LOL國服6.1正式上線:新英雄上線,劍聖加強
文章推薦指數: 80 %
歡迎來到6.10新版,季中賽季後的首次更新。
和往常一樣,這一次我們旨在為上次的布局進行一番整理。
6.9補丁是一次特殊的改動,「我們幾乎改動了英雄聯盟中的一切」似乎很符合這個描述。
和任何大型升級後的版本更新一樣,6.10版本大多是關於在大改動後調整不平衡的地方。
你不能不打碎雞蛋就做出煎蛋——或者說,打碎一些法師。
雖然我們正等待著塵埃落定,等待著遊戲里剩餘部分的版圖稜角分明,但可以肯定的是一些獲得升級的法師並沒有達到(或超過了)我們的期許。
雖然法師的改動占據著6.10版本的重頭戲,但在生態系統下的一些其它機制的調整(血刃,海洋亞龍)也處在最高優先級。
將他們拋在一邊,這次的6.10版本改動範圍很狹隘,因為我們正在繼續評估我們的玩家正如何適應我們的季中改動。
還有許多的事情等待他們發現和嘗試,因此讓我們期待玩家們的腦洞繼續大開吧。
很明顯,許多玩家已經成功地開發出【游擊者的軍刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。
如果這都不足以讓你進行嘗試的話,還有什麼能讓你開車呢?
我們也將在本次更新稍後加入了匹配系統的修復,如排隊時間、以及讓更多的比賽處在天梯的頂端。
當改動成熟後,我們會讓你知曉,因此請保持關注。
以上就是本次更新的全部內容!請查閱剩餘的改動條目來知曉哪些英雄/道具獲得了改動,我們召喚師峽谷見,期待你們帶來新的研究成果。
在此向5級成就的辛吉德玩家大喊一聲:這次的【幽靈疾步】加強就當是我們請客啦。
祝你好運。
6.10版本:排位紅人易大師再增強
英雄
岩雀 塔莉埡
LOL新英雄塔莉婭QWER技能視頻 塔莉婭適合打什麼位置。
LOL第131位新英雄塔莉婭曝光,技能視頻及新衣服均已放出,那麼塔莉婭適合打什麼位置呢,一起來看看吧。
異於常人,並非易事。
塔莉埡身懷開碑裂石之力,因此對這句話深有體會。
在戰場中,她是一位擅長控場的法師,可以將腳下的土地編織成致命的武器。
一旦她決定了自己的去向,大地便會為她架橋開路,保駕護航。
基礎屬性:
*基礎生命值:500
*成長生命值:75
*基礎生命回覆:1.2
*成長生命回覆:0.14
*基礎攻擊力:56
*城戰攻擊力:3.3
*基礎護甲值:20
*成長護甲值:3
*基礎魔抗:0
*移動速度:325
*攻擊距離:525
技能
被動:浮石沖
脫離戰鬥後,塔莉埡在牆體附近會得到移動速度的加成。
Q:石穿
被動:塔莉埡在經過掘石場時能夠提高移動速度。
主動:塔莉埡掘起身邊的土地,在移動中朝著一個方向連續擲出五枚石片。
經過發掘的土地將成為持續數分鐘的掘石場。
在掘石場範圍內釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片。
60/65/70/75/80點法力消耗
10/8.5/7/5.5/4秒冷卻時間
朝目標方向丟出5塊岩石,對命中的第一個敵人及附近小範圍造成60/80/100/120/140+0.4法術強度的魔法傷害。
對同一目標的多次命中後續只造成50%傷害。
創造出持續x秒的「作戰區域」。
塔莉婭在「作戰區域」內獲得x%的移動速度。
在「作戰區域」使用Q技能只會丟出一塊岩石,但是會返還其50%的法力消耗。
W:岩突
塔莉埡標記一塊區域。
短暫延遲後,地面急速隆起,傷害並擊飛區域內的所有敵人。
塔莉埡可以在地表暴起之前再次釋放【W岩突】,將敵人朝某個方向扔出去,甚至可以無視地形。
70/80/90/100/110點法力消耗
16/14/12/10/8秒冷卻時間
第一次使用:選定一個區域。
短暫地延遲後,區域內的敵人將被擊飛,並且受到60/80/100/120/140+0.5法術強度的魔法傷害。
第二次使用:選擇一個方向,如果再次使用敵人會被推向這一方向。
E:撒石陣
塔莉埡在面前的地上撒出一大片巨礫,形成石陣。
如果敵方在石陣中使用突進類技能,便會受到石塊爆破的傷害。
幾秒鐘之後,石陣會整片爆發,造成第二波傷害。
90/95/100/105/110點法力消耗
16/14/12/10/8秒冷卻時間
放置一片可以偵測衝刺效果的陷阱,造成80/105/130/155/180+0.4法術強度的魔法傷害並且減速其中的敵人x%。
4秒後,陷阱爆破,再次造成傷害。
使用衝刺效果、被推進去或者被拉到其中的敵人會觸發陷阱,每個陷阱會對其造成x+x點法術強度的魔法傷害,最多觸發4 個陷阱。
R:牆幔
在短暫的引導後,塔莉埡召喚出一道連環相接的石牆,穿過召喚師峽谷。
她可以在引導期間再次激活【R牆幔】,乘上石牆一同前進。
受到任何傷害、或是朝任意方向移動,都會中斷她的踏石之旅。
技能距離3000/4500/6000
100點法力消耗
160/140/120秒冷卻時間
