LOL3月1日8.3+8.4合併版更新內容介紹 佐伊大量改動
文章推薦指數: 80 %
[閩南網]
LOL國服8.4更新公告:新烏鴉AP裝備改動,那麼3月1日更新了什麼?一起來看看吧。
親愛的召喚師:
LOL將在3月1日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.3&8.4合併新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
新年快樂!歡迎來到8.3+8.4合併版,這是一次內容滿滿的版本更新。
斯維因振翅飛翔,浴血重生。
此外,我們調整了補丁周期來進行遊戲大型更新以及小型平衡調整的更替。
這很可能是我們首個真正意義上的「大版本」,因此在結構上它與常規的版本更新不同。
首先,我們著眼於法師裝備,我們對該類型裝備進行了一次小型的整修。
法師們通常都擁有固定的出裝路線,因此我們想要給予他們全新的裝備——並翻新了一些老舊的裝備——來為彼此提供更豐富的出裝選擇。
其次,讓我們回到上路。
我們已經目睹了一些上路英雄通過自身的續航能力或基礎傷害讓對線階段變得太過穩定:大部分的英雄不能夠與之一戰,他們只能避之唯恐不及。
我們想要打造一個更多元化的上路,因此我們改動了那些越界者並讓上路的總體體驗變得更讓人滿意。
隨後,輪到我們標誌性的普攻型英雄。
易和泰達米爾在上一年過的並不滋潤,因此我們提高了他們的傷害來幫助他們與其他英雄抗衡。
但這一次我們並沒有打算解決他們遇到的所有問題,只是讓他們不再那麼弱勢。
最後,我們對某些我們認為需要玩法改動的英雄進行了大量的調整。
他們是佐伊,雷恩加爾,以及沃利貝爾,在此之中,我們還加入了一些小型改動。
趕快閱讀我們的版本說明,這樣一來當新版實裝後,你就又可以暢遊召喚師峽谷了!
GLHF,
祝你在正義之地好運連連。
法術強度裝備
法師裝備遵循著一套非常簡單的出裝邏輯。
如果你需要法力值,那就選擇唯一的法力值/冷卻縮減裝備(【莫雷洛秘典】)。
隨後,去購買最好的通用型傷害裝備(【虛空之杖】和【蘭德里的折磨】)。
我們想要給予法師們更多的出裝選擇,於是我們創造了全新的法師裝備(並將一些老舊的裝備進行了翻新)以提供更獨特且專注的輸出,並讓法師們根據遊戲數據,匹配及個人風格來選擇出裝。
遺失的章節
【遺失的章節】所提供的法力值回復為法師們提供了不俗的線上續航能力,這讓它成為了大部分中路英雄的優秀初期裝備。
同樣地,我們想讓法師們具備更多選擇的其中一點便是讓他們能夠利用【遺失的章節】升級更多的裝備。
現在,【遺失的章節】可以升級為以下三種裝備了,它們分別是:【盧登的回聲】,【海克斯科技GLP-800】,【大天使之杖】。
更多信息請查閱下文。
(【萬世催化石】以及它的升級裝備保留了線上英雄所需要的線上續航能力,我們移除了【萬世催化石】作為以上裝備的合成部件,並將其提供的生命值換成了冷卻縮減)
總價:900 金幣→1100金幣 【新增】唯一被動-急速:10%冷卻縮減
盧登的回聲
這件裝備用於遠程消耗。
合成路線:無用大棒+以太精魂+1100金幣→遺失的章節+增幅典籍+爆裂魔杖+915金幣
總價:3200金幣 →3300金幣
法術強度:100 →90
【已移除】移動速度:+10%
【新增】法力值:500
【新增】冷卻縮減:10%
【新增】唯一被動-急速:10%冷卻縮減
海克斯科技GLP-800
這件裝備用於抓捕。
合成路線:萬世催化石+海克斯科技左輪槍+850金幣 →遺失的章節+海克斯科技左輪槍+850金幣
法力值:400→ 500
【已移除】生命值:不再提供300生命值
【已移除】永恆:承受來自英雄的傷害時,你會回復15%傷害值的法力。
花費法力時,你會回復20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復15生命值;同樣,激活技能每秒最多治療15生命值。
【新增】冷卻縮減:10%
【新增】唯一被動-急速:這件裝備獲得額外10%冷卻縮減
【已更新】:冰霜彈現在僅傷害並減速首個擊中的目標(每發子彈)
【已更新】:冰霜彈的減速效果在0.5秒里衰減→1秒
【已更新】:冰霜彈的命中椎體變窄了10度。
冰霜彈的椎體半徑增加了200碼
冰霜彈減速百分比:65% →40%
冰霜彈彈體速度:2000 →1600
大天使之杖
更多的法力值,更多的技能施放。
合成路線:女神之淚+無用大棒+1100金幣→女神之淚+增幅典籍+遺失的章節+915金幣
總價:3100金幣 →3200金幣
法術強度:80 →50
法力值:250 →650(法力值充能被動仍然最多提供750額外法力值)
熾天使之擁
【大天使之杖】的改動也會延續到【熾天使之擁】
蘭德里的折磨
【蘭德里的折磨】是一個矛盾體:百分比傷害讓它能夠有效對抗坦克,但直接的法穿也是對抗脆皮目標的利器。
這導致的結果是,它要麼兩者都不能做好,要麼就是太過強大,能夠兼顧兩者。
我們將讓【蘭德里的折磨】變成一件能夠讓坦克見血的裝備,並獎勵那些想要持續戰鬥的英雄們,讓他們對大塊頭們持續施法。
【已移除】唯一被動:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿
【新增】唯一被動-瘋狂:對英雄造成傷害將每秒增加你2%的傷害,這個效果將一直持續到脫戰(最多10%)
【已更新】唯一被動-折磨:每秒2%目標當前生命值→每秒 1%目標最大生命值
幽魂面具
這是幽魂,夥計們!
