前生命值,則玩家免於死亡。

  • 如果當前生命值減去過量傷害,剩餘的生命值小於最大生命值的12%時,熾熱防禦者並不會把當前血量置為最大生命值的12%,而是剩多少就是多少。

遠古列王守衛

  • 瞬間使用
  • 5分鐘冷卻時間
  • 使用頻率低
  • 你被遠古列王的靈魂賦予了力量,受到的所有傷害降低50%,持續8秒。

自由祝福

  • 瞬間使用
  • 25秒冷卻時間
  • 40碼射程
  • 3000法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 祝福一名小隊或團隊成員,使其免疫任何移動限制效果,持續8秒。

犧牲祝福

  • 瞬間使用
  • 2分鐘冷卻時間
  • 40碼射程
  • 1400法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 祝福一名小隊或團隊成員,使其所受傷害降低30%降低傷害的100%由你來承擔。

    持續12秒,或直到轉移的傷害使你的生命值降至20%以下為止。

保護祝福

  • 瞬間使用
  • 5分鐘冷卻時間
  • 40碼射程
  • 3000法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 祝福一名小隊或團隊成員,使其免疫所有物理攻擊和有害效果,持續10。

    無法對有自律效果的目標使用。

    造成自律,持續30秒。

  • 會清除自身仇恨,導致怪物對盟友進行普通攻擊。

聖療術

  • 瞬間使用
  • 10分鐘冷卻時間
  • 40碼射程
  • 使用頻率低
  • 治療一個友方目標,數值相當於你的最大生命值。

    無法對有自律效果的目標使用。

    造成自律效果,不能使用其他會產生自律效果的技能,持續30秒。

聖盾術

  • 瞬間使用
  • 5分鐘冷卻時間
  • 使用頻率低
  • 你對所有的傷害和有害效果免疫,持續8秒。

    帶有自律效果時無法使用。

    造成自律效果,不能使用其他會產生自律效果的技能,持續30秒。

  • 會清除自身仇恨,導致怪物對盟友進行普通攻擊。

    或對盟友使用指定性機能。

  • 可解除昏迷狀態。

制裁之錘

  • 瞬間使用
  • 1分鐘冷卻時間
  • 10碼射程
  • 700法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 使目標昏迷6秒。

  • 15秒內,使用多次導致昏迷效果的技能,會使昏迷持續時間遞減依次遞減25%。

聖光閃現

  • 1.5秒施法時間
  • 40碼射程
  • 25%法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 消耗大量法力值,快速為一名友方目標恢復125%SP點生命值。

  • 受到攻擊時,延長施法時間
  • 取消施法返還法力值。

清毒術

  • 瞬間使用
  • 8秒冷卻時間
  • 40碼射程
  • 1300法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 凈化一個友方目標,移出所有中毒效果和疾病效果。

  • 成功移除中毒和疾病效果後,進入冷卻時間。

救贖

  • 10秒施法時間
  • 40碼射程
  • 800法力值消耗
  • 使用頻率低
  • 復活一個死去的盟友,復活後的該盟友擁有35%的最大生命值和法力值。

    無法在戰鬥中釋放。

精通:神聖壁壘

  • 被動
  • 站在你的奉獻中時受到的所有傷害降低0.35% *當前精通,格擋近戰攻擊的幾率提高1%*當前精通。

    同時使你的攻強提高1%*當前精通。

大十字軍

  • 被動
  • 當你未命中,躲閃,招架,一次近戰攻擊或使用正義之錘時,有15%幾率刷新復仇者之盾剩餘的冷卻時間。

十字軍之心

  • 被動
  • 在坐騎上的速度提高20%。

    該效果不與其他提高移動速度效果疊加,

被移除的技能或天賦


  • 提爾之眼 (神器技能)

  • 奉獻戰錘 (15級天賦)

  • 聖堂騎士(75級天賦)

重要的技能改動


  • 守護之光:擁有占1.5秒GCD;該技能現在可以暴擊了。

  • 正義盾擊:該技能現在提升護甲,不再需要目標就可以施放,並且會擊中你前方一個錐形範圍內的所有敵人。

  • 奉獻:該技能現在是4.5秒冷卻時間,持續12秒。

    站在奉獻中時不再提高守護之光和正義盾擊的效果,而是改為降低受到所有傷害,比例取決於被動精通:神聖壁壘

  • 精通:神聖壁壘:現在提高格擋幾率,不再提高正義盾擊的減傷效果。

    站在你的奉獻中使獲得被動減傷效果。

新加入的技能


  • 多面防禦:仇者之盾彈射額外一個目標,並使你的格擋值提高75%,持續8秒。

    15級天賦。

  • 不敗之魂:聖盾術、熾熱防禦者、聖療術的冷卻時間縮短30%。

    75級天賦 。

按鍵設置

  • 魔獸世界其實是一款節奏遊戲哦~
  • QWER~QWER~
  • 根據你喜歡的感覺設置鍵位吧。

  • 或者參考一下我的....

——天賦介紹——

一句話天賦

PVE

  • 團本:3333132
  • 大米:2122223

PVP



  • PVP天賦,由1個解狀態曹,3個通用槽組成。

  • 可以選擇在主城開啟戰爭模式,戰爭模式開啟後,可以在野外使用PVP天賦
  • 開啟PVP模式後任務獎勵和經驗獲得最多可以提高10%。

  • PvPPPPPPPPPP,欸嘿~

PvE——15級

神聖之盾

  • 被動
  • 提高你的格擋率15%,還能格擋法術。

    成功格擋時會對攻擊者造成9.828%AP神聖傷害。

  • 格擋法術只能降低法術傷害,依然會受到法術的DEBUFF施加,或者疊加。

  • 適合應對高頻率的法術傷害,例如身上有亂七八糟的持續魔法受傷debuff。

多面防禦

  • 被動
  • 復仇者之盾彈射至1名額外目標身上,並使你的格擋數值提高75%,持續8秒。

  • 提高群體傷害輸出;適合應對高頻率的普通攻擊,例如在大秘境中,被一群怪物圍住。

祝福之錘

  • 瞬間使用
  • 4.5秒冷卻時間,可受急速減少
  • 3層充能次數
  • 覆蓋半徑8碼的圓形區域
  • 代替正義之錘,並且不再需要單手武器。

  • 投擲出一柄祝福之錘,沿螺旋線向外飛出,對其擊中的每名敵人造成10%AP點神聖傷害,並使其下一次自動攻擊對你造成的傷害降低12%
  • 提高單體,群體傷害輸出;適合應對Boss每隔2秒一次的普通攻擊。