塔莉婭創造出一道石牆,在此使用此技能她會沿著石牆飛行。
移動或者受到傷害會讓她停下來。
石牆持續6/7/8秒。
停止使用這個技能會讓石牆提前消失。
對線
塔莉埡的全身本事都在於控場二字。
與她對線的敵人往往只能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲於應付。
一般來說,塔莉埡會先用【E撒石陣】封住路線,再用一記精準的【W岩突】把敵人扔進自己的陷阱。
當敵人身處困境之中時,迅疾而至的【Q石穿】會讓他們鼻青臉腫。
如果不加節制地使用技能,會讓塔莉埡的戰鬥力逐漸下降。
因為一旦某塊地面被【Q石穿】發掘,短時間內就無法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地擊退快速逼近的敵人。
有經驗的塔莉埡玩家會更好地利用這點,把發掘場連成一條直通本方塔下的路徑。
如果對方饑渴的打野前來搗亂,這些經過開掘的地面能夠為塔莉埡提供撤退的路線。
「當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。
」
如果塔莉埡贏得了線上的優勢又躲過了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵線推至對方塔下。
當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。
她沿著地形一路巡遊,移動速度就能持續地增加。
如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)衝浪手,做出了類似「盧登的回聲」這樣的裝備,就意味著她可以在浪尖騰躍得更快,也意味著她的遊走更加致命。
小規模戰鬥
如果你覺得塔莉埡憑藉被動就足以成為一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。
【R牆幔】給予了塔莉埡輕鬆遊走的能力,而生成的石牆又可以將可憐敵人的逃生之路一刀切斷。
在聰明的塔莉埡玩家手裡,她的大招可以向遠處的目標迅速施加壓力。
對面在打小龍?好得很,沿著牆根小跑過去,往龍坑裡放下【E撒石陣】,再用【W岩突】把對方打野隔出場外;他們在打大龍而且吃了不少傷害?棒極了,只要朝著大龍的入口位置放出【R牆幔】,把他們封在裡面,接下來就是一鍋端的節奏了。
「如果你覺得塔莉埡憑藉被動就足以成為一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。
」
如果裝備相宜,塔莉埡的控制力將會更進一步。
當她手持瑞萊的冰晶節杖,對準逃跑的敵人扔出【Q石穿】時,節杖的減速效果可以讓她更容易地接上【W岩突】和【E撒石陣】,上演自己賴以成名的連招絕技。
如果一件裝備能讓她在戰鬥中相對較慢的移速有所提高,那麼這粒頑石就能以更靈活的方式鎮住場上的敵人。
團戰
在團戰之中,塔莉埡的AoE技能會給敵人施以巨大的走位壓力。
她可以用【W岩突】把對方的重裝戰士甩到一旁,然後精心布置好【E撒石陣】拖住敵人暴露在外的後排。
塔莉埡的大招沒有傷害,也就意味著她不會猛地往團戰中央扔下一顆重磅炸彈,但位置得當的【R牆幔】能夠割裂對方的陣型,讓隊友們可以集火於無人保護的脆皮,再轉頭痛擊匆匆繞路趕來的援兵。
團戰一結束,塔莉埡便能優雅地乘上石浪,順著叢林中的地形輕巧地追擊敵人,或是趕往遠處的防禦塔。
一旦遊戲進入後期,塔莉埡的大招升到三級,【R牆幔】的距離將會驚人地擴展。
她能先偷掉對方的藍BUFF,然後攀上【R牆幔】,三步並作兩步,趕往緋紅樹怪,一藍變作兩BUFF。
適合的搭檔
聖槍遊俠 盧錫安
如果塔莉埡的搭檔是盧錫安,前來尋釁的敵人只能飽嘗一頓飛石彈雨。
此外,如果聖槍遊俠被人圍剿,塔莉埡可以召出石牆橫在盧錫安身邊,讓他越過圍牆躲過追擊。
盲僧 李青
盲僧的抓人能力,配合上塔莉埡的強勢遊走,讓對方在遊戲中期舉步維艱,而他們在團戰里的雙人舞則更加可怕。
要是一記猛龍擺尾能把敵人踢進塔莉埡的【E撒石陣】中,鞭腿和碎石的夾擊可不是誰都能吃得消的。
聖錘之毅 波比
如果聖錘之毅的英勇衝鋒成功地把敵人砸到了塔莉埡的石牆上,那就意味著又是一次瞬間爆炸的GANK。
團戰中波比的大錘可以把敵人頂過牆頭,拋得遠遠的,更徹底地撕開對方的陣型。
難纏的對手
影流之主 劫
只要能夠保持距離,塔莉埡在面對大多數靈活的敵人時還是可以保證自身的安全的。
所以反過來,能夠躲開她的石頭彈幕,並且鑽過重重陷阱的英雄,都是她的麻煩。
要麼她游弋在影流之主大招的範圍之外,要麼就只能看著死亡的印記直衝而來。
熔岩巨獸 墨菲特
團戰的邊緣才是頑石最佳的戰鬥位置,但墨菲特的本事就是,他在哪裡,團戰中心就在哪裡。
對於塔莉埡來說,石頭人霸道的控制技能和開團能力就是禁術一樣的存在——當你發現自己被一塊大石頭擊飛十米高時,大地也就聽不到你的召喚了。