法術強度:25→35
【已移除】唯一被動:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿
【新增】唯一被動-瘋狂:在與英雄作戰時,每過一秒,你造成的傷害就會多2%(最多10%)[v1] (遊戲內目前因漢化導致數值顯示有誤,顯示為10%,實際為2%)
莫雷洛秘典
法力值返還被動已移除。
加入直接法穿。
重傷效果的施放現在將無視目標生命值。
法術強度減少。
法力值移除。【莫雷洛秘典】理應成為一件反治療裝備,但它也作為最好的法力值和法強裝備出現在了過去的每一場遊戲中,這讓我們不得不將它打造為一件目的性更明確的裝備,而不是一件提供獨特輸出的裝備。
合成路線:遺失的章節+惡魔法典+增幅典籍+665金幣→[v2] 湮滅寶珠+爆裂魔杖+650金幣
總價:2900金幣 →3000金幣
法術強度:100 →80
【新增】生命值:300
【已移除】法力值:不再提供400法力值
【已移除】唯一被動-冷卻縮減:不再提供20%唯一冷卻縮減
【新增】唯一被動-死亡之觸:+15直接法穿
【新增】唯一被動-詛咒打擊:對英雄造成魔法傷害的同時將對他們造成重傷效果,持續3秒
【已移除】唯一被動:在對一個生命值低於35%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,不再為該目標施加持續8秒的重傷效果——這個效果已被詛咒打擊替代
【已移除】唯一被動:擊殺和助攻會不再使你恢復20%最大法力值
【新增】湮滅寶珠
因為直接魔穿效果很酷,它不再適用於【蘭德里的折磨】裝備路線。
合成路線:紅水晶+增幅典籍+665金幣
總價:1500金幣
法術強度:25
生命值:200
唯一被動-死亡之觸:+15直接法穿
【新增】縛法寶珠
更多的戰鬥,更好的能力。
合成路線:以太精魂+無用大棒+700金幣
總價:2800金幣
法術強度:100
移動速度:10%
唯一被動:附近友軍與敵人的施法將為【縛法寶珠】充能,100層為滿
唯一主動:在4秒內獲得一個最大值為30%並不斷衰減的移動速度加成和100點法術強度,取決於充能層數的消耗(冷卻時間60秒)
【新增】雙生暗影
粘住不放手。
合成路線:惡魔法典+以太精魂+650金幣
總價:2400金幣
法術強度:60
移動速度:7%
冷卻縮減:10%
唯一主動-幽魂追逐:召喚2個可怕的幽魂來追逐附近的英雄,在追到目標後將暴露並恐嚇他們。
被恐嚇的敵人將在最多5秒內被減速40%,減速時間取決於幽魂的旅行時長。
(冷卻時間90秒)
以下小型改動是由於某些裝備的性價比太高或太低導致的。
虛空之杖 法術強度:80 →70
滅世者的死亡之帽
總價:3800金幣→3600金幣
合成路線:無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金幣→無用大棒+無用大棒+1100金幣
【已更新】唯一被動:提升35%法術強度→提升40%法術強度
瑞萊的冰晶節杖
法術強度:75 →85
上路
目前,太多的英雄(普朗克以及奧恩絕對是核心的冒犯者)在對線階段無需與敵人互動就能順暢成長。
我們下調了這類英雄的生命值和法力值續航能力,同時也削弱了讓他們待在上路舒適區的技能。
我們還對那些容易擊敗上述冒犯者的英雄帶來了一些關愛。
這樣看來,這類冒犯者將不再那麼輕鬆無腦的被選擇了。我們還對【強攻】符文進行了改動,當然,也請不要忘了查閱我們對野區爆裂果實的改動,它也會影響上路哦。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
W低級時的冷卻時間減少。
W在高級時的傷害增加。
E護甲穿透增加。
徳萊厄斯作為一名重裝英雄,卻讓傷害成為了他的主要優勢。
目前而言,他還能擁有更多的作為。
W - 致殘打擊
冷卻時間:9/8/7/6/5 秒→7/6.5/6/5.5/5秒
收益:全等級140%總攻擊力→40/145/150/155/160%總攻擊力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【致殘打擊】有時無法對特定單位造成傷害(例如:約里克的【W - 暗靈纏身】)
E - 無情鐵手 護甲穿透:5/10/15/20/25%護甲穿透→10/15/20/25/30%護甲穿透
高玩點評:Q冷卻時間減少2秒,傷害後期提高。
E護甲穿透提高,整體很大加強
海洋之災 普朗克
Q在低級時的耗藍增加。
E火藥桶的持續時長減少。
火藥桶不再暴露附近的單位。
無論是【行竊預兆】還是【不滅之握】都為普朗克提供了強大的續航力,這讓他在線上橫衝直撞,也無需面對太多的挑戰就能過渡到後期。
Q - 槍火談判 消耗:全等級40法力值→60/55/50/45/40法力值
E - 火藥桶
【已更新】:火藥桶不再提供其他單位的視野
持續時長:60秒→25 秒
高玩點評:Q低等級藍耗提高,前期對線能力削弱。
E持續時間減少,不再能探視野,整體削弱
迷失之牙 納爾
Q的冷卻返還減少(高級時返還變多)。
E基礎傷害 提高。
待在背後打安全牌的納爾理應不那麼具有衝擊力,而那些勇敢站出的納爾應該獲得更多的獎賞,尤其是在遊戲前期。
Q - 投擲回力標 冷卻返還:45/50/55/60% (取決於【R - 吶啊!】的等級)→全等級40%
E - 輕跳 基礎傷害:20/60/100/140/180 →50/85/120/155/190
高玩點評:接到迴旋Q後,冷卻時間減少。
E前期基礎傷害提高,進攻性收益提高
山隱之焰 奧恩
W護盾持續時長增加,冷卻時間在低級時減少,傷害在低級時增加,高級時減少。
易碎效果持續時長減少。
E現在平均造成更多傷害,但不再造成兩段傷害。
奧恩擁有同類型英雄中最好的決鬥能力,這不僅讓他成為了頂級上路坦克的一員,也讓他入侵了上路頂級戰士的領域。
一般來說坦克們的決鬥能力不差,但技能的冷卻真空期和較高的爆發傷害也往往給予了戰士英雄清晰的與之戰鬥並獲勝的機會。
但奧恩的弱點時間太短了,這無論是W的冷卻時間還是易碎效果的持續時長。
即使這些技能都未就緒,【熾烈衝鋒】的超高傷害也讓大部分英雄無法駕馭。
W - 風箱炎息