  • 可以對目標命中多次,因此傷害和減傷效果會多次觸發。

30級

復仇原點

  • 被動
  • 復仇者之盾對擊中的第一個目標的傷害提高50%,大十字軍的觸發幾率提高10%。

  • 提高單體,群體傷害。

十字軍審判

  • 被動
  • 審判現在有2層充能,且觸發大十字軍同時會使你立刻獲得一層審判充能。

  • 擁有30%急速;或者15%急速+30%暴擊,覺得安全的情況下,就可以考慮點出來;不穩定,需要大量的副屬性支撐的後期天賦。

  • 用起來不爽,請換成樓下的「聖光壁壘」。

聖光壁壘

  • 瞬發
  • 2分鐘冷卻
  • 立即獲得3次正義盾擊使用次數。

  • 留在手裡以防萬一,或者戰鬥流程比較合適順勢打出來不卡手;非常實惠,穩定的早期天賦。

  • 用起來不爽,請換成樓上的「十字軍審判」。

45級

制裁之拳

  • 被動
  • 審判會使制裁之錘的剩餘冷卻時間縮短6秒。

  • 戰鬥流程合適的點出來,例如「30秒左右就需要你昏迷一隻怪物。

  • 節省自己的鍵位。

懺悔

  • 1.6秒施法時間
  • 15秒冷卻時間
  • 30碼射程
  • 10%基礎法力值消耗
  • 強迫敵方目標冥想,癱瘓1分鐘。

    可以對人型生物,惡魔、亡靈、龍類和巨人使用。

  • 戰鬥流程合適的點出來,例如「有一隻怪物可以不打,懺悔它,然後專心抽打BOSS。

    」「兩個打不過,懺悔一個,一個一個打。

  • 大秘境過程中,用來跳過巡邏的怪物。

  • 現在,懺悔,變樣等技能,經過被控制的怪物,會進入戰鬥了。

盲目之光

  • 瞬間使用
  • 1.5分鐘冷卻時間
  • 8%基礎法力值消耗
  • 向四面八方發出耀眼光芒,使10碼範圍內的敵人暫時失明,並使其迷惑地遊蕩,持續6秒。

    非神聖傷害會打破迷惑效果。

  • 應急群體打斷。

  • 消除隊友在怪物身上施放的dot傷害,降低他們的輸出能力。

  • 安全的離開怪物,例如「被一群怪物圍住,盲目之光,大大方方地走出來,不要擔心被砍屁股。

60級

懲戒光環

  • 被動
  • 當有敵人對60碼內所有團隊或小隊成員進行近戰攻擊時,你對其造成4.5%AP點神聖傷害。

  • 除了節省鍵位,那就沒用的天賦。

騎手

  • 被動
  • 使神聖馬駒具有2層充能。

  • 坦克的機動性非常重要,2層的神聖馬駒讓你解決大多數的位移問題。

破咒祝福

  • 瞬間使用
  • 3分鐘冷卻時間
  • 40碼射程
  • 15%基礎法力值消耗
  • 代替保護祝福,依然會產生自律
  • 用來解決那些恐怖的魔法傷害,增加自己魔法減傷手段。

  • 會導致怪物的指定向技能轉向你的隊友。

75級

不敗之魂

  • 被動
  • 使你的聖盾術、熾熱防禦者和聖療術的冷卻時間縮短30%。

  • 適合應對,次數不少,傷害很高的法術傷害。

    例如「炎爆術-熾熱防禦者;炎爆術-聖盾術-嘲諷。

  • 被動
  • 當你使用聖盾術時,會嘲諷周圍15碼內的敵人攻擊你,持續8秒。

  • 適用性強,合適各類情況。

    例如「抗住100隻小怪平砍。

    」「是真·防騎就抗住8秒什麼什麼的...」「姐姐,求求你別又死了啊!」
  • 大秘境「一鍋端」的戰鬥方式非常合適。

  • 團本只要不會添麻煩,覺得合適也可以點出來。

守護者之手

  • 瞬間使用
  • 15秒冷卻,可受急速減少
  • 40碼射程
  • 代替守護之光,依然具有1.5秒GCD,可以暴擊。

  • 召喚聖光,為一名盟友恢復280%SP生命值。

    基於你損失的生命值,治療效果最高可提高200%。

  • 當自己沒什麼危險的情況下,可以點出來輔助團隊。

    「姐今天高興,賞你的。

    」「姐姐你真體貼,操作真膩害!」「沒什麼,姐只是不想自己養的狗死了。

90級

聖光審判

  • 被動
  • 審判現在會使接下來25次成功命中目標的攻擊將會為攻擊者治療5%SP生命值。

  • 毛毛雨的治療量,沒用的天賦。

    可以用來增加某些治療SP的觸發率。

聖潔之地

  • 被動
  • 你的奉獻的影響範圍擴大15%,且會使範圍內的敵人移動速度降低50%。

  • 減速怪物,並風箏。

  • 大秘境非常好用。

聖光護盾

  • 6秒引導時間
  • 3分鐘冷卻時間
  • 引導聖光護盾,保護你以及你身後10碼範圍內的所有盟友,使其受到所有傷害降低20%,持續6秒。

  • 團本需要的時候點出來。

  • 也可以用來作為類似「熾熱防禦者」的魔法減傷手段。

100級

最終防禦者

  • 被動
  • 8碼內每存在一個敵人,你受到的傷害就降低3%,並使你所造成的傷害提高3%,此效果受收益遞減影響。

  • 怪多點出來,怪非常多就更應該點出來的防禦性天賦。

  • 計算公式:1-0.97^n,n為8碼內怪的數量 。

    1隻怪:1-0.97^1=0.03 ,3%增傷減傷;2隻怪:1-0.97^2=0.0591,5.91%增傷減傷;3隻怪:1-0.97^3=0.0873,8.73%增傷減傷;以此往下類推。

正義保護者

  • 被動
  • 正義盾擊會使守護之光和復仇之怒剩餘冷卻時間縮短3秒。

  • 適用於1V1的BOSS戰,提高守護之光的次數讓自己自給自足。

  • 提高守護者之手的產出速度,輔助團隊。

  • 瞬間使用
  • 30秒冷卻時間
  • 聖光暫時增強了你的力量,使你急速、暴擊、精通和全能提高249。

    消耗最多2層正義盾擊充能,每層持續8秒。

  • 增加輸出能力。

  • 合適的時候用其提高的全能和精通作為魔法減傷,例如「手裡留著1層盾擊,要吃下8秒的DOT傷害了,開出熾天使。

    」「即使沒有盾擊了,依然能開出超短的熾天使,糊弄一下單次的魔法傷害。

  • 防騎的浪漫當然是開熾天使啦~

PVP天賦

解除狀態槽

角鬥士勳章

  • 瞬間使用
  • 2分鐘冷卻時間
  • 在PVP戰鬥中,移出所有移動限制效果和導致你的角色不受控制的效果。

  • 與人類特長技能自利共CD。

適者生存

  • 被動
  • 移除所有使你失去控制達到5秒或更久的效果。

    此效果每1分鐘只會觸發一次。

冷酷追殺

  • 被動
  • 受到的群體控制效果持續時間縮短20%。

    不與其它同類效果疊加。

通用槽

神聖之地

  • 被動
  • 你的奉獻會為其影響範圍內的盟友解除所有誘捕效果,並使其不受誘捕效果影響。

榮耀戰馬

  • 被動
  • 你的神聖馬駒技能持續時間延長2秒。

    當激活此技能時。

    你免疫所有移動限制技能,並擊退你所穿過的所有敵人。

神聖職責

  • 被動
  • 你的保護祝福和犧牲祝福的冷卻時間縮短33%。

純潔審判

  • 被動
  • 當你對一名敵人施放審判時,為附近40碼內的一名盟友恢復62.5%SP生命值。

被遺忘的女王護衛

  • 瞬間使用
  • 3分鐘冷卻時間
  • 40碼射程
  • 用被遺忘的女王護衛的靈魂強化友方目標,使目標免疫所有傷害,持續10秒。

聖光守護

  • 被動
  • 你的聖光閃現會使目標受到的所有傷害降低10%,持續6秒。

    最多疊加2次。

異端裁決

  • 瞬間使用
  • 20秒冷卻時間
  • 10碼射程
  • 代替清算之手。

    恐嚇目標,使其受到的傷害提高3%,持續6秒。

    每有一名攻擊該目標的玩家,其收到的傷害會額外提高3%,最多疊加5次。

    你的近戰攻擊會刷新恐嚇的持續時間。

  • 「這位先生,我不是你老婆」。

    就算是使用「嘲諷」,玩家也不會做你老婆,耿直的黏上你的。

光明戰士

  • 被動
  • 你的正義盾擊造成的傷害提高30%,但獲得的護甲降低30%。

美德之盾

  • 瞬間使用
  • 45秒冷卻時間
  • 激活後,下次施放復仇者之盾時將打斷目標周圍8碼內所有敵人的施法並使其沉默。

凈化之光

  • 瞬間使用
  • 4秒冷卻時間
  • 13%法力值消耗
  • 代替清毒術。

    凈化15碼內所有盟友,移除所有中毒和疾病效果。

神聖儀式

  • 被動
  • 當你對盟友施放祝福法術時,同時使其獲得100%SP治療;並在祝福效果結束時再次使其獲得100%SP治療。

明光

  • 被動
  • 當你受到盟友的治療時,附近20碼內的所有盟友同時受到治療,治療量相當於你受到治療的20%。

無拘自由

  • 被動
  • 自由祝福同時使移動速度提高30%。

——艾澤利特介紹——

一句話艾澤利特

艾澤拉斯之心

  • 8.0的神器系統,版本唯一;早期任務線獲得。

  • 玩家獲取能量點數自動充能,非常的便利。

    嗯...便利...
  • 可以強化玩家的裝備,讓相應的裝備獲取新的能力。

  • 肝死你們,誒嘿~

艾澤利特護甲

  • 特指8.0里獲得裝備:

  • 頭部,

  • 肩部,

  • 胸部。

  • 只有主屬性和耐力,不具有綠字屬性。

  • 裝等差距以15個裝等為一級。

    即不會出現裝等高5點,高10點的情況,要高就高15點,30點,45點。

  • 無法戰火或者泰坦鑄造。

  • 肝死你們,誒嘿~

艾澤里特特質

  • 分別有,外環,中環,內環,有外向內升級。

  • 環上有許多特質可以選,只能選一個。

  • 特質可以疊加,頭胸肩,即疊加3次。

  • 成長性未知。

  • 花費一定金幣洗掉重新選擇。

    陰謀!天大的陰謀!稻草人哥哥我沒錢買合劑了,養我q-q
  • 肝死你們,誒嘿~

防護騎士專精特質

外環

  • 因為成長性未知,以測試服120級370裝等的防騎為例。

光明壁壘:

  • 可疊加
  • 復仇者之盾會使你獲得護盾,吸收8520點傷害,持續8秒。

  • 飛盾吸收量現在最高不會超過血量上限的15%。

  • 3件裝備疊加一發飛盾可以提供,相當於10%的血量。

  • 好用,插圖

神聖果敢:

  • 可疊加
  • 遠古列王守衛持續時間結束後,你的格擋提高4268,持續30秒。

  • 使用遠古列王守衛後提高4268格擋值。

  • 相當於使用遠古列王守衛後30秒內格擋值翻倍。

激勵勇士:

  • 十字軍特質觸發幾率,不疊加;力量可以疊加。

  • 大十字軍觸發的幾率提高到20%,且在觸發時使你獲得364點力量,持續8秒。

飛舞之盾:

  • 可疊加
  • 復仇者之盾現在會擊中4名敵人,每擊中一名敵人獲得94精通,持續8秒。

    最多4層BUFF。

  • 四層BUFF可以提供15.66%精通;相當於5.481%奉獻減傷,9%的格擋率,15.66%攻強。

內視之光:

  • 可疊加
  • 當正義盾擊的持續時間結束時,獲得1707格擋值,並對所有攻擊者造成795點神聖傷害,持續4秒。

  • 3件裝備疊加,相當於盾擊內,格擋值翻倍。

防禦判決:

  • 可疊加
  • 你的審判爆擊時會使目標對你的近戰攻擊造成的傷害降低1742點,持續8秒。

  • 審判暴擊後略微降低平砍傷害。

復仇者之力:

  • 可疊加
  • 復仇之怒激活時,精通提高601。

  • 使用翅膀後提高精通,一層特質提供8.35%精通,相當於2.92%奉獻減傷,8.35%的格擋率和攻強。

不屈審判:

  • 可疊加
  • 當你生命值的百分比超過目標生命值的百分比時,審判會造成額外傷害,最多可達3675點。

內環

堅定保護者:

  • 可疊加
  • 當你施放聖盾術時,使附近的盟友獲得護盾,吸收 1281 5901點傷害,持續15秒。

  • 吸收量很少的吸收盾。

壯士烈馬:

  • 加速特效可疊加,冷卻時間縮短特效不疊加,只能縮短CD到40秒。

  • 神聖馬駒激活時,激勵你和附近的盟友,獲得492加速,持續5秒。

    神聖馬駒的冷卻時間縮短至40秒
  • 已370裝備為例:1件特質提供13%移動速度,2件特質提供18%移動速度,3件特質提供21%移動速度。

  • 加速效果範圍為騎士身邊5碼,只要騎士騎馬期間經過隊友就可以給隊友觸發加速Buff

通用

外環

萊贊之怒:你的傷害性技能有幾率召喚出一隻萊贊之子,兇猛地撕咬目標,造成1104點物理傷害,並使其流血,再12秒內造成884點傷害

影中暗刃:你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。

從背後刺入可以獲得2層層數

海潮湧動:你的傷害性法術和技能有一定幾率施放一次海潮湧動,對你的目標造成1445點冰霜傷害,並使其移動速度降低20%,持續6秒

雷霆衝擊:造成傷害時有幾率召喚一道雷霆衝擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆衝擊的傷害提高20%。

當傷害加成達到100%時,雷霆衝擊會爆擊並重置此效果

雷射矩陣:你的法術和技能有一定幾率釋放一次雷射彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤

毀滅箭:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。

靈魂每2秒回對附近的敵人施放黑暗能量的衝擊,對其造成1397點暗影傷害

泰坦檔案庫:你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高7點,最多可疊加20次。

這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去

不穩定的催化劑:你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。

站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升301點,持續8秒

安度因的奉獻:你的技能有一定幾率使你獲得額外的602點主屬性,持續10秒。

如果一名盟友在你附近死去,你就會獲得此效果

深淵秘密:你的法術和技能有幾率在附近造出一個涌動水滴。

收集水滴會使你的主屬性提高272點,持續18秒。

偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高543點,持續18秒

解放者之力/戰鬥榮耀:你的法術和技能有一定幾率使你的爆擊提高410,急速提高258,持續10秒。

攻擊敵對陣營成員時,觸發幾率大幅提高

最終贈禮/反擊之怒:你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高326,並吸收4344點傷害,持續10秒。

敵對陣營成員的攻擊對你造成傷害時有幾率激活此效果

縝密計謀:你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高391,持續20秒

呼嘯狂沙:你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高495,持續12秒。

你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長可達18秒

血祭之力:你的法術和技能有幾率使你的急速提高373,持續15秒。

擊殺敵人可刷新此效果的持續時間

枯敗灌註:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。

靈魂會使你的爆擊提高396

污穢傳輸:你的傷害技能有幾率在目標腳下召喚出一片污染的沼澤,從他們身上吸取11400點生命並治療你,持續6秒

眾志成城:你的技能有一定幾率放置一面陣營戰旗,持續6秒,使你和最多4名盟友獲得聯盟精神的強化

戰場精準:你的技能有一定幾率對一名敵人施加20層戰場集火效果,使聯盟成員對其造成的傷害提升361點。

對一名部落成員施加戰場激活效果時,效果額外增加5層

激勵獸群:你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高397,並使周圍最多2名盟友的精通提高92,持續20秒