詭術妖姬 樂芙蘭
如果塔莉埡的【W岩突】根本抓不到敵人,她的傷害能力便被大幅地削弱了。
樂芙蘭手腕翻轉間,便有成套的詭計可以讓塔莉埡寸步難行,最終含恨而終。
我們很快就會為大家帶來關於塔莉埡的設計靈感與開發過程。
頑石有靈,善納良言,我們也期待著聽到你的聲音。
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業舞台的定位是,留人,先手和越線。
我們並不想進行改動,但如果他太過可靠,就會遏制其他輔助英雄的地位。
我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠程的線上冒著越塔的風險來阻斷衝突,但是就現在而言,他實在太全面了。
我們下調了阿利斯塔在遊戲前期承擔防禦塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對手將可以通過他的優勢窗口來進行一些針對,而不是一昧的逃跑。
R堅定意志
傷害減免:全等級70%⇒ 50/60/70%
高玩點評:削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時需要多掂量下自己的血量了。
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R效果半徑及施法距離增加。
消耗下調。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。
雖然6.9版本我們對於冰晶鳳凰所做出的控制改動充滿信心,但總體而言她卻變得有那麼點兒不靠譜。
作為一名極度依賴【冰川風暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標誌性的區域控制能力。
R冰川風暴
每秒消耗:40/50/60 法力值 ⇒ 30/45/60 法力值
施法距離:685 ⇒ 750
初始半徑:150 ⇒ 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風暴】
高玩點評:較大增強,藍耗降低,施法距離增長。
後期反手反對面突臉能力更強,圍繞鳳凰打團,原地腳下開R中亞後可直接達到最大範圍傷害,提高了可玩性。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
W冷卻上調。
R傷害下調。
雖然我們上一次的改動讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現最為OP的英雄。
哎,當你作為一名強大的對線英雄,同時還具備傑出遊走和團戰能力時——你就必須付出點什麼。
對於本次更新,我們關注的是龍王的戰鬥可靠度。
因為奧瑞利安·索爾【星穹暴漲】優秀的靈活性,他能適應任何的交戰,並逼迫對手遵循他的節奏。
於是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進攻被打斷,同時,我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應該不再這麼強大了(但不會不偉大)。
W星穹暴漲
冷卻時間:6/5/4/3/2 秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒
R星弦高落
傷害:200/300/400 ⇒ 150/250/350
高玩點評:較大削弱,R傷害降低,導致爆發更低,龍王本身爆發就不高,是打持續輸出。
W的冷卻提高,導致前期藍量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風箏對手,後期可出一些減CD裝備。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q和W施法距離增加。
W冷卻下調。
卡西奧佩婭是季中賽季改動較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優勢卻被發布時過弱的屬性掩蓋了。
毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發傷害的開關。
為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險太深就能開啟風箏流打法了。
Q瘟毒爆炸
施法距離:750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的移動速度加成持續更久後衰退
「中毒」效果的粒子尺寸變大
W劇毒迷霧