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒→17/15/13/11/9秒
傷害:10/12/14/16/18%目標最大生命值→12/13/14/15/16%目標最大生命值
護盾持續時長:2.5秒→3.5秒
易碎效果持續時長:6秒→3 秒
E - 熾烈衝鋒
基礎傷害:30/50/70/90/110 →80/125/170/215/260
傷害收益:30%額外護甲+30%額外魔抗→40%額外護甲+ 40%額外魔抗
【已移除】衝擊波傷害:當碰撞到地形時,不再造成額外的50/90/130/170/210 (+30% 額外護甲) (+30%額外魔抗)傷害
總傷害:80/140/200/260/320→ 80/125/170/215/260
總傷害收益:60%額外護甲+60額外魔抗→40%額外護甲+ 40% 額外魔抗
高玩點評:W冷卻時間提高,傷害減少,較大削弱。
E從2段傷害變成1段傷害,意味更容易命中打出爆發傷害
聖錘之毅 波比
被動傷害在低級時增加。
E傷害增加。
被動 - 鋼鐵大使 傷害:10-180 (於1-18級)→20-180 (於1-18級)
E - 英勇衝鋒 傷害:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140(推至地形時加倍)
高玩點評:被動傷害前期提高,E傷害提高,整體加強
荒漠屠夫 雷克頓
Q高級時傷害增加。
怒氣Q傷害增加。
Q - 暴君狂擊
傷害:65/95/125/155/185 →65/100/135/170/205
怒氣傷害:95/140/185/230/275 →100/150/200/250/300
高玩點評:Q傷害提高,前期小加強
武器大師 賈克斯
【反擊風暴】的生效時間不再有時短暫延遲。
E - 反擊風暴 修復了一個BUG,該BUG曾導致【反擊風暴】的效果需要最多0.25秒來生效
冰霜之錘
遠程攻擊的減速效果降低。
只有少數遠程英雄願意犧牲傷害來拿起【冰霜之錘】,但這樣做的英雄既難以被接近(因為減速效果)又難以被擊殺(因為生命值)。
為了達到平衡,我們減少了遠程攻擊所造成的減速效果。
減速效果(遠程):30% →20%
英雄
策士統領 斯維因
已在版本內,即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:
斯維因 英雄預告
斯維因 英雄揭秘
斯維因 英雄剖析
斯維因 英雄傳記
斯維因 英雄介紹視頻
還想了解更多?進入斯維因的英雄專頁來查看他全新高清基礎造型和皮膚原畫吧!
沙漠皇帝 阿茲爾
Q冷卻時間在低級時增加。
阿茲爾的早期對線強度持續讓其他的中路英雄感到壓力,尤其在面對那些水平較高的玩家時更加突出。
Q - 狂沙猛攻 冷卻時間:11/9.5/8/6.5/5 →15/12.5/10/7.5/5
W - 沙兵現身 【已更新】:阿茲爾的沙兵攻擊現在會為阿茲爾招來小兵仇恨
高玩點評:Q的冷卻時間在前期提高,主Q加點9級後恢復之前數值。
W沙兵攻擊英雄後會被小兵攻擊,前期對線騷擾能力下降。
整體削弱
痛苦之擁 伊芙琳
E傷害提高。
上個版本對於伊芙琳的削弱太過嚴重了。
E - 鞭笞
基礎傷害:40/55/70/85/100 →55/70/87/100/115
強化傷害:70/90/110/130/150 →95/115/135/155/175
高玩點評:E基礎傷害提高,依然很強勢
末日使者 費德提克
E低級時冷卻時間減少。
E對野怪的額外傷害增加;對小兵的額外傷害移除。
R冷卻時間減少。
英雄聯盟中最初的法師打野英雄表現不佳,我們可以給予一些關愛。
E - 黑暗之風
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 →全等級10秒
對野怪的額外傷害:50% →100%
【已移除】對小兵的額外傷害:【黑暗之風】不再對小兵造成額外傷害
R - 群鴉風暴 冷卻時間:150/140/130→140/110/80
高玩點評:E冷卻時間減少,對野怪傷害更高,在打野位上的競爭力有所增強。
R冷卻時間後期大大減少,更容易開團找機會
德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲減少。
我們想要讓嘉文四世具有更清晰的可以被敵人利用的弱點。
下調他的基礎耐久度(尤其是對於打野英雄)應該能夠幫助決鬥型英雄更好的與之一戰。
基礎屬性
基礎護甲:38 →34
高玩點評:基礎護甲減少4點,前期打野和作戰能力削弱
戲命師 燼
R基礎傷害在高級時提升。
我們對於巫術符文和穿甲機制的削弱讓燼處於我們預期外的弱勢,於是我們又強化了一些他的基礎傷害。
R - 完美謝幕 基礎傷害:50/115/180 →50/125/200
高玩點評:R基礎傷害在11級後提高,小加強
復仇之矛 卡莉絲塔
基礎攻擊力和攻擊距離減少。
基礎攻擊速度以及每級攻擊速度增加。
當卡莉絲塔當身處誓約者附近時,W現在將提供攻擊力,而不再是攻擊速度。
卡莉絲塔在線上嚴重霸凌著其他射手,因此我們在某種成都上削弱了她的法力值續航以及攻擊距離。
我們也改變了【哨兵】之於誓約者的增益機制,這次的改動有點深入。
獲得或失去攻速(例如當她的誓約者進入或離開判定距離)可以讓一位英雄感受到起伏,導致卡莉絲塔補刀節奏混亂或步履失衡。
因此,我們改變了這個增益的運作方式,當她身處誓約者附近時,她將不再獲得攻速,而是攻擊力。
相應地,我們也改變了她的基礎屬性。長話短說:當誓約者在卡莉絲塔附近時,她仍然會獲得能力提升,但她在整場遊戲中對於普攻的感受將更為連貫。
基礎屬性
攻擊距離:550→ 525
基礎攻擊力:71 →66
基礎攻擊速度:0.644→0.694
基礎攻擊速度成長屬性:2.5%→ 3.5%
W - 哨兵
【已移除】:當身處誓約者附近時,卡莉絲塔不再獲得額外攻速
【新增】:當身處誓約者附近時,卡莉絲塔獲得5/10/15/20/25額外攻擊力
E - 撕裂 法力值返還:全等級30→10/15/20/25/30
高玩點評:基礎攻擊距離,攻擊力減少,基礎和成長攻速提高,E藍耗前期提高。