匯帆:你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高330,持續15秒。

此效果結束時會跳轉到附近的一名盟友身上,僅限一次,使其精通提高165,持續8秒

團結一致:你的技能有一定幾率放置一面戰旗,持續6秒,使你和最多4名盟友的主屬性提升543點,最大生命值提升3258點

中環

裂腸者:你的傷害技能有一定幾率對目標造成2446點物理傷害。

在對付生命值低於30%的目標時,裂腸者的觸發頻率大幅提高

艾澤里特液球:你的傷害技能有一定幾率在敵人身上置入一個艾澤里特液球。

當敵人身上的艾澤里特液球達到3個時,會發生爆炸,對附近的敵人造成1629點傷害

聽從我的召喚:你的傷害技能有幾率對你的目標造成1086點自然傷害,並對目標3碼範圍內敵人造成109點自然傷害

大地連結:艾澤里特能量在你體內涌動,使你的主屬性逐漸提高,最高達到324點,然後你的主屬性會慢慢消退至54點,每6秒循環一次

壓倒能量:你的傷害性技能有一定幾率使你獲得25層壓倒能量,每層使你的急速提高16。

每過1秒你都會失去一層壓倒能量,你每次承受傷害也會失去一層壓倒能量

生命之速:使你的急速提高119,閃避提高60

元素迴旋:你的傷害技能有一定幾率使你獲得元素迴旋,使你的爆擊、急速、精通或全能提高330,持續10秒

不穩定的烈焰:你的傷害性技能有幾率獲得148爆擊等級,持續5秒,此效果可疊加5次

鮮血虹吸:精通提高119,吸血提高60

戰爭之風:當你受到傷害時,你的躲閃提高59,持續3秒。

最多疊加10次

艾澤里特血脈:當你受到傷害時,有一定幾率獲得艾澤里特血脈效果,每2.8秒治療你242點生命值。

此效果會持續18秒或在你生命值回滿時移除

燃蝕護盾:生命值低於20%時,你獲得2464點護甲,持續10秒。

受到更多物理傷害將使你的護甲值降低。

每30秒只能觸發一次

臨危不懼:受到傷害有一定幾率使你的最大生命值提高7674點,在8碼內每有一名敵人就會提高一次,最多5名敵人,持續15秒

閃光庇護所:受到傷害有一定幾率在你腳下製造一道艾澤里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431點,護甲提高475點,持續10秒

晶化甲殼:當受到的傷害大於你最大生命值10%時,獲得308點護甲並使近戰攻擊者受到587點物理傷害,持續12秒

內環

遠行者:使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的24%,最高7%

寶石皮膚:當你受到傷害大於最大生命值10%時,你的閃避提高139,護甲值提高615點,持續10秒

冷漠面容:當你收到傷害時,恢復977點生命值。

在6秒內只能觸發一次

回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收1469點傷害,持續30秒

吸血鬼之速:當你造成過傷害的敵人死亡時,你恢復4403點生命並獲得207點加速,持續6秒

自力更生:當你周圍20碼每有敵人時,你每3秒獲得491點治療

艾澤里特強固:陷入昏迷、定身或被擊退時,你活得2446點治療

萬人敵:當你被4名或以上敵人圍攻時,獲得可吸收5870點傷害護盾,每15秒只能觸發一次

屬性介紹

主屬性

力量:

  • 112額外力量=1%額外招架(在遞減之前)
  • 提供攻強和少量招架
  • 盾擊提供的護甲只受力量加成;力量(裝等)在8.0非常重要。

  • 耐力:
  • 提高血量。

  • 耐力的提升,就是力量的提升,也就是等級的提升。

    兩者是掛鈎的。

副屬性(綠字)

急速

  • 每68綠字急速提高面板1%急速。

  • 急速降低GCD,部分技能的冷卻與持續時間和施法時間。

精通

  • 每72綠字精通提高面板1%精通。

  • 每72綠字精通提高面板1%精通,每1%精通提供1%的攻強,1%的格擋率和0.35%的奉獻免傷。

暴擊

  • 每72綠字暴擊提高面板1%暴擊。

  • 1%額外暴擊=0.9%額外招架。

  • 暴擊的傷害提升要略高於精通。

  • 暴擊可以間接的提高盾擊的充能速度。

全能

  • 每85綠字全能提高面板1%全能。

  • 每1%全能提供1%所有傷害和0.5%減傷。

怎麼選

七. 坦克進階教學

如果你已經看完上述6個部門,那麼恭喜你,你已經基本掌握了操作本職業坦克所需要的相關知識。

操作你熱愛的坦克職業,在艾澤拉斯中與好友一起奮鬥開荒,不出多久我們就能見證到新一名MT的崛起。

當然如果你任然不滿足於目前掌握的知識,想要進一步加深對坦克這個角色的理解的話,那麼請繼續往下閱讀。

在決戰艾澤拉斯之中,遞減效果依然影響著坦克的一切生存相關資源,護甲,格擋值,醉拳,格擋率,閃避,招架。

本文將會詳細講解如何應用遞減公式來計算這一系列坦克重要的減傷資源。

7.1護甲

護甲是所有坦克最重要的減傷資源之一,在BFA中暴雪將除了酒仙之外的所有坦克常駐主動減傷機制全部改成了提升護甲機制。

護甲降低物理承受傷害,玩家的護甲降低來自Boss的物理傷害,同理Boss的護甲也降低來自玩家的物理傷害。

護甲提供的減傷上限為85%

7.1.1 K值

在接下來的護甲遞減公式中我們要引入一個常數,稱為K值。

在我們要接觸公式中有兩個常數,一個為Kp(K player),一個為Kn(K npc)

Kp指玩家攻擊NPC時的K值,Kn指Npc攻擊玩家時的K值

Kp(K player玩家攻擊NPC時的K值)

對於120級玩家,Kp=7765

對於110級玩家,kp=2500

Kn(K npc NPC攻擊玩家時的K值)

對於120-123級NPC,Kn = 6300

對於113級NPC,Kn = 2107

對於110級NPC,Kn = 1423

註:Kn = 6300這個數值目前由BFA 120訓練假人計算得出,該數值在個別特殊怪物,例如大秘境裡可能會有所變動。

詳細數值變動會在經過更多測試後更新。

7.1.2Boss護甲

如果玩家在攻擊Boss,

玩家所造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護甲/(Boss護甲+Kp))

註:Boss護甲/(Boss護甲+Kp)=Boss當前護甲物理減傷百分比

123級的團隊Boss護甲=3336

113級的團隊Boss護甲=1515

代入計算公式:

120級玩家與123級Raid Boss戰鬥造成的最終傷害=原始傷害*(1-3336/(3336+7765))=原始傷害*0.6995/* bbscode i too long */

110級玩家與113級Raid Boss戰鬥造成的最終傷害=原始傷害*(1-1515/(1515+2500))=原始傷害*0.6227

結論:使用該公式可以計算出Boss的護甲物理減傷以及玩家實際對Boss造成的物理傷害。

120級玩家對123級Raid Boss戰到造成的最終傷害為原始傷害*0.6995,110級玩家對113級Raid Boss戰鬥造成的最終傷害為原始傷害*0.6227

玩家和NPC使用同樣的護甲遞減公式,將玩家或NPC的護甲以及對應K值代入上述公式便可以計算出玩家和NPC的護甲物理減傷和實際承受的物理傷害。

此外,暴雪表示在BFA中K值會隨著每次推出新的團本提高。

可以預見在奧迪爾之後版本里的新團本以及新區域裡NPC對應Kn值會隨之提升。

在之後的版本中注意代入對應新團本的k值計算護甲減傷。

7.2格擋值

格擋值,即格擋提供的減傷曾經是一個固定的數值30%,但是在BFA中暴雪將格擋值改為了一個變量。

格擋值的大小取決於玩家的盾牌裝等,一塊盾牌提供的格擋值=2.5*盾牌護甲。

格擋值遞減計算公式:

格擋值遞減後減傷=格擋值/格擋值+Kn

註:格擋值遞減公式計算公式中使用常數Kn,而Kn的具體數值在BFA中會隨著新團本的推出而改動。

當玩家成功格擋一次攻擊後,格擋減傷運作原理與其他減傷相同。

計算方式為格擋減傷與其他減傷例如護甲減傷,全能減傷,主動/被動技能減傷之間通過乘法加成,然後再計算吸收盾(防戰的無視苦痛,防騎的飛盾吸收盾,戒律牧的真言術盾等等)。

以100000物理傷害為例。

玩家有30%的護甲減傷,40%的格擋減傷。

那麼一次成功格擋後的最終傷害計算公式如下:

最終傷害= 100000 * (1 0.3) * (1 0.4) = 42000

總結:在BFA中,格擋值從固定值改為了變量。

兩大盾坦防騎和防戰的常駐格擋值來自盾牌(2.5*盾牌護甲),同時防騎和防戰都具有提升格擋值的相關技能,天賦和艾澤利特特質(例如防騎的多面格擋和防戰的精確格擋)。

格擋值遞減計算公式為:格擋值遞減後減傷 = 格擋值 / 格擋值 + Kn。

此外在BFA中格擋減傷與護甲減傷提供的減傷均有85%的上限限制。

格擋減傷與其他減傷之間通過乘法加成。

注意格擋減傷計算公式中使用常數Kn,在BFA中Kn具體數值會隨著新團本的推出而改變,在之後的版本中注意代入對應新團本的kn值計算格擋減傷。

7.3醉拳

酒仙的醉拳可以把受到的傷害轉換進入酒池,將受到的一次攻擊傷害轉換為持續10秒的分段傷害。

醉拳同其他減傷一樣,也需要計算遞減。

酒池的計算方式比較複雜,詳細見下

基礎醉拳 = 1.4 * 敏捷

基礎醉拳可以被以下幾個技能乘法加成:

壯膽酒 * 1.5

堅定不屈 * 1.5

鐵骨酒 * 3.5

不要被技能和天賦欄里的描述迷惑,這些描述只能給你一個大概的增益概念。

酒池的實際提升增益請按照下述遞減公式計算:

醉拳減傷 = 基礎醉拳 / (基礎醉拳 + Kn)

總結:酒仙的醉拳系統也存在遞減,醉拳遞減公式類似於格擋值遞減公式:醉拳減傷 = 基礎醉拳 / (基礎醉拳 + Kn)。

需要計算使用壯膽酒,堅定不屈和鐵骨酒後的醉拳時,參考上文中的乘法加成數值。

注意醉拳遞減公式也使用Kn值,而Kn值會隨著團本更替而改動。

7.4格擋,閃避和招架的遞減公式

所有的6種坦克職業都可以根據職業的特色通過三種不同的方式規避傷害。

這三種方式分別是格擋,閃避和招架。

格擋:防騎,防戰

閃避:熊德,酒仙,復仇

招架:防騎,防戰,血DK,復仇

在接下來的格擋閃招遞減公式中我們要引入兩個常數,稱為v值和h值。

個別職業在計算格擋閃招遞減時v值和h值與其他職業不同,具體如下

格擋閃招率遞減公式(格擋,閃避和招架都可以分別代入下面這個公式計算)

遞減率 = 格擋閃招 / (格擋閃招 * v + h )

7.5格擋率

格擋率計算公式如下:

最終格擋率 = 基礎格擋率 + 遞減率(從精通獲得格擋率)

遞減率 = 格擋 率/ (格擋率 * v + h )

在BFA中計算格擋率時v值和h值通過逆推算計算出來具體如下:

v = 0.0067

h = 1/0.94

基礎格擋率 = 10%。

BFA中所有持盾職業基礎格擋率均為10%,然後防騎和防戰均有8%額外被動格擋率

只有防騎和防戰可以通過精通提高格擋率。

防騎每1%精通等於1%格擋率,防戰每1%精通提升0.5%格擋率。

注,防騎和防戰每72點精通等級提升1%精通

以120級370裝等防騎為例,假如該防騎主堆精通,有1600精通等級,那麼防騎通過精通獲得的格擋率為8 + (1600/72) = 30.22%

代入公式:

最終格擋率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%

總結:可以看出格擋率是個遞減很高的屬性,該防騎1600精通等級通過被動精通:神聖壁壘轉化的30.22%格擋經過遞減變成23.86%,加上10%的基礎格擋率得出最終面板格擋率33.86%。

7.6閃避

閃避率計算公式如下

最終閃避率 = 3 + (基礎敏捷 / P) + 遞減(綠字敏捷/P + 暴擊等級/D)

遞減率 = 閃避率 / (閃避率 * v + h )

3:所有人都有的3%基礎閃避

基礎敏捷:當玩家不穿任何裝備時,面板上的白字敏捷。

基礎敏捷取決於你的職業和種族

P:一個常量,代表每一點主屬性所提高的閃招

對於120級玩家,P = 452.27

對於110級玩家,P = 111.83

v:在計算閃招的公式里,惡魔獵手v = 0.02,其餘職業v = 0.01

h:在計算閃招的公式里,德魯伊h = 1/0.97,其餘職業h = 1/0.94

暴擊等級:玩家從裝備,buff等資源上獲得的暴擊等級

D:從暴擊等級轉化為閃避率的常數

對於120級玩家,D = 80

對於110級玩家,D = 19.58092206

基礎敏捷/P:所有閃避類型坦克職業(熊德,酒仙,復仇)會從基礎敏捷里獲得額外的基礎閃避率。

這個額外的基礎閃避率不會遞減

綠字敏捷/P:所有閃避類型坦克職業(熊德,酒仙,復仇)可以從基礎敏捷之外,即裝備,buff等帶來的綠字敏捷里獲得對應額外閃避。

從加成敏捷里獲得的額外閃避率會遞減

暴擊等級/D:只有熊德可以從暴擊等級獲得額外閃避。

如果你是其他職業,請無視這一項。

這一部分獲得的額外閃避率會遞減

當閃招開始遞減時,所有會遞減的閃招資源部分將會全部加起來一起計算遞減,然後再加上不會遞減閃招資源部分。

總結:閃避也是個遞減很嚴重的屬性。

簡單來說計算方式就是基礎閃避率(基礎敏捷換算的閃避率和3%全職業都有的基礎閃避,不會遞減)+ 額外閃避率 (綠字敏捷和暴擊等級換算的閃避率,代入遞減率公式計算,會遞減)

7.7招架

招架率計算公式如下:

最終招架率 = 3 + (基礎力量 / P) + 遞減(綠字力量 / P + 暴擊等級 / D)

遞減率 = 招架率 / (招架率 * v + h )

招架率的計算方式和閃避相同,以下列出需要注意的幾點:

常數P,v,h,D和閃避部分相同

所有4個招架坦克職業均從暴擊等級獲得額外招架率

防騎,防戰,血DK從力量中獲取招架的方式與上述熊德,武僧,復仇從敏捷中獲取閃避的方式相同

復仇從敏捷中獲取招架的方式同自身獲取閃避的方式

總結:招架與閃避的特點和計算方式完全相同。

——坦克入門——

帶位,聚怪,仇恨,換嘲

什麼是仇恨?

當怪物進入戰鬥的時候:

  • 他們會選擇攻擊威脅值最大的玩家。

  • 當玩家的威脅值都一樣的時候,攻擊直線距離最近的目標。

如何產生威脅值?

產生威脅值的方式:

  • 使用傷害性技能,適用於全職業

  • 使用治療性技能,特指 治療專精

  • Ps:就是往怪物臉上甩個技能,就這麼簡單。

為什麼怪物往往攻擊坦克?

  • 坦克威脅值>>>輸出威脅值>>>治療威脅值
  • 坦克擁有被動,造成的威脅值往往是別的職業的倍數。

  • 治療職業的治療技能也會產生極小的威脅值,但會被傷害性技能造成的威脅值立馬超過。

  • [保護祝福],[聖盾術],[破咒祝福],會導致怪物的攻擊目標轉變。

場景舉例:

  • 進入戰鬥,所有人發獃,怪物攻擊最近的玩家>>>所有人的威脅值是一樣的
  • 進入戰鬥,治療者使用了治療術,怪物攻擊站在後排的治療>>>治療術產生了威脅值
  • 進入戰鬥,治療者使用了治療術,輸出者使用了平砍;怪物離開治療者,轉頭攻擊輸出者>>>平砍傷害的威脅值絕對高於治療術
  • 進入戰鬥,治療者使用了治療術,輸出者使用了平砍,坦克使用了平砍;怪物離開治療者,又離開輸出者,轉頭攻擊坦克>>>即使是同樣的平砍,但是坦克往往造成更大的威脅值

  • 換句話說:
  • 如果坦克先攻擊怪物,基本上怪物會一直攻擊坦克。

  • 如果坦剋死亡,第一個被攻擊的是傷害最高的輸出者,或者正處於爆發期的其他輸出者。

  • 治療者總會在「坦克陣亡>>>輸出者陣亡」 才會被攻擊。

什麼是開怪?