冷卻時間:22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 ⇒ 500
最大距離:800 ⇒ 900
不再在擊中地形時停止
高玩點評:增強,手更長了,更容易消耗對手,對線能力更強。
末日使者 費德提克
E彈跳次數減少。
更像稻草人。
在一整個賽季都處在透明狀態後,費德提克從上次的可怕更新中回歸併開始復仇。
這次的版本沒什麼複雜的——我們將繼續關注費德提克為四周預告厄運,但【黑暗之風】的清線和單挑潛力都有點太高了,於是我們進行了一次削弱。
綜合
如果5秒內都沒有移動,費德提克會成為一個稻草人。
E黑暗之風
彈跳次數:7 ⇒ 6
高玩點評:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態下(2個目標互彈)對主要目標的傷害
潮汐海靈 菲茲
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由於【水銀飾帶】僅移除控制能的改動,一個討厭的BUG出現了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會完全將菲茲的鯊魚與目標分離。
與其讓改動重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。
凈化減速效果後會讓你回到滿速,但不會分離鯊魚。
正如【水銀飾帶】與其他高調的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰】),我們會密切關注這些改動將如何影響菲茲的表現。
R巨鯊強襲
凈化【巨鯊強襲】的減速效果後不再讓鯊魚與目標分離。
高玩點評:增強,確保R命中後,被凈化解除第一段減速後,依然會被擊飛和受到傷害
海獸祭司 俄洛伊
W冷卻時間下調。
伴隨著【靈魂試煉】的改動,俄洛伊發現她在這個版本的表現有點兒不平衡。
從傳統意義上說,她通過從強大的對線階段轉移到強大的團戰,但俄洛伊全新的軀殼機制卻完全顛倒了這個動態。
現在,俄洛伊在遊戲後期的軀殼把戲極具影響力,但在遊戲前期它的作用卻大幅度減少。
我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價值,同時也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對海獸祭司的早期對線潛力提供了一些幫助。
W嚴酷訓誡
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒
高玩點評:增強,可以考慮副E加點了。
現在W冷卻時間固定後,如副W那每級只增加20點傷害,收益不高了。
暴走蘿莉 金克絲
火箭發射器「魚骨頭」在1級時的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對於【槍炮交響曲】的改動在於區分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什麼情況下她的何種武器有用。
「砰砰」輕機槍適用於近距離的高傷害輸出,「魚骨頭」火箭發射器則適用於進行poke和造成範圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時間。
我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個意想不到的目標:金克絲1級時的火箭發射器太爛了。
在看到我們在之前的改動中是如何讓火箭發射器變得不好用之後,我們改善了金克絲所信賴的「魚骨頭」的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
Q槍炮交響曲
「魚骨頭」基礎攻擊速度:0.531 ⇒ 0.625
「魚骨頭」攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成⇒ 減少25%攻擊速度加成
高玩點評:前期炮形態攻速增強,後期攻速裝備成型後,收益削弱
虛空先知 瑪爾扎哈
被動冷卻時間增加。
雖然我們的熱修復似乎解決了馬爾扎哈許多的過強表現(如3級時單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。
【被動-虛空穿越】是馬爾扎哈一項重要的讓他穿過中路去擊殺一個優先目標的手段,但這個技能在對線時的冷卻時間太過靈活,以至於讓對手大多數的進攻都變得毫無意義。
於是,我們高調的打開了對手將馬爾扎哈從虛空中拉回,並讓他返回基地的窗口(尤其是在遊戲前期)。
被動-虛空穿越
冷卻時間:23-6 秒 (於 1-18級) ⇒ 30/18/10/6 秒 (於 1/6/11/16級)
冷卻指示器現在也會在增益效果欄中顯示