整體來說攻擊力和攻速影響不大,攻擊距離減少25,很大削弱。
不祥之刃 卡特琳娜
被動傷害減少。
就算卡特琳娜在線上被打壓,她的高額基礎傷害依然能夠幫助她遠離對線階段的困擾,就算比賽將負也一樣。
被動 - 貪婪 傷害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 →68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240
高玩點評:被動傷害在前期減少,對線能力削弱
深淵巨口 克格莫
W最大生命傷害在高級時減少。
克格莫的傷害飆升得太過兇猛了,即使他只有一件裝備時也是如此。
降低他的主要基礎傷害來源手段應該能迫使他更加依賴裝備。
W - 生化彈幕 最大生命值傷害:3/4/5/6/7%目標最大生命值→3/3.75/4.5/5.25/6%目標最大生命值
高玩點評:主要輸出技能W傷害減少,整體略微削弱。
聖槍遊俠 盧錫安
被動傷害在低級時增加。
被動暴擊傷害增加。
盧錫安可以接受一些關愛,但我們想確保他仍然是一位傳統的依賴裝備的下路核心英雄。
被動 - 聖光銀彈 第二發子彈傷害:40/50/60%攻擊力→50/55/60%攻擊力
高玩點評:被動傷害提高,前期對線能力更強。
後期提高暴擊傷害,提高出暴擊裝備收益
無極劍聖 易
Q法力消耗減少。
E激活後的基礎傷害在低級時增加,額外攻擊力收益增加。
雖然我們認為易大師需要大量的玩法優化,但與此同時他並不需要變得太弱。
於是我們又為他帶來了更多的傷害,這樣他就不用再扮演「易先生」了。
Q - 阿爾法突襲 消耗:70/80/90/100/110法力值 →70/75/80/85/90法力值
E - 無極劍道
基礎傷害:14/23/32/41/50 →18/26/34/42/50
收益:25%額外攻擊力→35%額外攻擊力
高玩點評:Q藍耗降低,E基礎傷害前期減少,後期AD加成更高,後期能力整體加強
傲之追獵者 雷恩加爾
Q回調至重做之前。
基礎攻擊力收益提高。
R判定距離減少。
我們很喜歡雷恩加爾的更新,但舊版Q的運作方式更為雷恩加爾玩家所愛(而敵人並未真的太注意到這點)。
我們想要保持並強化全新大招所獲得的增益,並調整了雷恩加爾的基礎屬性,來讓【三相之力】成為更適合他去購買的選項。
基礎屬性
基礎攻擊力:68 →65
攻擊力成長屬性:1.5 →3
基礎攻擊速度:0.625 →0.66[v3] 7
攻擊速度成長屬性:3.5%→ 3%
被動 - 無形掠食者
【已移除】直接攻擊力:1/3/7/13/20
額外攻擊力百分比:1/3/7/13/20% 額外攻擊力 →1/4/9/16/25%額外攻擊力
【新增】:在扭曲叢林地圖,一旦雷恩加爾從所有三位敵方英雄處獲得【骨齒項鍊】的層數,每位目標的封鎖效果將被重置,這樣他就可以獲得第四及第五層效果了(但他不可獲得第六層效果)
從目標獲得的跳躍補償:100 →50
跳躍速度:1600 →1450
【已更新】Q - 殘忍無情
這顯然是對於雷恩加爾舊版Q功能的回調改動。
Q現在可以重置普攻並提升下兩次攻擊的攻速。
基礎傷害:20/50/80/110/140
收益:1.1總攻擊力
額外攻擊速度:40%
強化後的基礎傷害:30-240 (於1-18級)
收益:1.3總攻擊力
攻擊速度:50-101% (於1-18級)
W - 戰爭咆哮 冷卻時間:20/18/16/14/12 秒 →16/14.5/13/11.5/10秒
R - 狩獵律動
敵人視野距離:2000/3000/4000 →1600
雷恩加爾視野距離:2000/3000/4000 →2500/3000/3500[v4] [v5] (遊戲內目前因漢化導致數值顯示有誤,顯示為1600,實際為2500/3000/3500)
移動速度:40% →40/50/60%
【已移除】:雷恩加爾通過大招進行的跳躍不再自動暴擊
【新增】:雷恩加爾通過大招進行的跳躍造成30%總攻擊力的額外傷害,並撕碎目標12/18/24點護甲,持續4秒
【新增】:最靠近雷恩加爾的敵人將警告距離他1200碼內的所有友軍雷恩加爾的存在
【新增】:被【狩獵律動】所揭露的敵人持續處於被揭露狀態,直到該技能持續時間結束
高玩點評:Q回歸單體傷害 ,對單個目標爆發傷害更高,獲得攻速後拆塔也更快,但AOE清野能力下降。
W冷卻時間減少,R移除爆擊,新增破甲,配合隊友秒殺能力更強
符文法師 瑞茲
激活【秒表】或【中婭沙漏】現在會取消瑞茲的大招,這個效果就像他的大招被控制效果中斷那樣。
當我們最初決定讓瑞茲能夠使用【中婭沙漏】來保證大招的施放時,我們對於他的這一互動持中立態度,這被認為是可以接受的,因為他需要花費大量的代價來達成這個連招。
【中婭沙漏】要麼會在遊戲後期出現,要麼會推遲瑞茲核心裝的事件(鑒於瑞茲的裝備配置已經很貴了)。
既然全新的啟迪系符文讓【中婭沙漏】的效果變得十分廉價,我們也不再認可這套已經變得十分簡單的交互戰術。
【已更新】:激活【秒表】或【中婭沙漏】現在將取消瑞茲的大招,這個更新類似於他的大招被控制效果所打斷
高玩點評:標誌性連招被取消,較大削弱,走位不能像以前一樣有恃無恐了
北地之怒 瑟莊妮
Q冷卻時間在低級時增加。
與嘉文四世相似,瑟莊妮十分全能:她是一位後期收益可觀的坦克,同時具備高額的傷害和控制效果。
她也不需要在前期具有如此可觀的機動性,於是我們將之進行了回調。
Q - 極寒突襲 冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒→ 17/15.5/14/12.5/11秒
高玩點評:Q冷卻時間提高4秒,由於豬妹加點Q是最後點滿,故整體較大削弱。
前中期機動性降低
龍血武姬 希瓦娜
每級攻擊力減少。
Q基礎傷害減少。
希瓦娜是【強攻】符文的最有效使用者之一。
隨著【強攻】所賦予的能力提升(見下文),我們的龍女需要失去一些基礎能力才能進行平衡。
基礎屬性 攻擊力成長屬性:3.4 →2.8
Q - 龍牙突刺 第二擊基礎傷害:40/55/70/85/100% 總攻擊力→ 20/35/50/65/80% 總攻擊力
高玩點評:成長攻擊力減少,Q傷害降低,整體削弱
刀鋒之影 泰隆
基礎護甲減少。
基礎魔抗增加。
