英雄聯盟LOL5月10日6.9版本更新有哪些一起來體驗

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lol5月10日更新新出了哪些皮膚?6.9版本新皮膚有哪些?相信不少玩家還不是很清楚吧,下面小編我來給大家講講吧。

小編看官方說此次更新是一次重量級別的更新,不是平常的小更新有圖有真相

喲,口氣這麼大。

下面就讓小編帶領大家一起來領略下最新版本的更新動態!由於此次更新篇幅較大小編找幾個有代表性的給大家欣賞!

首先主要更新的當然就是我們最關心的英雄人物,此次更新官方主要更新是法師們,而且給出了大幅更新法師們和小幅更新法師們的篇幅,英雄較多小編就採取幾個比較熱門的英雄給大家看看

猩紅收割者 弗拉基米爾

說起法師更新,弗拉米基爾的改動一切都圍繞著將愛撒播在他的續航以及引領他走向極致之上。

雖然他高風險的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動窗口(不要處在Q的範圍中)卻讓對手提不起熱情。

這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。

如果他太強,他能將你從線上趕走,讓你的進攻手段無效並且通過吸血還以顏色。

同樣,一個弱小的弗拉米基爾則為敵人幹了大部分活兒-他會在拚命過渡到遊戲後期的同時不斷地自我傷害。

進入賽季中期。

為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動元素。

弗拉米基爾的節奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當然,還有更高的風險。

時機對於弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色衝刺】的引入意味著【鮮血轉換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正面交鋒的遭遇戰。

我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟並讓他的續航列車永動。

綜合

基礎生命值:543 ⇒ 550

生命成長屬性:85 ⇒ 84

攻擊力:48 ⇒ 52

圖標:弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標

被動-血色契約

額外生命值轉化為法術強度:每40額外生命值+1法術強度 ⇒ 每25點生命值+1法術強度

法術強度增加額外生命值:每1法術強度+1.4額外生命值⇒每1點法術強度+1額外生命值

Q鮮血轉換

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

傷害收益係數:0.6x法術強度⇒ 0.45x法術強度

治療量:15/25/35/45/55(未改動)

治療收益係數:0.25x法術強度⇒ 0.15x法術強度

新增血色衝刺:在施放兩次【鮮血轉換】後,弗拉米基爾將在【鮮血轉換】冷卻完畢後獲得一次【血色衝刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動速度並且在一定時間內,他的下一發【鮮血轉換】將造成雙倍傷害並且會根據他損失的生命值進行一定係數的治療。

血色衝刺持續時間:2.5秒

血色衝刺治療效果:40-240(於1-18級)加上每40點法術強度獲得1%已損失的生命值

W血紅之池

傷害收益係數:0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值

【更新】E血之潮汐

弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時間裡持續支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。

在釋放時(或1.5秒後),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,並對附近大範圍內命中的第一個敵人造成傷害。

消耗:2.5%-10%最大生命值(基於充能時間)

冷卻時間:9/8/7/6/5秒

施法距離:600

傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基於充能時間)

收益係數:(每40點額外生命值1)+(0.35x法術強度)-(每10點額外生命值1)+(0.7x法術強度),基於充能時間

在滿額充能狀態下,弗拉基米爾會因掌控【血之潮汐】而被減速。

滿額充能狀態的【血之潮汐】將在0.5秒內對敵人造成40%的減速

R血之瘟疫

持續時間:5 秒 ⇒ 4 秒

傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害

新增瘟疫治療:在爆炸時,每一個被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療

新增基礎治療量:每個單位75/125/175

新增治療收益係數:每個單位0.35x法術強度

點評:被動的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。

Q和R的基礎傷害降低,導致瞬間爆發削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拼變弱,後期團戰利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團戰別拼一波,多迂迴持續越久越厲害。

一大波吸血鬼來襲!!!

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

忠於她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是「毒系法師」和「閃電般迅捷的毒蛇攻勢」。

然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法只是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個技能看做她連招傷害的一個開關條件。

與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經壟斷了毒性傷害),我們通過連結【W劇毒迷霧】與另一個蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。

全新的【W劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。

通過限制敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰的距離,從而在與敵人保持距離的同時讓自己安全輸出。

卡西奧佩婭應該讓她的對手陷身於【W劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對敵控制,並面臨著來自這些理應遠離的敵人的迅速懲罰。

綜合

基礎移動速度:335 ⇒ 328

部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調整

圖標:卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-魔蛇優雅

卡西奧佩婭每級獲得4移動速度。

卡西奧佩婭無法購買鞋類物品。

Q瘟毒爆炸

消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力

冷卻時間: 4 秒 ⇒ 3.5秒

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255

收益係數:0.45x法術強度 ⇒ 0.7 x法術強度

施法距離:850 ⇒ 750

擊中後的額外移動速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動速度隨持續時間衰減。

【更新】W劇毒迷霧

卡西奧佩婭朝她面前呈弧形噴出毒液,並在地上留下持續數秒的毒霧。

毒霧中的敵人會持續感染衰弱毒素,移動速度降低且被「縛地」(無法使用位移類技能)。

消耗:70法力

冷卻時間:22/20/18/16/14秒

持續時間:5秒

傷害:20/35/50/65/80每秒

收益係數:0.2x法術強度每秒

減速:40/50/60/70/80%,隨持續時間衰退

距離:550-800

毒雲半徑:160

E雙生毒牙

消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力

冷卻時間:5秒⇒ 0.75秒

施放距離:550⇒700(模型中心對中心)

傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (於1-18級)

收益係數:0.55x法術強度⇒ 0.1x法術強度

移除:在擊中中毒的單位後不再將冷卻時間減少至0.5秒

移除:不再在擊殺後返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍)

新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術強度)傷害

新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】也會對卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果

治療收益係數:0.1x法術強度

R石化凝視

冷卻時間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

減速:背對逃跑的敵人60% ⇒背對逃跑的敵人40%

點評:不用買鞋子的玩法會讓蛇女後期更強大,裝備成型更快,且多出一個裝備欄位置。

被動18級的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動速度不會慢。

E的傷害和治療機制需要其輸出手法圍繞Q的命中和W範圍來打。

復仇焰魂 布蘭德

布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用範圍傷害和百分比燃燒技能的法師。

對他來說不幸的是,在其它場合下,百分比生命機制的泛用已經奪走了他一半的特性。

即使是在法師里,【瑞萊的冰晶節杖】和【蘭德里的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。

這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他只有極其合適的場合下才會出場,而不是基於任何戰略企圖。

我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標準的範圍傷害型戰鬥法師定位。

沒有誰會像布蘭德那樣去懲罰凝結在一起的團隊:新的【熾熱之印】創造了一種易觸發的連鎖效應,所有敵人都應該當心被【熾熱之印】標記,隨後瞬間爆炸。

【烈焰風暴】現在明顯具備了更殘忍的標記系統,布蘭德現在成為了真正的活體煉獄。

綜合

圖標:布蘭德的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-熾熱之印

新增:【熾熱之印】可疊加三次。

在達到最大層數時,【熾熱之印】在目標周圍造成大範圍的爆炸。

熾熱之印傷害:4秒內目標8%最大生命值 ⇒4秒內目標2%最大生命值x層數

爆炸傷害:目標最大生命值12-16%(於1-9級)

爆炸收益係數:每100法術強度+目標1.5%最大生命值的傷害

布蘭德不能為在過去4秒內被【熾熱之印】引爆的目標疊加新的【熾熱之印】效果

Q火焰烙印

傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

收益係數:0.65 ⇒ 0.55

暈眩時長:2秒 ⇒1.5秒

W烈焰之柱

冷卻時間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力

E烈火燃燒

傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150

收益係數:0.55 x法術強度 ⇒ 0.35 x法術強度

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒

R烈焰風暴

傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300

收益係數:0.5 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

新增現在優先為英雄引爆【熾熱之印】。

這意味著【烈焰風暴】現在默認優先對英雄施放,並且會嘗試優先為2,1以及0層(而不是3層)的對象觸發一次爆炸。

【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60%

點評:Q,,E,R的基礎傷害和AP加成都降低,被動單體傷害降低,導致火人對線期消耗和SOLO能力減弱,會更偏向團戰性的玩法,野區狹小地形集中人的遭遇戰適合發揮。

W和E的冷卻降低,可以嘗試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。

虛空之眼 維克茲

維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機制,他通過他的被動技能和巨型雷射組合成名。

但問題在於,這些機制並沒有任何引導方向。

這導致了只要能保證被動技能觸發,無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。

在任何場合下,真實傷害的反覆爆發都是不錯的,所以維克茲應該在哪個地方有亮眼表現呢?

雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機制,但我們也如外科手術般調整了維克茲現有的機制,以強調他的特性。

也就是說,【R生命形態瓦解曲線】與【有機體解構】的交互得到了改變。

與其通過一切手段的快速疊加被動層數,維克茲的【生命形態瓦解曲線】現在需要他先去研究對手,而你投資的回報則是高額的真實傷害。

使用【有機體解構】刺痛對手,【R生命形態瓦解曲線】灼燒對手,當你面對強壯的坦克和戰士英雄時,拿出維克茲,使用這位炮台法師熔解對手吧。

被動-有機體解構

傷害:35 - 205 (於1-18級) ⇒ 33 - 169 (於1-18級)

新增收益係數:現在額外受到0.4x法術強度的加成

Q等離子裂變

新增:【等離子裂變】每擊殺一個單位返還50%法力消耗(最大值150%)

W虛空裂隙

第一段收益:0.25 x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

第二段收益:0.375 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

E構造分解

收益係數:0.5 法術強度 ⇒ 0.3 法術強度

R生命形態瓦解曲線

新增所有被瓦解的敵人會在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(被普攻和技能命中後刷新)。

【生命形態瓦解射線】會對【被研究】的敵方英雄造成真實傷害而不再是魔法傷害。

移除:不再施加瓦解層數

傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950

收益係數: 0.6 x法術強度 ⇒ 1.0 x法術強度

冷卻時間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒

點評:W和E加成傷害削弱,被動和R傷害增強,更多需要依賴R的輸出,對施放時機和位置選擇要求更高。

後期裝備成型,利用被動和R可打出大量AOE真實傷害,坦克殺手。

以上是增幅較大的幾個法師,沒有靴子的蛇女.....英雄聯盟越來越貼近生活了啊··增幅較小的法師小編就不給大家上了。

下面給大家帶來部分較有特點法師裝備的更新···GO`GO`GO繼續了解



英雄聯盟現存的法力和法力回復裝備大多圍繞在屬性值上:哪一件裝備最能讓我無視藍耗?這一點並沒有太多玩法上的區分,意味著法師英雄們在不同的團隊戰略或是根據局勢發展上沒有什麼購買選擇。