  • 「玩家使怪物進入戰鬥」這樣的行為叫做「開怪」,一般來說由坦克全程負責和包攬。

    就像可愛的妻子在選購晚上的菜餚。

  • 開怪的過程就是產生威脅值的過程,坦克要做的就是儘快的建立穩固的威脅值,讓Dps們儘快的安心動手。

如何建立早期的穩固仇恨

  • 單目標:牢記嘲諷開怪,並且在嘲諷期間儘可能的造成最多的傷害。

  • 多目標:儘可能先單獨上仇恨,再聚集一塊,再群體建立仇恨。

    交流,讓自己先打一會,再讓輸出們動手。

飛盾的開怪姿勢

  • 從怪物堆的一側(例如:左側)使用。

  • 法師怪為主目標,首要目標。

  • 飛盾是你第一手的仇恨,儘可能彈射到最多的敵人,這樣你的麻煩就越少。

錯誤姿勢:

正確姿勢:

什麼是嘲諷?

  • 某些職業特有的主動性技能:嘲諷期間,你將具有敵人最高的威脅值,並且你能造成更高的威脅值。

    防護騎士的嘲諷為「清算之手」。

  • 使用嘲諷後,嘲諷期間,會迫使目標攻擊你>>>因為你具有的特殊威脅值,是所有人裡面最高的。

  • 使用嘲諷 不等於 建立仇恨「,嘲諷期間你只是暫時具有最高的威脅值,但是沒有實際產生威脅值。

  • 只使用嘲諷,然後發獃;敵人很快就不再攻擊你,轉移攻擊產生威脅值更多的人。

    因為嘲諷結束,你本身沒有產生威脅值。

什麼是當前坦克?

當前怪物主動攻擊的坦克為 」當前坦克「,即,仇恨值最大的坦克。

當前怪物-主動攻擊的坦克為 」非-當前坦克「,即,仇恨值不是最大的坦克。

什麼是換嘲?

  • 限於坦克之間的親密活動:非-當前坦克 嘲諷怪物>>>建立仇恨>>>嘲諷結束>>>成為 穩固的當前坦克。

  • 嘲諷期間,你可以造成更高的威脅值,即,你可以造成比同行更高的威脅值。

    你要確保自己在嘲諷期間,造成足夠的傷害,穩固換嘲後的仇恨。

  • 換嘲也是一個瞬間承受傷害,產生仇恨的過程;一般來說,為了安全考慮,建議先開減傷,再進行嘲諷,換嘲。

嘲諷>>>仇恨(審判)>>>嘲諷結束>>>完成換嘲

減傷(最終防禦者)>>>嘲諷>>>仇恨(審判)>>>嘲諷結束>>>完成換嘲

什麼是打雜坦換嘲?快速安全帶位換嘲?

  • 有些時候,會出現三坦克戰術。

    而你就像在大小姐家打雜的傢伙一樣,只要發獃就可以了。

  • 作為「打雜坦」,你只要做好提起預備站位,完成換嘲即可。

  • 有些時候,即使是二坦戰術,也會出現副坦發獃的情況。

    你也可以這麼做,因為安全,快速。

  • 近戰職業可能會抱怨Boss跑得太快。

提前站位>>>減傷(最終防禦者)>>>嘲諷>>>仇恨(審判)>>>嘲諷結束>>>完成換嘲

什麼是OT?

"OT"即"轉移目標",怪物不再攻擊當前目標,轉移攻擊另一個目標。

Ps:大多數情況下,只有坦克專精才會遇到 OT問題,因為只有坦克才渴求怪物抽打自己。

為什麼會OT?

  • 另一名目標的威脅值超過了你,沒錯就是這麼簡單。

    0,0
  • 威脅值需要積累,只傷害一下怪物,不代表這個怪物就是你的妻子。

    小拳拳捶胸口。

  • 你需要不停的積累仇恨,即傷害目標,並且確保你的傷害相對來說不算低。

    你以為只靠奉獻就可以穩定仇恨了嗎?

OT的特徵和預兆

  • 在自己快要OT之前,會有許多的提醒方式,這些顯示會發生在 怪物的姓名版上:
  • 文字顯示
  • 血條顏色變化
  • 此時怪物依然在攻擊你,但是你通過這些提醒,預知」你要OT了
  • 自己已經OT之後,依然會有許多提醒信息,你很清楚的知道"自己OT了",而且怪物不再攻擊你。

  • OT是有過程的,而且你能夠發覺這個過程。

    OT過程的快慢取決於那個傢伙的傷害有多高。

如何處理OT?

  • 坦克專精之間的OT:
  • 身為當前坦,要被非-當前坦克OT:
  • 優先交流,令其停手。

    >>>處於OT邊緣
  • 加大自己的輸出力度,比如開啟復仇之怒>>>處於OT邊緣
  • 嘲諷目標,使其再次攻擊你>>>OT發生後。

  • 身為非-當前坦克,要OT當前坦克:
  • 自己停手。

  • 坦克和輸出職業之間的OT:
  • 加大自己的輸出力度,比如開啟復仇之怒>>>處於OT邊緣
  • 嘲諷目標,使其再次攻擊你>>>OT發生後。

為什麼要帶位置?

魔獸世界的機制中,Boss的位置就是由當前坦克來決定的;帶位的好壞決定了你的隊友是否玩得舒服,這裡特指近戰職業

因為其他專精沒有對Boss仇恨的主導權,所以他們只能無腦的跟隨Boss移動,即跟隨坦克移動。

  • 身體永遠是最誠實的,牢記這一點。

  • 你走到哪裡,即,Boss往哪動了一下,近戰會立即做出反應並且跟隨;他們只會,而且只能這麼做。

    就像一窩蜂,呼啦呼啦,呼啦啦。

  • 換句話說:牽著鼻子走,要有成為女僕長的覺悟。

    (原文指:羊群效應。

    )

反面教材:Boss處於大範圍的傷害性地板技能(綠色把Boss圍繞了一大大大圈),坦克無動於衷;導致近戰們不敢靠近Boss,而治療又要分神去處理「敢於踩水的近戰」;換句話說,團隊的傷害被拉低,治療壓力被抬高。

坦克則必須對每個BOSS的模型、移動速度、攻擊判定遠近瞭然於心;因為這決定我們在帶著BOSS進行移動的時候,我們自身的跑位策略。

上述的反面教材對於復仇惡魔獵手,只需要一個跳躍就可以完成帶位,防護騎士還是需要用跑的方式完成;

防護騎士因為可以通過天賦改善自己的位移能力,相比其他坦克要輕鬆很多。

判斷敵對模型大小

魔獸世界的怪物的模型大小區別很大,並且不由他腳下紅圈的大小決定。

一名經驗豐富的坦克可以在開怪的前幾秒就判斷出BOSS的模型大小。

Ps:如果你使用過WAR3的地圖編輯器,在設定一個模型的時候,可以設定他的「模型大小(即視覺大小,紅圈大小)」「碰撞大小(即可以近戰攻擊到Boss的範圍)」。

由於魔獸世界沒有碰撞體積,所以會發生你可以站在紅圈裡面。

而我們下文說的模型大小,大多數是指「碰撞大小」。

這裡描述可能不會太準確:看起來小的東西,不一定是很小的東西。

拉模型大的怪好處在於坦克的拉怪身位比較自由,自己可以隨心所欲地晃悠而不必擔心BOSS會跟著你一起動,壞處在於當需要拉動BOSS的時候,讓BOSS動地方更難,並且,如果你要帶著他跋山涉水前往紅叉標記的話,他會追著你砍,一刀都不會漏。

如果試圖用嘲諷定這種模型大的怪的話,一定要在自己和要拉的怪中間留好一定的緩衝區。

說簡單點,就是你想讓他動一步,自己要跑到800米外嘲諷才行。

模型大的典型案例:暗夜要塞-古爾丹之眼

Ps:這其實算是一個反面教材,因為古爾丹之眼其實看起來很小....