作為一名近戰英雄,泰隆在對線階段會受到大量的技能傷害。
隨著季前賽魔抗符文的移除,他承受了太多不適宜的傷害。
基礎屬性
護甲:32 →30
魔抗:32.1 →39
高玩點評:基礎護甲減少2點,基礎磨抗提升6.9點,前期中路對抗法師能力提高
麥林炮手 崔絲塔娜
R冷卻時間增加。
崔絲塔娜的自我脫離能力太過穩定了。
R - 毀滅射擊 冷卻時間:100/85/70秒→ 120/110/100秒
蠻族之王 泰達米爾
基礎傷害在高級時增加。
E額外攻擊力收益增加。
與易相似,泰達米爾可以獲得一些攻擊力強化。
基礎屬性 攻擊力成長屬性:3.2→ 3.7
E - 旋風斬 收益:120%額外攻擊力→130%額外攻擊力
高玩點評:基礎攻擊力提高,E額外AD加成提高,後期能力小加強
瘟疫之源 圖奇
E基礎傷害減少。
圖奇是【強攻】符文的最有效使用者之一,儘管他並不是最頻繁使用該符文的英雄。
隨著【強攻】所賦予的能力提升(見下文),這位英雄聯盟中最骯髒的老鼠需要失去一些基礎能力。
E - 毒性爆發
基礎傷害:20/35/50/65/80 →20/25/30/35/40
每層的額外傷害:15/20/25/30/35 (+0.25 額外攻擊力) (+0.2 法術強度) (未改動)
高玩點評:E基礎傷害減少,較大削弱
機械先驅 維克托
Q護盾現在會被增強—增壓強化。
R冷卻時間在高級時減少。
過去,維克托的強度被部分定義為可以通過【Q - 虹吸能量】加【巫妖之禍】秒殺敵人。
我們改變了他的技能延時機制,來獎勵他待在敵人附近更久,但現在他已經失去了這樣去做的安全性。
我們想要給予維克托的玩家們常規選擇更具風險的玩法資本,以在被近身後存活下來。
Q - 虹吸能量 【新增】:增強—增壓:現在也會增加【虹吸能量】60%的護盾
R - 混亂風暴 冷卻時間:120/110/100秒 →120/100/80秒
高玩點評:升級核心後,Q護盾值大大提高,R冷卻時間減少,整體加強,特別是持續戰鬥輸出收割能力
雷霆咆哮 沃利貝爾
Q移動速度增加。
對小兵使用W將讓它的冷卻時間減半。
E現在將擊退被擊中的敵人,並對衝刺或空中的敵人造成額外傷害。
沃利貝爾所擁有的二元玩法將最終導致他需要一些形式上的重做。
同時,我們想要嘗試讓他在遊戲中進行更為複雜的決策。
Q - 滾滾雷霆
額外移動速度:15%→15/17.5/20/22.5/25%
朝英雄時額外移動速度:30/35/40/45/50%→30/37.5/45/52.5/60%
【新增】:當沃利貝爾改變方向時(從「朝著英雄」到「任意其他方向」),他的額外移動速度現在將在1秒內衰減而不是立即減少。
換句話說,閃躲和迂迴並不會讓你減速。
W - 狂野怒意 【新增】:當【狂野怒意】對小兵使用時,它的冷卻時間減半(對野怪使用亦然。
這與之前一樣)
E - 至尊咆哮
【新增】:稍微擊退敵人
【新增】:對處於衝刺或空中的敵人(當【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法術強度)額外魔法傷害
BUG修復:被召喚的峽谷先鋒現在也會被正確的恐懼了
高玩點評:Q加速能力提高,更容易gank和開團。
E新增擊退效果,可打斷較多英雄技能。
配合Q的拋空效果,QE二連能打出更多傷害,整體很大加強
德邦總管 趙信
被動傷害減少。
W基礎施法時間減少。
趙信是【強攻】符文最有效的使用者之一,隨著【強攻】所賦予的能力提升(見下文),我們人見人愛的德邦總管需要失去一些基礎能力。
同時,我們還清理了【E – 無畏衝鋒】短途衝刺的一些詭異場合併讓【W – 風斬電刺】更加流暢。
被動 - 果決 被動傷害:20/40/60/80% 總攻擊力>> 15/25/35/45%總攻擊力
W - 風斬電刺
基礎施法時間:0.6秒→ 0.5秒
施法結束後,長矛的突刺將從趙信的位置進行攻擊
E - 無畏衝鋒 短途衝刺將正確地將趙信移動到目標身前
影流之主 劫
R高級時的冷卻時間減少。
隨著時間的推移,輔助和射手都已經獲得了更好的手段來防止爆發傷害導致的陣亡(【救贖】,【騎士之誓】等)。
這讓使用劫的玩家在決策失敗後更加難受,畢竟他們有太長的技能冷卻真空期。
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣 冷卻時間:120/100/80 秒 →120/90/60秒
高玩點評:後期R冷卻時間大大減少,配合減CD的裝備,能多次使用R進攻
暮光星靈 佐伊
大量改動。
最重要的一點:Q傷害下調,小兵不再掉落【傳送】,如果E讓一位英雄進入了睡眠,它將不再返還冷卻時間,凈化催眠將阻止目標進入睡眠。
是的,這是一篇很長的改動說明。
如果你想要一個簡單版本,那就是我們削弱了佐伊最讓人沮喪的那部分能力。首先,佐伊的清線能力已經足夠讓她頻繁推線並遊走——而如果敵人想要跟上她的腳步,她就會用超強的遠程消耗傷害來制裁與她對線的中路英雄。
我們將讓清線成為佐伊其中一個最值得注意的弱點,這意味著她將減少利用反英雄優勢能力的機會。佐伊也能讓太多的目標進入睡眠了,尤其是在團戰中,她幾乎可以保證通過這個方法來獲得E技能的冷卻縮減。
將這個冷卻返還的能力拿走——並給予敵人更好的方式來移除睡眠——讓睡眠不再那麼不可躲避並讓她的總體傷害輸出下降。最後…【Q – 飛星亂入!】。
目標昏睡後施展一個長距離的Q是佐伊的招牌連招(也是她最大的傷害來源),但當佐伊做出一些裝備後,即使是未進入昏睡的目標也會損失大量的生命值。
我們將部分傷害移動到了【被動 – 煙火四射!】也削弱了一部分——這個改動的凈結果就是在一場遊戲的大部分場合下,對首個目標造成的傷害大約損失了20%。這就是本次大量的削弱,雖然佐伊是一位讓人對抗起來很沮喪的存在,但她的勝率卻並未得到保證。
我們提高了她的基礎生命值和被動收益,這樣她將仍然具備一定的能力,而不再無腦的達到僅憑一發Q就能秒殺對手的等級。
這次的改動可不是一次等值交換:我們期待當8.4版本上線後,佐伊會處在弱勢。
但我們寧可在一個位置上遇到儘可能多的挫折並在後續提出加強,也不願意繼續保持現狀。
基礎屬性
生命值:526 →560
基礎攻擊力:56 →58
被動 - 煙火四射!