我們強化了法力裝備的特性,以給予法師英雄們更好的改變遊戲方法的工具。


女神之淚

返還一部分的法力消耗。

【女神之淚】創造了一個古怪的矛盾:它是一件法師裝備,它提供著最原始的法力(尤其吸引那些有著高法力消耗的英雄),但你需要持續不斷地施法才能疊加層數(有一些有著高法力消耗的英雄並不能承受這樣的消耗)。

因此,它往往被那些可以無節制使用技能的英雄所用,隨著層數的疊加,使用技能甚至不需要考慮法力。

我們通過法力返還改動了【女神之淚】純粹的法力回復,讓它向高法力消耗英雄張開了雙臂,而不是僅面向於無節制的施法英雄們。

移除法力回覆:25% ⇒ 0%

新增法力返還:15%法力消耗

點評:更容易疊加了,特別是高消耗的技能,能使用得更頻繁了

萬世催化石

所承受的傷害轉化為法力。

消耗的法力轉化為生命值。

對於某些法師英雄而言,1v1就是他們的整個世界。

當前的法力裝備對他們來說並不突出,它們所提供的許多選項都旨在讓他們被動的活在對線階段。

我們讓【萬世催化石】成為了想要首先開火、隨後開火以及不斷開火的法師戰鬥者們的穩定首選,我們允許這些法師們全面利用他們的戰鬥傾向。

名字:催化神石⇒萬世催化石

總費用:1200⇒ 1100

唯一被動:來自英雄的15%傷害轉化為法力。

所消耗的20%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化15點(持續性技能每秒最多治療15點)。

點評:較大增強,因為大多AP自身不帶吸血技能,改動後賴線能力更強。

且以前會面臨沒藍後,塔下被強殺的尷尬,現在對手無法很好地計算,他在發動攻擊後,會不會剛好讓你的剩餘藍量變得夠放一個技能把他控在塔下,屬於間接增強。

新增遺失的章節

升級時回復法力。

隨著【莫雷洛秘典】崛起成為確保必殺的標配裝備(此處有劇透!),【禁忌雕像】所提供的安全回復能力不再屬於它的合成配方。

我們將【遺失的章節】從【傭兵大作戰】的黑市中取了回來,它將成為如樂芙蘭等想要在線上進行早期擊殺英雄的部件之一,它在可觀的續航中提供了定時的爆發能力,幫助你完整地施放一兩套全技能連招。

總費用:900金幣

合成路線:增幅典籍+藍水晶+115金幣

+25法術強度

+300法力

唯一被動:在升級後的3秒內回復20%最大法力

惡魔法典

費用和法術強度提高。

當我們回顧【惡魔法典】的升級時,我們注意到了一點:荒謬的合成費用。

隨著【惡魔法典】能力的提升,玩家們將不需要駐足在中階裝備中過長時間。

總費用:800金幣 ⇒ 900金幣

合成費用:365 金幣 ⇒ 465金幣

法術強度: 25 ⇒ 30

【移除】遠古意志

隨著法術吸血條目從裝備中移除,【遠古意志】也終於壽終正寢。

移除:從遊戲商店移除。


莫雷洛秘典

給予法力而不再是法力回復。

現在會在擊殺或助攻時回復法力。

從所存在的時間來看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪惡聖杯】具有巨大的重疊性,它們共享了三個屬性,兩件部件,以及進攻型法師裝備同樣的特徵——最強的(物品欄)單格法力回復。

雖然它們在不同的方面被定義為「進攻型」裝備——【莫雷洛秘典】讓你更容易造成擊殺,【雅典娜的邪惡聖杯】則給予了你足夠的法力來造成更多擊殺——這兩件裝備並沒有什麼有意義的區別。

因為我們想要區別法力和法力回復裝備,我們也同樣獲得了區分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪惡聖杯】的機會。

【莫雷洛秘典】完全擁有進攻型法師裝備這一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和諧聖杯】舊版的「法力回復」特效,緊接著就是強調它標誌性的重傷效果。