高玩點評:小幅削弱前期被動的刷新頻率,對手更容易對抗。
無極劍聖 易
W收益係數提高。
E傷害提高。
每當易進入補丁列表就像是發生了災難,但我們現在卻發現無極劍聖正遠遠落後於英雄曲線。
尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時期出裝呢。
隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護甲變得比以往都適合保護你免受易的傷害。
再加上全新附魔的一些改動,返還易的一些真實傷害將能夠幫助他在無法切入後排時砍動前排。
W冥想
收益:0.15x法術強度每秒⇒ 0.25x法術強度每秒
E無極劍道
附加真實傷害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50
高玩點評:中期副E加滿後就開始增強,輸出更高,W的AP加成影響很小。
永恆夢魘 魔騰
被動現在具有法術強度加成。
我們知道你在想什麼,但請容我們解釋。
遊戲內的許多東西都順帶具有法術強度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。
給予魔騰適當的法強收益應該能讓他好受一點。
被動-暗影之刃
【新】現在每一擊會受到0.15x法術強度加成
龍血武姬 希瓦娜
W現在具有法術強度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。
在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:現在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成
高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff後才有用,整體影響很小。
策士統領 斯維因
每級生命值提高。
R治療效果加強。
在我們談論斯維因之前,請將這則說明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優先升級這個技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。
簡單地說,斯維因在遊戲前期的成功並不會帶來足夠的獎勵,反而經常會被忽視或是隨著遊戲的進行而淡出視野。
我們正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用於對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。
目前,斯維因的治療效果將基於他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。
這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產生的傷害和續航。
於是我們進行了少許改動,讓斯維因對於坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ⇒ 90
Q惡鴉來襲
現在會直接斬殺生命值低於10點的小兵
修復了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節杖】和【蘭德里的折磨】的法術特效不能正確地觸發
R邪鴉附體
對英雄的治療效果:造成的75%傷害⇒ 30/45/60 (+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害⇒ 8/11/13 (+0.03x法術強度)
現在會優先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優先標記英雄)
高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。
瓦洛蘭之盾 塔里克
R更加閃耀了。
儘管【宇宙之輝】作用於某些英雄後會讓他如塔里克般閃耀,但這個技能在團戰中還是有些難以被發現。
這個技能生效後是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,於是我們為這個技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時刻。
R宇宙之輝
當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果
蠻族之王 泰達米爾
R會讓你保持在一個較高的血線。
不再回復3%生命值。
泰達米爾具有一個無書面解釋的機制,會讓你在不治療的情況下,大招結束後不止1點生命值(大部分玩家並沒有關注,因為他們通常都會在大招結束後進行治療)。