基礎傷害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
收益:0.25法術強度→ 0.325法術強度
Q - 飛星亂入!
基礎傷害:45/75/105/135/165 →45/60/75/90/105
收益:0.40 法術強度→0.20法術強度
冷卻時間:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒
W - 竊法巧手
【已更新】:小兵不再掉落【傳送】
移動速度加成:10/25/40/55/70% →30/40/50/60/70%
收益:0.40法術強度 →0.60法術強度
E - 催眠氣泡
【已移除】:當一位敵方英雄進入睡眠後,【催眠氣泡】的冷卻時間不再減少10/15/20/25/30%
【已更新】:移除催眠效果將阻止受影響的目標進入睡眠
高玩點評:被動AP加成提高,主要輸出技能Q的傷害減少,冷卻加長。
W加速能AP加成傷害提高。
E能被更好地反制了,且持續作戰能力降低。
整體削弱。
生命值回復
清理了英雄的基礎生命回復屬性,現在將只包含0.5或是整數。
科加斯技能視覺特效更新
講真,這將是個甜蜜的改動。
科加斯帶給我們的是英雄聯盟過去的回憶,他的技能顆粒就能說明一切。
我們已經革新了他的每一個技能,這樣這位峽谷中最龐大的虛空(這是重點)嗜血怪獸就能享受他理應擁有的威嚴了。
對小兵的額外傷害
我們很擔心舊版符文和天賦的移除會讓補刀變得太過困難,所以我們為所有英雄提供了5點額外攻擊力來對抗線上小兵。
隨著時間的推移,我們已經很清楚這個改動並不必要,因此我們回調了這個改動。
【已移除】:普攻不再對線上小兵造成5點額外傷害
裝備與物品
上古錢幣路線
現在將提供額外的移動速度!
【上古錢幣】以及它的升級裝備相較於其他工資裝表現得並不夠好。
尤其是,他們在對線階段並未提供太多作用。
在之前,它們的任務獎勵提供了一些這個方向的能力,但隨著任務獎勵的移除我們需要為它添加一些其他匹配的屬性。順便說說,目前來說【上古錢幣】有一個BUG,那就是從它所獲得的金幣數量並沒有被反映到文本說明中,但你其實已經獲得了這些金幣。
上古錢幣 移動速度:0 →5
遊牧民印章 移動速度:0 →10
飛升殘存物 移動速度:0 →10
聖物之盾路線
生命值減少。
在職業舞台,坦克型輔助擠壓著其他類型的輔助,而【聖物之盾】在其中扮演著一個重要角色——甚至是一些單線角色也會選擇它。
結果就是,我們必須下調它所提供的一些基礎坦度。
聖物之盾 生命值:75 →50
巨神峰之擎 生命值:175→125
星靈殘存物
合成費用:650 金幣→ 550金幣
總價:1900金幣→1800金幣
生命值:500 →350
【已移除】追蹤者的匕首
【追蹤者的匕首】幾乎已經成為了職業舞台的強制性選項,給予了職業隊伍足夠的視野來躲避大多數的早期危險。
繼續保留這件裝備會讓它毀掉大多數的遊戲,因此我們將它移除了。
智慧末刃
售價減少。
擊中傷害增加。
最大魔抗吸收增加,但遠程英雄每次偷取的魔抗減半。
【智慧末刃】一直以來更能被遠程英雄利用,而這份強度也阻止了它成為普攻類傷害型坦克的可選項,否則它將成為人人都用的裝備。
將這份能力分開應該能幫助我們平衡這件裝備。
總價:2500 →2400
擊中傷害:40 →42
每次攻擊偷取的魔抗:5 →6
最多偷取魔抗:30
【新增】:遠程英雄所偷取的魔抗減半,但魔抗最大值不變(30)
符文
精密系
屬性增益現在已被分裂,它不僅會提供攻擊速度,也會從你的攻擊副系符文中提供屬性
【新增】在精密系下選擇巫術或主宰系將同時為你提供主系和副系的屬性
精密-主宰:18%攻擊速度→ 9%攻擊速度,9法術強度或5攻擊力
主宰+精密:18法術強度或10.8攻擊力→5.5%攻擊速度,13術強度或8攻擊力[v6]
精密+巫術:18%攻擊速度→9%攻擊速度,10法術強度或6攻擊力
巫術+精密:20法術強度或12攻擊力→5.5%攻擊速度,14法術強度或8攻擊力[v7]
基石符文
傷害增加。
傷害低級時的增幅減少。
【強攻】並未將能力帶給近戰類傷害型坦克。
我們非常猶豫是否要強化它,多虧了它在雙人線上的能力為我們指明了道路。
我們下調了它在低級時的傷害增幅,這樣我們就能把更多的原始傷害放在這個基石符文上。
強攻
傷害:30-120 (於1-18級)→ 40-180 (於1-18級) 傷害增幅:12% →4-12%取決於英雄等級
堅決系
全新符文【骸骨鍍層】已被加入堅決系。
數個符文被移動到不同的行列中。
抵抗類當前非常讓人不滿意,因此我們一直在考慮加入更多動態的方式來為它們的使用者提供耐久度。
這個過程還未完成,不過這次的改動將是我們的第一步。
蠻力類
【已移除】:堅定
【已更新】:堅定已被移動到生機類
【新增】骸骨鍍層
在受到一個敵方英雄的傷害後,他們對你造成的下三次技能或攻擊減少20-50傷害(於1-18級)
持續時長:5秒
冷卻時間:45秒
爆破
未改動
生命源泉
未改動
抵抗類
現在已有4個符文位於該類
鋼鐵皮膚
未改動
鏡之殼
未改動
調節
未改動
【新增】復甦之風
復甦之風已從生機類移動至此
生機類
過度生長 未改動
復甦
未改動
【新增】堅定
【已更新】復甦之風已從蠻力類移動至此
【已移除】復甦之風
【已更新】復甦之風已被移動至抵抗類
啟迪系
秒表的最初可被使用時間增加。
加入全新符文:時間扭曲補藥。啟迪系符文尤其是【神奇之鞋】與【完美時機】的組合提供了太多的金幣優勢,但符文應該是讓你自定義玩法,而不是被迫去選擇。