總費用:2400金幣⇒ 2900金幣

合成路線:遺失的章節+惡魔法典+增幅典籍+665金幣

法術強度:80 ⇒100

新增法力:400

移除法力回覆:100% ⇒ 0%

新增擊殺和助攻回復20%最大法力

20%冷卻縮減現在是「唯一」效果

重傷效果:施加給生命值低於40%的敵人 ⇒ 施加給生命值低於35%的敵人

重傷效果持續時長:5秒 ⇒ 8秒

點評:新鬼書集成了法力值,冷卻縮減,擊殺和助攻的收益,非常適合前期進攻性強的AP,擊殺後又能回藍繼續打輸出,算是量身打造值得第一件出的裝備。

適合人選:妖姬,辛德拉、小魚人。

中婭沙漏

更便宜,合成路線更平滑。

法術強度下調,冷卻時間上升。

現在提供冷卻縮減屬性。

【中婭沙漏】努力實現了兩個非常昂貴的特性:它是一件頂級的法強裝備,同樣在遊戲中具有最值得誇耀的主動使用效果。

從歷史上說,它的二元性強迫我們將中婭定義為昂貴或是笨拙的合成路線——通常來說兩者都是。

我們還有其他提供成噸法術強度的裝備,但沒有一件裝備能夠共享中婭的主動效果,於是我們耗盡心血來強調它的特性,並將它定義為一件防禦型的通用裝備。

這個決定允許我們將【中婭沙漏】的價格下調到它的歷史新低水平,以讓玩家更容易在真正需要它的時候來使用它的凝滯效果。

總費用:3500金幣 ⇒ 2900金幣

合成路線:探索者的護臂+惡魔法典+800金幣

法術強度:100 ⇒ 70

新增冷卻縮減:10%

凝滯冷卻時間:90 秒 ⇒ 120秒

點評:非常貼心的一個改動,價格降低,合成更平滑,還增加了冷卻,簡直是AP必出的裝備。

但主動效果冷卻提高到120秒,後期比大多英雄R的時間還長,需要注意中亞沒好的情況下,謹慎開團。

最後裝備更新的亮點就是出現了一個叫「海克斯科技裝備」在小編看來應該叫「海克斯科技套裝」更貼切~~~~

海克斯科技左輪槍

不再提供法術吸血。

現在會為你的普攻增加額外傷害。

一個關於海克斯科技武器提示的重要問題:為什麼所有的法術吸血都被移除了?

讓我們將之與生命偷取進行比較,從主題上說,生命偷取給你帶來了抗拒死亡並還以顏色的感覺,也為刺激的1V1決鬥提供了不確定的結果。

從機制上說,生命偷取表示「我的力量有限,但你可不能忽視我,否則我就會滿狀態復活」。

法術吸血,雖然聽起來感覺相似,卻不在同一個層面上。

與普通攻擊不同,因為沒有兩個相同的技能,這就讓它們的屬性在價值上有很大的變量。

這意味著在功能上是不可能讓法術吸血與你的預期一致的,相反,它形成了無數的邊緣情況來避免讓你感受到它被濫用或非直覺的。

回到現在,這個屬性僅僅被用在弗拉基米爾身上,從這一點就容易看出它為什麼要被移除了。

所以為什麼要選擇海克斯科技呢?【海克斯科技左輪槍】(以及它的升級裝備)為中程法師擊殺目標提供了收益。

就像【萬世催化石】是一件續航裝備,眼淚系裝備是後期猛獸那樣,【海克斯科技左輪槍】則代表著讓你從戰鬥中獲得優勢。

在所有人都等待著提升能力時,海克斯科技則為你提供了需要滾起雪球的能力。

總費用:1200金幣⇒ 1050金幣

合成費用: 340 ⇒ 180

移除法術吸血:不再提供法術吸血

新增魔法箭:唯一被動-你的普通攻擊會對敵方英雄造成75-150(於1-18級)額外魔法傷害 (冷卻時間40秒,與其他海克斯科技裝備共享)。

新增海克斯科技GLP-800

激活後向敵人發射冰箭並將他們減速。

雖然無論哪種組合都能讓後排炮台或重護盾通用型法師裝填技能,但他們也常常因為被近身而被迫購買一些在戰鬥中保命的裝備。

跟隨【海克斯科技左輪槍】的步伐,海克斯科技根據這一場合提供了解決辦法「如果你必須處在戰鬥之中,你應該擁有額外的火力來讓你處理遭遇戰」。

在此我們正式向大家推薦【海克斯科技GLP-800】。

它的定位是針對那些喜歡小規模會戰的重度控制型法師們,【海克斯科技GLP-800】提供了額外的法術冷卻和傷害來源來讓你在戰鬥中保持靈活。

想要從討厭的越線英雄手中救回落單的隊友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。

擔心你無法打出你的連招?【海克斯科技GLP-800】能夠很好的幫助你使用控制技能和鎖定敵人。

你甚至可以在必要時用它來清線!無論你在戰鬥中的特殊需求是什麼,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的幫手,使用它來完成你的任務吧。

總費用:3000金幣

合成路線:海克斯科技左輪槍 + 萬世催化石 + 850金幣

+80法術強度

+300生命值

+400法力

唯一被動—永恆:來自英雄傷害的15%轉化為法力。

所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。

唯一主動-冰霜彈:射出一束會爆炸的冰彈,造成100-200魔法傷害(於1-18級)。

被擊中的敵人減速65%,在0.5秒內衰減。

(40秒冷卻時間,與其它海克斯科技裝備共享。

)

冰霜彈收益:0.35x法術強度

點評:性價比和適合英雄範圍不如時光,也許會偏冷門


海克斯科技原型腰帶 01

激活後會向前衝刺並發射一串火箭。

如果說【海克斯科技GLP-800】通過控制效果來控制距離,那麼【海克斯科技原型腰帶 01】則讓你在正確的時間下大膽前行。

不管你想要延長閃現+提伯斯的有效暈眩距離還是躲避一個關鍵的技巧射擊,【海克斯科技原型腰帶 01】的主動效果都改善了你決策的潛力。

當然,這件裝備也不是僅有光輝時刻和衝刺能力,因為所有的海克斯科技主動效果都共享同一個冷卻時間,而【海克斯科技原型腰帶 01】也許在物品欄的6個格子中最為差勁。

這意味著你需要讓每一次【海克斯科技原型腰帶 01】的使用都有價值,並希望在淘汰它之前,遊戲已經結束。

總費用:2500金幣

合成路線:海克斯科技左輪槍 + 燃燒寶石 + 650金幣

+60法術強度

+300生命值

+10%冷卻縮減

唯一主動-火焰彈:向前衝刺並且放出一串火焰彈造成75-150魔法傷害(於1-18級)。

敵人被多束火箭擊中,額外的火箭僅造成20%傷害。

(40秒冷卻時間,與其它海克斯科技裝備共享。

)