我們只是進行了一番清理並且讓這個機制出現在文本說明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
R無盡怒火
最小生命值:1 ⇒ 30/50/70
移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低於此)
高玩點評:增強,特別是前期R結束後,對抗點燃或越塔強殺扛最後一下用Q回血時,也許不會死了。
虛空之眼 維克茲
被動和R收益係數增加。
維克茲的更新在於通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決「前期頂尖但不斷衰退」的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的雷射)。
在一個版本謹慎的研究後,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強,於是我們再次提高了他的技能收益。
被動-有機體解構
收益係數:0.4x法術強度 ⇒ 0.5 x法術強度
R生命形態瓦解射線
收益係數:1.0 x法術強度 ⇒ 1.25 x法術強度
高玩點評:被動和R的AP加成提高,中後期裝備收益更大,爆發更高,現在傷害已經很高了,以後更高了:)
猩紅收割者 弗拉米基爾
R對英雄的治療效果增加。
Q的誘導效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現僅有部分符合期待。
這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還。
【血之瘟疫】的合理施放代表著它將讓你迎來第二春,但這個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。
我們回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。
Q鮮血轉換
【血色衝刺】的粒子效果現在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
R血之瘟疫
對英雄的治療效果:造成的50%傷害⇒ 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人後收益更強。
荊棘之興 婕拉
被動生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發電站。
我們不會做出任何巨大的改動——只是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
被動-荊棘花園
在生成1.5秒後可以被踩踏⇒生成1秒後可以被踩踏(【W狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
原畫更新
崔絲塔娜的皮膚原畫獲得了更新:
約德爾海賊團 崔絲塔娜
聖誕精靈 崔絲塔娜
烈焰雄心 崔絲塔娜
游擊隊員 崔絲塔娜
粉色蘿莉 崔絲塔娜
火箭達人 崔絲塔娜
召喚師峽谷
野怪刷新計時器
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標變小了。
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像增益效果的圖標尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競爭如同爭搶史詩野怪那樣重要的錯覺。
讓這兩個增益效果圖標尺寸保持一致是一個很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛或是陷阱。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標尺寸
第一波小兵
遊戲開始的一致性允許玩家做出不同的對線決定。
我們在數個版本里通過小幅度的小兵微調來不斷打磨這個一致性,但在隨機情況下失去一個遠程小兵會偶爾導致對線動態的改變。
清除這一意外應該能夠給予玩家關於對線階段更清晰的期待。
第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個隨機的遠程小兵為目標
山脈亞龍
不再增幅真實傷害。
真實傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。
山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰鬥中),於是我們通過調整讓它與遊戲保持一致。
山脈亞龍印記
不再增幅真實傷害(包括懲戒傷害)