【完美時機】阻擋了進攻(尤其是對於「大招初次使用」的進攻),因此我們讓它在遊戲中延後生效。
同時延長的藥水時間只是啟迪系符文的另一個隱藏力量。
我們認為這很酷,但我們將之變為了一個符文,而不再是符文所提供的增益效果。
【已移除】啟迪系符文樹不再增加藥劑的持續時長
基石符文
召喚師技能冷卻縮減減少。
【啟封的秘籍】理應是那些想要切換召喚師技能並改變他們遊戲中期玩法的玩家的基石符文。
但它本身所提供的召喚師技能冷卻縮減屬性已經足夠優秀了,即使你從未打算改變召喚師技能,因此我們削弱了【啟封的秘籍】的屬性。
啟封的秘籍 召喚師技能冷卻縮減: 25%→15%
巧具類
【神奇之鞋】加入該類型,【餅乾配送】從該類型中移除。
【完美時機】和【神奇之鞋】升級時所需的金幣減少。
【完美時機】的銷售價格減少。在減少該系符文金幣優勢的前提下,移動【完美時機】和【神奇之鞋】的所在位置將迫使玩家去二選一。
我們也將減少這兩個符文各自獨立的金幣優勢。
海克斯科技閃現羅網 【未改動】:出於清晰性的目的,調整了它的所在位置。
神奇之鞋
【已移除】:升級鞋子時不再減少50金幣
【已更新】:調整位置至第一梯級
完美時機
升級為其他裝備的價格:300金幣→250金幣
出售價格:120金幣→20金幣
秒表在6分鐘後才可開始被使用→10分鐘
超越類
【已移除】星界軀體
【新增】時間扭曲補藥
你的藥水,合劑以及餅乾的持續時間延長20%
當處在藥水,合劑或餅乾的效果中時,獲得5%移動速度加成
未來類
【餅乾配送】加入該類型,【神奇之鞋】從該類型中移除
餅乾配送 【已更新】:調整位置至第二梯級
未來市場 【未改動】:出於清晰性的目的,調整了它的所在位置
小兵去質器 【未改動】:出於清晰性的目的,調整了它的所在位置
野區
爆裂果實
外圍的4個爆裂果實在遊戲中的刷新時間延後。
靠近河流的爆裂果實(尤其是上路)對線上的英雄造成了太多壓力,無論是贏得對線還是控制初期的爆裂果實來躲避突襲。
雖然這樣的遊戲玩法很酷,但在遊戲早期就這樣去做有些太過頭了。
紅點代表受影響的果實! 首次刷新時間:125和140秒之間→300和330秒之間
遠古石甲蟲
這是過去反偷獵行為的遺產。
但現在已經不再相關了。
【已移除】:遠古石甲蟲受到的遠程普攻不再減少
男爵之手
男爵增益效果的額外法術強度增加。
男爵增益效果所提供的屬性在遊戲後期增加。
男爵增益效果現在會強化遠程小兵的耐久度。
遊戲後期的男爵增益效果應該非常強大,讓那些取得它的隊伍能夠成功的攻破那些難以摧毀的高地塔。
但目前來看它並沒有很好的完成這項工作,因此隨著遊戲時間的進行,我們強化了它所提供的傷害(尤其是法術強度),並增強了它對小兵的強化。
額外屬性
初始屬性:25攻擊力和法術強度→ 24攻擊力和40法術強度
最終屬性:27分30秒後40攻擊力和法術強度 →40分後48攻擊力和80法術強度
小兵增益效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致額外攻擊力(例如:男爵之手的+50與【號令之旗】的+100)並未影響被強化的攻城小兵對建築物的傷害。
這個BUG的影響力聽起來有雙倍那麼嚴重,因為被強化的攻城小兵本身就能對防禦塔造成雙倍傷害。
【新增】遠程小兵耐久度:被強化的遠程小兵受到的英雄傷害減少50% BUG修復:男爵之手對小兵的範圍傷害減免增益效果現在會正確減少來自【盧安娜的颶風】的箭矢傷害
遠古巨龍增益效果
遠古巨龍重生時間減少。
你的隊伍獲得的第二個開始的遠古巨龍增益效果持續時長增加。
你的隊伍獲得的第二個開始的遠古巨龍所提供的燃燒傷害增益效果增加。
遊戲後期的遠古巨龍增益效果應該非常強大,讓那些取得它的隊伍能夠成功的攻破那些難以摧毀的高地塔。
但目前來看它並沒有很好的完成這項工作,因此我們強化了你的隊伍獲得的第二個開始的遠古巨龍所有增益效果,並下調了它的重生倒計時。
(編輯:明確而言,你的隊伍需要拿下多個遠古巨龍才能獲得更強的增益效果。
如果拿下第一個遠古巨龍增益效果的隊伍並未拿下第二個,那麼第二隻遠古巨龍將只提供基礎的增益效果)
重生時間:10分鐘 →8分鐘
【新增】:遠古巨龍增益效果將陸續為你的隊伍提供超越第一次增益效果的強大效果。
你的隊伍所獲得第一次增益並未改動,我們將在下方列出具體的增益效果方便你進行對比:
增益效果持續時長:你的隊伍第一次獲得增益效果後持續150秒;後續的增益效果將持續300秒
燃燒傷害:你的隊伍第一次獲得增益效果時是45(+45x被擊殺的亞龍或巨龍數);後續的增益效果將提供135(+90x被擊殺的亞龍或巨龍數)
元素增益效果:你的隊伍第一次獲得增益效果時是+50%元素亞龍所提供的增益層數;後續的增益效果將提供+100%
客戶端功能
皮膚分類功能引起客戶端崩潰的BUG已被修復,我們將在版本更新後恢復皮膚分類功能。
我們將開放175級以上的等級獎勵。
我們將於開放等級獎勵後兩周內進行補發。
符文功能
隱藏預設符文頁功能已經可以在英雄選擇介面使用了
現在遊戲結束畫面將顯示每位玩家的基石符文選擇
當你在編輯符文時拉選了你的主要遊戲風格,你對次要遊戲風格的選擇將會保存
如果你並未啟用低配模式,那麼在配置符文頁時將有新的動畫
輪換遊戲模式
紅月訣將於2018年3月2日18:00~2018年3月5日10:00,2018年3月9日18:00~2018年3月12日10:00來到輪換遊戲模式。
獻祭遊魂,惡魔先鋒以及敵方英雄來獲得分數和惡魔烙印增益效果,這將讓你進入潛行狀態,獵殺你的敵人。只有20位最為兇狠的英雄能夠加入這場狩獵(在該模式中將有10名模式專屬免費英雄供選擇)。