火焰彈收益:0.35x法術強度

點評:更適合一些需要利用閃現進攻開團的英雄,用裝備的位移可以更好的替代閃現沒好時。

如:安妮,牛頭、凱南,稻草等。

如位移是用來防禦保命,也許中亞更適合。

海克斯科技槍刃

傷害提高,提供瞬時減速。

我們想告訴你——【海克斯科技槍刃】並沒有太多的改變。

它的被動治療效果引起了許多法術吸血的問題,對大範圍混傷英雄而言提升很大。

與其掀翻友誼的小船,我們將之與一個快速的機制連結在了一起,這樣它就能更好的與其他海克斯科技的升級裝備玩耍了。

如果你在尋找純粹的、混合型攻擊——請不用往下看了。

總費用:3400(未改動)

新增唯一主動-閃電彈:立即對目標英雄造成250魔法傷害並對其造成持續2秒的40%減速。

(40秒冷卻時間,與其它海克斯科技裝備共享。

)

閃電彈收益:0.3x法術強度

點評:主動效果增加了AP加成,瞬間爆發更高。

小編覺得這真是個套裝啊,鞋子呢,帽子呢,項鍊呢,還有要是出一套這個裝備不應該有個套裝屬性加成麼。







看來小編玩遊戲玩多了~~~



此次野區怪物的更新在小編看來亮點就是五種屬性的小龍啦!當然每次出場據說要看運氣,對打野來說就要有掌控和取捨就更為重要了。

說不定五條小龍全是一個屬性,如果碰到小編建議您可以去買彩票了,妥妥的中大獎!哈哈不開玩笑了一起來看下更新比較給力的野怪吧

往日的巨龍現在由4種元素亞龍所替代。

擊殺任意1種亞龍都能為你的隊伍帶來強大且永久性的增益效果,這個效果可以在擊殺更多相同的亞龍後疊加。

自遊戲上線起,巨龍已經成為了英雄聯盟中標誌性的爭奪點。

無論它提供著增益效果還是金幣(或是它在出兵前就已經刷新),巨龍存在的目的就是讓玩家去冒險和做出抉擇。

快進到今天,雖然巨龍很酷,但它也有著它所存在的問題。

首先,巨龍增益效果層數的靜態價值讓你回答了「我想要在什麼時候需求哪一層?」這個問題。

在很久之前,你們都需要做出決定來為之而戰。

這個貶值的巨龍刷新——為什麼要現在馬上獲得第1層巨龍的增益效果,而不是晚一點呢?此外,捨棄至少1層的巨龍增益效果幾乎也失去了巨龍之力在遊戲後期的威脅能力,這也導致它看起來更像是一場白日夢,而不是通往成功的道路。

我們的目標在於當你圍繞巨龍制定戰術時,提升它在戰略精進上的上限。

隨著元素亞龍的到來,你對亞龍的適應性也變得更為重要。

我們的問題也從「我們有多麼在乎第1層、第2層等等」變成了選擇性的「我們現在有多在乎每種元素?」交換和捨棄也變成了更為重要的(現實的)可能性——不要讓分推流的隊伍拿到山脈亞龍的推塔增益效果,而雲端亞龍的移動速度增益效果則是你需要的對抗他們的手段。

行駛在這些處境上需要你花費時間去習慣,但將巨龍的戰鬥從固定的層數轉換到不斷的變化終究是值得的。

在遊戲的前35分鐘,元素亞龍會每6分鐘隨機刷新4種中的其中1種

在每場比賽中只會出現3種元素亞龍

小地圖上會指示下一條刷新的元素亞龍類型

龍穴處的灼熱符文也會指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可見)

查看下方來了解不同的龍所提供的增益效果!