拉模型小的怪正相反。

你哪怕哆嗦一下怪都會跟著你動,並且經常會蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在帶著他飛奔的時候,有可能他會漏掉幾下平砍。

模型小的典型案例:群星庭院-邪縛執行者

判斷模型大小的方法:

  • 很簡單,拉住怪定好位置之後往後退兩步,看退多遠BOSS會邁個小碎步追你。

  • 你退了幾步發現BOSS動都沒動,基本可以判定這是個模型大的怪了。

  • 切記後退的時候不要超過自己的近戰攻擊範圍。

開怪定位

有時團長會給你個光標,讓你將BOSS拉到指定位置,這時候多半是要求將BOSS定到光標處,並不是讓你自己站在光標里。

如上判斷敵對模型大小所說,留出BOSS模型的身位。

例如:

薩格拉斯之墓的審判庭,起手兩個怪拉在一起A的時候,正確的開怪點是在法系怪的腳下,而並不是兩個怪的中間點。

BOSS帶位

在打算帶著BOSS進行移動的同時,要考慮兩個因素:

  • 上文所說的BOSS模型大小和移動速度,甚至攻擊間隔;
  • BOSS頭的朝向。

大家都知道,魔獸世界80%的BOSS如果頭朝著近戰堆的話,多半要出事。

這時候需要判斷BOSS的技能時間軸。

舉個例子:

  • H雞蛋邪爪還有3秒就要讀了,
  • 但是現在需要帶BOSS移動躲方尖碑,
  • 你需要迅速在腦子裡計算,3秒內能不能完成BOSS調頭,移動,再調頭這一系列帶位操作。

    (實際上雞蛋的模型不小,意味著你需要更多的移動距離)

如果完不成,根據「牽著鼻子走,成為女僕長」,坦克就要做出取捨,是讓他們硬吃方尖碑比較好;還是被邪爪劈死一兩個比較好。

當然,正常的近戰會停手躲一下方尖碑再輸出,請提前開麥進行充分溝通。

帶位的三種方式:

  • 第一種方式:按住後退鍵。

  • 優點:不會露背。

  • 缺點:帶位速度非常慢。

    在副本要求迅速將BOSS帶到指定地點時,無法達到要求。

  • 第二種方式:掉頭就跑。

  • 優點:速度快。

  • 缺點:露背,被BOSS錘。

    小拳拳錘後背哦。

  • 第三種方式:側跑。

    較為推崇
  • 優點:在以最快速度帶位的同時,還可以保證對著BOSS放技能。

  • 缺點:可能操作有些複雜。

  • 這種帶位方式比較像60年代獵人風箏的方式,詳見下圖:


Ps:反方向(向左側跑)也一樣:

神聖馬駒和側跑帶位幾乎可以滿足一切團本的跑位要求。

其實你只需要穿上滑板鞋。

當然,沒有時間要求的小幅度的調整還是以後退為主,因為畢竟後退不會讓近戰DPS損失太多輸出。

這時候可以做一下簡單的思考題:

M古爾丹P1,古爾丹召喚了一群古爾丹之眼,很巧的是有兩隻眼睛刷在正在抗古爾丹的坦克的身後,

近戰DPS迫於去轉火的路上觸發鐮刀的壓力不敢去轉火(多數情況下他們該慫的時候不慫,不該剛的時候很剛),

你想把BOSS往後拉一些,讓近戰可以大膽上前把眼睛砍掉。

這時候你會選擇哪種帶位方法?

前頂

一種特殊的帶位方式,主要用於定位之後發現「我靠拉得太靠邊了」的時候。

具體方法:

  • 往前走,頂到怪紅圈的三分之一的位置;怪會因為你超出了他的攻擊範圍而主動後退。

  • 這種帶位方式主要用於大米,團本BOSS就別想著偷懶了,全部不吃這套的,老老實實調頭側跑吧。

詳見下圖:

調整位置

有時因為一些時候,多半在起手定位失敗的時候,我們需要根據團隊的戰術將BOSS位置進行調整。

調整的時候主要考慮的是兩點:

  • BOSS順劈類技能的釋放CD
  • 將BOSS位置調整需要的時間
  • 正常來講,調整BOSS的位置是分為調頭-拉到指定位置-再調頭這一系列動作的。

  • 這一系列的動作你完成得越快,就有越少的意外發生。

錯誤示範:

正確示範:

這裡注意,BOSS定好位置之後要立刻往前一步將他定在原地,然後再調頭回去。

時間就是金錢我的朋友。

− 為什麼要聚集小怪?如何聚集小怪? ...

為什麼要聚集小怪?

  • 為隊伍提供更好的輸出環境。

  • 聚怪應該流暢,快速,不應該拖泥帶水。

    你不應該為了聚怪而聚怪,不同坦克的聚怪能力是有不同的標準和局限。

  • 你不應該導致滅團

  • 有些時候聚集奇怪的怪物會導致滅團。

    比如許多無法打斷的遠程怪,他們會保持讀條。

  • 某些怪物聚好後對隊友殺傷太強,比如,巢穴的飛盤怪 和 山崩怪。

如何聚集聚集小怪?

  • 以不能動的為中心,聚集能動的。

  • 以法系怪為中心,去聚集近戰怪。

  • 以處於怪堆內的法系怪為中心,去聚集怪堆外的法系怪。

  • 強調:如果開怪了,第一步反應就是上仇恨;不要等怪聚好了再上仇恨。

    那種摸一下,奶一口就OT的情況,每個隊員都會感到很噁心。

    除非,你們約定好,聚好了,再動手。

小碎步後退

  • 聚好的怪物往往會慢慢的變散。

  • 保持小碎步後退可以保持怪物的密集度。

  • 同時這也儘快的防止意外露背。

前後穿襠

  • 你會遇到在怪堆里不動或者不允許動(即,Boss)的目標。

  • 其他怪物在你的周圍,很散,把你圍了一圈。

  • 不動的為目標,進行前後穿襠。

  • 這個過程是會發生露背的,開好減傷。

減速奉獻聚怪

  • 有些時候,一組怪很分散,不方便上仇恨

  • 在較遠的地方釋放奉獻。

    開怪,保持一定的後退。

  • 在怪物跑動的過程中,利用祝福之錘和復仇者之盾上仇恨。

  • 怪物進入減速奉獻之後,基本上就聚攏了。

    而且有足夠的仇恨。

  • 你可以視情況選擇接怪,或者風箏。

圍繞怪物跑圈

  • 有些時候,你可以圍繞怪物跑圈,把他聚集起來。

  • 很多時候是在可以騎馬的副本進行這樣的過程。

    這個過程坦克是沒有上仇恨的。

  • 有足夠的減速,加速,也可以進行步行。

    與此同時,你也最好上仇恨。

卡視野

  • 卡視野是坦克處理大量遠程怪的最終手段。

  • 找一個建築,而且阻礙了施法,雙方都是如此。

  • 這個過程坦克要確保上仇恨的:為了防止,怪物OT攻擊視野內的其它隊友,卻不跟著你過來。

風箏?該不該風箏?