[v8]
該模式的免費英雄
· 阿狸
· 阿卡麗
· 伊莉絲
· 卡特琳娜
· 伊芙琳
· 凱南
· 樂芙蘭
· 雷恩加爾
· 薩科
· 泰隆
如果你擁有這些英雄,亦可使用
· 卡蜜爾
· 黛安娜
· 艾克
· 菲茲
· 卡薩丁
· 卡茲克
· 李青
· 潘森
· 亞索
· 劫
· 凱隱
BUG修復
佐伊現在可以正確使用【R - 折返躍遷】來脫離斯維因的【R -惡魔升華】的吸取圓環
修復了一個BUG,該BUG曾導致當開始戰鬥時,雷克頓的技能未能為雷克頓提供正確數值的怒氣值
【飛升殘存物】現在可以正確在生命值欄中被過濾,而不再時護甲欄
修復了一個BUG,該BUG曾導致斯維因在受到敵方璐璐【奇思妙想】影響後能夠保持【R – 惡魔升華】的效果
當阿木木沒有法力值時,【W – 絕望光環】現在正確處在未被激活狀態
如果目標在陣亡後仍然具有任何形式的生命值,瑞茲的【E – 法術涌動】現在正確地擴散到其附近的單位上
修復了一個BUG,該BUG曾導致巨龍被擊殺後會提供一個30秒的計時折扣給【神奇之鞋】符文
修復了一個BUG,該BUG曾導致英雄的基本技能資源欄將在該英雄首次陣亡後保留在英雄的頭像下(僅限於他們的首次陣亡)
交換英雄現在將正確選擇正確的皮膚(最後一次被使用的)
烏迪爾的【W – 靈龜形態】以及阿卡麗的【被動 - 忍法!蒼緋印】現在正確觸發過量治療效果
在攻擊兵營的同時激活古拉加斯的【W - 醉酒狂暴】不再導致他沿著藍色方的基地方向移動
當發出移動指令進行衝刺同時攻擊一個敵方兵營時,卡莉絲塔將不再沿著藍色方的基地方向移動
在使用完【R - 折返躍遷】後,佐伊不再在剩餘的遊戲時間中忽視單位碰撞體積
當目標處在開始和發起攻擊之間受到斯卡納【E - 晶體破碎】的水晶毒素感染時,他們現在將被正確暈眩
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【法力藥水】正處在使用過程中,那麼【腐敗藥水】將無法被使用
【荊棘之甲】現在正確對攻擊裝備持有者的小兵和野怪造成殘廢效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致當玩家丟失仇恨後,野怪的耐心值也不會改變顏色
【甜心之翎 洛】的生命槽已得到調整,它將不再遮擋一些動畫
【霸天異形 卡茲克】的皮膚炫彩包在使用【R - 虛空來襲】後,視覺特效不再總是對敵人可見
當裝備了【殭屍守衛】符文的英雄擊殺了玩家部署的陷阱後,不再錯誤地創造殭屍守衛
在任務完成後,工資裝現在會持續顯示該裝備生成了多少金幣
修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔的【被動 - 武術姿態】在較高攻速下會激活失敗
修復了一個BUG,該BUG曾導致辛德拉的【W - 驅使念力】所抓取的目標並未處於免疫狀態而受到小兵的攻擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致塔姆的【W - 大快朵頤】所吞噬的目標並未處於免疫狀態而受到小兵的攻擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩【E - 殺手怒吼】所指定的小兵並未處於免疫狀態而受到小兵的攻擊
當防禦塔被摧毀時,小地圖上的防禦塔圖標現在會正確地顯示為摧毀狀態,而不需要等待生命槽動畫顯示完畢後
當賽恩在【Q -殘虐猛擊】的施法過程中被控制,那麼【Q -殘虐猛擊】現在會正確的將它的冷卻時間重置為2秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致艾翁重新施放【Q - 根深敵固】將被視作使用大招,並能夠疊加【終極技能帽】符文的效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩處在【被動 - 死亡榮耀】的迴光返照狀態下升級【W - 靈魂熔爐】會引發賽恩在擊殺敵方單位後的最大生命值獲得問題
【晨星之翎 洛】的髮際線不再後移。
視覺特效上不再展示他頭的底部。
【南天之怒 沃里克】手套上的寶石光芒不再錯位
當使用完【R -暴風羽刃】著陸後,【甜心之羽 霞】的模型不再消失
當【甜心之羽 霞】的【R - 暴風羽刃】匕首折返後,它不再錯位於她的模型之下
地圖專屬和星之守護者專屬音樂不再同時在扭曲叢林,嚎哭深淵和水晶之痕地圖中播放
在某些特定英雄復活前,即使鏡頭被從泉水處移開,他們復活後的提示音現在也可以被正確地聽到[v9]
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
死兆星 嘉文四世
馴龍大師 斯維因
LOL6月15日7.12版本更新 事件任務系統開啟
LOL6月15日7.12版本更新,這次版本沒有新英雄也沒有重做,重點是對決事件開啟,亞索和銳雯的新皮膚也在本次版本推出,下面是詳細更新內容。英雄Camille青鋼影 卡蜜爾
LOL7月18日更新無限亂斗,7.14版本更新
無限亂斗模式將於2017年7月18日~7月31日登場。享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!
英雄聯盟LOL5月10日6.9版本更新有哪些一起來體驗
lol5月10日更新新出了哪些皮膚?6.9版本新皮膚有哪些?相信不少玩家還不是很清楚吧,下面小編我來給大家講講吧。小編看官方說此次更新是一次重量級別的更新,不是平常的小更新有圖有真相