山脈亞龍

提升對防禦塔和史詩野怪的傷害。

增強你爭奪戰略點的能力。

擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害。

煉獄亞龍

提升英雄擊殺能力。

增強你的單挑和團隊戰鬥能力。

擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。

雲端亞龍

提高脫離戰鬥後的移動速度。

增強你的地圖機動能力。

擊殺雲端亞龍在永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。

海洋亞龍

提升生命和法力回復。

增強你的攻城和遠程消耗能力。

擊殺海洋亞龍永久提供一個回復效果,該效果會在每18/12/6秒回覆你10%已損失的生命值和法力。

遠古巨龍

為你的技能和普攻提供強大的持續性灼燒效果。

增強元素亞龍所提供的增益效果。



在之前,【巨龍的面容】(第5層巨龍BUFF)是一個強大的終結遊戲工具——我們假設遊戲到達某個程度後,你就可以獲得它。

元素亞龍的部分目標是無論它以哪種順序刷新,控制它們對你來說總是有價值的。

遠古巨龍具有合二為一的增益效果——增幅你辛苦獲得的亞龍增益效果,讓兩支隊伍都能夠利用它的優勢(或是將之偷走)來根據不同風格結束遊戲。

在遊戲的35分鐘後,所有元素亞龍不再刷新。

在龍坑處,遠古巨龍將每10分鐘刷新。

在接下來的120秒內,普攻和技能都會灼燒目標,在3秒內造成45(每層元素亞龍+45)點傷害

在接下來的120秒內,增強元素亞龍50%的增益效果

點評:前期小龍爭奪會更加激烈,會根據刷新龍的種類和遊戲的時間有選擇性的爭奪。

如:海洋亞龍適合前期拿到後,賴線發育。

煉獄亞龍對戰鬥力的提升,值得逆風的打野為搶它付出生命的代價。

還有兩個比較亮的地方就是現在野怪官方給出計時時間了,要刷新的時候會提前60秒在刷新的地方提示!看來這有是給野區埋伏站的一個跳點啊,第二亮點就是原來的「峽谷先鋒」又升級啦!!!妥妥的變成中BOSS了。

比以前要值錢多了,不打都不行了~~

峽谷先鋒

現在一局遊戲只會刷新一次。

峽谷先鋒的增益效果將持續一段相當長的時間,死亡後不消失,並且提供強大的單挑能力。

既然峽谷先鋒已經登場將近半年了,也是時候重新評估我們的目標了。

峽谷先鋒最初的引入目的是為峽谷兩側都加入新的動態,但峽谷先鋒並沒有如我們的期望那樣實現我們的想法。

,我們不討論它的加入帶來的遊戲地圖上方的爭奪,因為末日前夕的增益效果需要考慮太多的元素。

我應該在拿下這個防禦塔前還是後擊殺峽谷先鋒呢?我應該擊殺峽谷先鋒還是拿塔呢?當你頂著線上壓力拿下能夠帶來線上壓力的峽谷先鋒時,事情就變得相當混亂了。

於是就有了今天的情況。

理想狀態下,打野英雄幾乎不需要己方隊伍的幫助或關照就能單殺掉峽谷先鋒,然後瘋狂刷野直到抱團。

這並不重要,重要的是沒人對奪取它表示關心。

「他們在下路嗎?呃,我想我們可以去擊殺峽谷先鋒?」即使是在峽谷先鋒倒下後,它也沒有清晰的遊戲影響力——某位英雄只是在一段時間裡獲得了一些不明確的力量。

隨著季中賽季的到來和地圖資源缺乏的策略影響力,我們又回到了描繪改動的地方。

在6.9新版中,我們消除了玩家的困惑,並重新將峽谷先鋒歸類為一個你絕對不想錯過的地圖資源。

峽谷先鋒成為了一次性存在的生物,它將強化你滾雪球和分推的能力,並讓隊伍穩坐於駕駛位上,以隨時開往這塊遊戲前期的必爭之地。

峽谷先鋒

刷新時間:4:00 ⇒ 6:00

重生:被移除

基礎生命值:5000 ⇒ 8000

基礎護甲:40 ⇒ 60

基礎魔抗:20 ⇒ 50

基礎攻擊力:95 ⇒ 105

背刺傷害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值

【更新】虛空掠影

名字:末日前夕⇒虛空掠影

持續時長:2:00 ⇒ 20:00

新增虛空掠影效果不會在死亡或獲得男爵之手效果後消失

如果沒有友方英雄在你附近,你獲得5%的對敵方英雄傷害減免並持續獲得腐敗充能。

當充能達到100時,你的下一次普攻將消耗所有腐敗充能,造成15-270魔法傷害(於1-18級,遠程英雄傷害減半)。

點評:這個buff非常適合上中單人路的英雄拿,能大大提升前期優勢的滾雪球能力。

故上路區域的爭奪戰會更激烈。

下面給大家帶來一些英雄的改動介紹,如果碰巧改動了您的常用英雄,不要哭,站起來繼續擼!

沙漠皇帝 阿茲爾

R不再將敵人推在牆上。

阿茲爾秀得飛起的大招非常適合他的帝王本色,但【禁軍之牆】將敵人控制在障礙物上5+秒的時間實在太具有壓制力了。

我們移除了這一逆天的效果來讓阿茲爾保持正派。

R禁軍之牆

【R禁軍之牆】把敵人釘在障礙物的可能性更小,現在會把他們推過窄牆、或是在牆體太厚的情況下將他們扔在禁軍陣列後方

海獸祭司 俄洛伊

軀殼的減益效果大幅度縮短,但觸手刷新時間加快。

作為俄洛伊最有趣的技能,【E靈魂試煉】卻成為了對目標的耐心試煉。

被試煉的對象需要做出一個艱難的選擇,他們要麼戰鬥要麼忍受結果。

這個選擇通常都是一個陷阱——與俄洛伊近距離交戰通常都是對於死亡的宣判,因為你必須承受她的大範圍攻擊。

逃離戰鬥則意味著你需要忍受觸手潮的攻擊,這在大多數場合下也不明智。

對於俄洛伊來說,將某人變成軀殼真的只是對線階段的一種本能。

而當你在團戰中使用【靈魂試煉】時,這個長達1分鐘的減益效果並不算什麼。

我們想讓所有遭遇試煉的英雄都感受到公平的交易,所以我們對軀殼機制進行了一些縮減改動。

俄洛伊需要在團戰中使用有意義的方式來對敵人造成壓力(她所擅長的),但她的受害者並不需要忍受觸手的長期騷擾。

被動-古神先知

觸手不再顯示在戰爭迷霧中(在第一次見到觸手後,觸手將保持可見)