海洋亞龍
現在只會在從對抗英雄和防禦塔的戰鬥中脫離後回復生命值和法力值
回復效果的所有者通常都不會重視這個屬性,但海洋亞龍的增益效果強大且清晰,足夠讓玩家們意識到它的存在。
但在斬殺前迎來一次幸運的回覆,通常會為遊戲增加複雜度,也會讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。
讓這份回復效果僅在脫戰後生效將允許敵人做出更多的反制,以至於不那麼讓他們感覺像是在與不斷回復的漲潮鬥爭。
【更新】海洋亞龍印記
如果在8秒內未受到英雄和防禦塔的傷害,你將每5秒回復已損失的4/8/12%的生命值和法力值
防禦塔
在防偷塔機制生效後,防禦塔現在將受到較少真實傷害。
防禦塔總是會有許多的防禦手段來遏制原始的偷塔嘗試,但隨著遊戲中被添加的真實傷害的流行(山脈亞龍,緋紅印記樹怪增益效果),我們對此進行了調整來讓它保持一致。
當防偷塔機制生效後,現在防禦塔將額外吸收66%真實傷害。
附魔:血刃
攻擊速度和附加傷害增加。
全新的血刃允許像希瓦娜和易這樣的打野英雄在早期的戰鬥中與其他英雄有著舒坦的交互,而不需要義務地清兵發育。
也就是說,多虧了血刃相對較弱的戰鬥優勢,他們並不享受交互的結果。
不需要被迫發育,依賴攻速的打野英雄有理由與敵方打野英雄單挑,進行gank或是廢除他們在前中期的優勢——他們只是需要有理由去相信他們能夠贏得那些決鬥。
於是我們的解決方案就是提高它的戰鬥能力。
攻擊速度:40% ⇒ 50%
附加傷害:目標3%最大生命值⇒目標4%最大生命值
高玩點評:較大增強前中期戰鬥能力,後期對脆皮威脅更大。
召喚師技能
屏障
冷卻時間減少。
現在,【屏障】並沒有真正與【治療】進行區分的特色,於是在與【治療】的對比中處於劣勢。
降低【屏障】的冷卻時間應該能夠為它帶來獨特的辨識度,以讓它作為對抗刺客英雄的標配召喚師技能。
冷卻時間:210 秒 ⇒ 180秒
高玩點評:部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。
幽靈疾步
冷卻時間減少。
移動速度受到等級加成。
隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力。
【幽靈疾步】 始終相對而言不如【閃現】,增強它並不會讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在遊戲後期的能力如以前一樣強大。
冷卻時間:210 ⇒ 180
移動速度加成:全等級27%⇒ 28-45% (於 1-18級)
高玩點評:較大增強,特別是後期,可達到以前附魔失真鞋子後的效果。
冷卻的減少,使得用疾跑換對面閃現的打法收益更高,更容易利用閃現沒好,疾跑好了情況下擊殺。
BUG修復
· 修復了一條虛假錯誤的信息,該信息會在進入遊戲大廳時觸發
· 【最終BOSS 維迦】皮膚的【Q黑暗祭祀】在擊殺目標後不再導致他們不可見
· 修復了若干卡西奧佩婭【W劇毒迷霧】的縛地減益效果的交互問題
· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】不再偶爾對有魔法護盾的目標造成傷害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷卻時間不再在提伯斯存活超過該技能冷卻後重置到滿額
· 【冰霜之心】的光環效果不再影響馬爾扎哈的【被動-虛空穿越】
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致阿狸的【W妖異狐火】在與她的閃現同時使用時會放出小於三束狐火
· 當吉格斯的【W定點爆破】激活且在使用技能時,他的【被動-一觸即發】現在會正確地減少冷卻時間
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致婕拉的【Q致命棘刺】會讓錯誤的種子生長成荊棘噴射者
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致直接的護甲減少效果(如內瑟斯的【E靈魂烈焰】)隨著野怪的屬性成長,會超過預期的減少野怪的護甲
· 在斯特拉之怒效果過期後,【斯特拉克的挑戰護手】的救主靈刃冷卻不再重置到滿額
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【茲諾特傳送門】的虛空獸會忽視小兵
· 為擁有【冰壺選手 維迦】皮膚的玩家恢復了它的限定皮膚花紋
即將到來的皮膚
以下皮膚將在6.10新版中登場:
弗雷爾卓德 塔莉埡
銀河魔裝機神 菲茲
銀河魔裝機神 千珏
銀河魔裝機神 希瓦娜
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