  • 風箏:和怪物拉開距離,讓怪物追著自己跑。

  • 坦克聚怪之前,最好想一想該不該風箏風箏會導致團隊傷害損失,尤其是近戰。

  • 聚集好怪物是坦克的責任,但是不應該導致滅團。

    導致滅團往往是一些怪物的法術。

  • 當仇恨目標超過法系怪的施法距離,它們將不再施法,而是追上主要仇恨目標,即坦克。

  • 我們經常用這個方法去處理一些小怪群,比如巢穴的山崩+飛盤=門神組合。

  • 這個過程坦克要保證自己的起手仇恨足夠,防止風箏的過程OT。

  • 如果隊伍的減速和控制不足,風箏的小怪特別散。

    與其這麼難受,還不如換組小怪,用懺悔之類的長控制技能分散小怪,或者原地集火。

Ⅱ.中二病也要談戀愛。

——減傷覆蓋,傷害輸出。

− 減傷覆蓋 ...

減傷循環:生產盾擊的過程

  • 首先,保持[審判]處於冷卻狀態。

  • [審判]冷卻時,再使用[正義之錘]

  • 然後,再使用[復仇者之盾],直到[審判]冷卻完畢。

  • 前提:你必須在循環的過程中插入[奉獻],保證你的[正義盾擊][守護之光],享受加成。

所以到底如何開減傷呢?

一般來說,抗Boss的階段都要保證減傷覆蓋。

大概就是指拍上盾擊,或者使用別的減傷。

但是實際情況可能沒有那麼簡單。

  • 這個問題,對於現在的防騎來說,是沒法回答的——因為沒有數學公式量化減傷與動態受害的關係。

  • 但是個人經驗是可以幫助我們處理這樣的問題:觀察法

  • 受到持續的攻擊,此時,不採取任何手段,觀察自己的血線會如何。

  • 血線治療刷不上來,不斷下降,開始保持使用守護之光。

    觀察自己的血線是不是可以一上一下,變成一個循環的關係。

  • 如果在下次守護之光到來前,你必死無疑,那就拍出盾擊吧。

    觀察自己的血線會如何。

    如此反覆考慮要不要使用守護之光,或者再補上一發盾擊。

  • 這是一種被動的判斷方式,經驗的累計,你自然會變得主動很多。

  • 你必須考慮團隊資源:治療資源

  • Moba遊戲中,有一種說法叫做「不吃資源」。

    ——不需要隊友的幫助,不需要經濟,就有足夠的打團能力。

  • 魔獸世界中,治療們的奶量是有限的。

    如果你在全團掉血的時候,不開減傷,減傷開少了,像個噴血鬼。

    那就衰到家啦~
  • 給予隊友守護者之手[保護祝福][破咒祝福][犧牲祝福][自由祝福][聖療術],是一種變相集中中資源到自己手上的手段,不要吝惜——讓掉血的人變少,治療給你的資源就越多。

  • 不要害羞向隊友索要減傷資源:樹皮,犧牲,作繭縛命。

  • 永遠都要向你的治療者們強調:不要疏忽,或放棄治療盾坦;即使是60%的血量,你也比想像中要脆弱。

    ——如果所有的治療都認為你很硬不需要刻意治療,你離死就不遠了。


那些奇怪的第三屬性

  • 吸血:你造成的傷害和治療,都會按照一定半分比恢復你的生命值。

  • 閃避:範圍效果的法術傷害降低一定百分比。

    比如:奉獻
  • 躲閃:使對方的一次普通攻擊未命中。

  • 招架:使一次被命中的普通攻擊,傷害降為0。

  • 招架和閃避的不同在於:閃避成功,不會疊加普通攻擊附帶的debuff。

  • 格擋:使一次被命中的普通攻擊,傷害降低40%

盾坦:不要露背與二次圓桌

  • 不要露背:不要把你背部漏給怪物砍,你將會失去,躲閃,招架,格擋幾率。

  • 二次圓桌:一次普通攻擊是如何判定的?
  • 首先,進行第一次圓桌計算。

  • 第一次圓桌:躲閃招架命中

    這三個標籤,按照它們的百分比,組成一個百分比為100%的餅狀圖。

    即:命中率=100%-躲閃率-招架率

  • 其次,當判定為命中時,則進行第二次圓桌計算。

  • 第二次圓桌:格擋全額傷害

    這兩個標籤,按照它們的百分比,組成一個百分比為100%的餅狀圖。

    即:全額命中一次普通攻擊的傷害率=100%-格擋率

如何計算你的減傷?

  • 減傷後受到的傷害=受到的傷害 x (1 - 一號減傷%) x (1 - 二號減傷%) x (1 - 三號減傷%)。

  • 實際減傷%=100% - (1 - 一號減傷%) x (1 - 二號減傷%) x (1 - 三號減傷%)
  • 物理減傷只針對物理減傷,其他同理。

  • 請養成查看地下城手冊,Boss技能,動手算一算的好習慣。

管理好你的減傷

  • 明確不同的傷害量需要多少的減傷。

    對於尖刺傷害,簡單計算一下。

  • 一次胡來的技能全開無意義等死。

不推薦的操作:

正常的操作:

規避可以避開的傷害

  • 常見例子:地上的水
  • 坦克的減傷永遠都是不夠用的,除非必要,否則就不要去玩火。

錯誤的操作:

正常的操作:

面對怪堆:安全的接怪角度

  • 如果你玩過Moba,那麼作為一個刺客,你需要最安全的角度切入戰場。

  • 面對一大堆小怪也是一樣的,安全操作就是——甩。

  • 用詭異的步伐,在減傷的幫助下,將個別小怪甩出怪堆。

  • 這樣在你靠上去的一瞬間,你受到的平砍數落相對而言,算是少的。

面對怪堆:你想好了嗎?

  • 面對怪堆,到底是風箏,還是抗呢?如果選擇「剛正面」,你想好了嘛?
  • 你可能比自己想像中要脆弱...
  • 一般來說,有時候,你需要提前使用[熾熱防禦者]或者[遠故列王守衛]接近怪堆。

沒想好的自己:

想好的自己:

無敵嘲諷

  • 並非使用天賦[決一死戰]。

  • 使用[聖盾術]>>>使用[嘲諷]>>>嘲諷結束>>>取消[聖盾術]
  • [保護祝福]同理。

無敵爐石

  • 最最最安全的減傷,重新定義了減傷。

  • 使用[聖盾術]>>>使用[爐石]>>>爐石讀條結束>>>回到溫暖的旅店

聖光閃現:你完全可以忽視的操作

  • 在不斷的使用技能的過程中,會出現一段完全沒有循環技能可用,全處於冷卻的狀態。

  • 此時可以讀一發聖光閃現,你也可以說適當的放棄使用一定數量的飛盾,提高聖光閃現的數量。

  • 理想情況下:你應該保持自己的藍量不是滿的,時不時有使用聖光閃現的行為。

  • 前提:你保證審判保持冷卻。

祝福之錘:三次命中

  • 適用於模型大的怪物。

  • 面對怪物,向右平移;你正面空氣,怪物看你的左肩。

    夾角為45°。

  • 效果:一次祝福之錘可以擊中3次。

由RPPM引發的技巧:發獃的正義之錘

  • 適用於天賦[十字軍審判]

  • 當你不受平砍的階段,同時不使用[正義之錘],你觸發[大十字軍]的幾率會提高。

    直到你受到平砍,或者使用[正義之錘]

    (祝福之錘同理)
  • 效果:暫時提高接Boss階段的盾擊數量,將沒在接Boss階段,可能溢出的盾擊數量,轉移。

  • 前提:不接Boss的階段,你盾擊數量會溢出。

輸出循環:生產復仇者之盾

  • 首先,保持[復仇者之盾]處於冷卻狀態。

  • 然後,使用[正義之錘]

    單體作戰,則提前使用[審判]

由RPPM引發的技巧:空轉祝福之錘

  • 適用於大秘境小怪戰鬥。

  • 在剛開怪時,你的飛盾觸發率往往會非常高,容易發生連續觸發,導致數量蒸發的情況。

  • 在遠處使用[復仇者之盾],在快要接觸到怪物之前,空轉[祝福之錘],試圖刷新1-2個飛盾。

坦克在輸出上做不了多少文章

  • 提高裝等。

  • 選擇合適的飾品。


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