E靈魂試煉

移除擊殺觸手後,軀殼不再清除他們的減益效果

移除:如果軀殼正在回城,將不再能夠阻止觸手生成

軀殼減益效果持續時長:60秒⇒ 12秒

軀殼觸手冷卻時間:觸手在軀殼周圍每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(於1/7/13級)

軀殼觸手命運:觸手在軀殼的1000碼內生成⇒700碼內生成

永獵雙子 千珏

【W狼靈狂熱】下Q的冷卻時間增加。

W持續時間增加並對野怪造成額外傷害。

狼就是狼——千珏在遊戲前期太強了。

我們想讓千珏對地圖裡的玩家施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區就有些太過分了。

我們調整了千珏的清野能力讓他們的處境大致相同,但如果他們想繼續橫行無阻,那就必須在選擇戰鬥場合時更加謹慎。

Q亂箭之舞

在【W狼靈狂熱】圈內的冷卻時間:全等級2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

W狼靈狂熱

持續時長:8 秒 ⇒ 8.5秒

移動獲得的【獵手英姿】充能減少

新增:羊靈的普通攻擊會為【獵手英姿】充能

新增:狼靈對野怪造成50%額外傷害

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

遠古巨龍之魂將比巨龍之魂更加強大。

如你所期待的那樣。

R死亡之子

遠古巨龍之魂比普通巨龍之魂更加龐大,並且具有50%的額外生命值。

狂野女獵手 奈德麗

【Q推倒】的斬殺效果現在受大招的等級加成。

當我們討論這個主題時,提到強力的早期打野英雄就不得不提【狂野女獵手奈德麗】本身。

她是另一個異端,我們給奈德麗的早期擊殺能力施加了一點兒壓力,同時,也給予了她繼續在遊戲後期扮演刺客英雄的能力。

Q推倒

斬殺額外傷害:目標每損失1%生命值+1.5%⇒ 目標每損失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基於【R美洲獅形態】的等級)

高玩點評:11級前削弱,16級後增強。

傲之追獵者 雷恩加爾

E不再向隨機方向投擲。

絕大多數的改動都關於BUG修復,除了【E套索打擊】。

在之前,一旦延遲施法,【E套索打擊】都會朝著雷恩加爾標記的方向投擲。

當標記較遠的點時,雷恩加爾在【套索打擊】短暫施法時間裡的移動(如:大招所產生的跳擊)並不會有太多改變。

但當標記一個靠近的點時,雷恩加爾會突然出現在目標前方,而在此之前他處在他的後方。

這樣一來,【套索打擊】就會朝完全相反的方向投擲。

我們對【套索打擊】的定位機制進行了修復來讓它更加可靠。

被動-無形掠食者

雷恩加爾的跳擊現在會觸發蓄能特效(如【斯塔緹克電刃】等)

Q殘忍無情

修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q殘忍無情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效卻沒有造成傷害

E套索打擊

【E套索打擊】朝雷恩加爾選擇的目標點投擲⇒朝雷恩加爾的施放方向投擲

施放時間:大多數情況下0.25秒但有時是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒

修復了一個BUG,該BUG曾導致在殘暴值滿額的同一時間施放【E套索打擊】(【R狩獵律動】狀態下除外)會導致【E強化-套索打擊】進入冷卻或立即消耗雷恩加爾的殘暴值層數。

