LOL狼人重做失敗:設計師抱怨難度太大
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LOL兩個月的時間裡連發兩個英雄,讓很多玩家感到興奮,艾克和河流之王的輪番上陣,好像讓人覺得拳頭設計師是不是正值想像力爆炸期,在瘋狂的製作新英雄?但事實情況並非如此,目前拳頭設計師們手頭上的工作更多的是重做老英雄,就目前已知的:波比,寶石,金屬大師,慎,掘墓,德萊厄斯已經是公開正在重做中的英雄。
而狼人原本也早就在這份名單中,但是很遺憾,不久前負責人Meddler表示他們放棄了重做狼人的計劃,因為難度係數太高,究竟是怎麼一回事呢?一起來看下!
我們先看看看曾經早前重新設計的技能概況:
被動-血之饑渴
普通攻擊會造成目標最大生命值2%的魔法傷害,並且治療沃里克5+0.9%-1.8%的額外生命值(隨英雄等級提升)。
他的被動每觸發一次,沃里克都會獲得一層血之饑渴效果(最多十層)。
每層的血之饑渴效果可以提高狼人11%的自身治療效果。
被動效果在1.8秒後開始消失(只是保證狼人在最小攻速的情況下有足夠的時間保持buff——如果你能追的上敵人的話),這些效果每秒掉一次,一次四層。
(有點像金克絲的Q技能)。
設計想法:我們通過這樣的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。
你需要持續與對手交戰來發揮人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想疊滿被動需要一定的時間。
雖然數值看起來相當的低,但是在你普攻的間隔中,你可以不斷的施放Q技能並且從中獲益,特別是在你出非常肉的裝備情況下,治療效果會非常顯著(顯然護甲和魔抗都會影響你的治療量)。
Q技能-嗜血攻擊
對一個附近的敵方目標進行兩次攻擊。
總計造成80-200+0.6法術強度的魔法傷害,並且觸發兩次攻擊特效(包括被動)。
(設計師註:我知道我們讓技能觸發普攻特效,但是卻和攻擊力無關很奇怪。
這是出於對這個技能的得失權衡)
此外,這個技能觸發的被動治療效果會額外提升60%-100%(所以10層被動的時候每次觸發被動可以獲得220%也就是一個Q總計440%的被動治療效果;18級的時候會治療狼人5+1.8%的額外生命值,在遊戲後期大概會有35點。
也就是說不考慮綠甲,Q技能可以治療狼人180點左右的生命值。
)
並且Q技能可以經常性的使用(冷卻時間9-5秒,藍耗40-60點,配合一些法力值/法力回復裝備效果更佳
設計想法:狼人「點擊目標獲得治療」式的看家技能。
我區分開它的攻擊(法術強度)和防禦(最大化生命值/護甲/魔抗)能力使其更平衡一些。
如果你追求傷害,那麼你會相對較脆。
如果你想站擼不死,那麼可能單殺一個目標會很困難。
W技能-餓狼咆哮(暫定名)
從技能中心向四周恐懼敵人(不是以狼人自己為中心;有細微差距,對E技能很關鍵),恐懼效果持續0.75秒隨後減速受到影響的目標,持續的時間受技能等級影響。
這是狼人六級前的gank方式,也是因此對手在團戰時無法忽視你的存在。
冷卻時間12-8秒,固定藍耗50點。
傷害:70-190+0.6法術強度。
設計想法:90%的情況下你會用E和W的連招。
非常酷。
這個技能單獨使用時也很酷,可以用來幫助你清野。
E技能-血跡追蹤/斷筋
被動效果還是血跡追蹤,但是有一些調整(前期的範圍更大,對於範圍內最近的被暴露目標你腳下會有一個類似發條魔靈技能一樣的指示器,只有向被暴露的目標移動時才獲得速度提升,並且這個技能對於生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用來反野。
你並不會立即獲得全部的移動速度加成,而是隨著被暴露的目標生命值越來越低速度越來越快。
)
主動效果:斷筋。
這是一個「迴旋鏢」式的技能。
如果你站在A點,然後點擊B,狼人會在A→B→A之間不作停頓的衝刺。
他會攻擊路徑上遇到的所有目標並且施加一個強力的短暫減速效果(幾乎瞬間消失)。
在這個衝刺的過程中你可以使用W技能和懲戒,但是不能使用Q(所以更要求精確使用技能)。
這個短暫的減速效果可以讓你勉強追上一個逃跑的敵人,但是如果你的E技能被對手躲開了就沒有辦法了。
固定50 點的法力消耗,傷害為140-220+0.6法術強度。
不會觸發被動效果,但是可以維持層數。
降低95%的移動速度持續0.25秒。
設計想法:我希望這個技能足夠酷到讓玩家愛上它。
從字面看來可能有些生澀,但是在遊戲里特別的有意思。
合理的E→W的連招可以把敵人推到你們的陣中。
一次準確的EW連招,可以讓你分散對手的陣形然後有機會對其ADC使用完美的大招。
還可以用它跳開金克絲的火箭和盧錫安的大招來保住自己的性命,在越塔的時候暫時脫離防禦塔的攻擊範圍來清除仇恨,或者只是穿過小龍的牆壁用懲戒去偷一隻龍,然後毫髮無損的回到原來的位置。
大招:無盡束縛
想像一下豬妹的Q技能吧,改成非指向性技能,現在變成了暈住第一個命中的目標然後對其進行六次攻擊,持續2.5秒。
這個技能自身的傷害為180/240/300+0.9法術強度,此外還可以觸發六次被動效果,所以它會額外造成目標18%最大生命值的魔法傷害。
設計想法:現在這個技能可以用來逃生,這一點我不是很喜歡,不過我會調整它的冷卻時間,如果你用來逃生就會對你有很大的影響(想想石頭人的大招)。
此外這個修改對於目前版本的狼人大招是一個很明顯的改善。
現在對手有了克制這個技能的辦法(站在隊友後面),現在你可以更清晰的認識到狼人什麼時候會使用大招,會大到誰。
需要說的是這個技能的傷害很高即使是一個坦克也會被打的很慘。
再算上2.5秒的擊暈時間,壓制效果是最棒的,我們還打算讓狼人的大招在戰鬥時命中一個非常有價值的目標後,使這個技能的冷卻時間減半。
狼人在施放大招的過程中還會獲得一個降低20%受到傷害的護盾。
在加上我之前說的,如果你在大招使用後馬上接Q,那麼你戰鬥開始就有了8層被動效果。
哦,這可太美了。
以上就是早前設計師們放出來的狼人重做設定,看上去好像是不錯,雖然小編也沒覺得現在的狼人有什麼不好的地方。
但是近日Meddler表示,狼人的進展非常不順利,目前已經停止了這項重做工作。
Meddler對此給予了非常明確的回覆:「我們製作團隊針對狼人的部分改動目前被擱置了,我們目前遇到了一些棘手的問題,希望有一天能夠重啟這項任務。
因此在未來的新版本中暫時只會更新模型和技能特效,不會有大的改動,對於喜愛狼人的玩家表示遺憾。
」
其實很多玩家覺得,不改動才是最大的加強吧,看看那些重做的英雄面目全非,對於那些玩了上千盤的狼人玩家來說,是不是被嚇出了一身冷汗呢?重做以往的經驗就全白費了。
所以小編覺得,練好蓋倫才是最實在的,畢竟5年老流氓。
車震,馬震,弱爆了,還是屏震比較嗨!
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