眾星之子 索拉卡

Q的減速和移動速度下調。

不再刷新【風語者的祝福】。

索拉卡的改動都在於當她試圖在紛爭中提供幫助時,為她注入更多的風險。

對於一位已經可以提供可觀治療的英雄而言,索拉卡的風箏能力為試圖朝她攻擊的敵人造成了雙倍的風險。

通過削弱【流星墜落】過度的保護手段,讓索拉卡在不失去她的治療潛力的基礎上,不再那麼成為一站式的治療機器。

最後,是一條關於【風語者的祝福】與【活力煥發】效果互動的快速標註。

【風語者的祝福】設計在一個沒有持續治療效果的世界裡——因此,它對於覆蓋率過高的技能來說並不平衡。

回到6.5版本索拉卡的【活力煥發】效果,她能僅通過一個技能就讓目標獲得一個持續6-8秒的雙抗增益效果。

因此我們重新審視了這個機制並為持續治療效果(以及其它治療效果)與【風語者的祝福】的互動制定了一個準則,但現在我們對它為單個英雄所提供的強度感到並不舒服。

Q流星墜落

減速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等級30%

活力煥發移動速度:15% ⇒ 10%

【活力煥發】效果不再重新刷新【風語者的祝福】

瓦洛蘭之盾 塔里克

基礎法力提高,法力成長下降。

W射程下降。

E變得更短而更窄。

一位古老的英雄身披著全新的寶石大衣,塔里克不僅在戰場上橫行無阻,更能讓他的隊友一塵不染。

他是一位真正的保護者,但塔里克現有能力水平的問題不在於他拯救隊友的能力有多強——而在於他對戰鬥的影響距離有多遠。

這一點在線上並不明顯(因為塔里克往往與他的好基友齊頭並進),但一旦進入gank時間或是團戰,事情就變得糟糕了。

我們調整了塔里克的額外能力並圍繞在讓他成為一枚你所使攜帶的可靠的盾牌之上。

如果他想要保持與往日同樣的影響力,他就必須與他的戰隊連結緊密了。

綜合

基礎法力:250 ⇒300

法力成長屬性:75 ⇒ 60

W堅毅堡壘

最大施法距離:1100 ⇒ 800

最大束縛距離:1600 ⇒ 1300

E炫光

長度:650 ⇒ 575

寬度:150 ⇒ 140

迅捷斥候 提莫

更多的陷阱。

好吧。

我們知道進入這個主題的玩家一定會想「為什麼要加強提莫?」,讓我們對自己坦誠相待吧。

雖然提莫一直是一位好用的線上英雄,但迅捷斥候已經處在弱者範圍已久了。

導致這一現象的根源有很多,但我們主要定位在兩點:提莫尷尬的耗藍,以及已知的對於鋪設蘑菇地的無能為力。

具體地說,提莫玩家發現有時候選擇升級【W小莫快跑】並不是因為這個技能特彆強,而是讓他的其它技能的耗藍不會爆表。

類似地,一個落後的提莫在鋪設蘑菇時也頗有壓力,這是由於它的高耗藍和冷卻時間導致的,而在敵方隊伍已經獲得地圖的控制之後,這個技能也就變得平凡無奇了。

解放提莫的技能對於耗藍的壓力允許他花費更多的時間思考應該在什麼時候和在哪裡使用技能。

被動-隱形的翅膀

潛行狀態不會中斷普攻的前搖

Q致盲吹箭

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R種蘑菇

消耗:75/100/125法力⇒ 全等級75法力

蘑菇充能時間:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒

生化魔人 扎克

高級時復活加快。

大多數的坦克英雄們都因為跳入2016賽季的紛爭而興奮不已,但扎克卻出乎意料的缺席了。

扎克已經在僵局裡表現頂尖了,但【細胞分裂】卻戲劇性的讓這個技能從一個遊戲早期的恩惠成為了延長遊戲後期死亡時間的雞肋。

考慮到遠距離先手是扎克的本事,而當他在充滿風險的處境下著陸時也不應該隨著遊戲時間的增加受到太多的懲罰。

我們調整了生化魔人的一些屬性,來幫助他攪動後排,以及給與他一個反彈回到戰場的機會(他的隊伍也應當提供必要的幫助)。

綜合

推薦裝備更新

基礎移動速度:335 ⇒ 340

被動-細胞分裂

細胞結合:8秒後⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17級)

基本到這裡就算結束了當然還有一些比較普通的更新大致給大家說一下:

防禦塔升級一塔&二塔傷害

加熱:防禦塔在第二和第三次攻擊時會對英雄造成37.5%的增強傷害,接下來的兩次傷害會對單個英雄造成25%增強傷害(目標更換後重置) ⇒首次的三次攻擊造成40%增強傷害

保持熱度:「加熱」傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置

最大傷害:四次攻擊後225%⇒ 三次攻擊後220%

防禦塔獲得的金幣減少,團隊金幣獎勵下調。

重傷效果

將作用於所有的治療效果,而不只是自我治療。

有的時候,改動並不一定有用,這就是其中的一個例子。

重傷效果的自我治療效果降低會讓你在面對更強大的治療者時絕望,並讓你疑惑這個效果究竟應該如何作用。

我們對這個效果進行了調整,以讓它符合治療減益效果應該有的期待。

降低自我治療效果40%⇒ 所有治療40%

皮膚清晰性升級

和我們最近對於【地底世界 崔斯特】皮膚的工作相似,我們重訪了8款視覺特效大幅度低於清晰性標準的皮膚(一個有趣的事實:所有的8款皮膚都在比賽中無法使用)。

皮膚的設定應當有趣、具有另類幻想、沒有競技性優勢,於是我們讓這些皮膚的視覺特效回到了標準級。

· 【邪鴉魅影 樂芙蘭】使用【W魔影迷蹤】的突進起點更加明亮,且稍微變大

· 【掠星魔刃 卡薩丁】的【Q虛無法球】的投射物更大。

現在為【E能量脈衝】就緒後增加了一個環形元素。

· 【鐵血狙擊手 凱特琳】的【被動-爆頭】在就緒後,現在會在她手上呈現出鮮艷的粒子效果(此外還有槍上)

· 【玉凈夜叉 凱特琳】的普攻現在雜音變小,並且與她的基礎造型更為一致。

· 【腥紅之月 伊莉絲】的【E結繭】現在看起來更像一枚繭了,與阿狸的魅惑對比起來截然相反。

【W掠行狂暴】得到了清理,現在離開螢幕更快,雜音更小。

· 【神龍烈焰 金克絲】的【Q槍炮交響曲】爆炸效果已經得到清理,煙霧效果減少

· 【女主播 迦娜】的【Q颶風呼嘯】技能變亮,可見度更高

· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打擊】粒子效果得到改進,以讓技能亮度更鮮亮,技能暗度更黑暗

當然每次更新都會有個彩蛋的,這次的彩蛋就是更新3款新版皮膚啦,大家以來欣賞下吧

鋼鐵審判官 凱爾

惡咒亡魂 魔騰

黑色天災 辛吉德



下面給大家一些欣賞圖


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