LOL6月15日7.12版本更新 事件任務系統開啟
文章推薦指數: 80 %
LOL6月15日7.12版本更新,這次版本沒有新英雄也沒有重做,重點是對決事件開啟,亞索和銳雯的新皮膚也在本次版本推出,下面是詳細更新內容。
英雄
Camille青鋼影 卡蜜爾
被動冷卻時間減少。
Q第二段傷害增加。
自我們上一次削弱卡蜜爾的部分過人優勢並給予她一些真正的弱點起,已經一段時間了。
既然青鋼影已經處在了更好的技能平衡和挫敗感玩法上,我們也有理由對她進行一些加強。
減少【適應性防禦】低級時的冷卻時間給予了卡蜜爾更多在線上表現激進的機會,同時,復原我們之前對【精準禮儀】的一些傷害也能讓她在遊戲中更加鋒利。
被動-適應性防禦
冷卻時間:20/15/10秒 ⇒ 16/13/10秒
Q精準禮儀
延遲後的第二段額外傷害:80% ⇒ 100%
高玩點評:護盾前期CD時間降低,Q的第二段真實傷害恢復之前版本。
小幅加強。
Corki英勇投彈手 庫奇
攻擊速度稍微提高。
基礎攻擊力稍微提高。
普攻造成更多的魔法傷害,物理傷害減少。
上一次我們看到英勇投彈手時,他還在中路橫行霸道,輸出可怕的poke傷害,具備強大的清線能力,儼然是一個強力的移動兵工廠。
因此我們進行了一些改動來抑制他,但卻讓他變成了版本的眼淚。
這次我們抓住了一個可以幫助他的機會:我們喜歡他作為下路魔法傷害型射手的定位。
這次的改動在於鞏固他在下路的這一定位,同時讓他的魔法傷害潛力更進一步。
基礎屬性
基礎攻速:0.625 ⇒ 0.638
基礎攻擊力:56 ⇒ 58
被動-海克斯科技軍備
基礎攻擊傷害:50%物理,50%魔法⇒20%物理,80%魔法
W瓦爾基里俯衝
新增【磷光炸彈】和【火箭轟擊】現在可以在【瓦爾基里俯衝】期間緩衝施放
高玩點評:基礎攻速,攻擊力提高,被動造成更多魔法傷害。
前期提高了戰鬥力,中後期混傷更多。
W過程中可以提前按好Q,E,加快連招施放速度的爆發。
Ivern翠神 艾翁
E傷害下調。
艾翁已經很強大了,而隨著【雅典娜邪惡聖杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預見他變得更強。
因此,我們提前對他進行了一些傷害下調。
E種豆得瓜
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130
高玩點評:E傷害削弱,主E加點收益降低。
Jax武器大師 賈克斯
W現在提供額外攻擊距離。
使用【蓄力一擊】重置賈克斯的普攻是他的常見連招之一,因此我們為這個連招加入了一點額外的距離來幫助他更好地發揮。
W蓄力一擊
新增額外距離:如果賈克斯使用【蓄力一擊】來強化普攻,他將獲得50點額外攻擊距離
高玩點評:平A+W更容易命中,特別是Q追擊人時,不用提前按W(能秒殺的時候除外),可以落地A+W,保證多打出一個平A的傷害,很大加強。
賈克斯已經連續多個版本加強,推薦上分使用。
Jhin戲命師 燼
Q基礎傷害下調但收益提高。
R基礎傷害提高。
在之前,燼大招的一發子彈命中後其餘的子彈也很難射偏,這就導致他高額的基礎傷害太過誇張了。
而既然他的大招變得不那麼可靠了,我們也有空間為他的攻擊循環返還一些傷害了。
Q曼舞手雷
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145
收益係數: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 總攻擊力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6總攻擊力
R完美謝幕
每發子彈基礎傷害:40/100/160⇒ 50/115/180
高玩點評:Q基礎傷害減少5點,但AD加成提高,後期傷害提高。
R基礎提高,小幅加強。
Karma天啟者 卡爾瑪
E護盾減少。
梵咒增效E對次級目標的護盾減少。
卡爾瑪已經很強了,而隨著【雅典娜邪惡聖杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預見她變得更強。
因此,我們提前對她【鼓舞】的能力進行了一些下調,以不讓護盾吸收過多的傷害。
E鼓舞
護盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
梵咒增效E—蔑視
對次級目標的護盾值:首個目標的50%⇒首個目標的30%
高玩點評:E護盾值小削弱,依然強勢。
Kindred永獵雙子 千珏
基礎攻擊力提高。
E耗藍減少。
上個版本我們對千珏進行了一次大型改動,目的是更好地傳達野區射手的奇幻體驗。
每當有英雄面臨遊戲機制的重大改動時,他們總會有段適應期,但千珏所遭受的磨難高於我們的預期。
因此,本次的改動只是一些基本能力屬性的提升,當玩家可以更得心應手的使用新版千珏和使用新的出裝時,我們可以看到永獵雙子千珏變得更具可玩性。
基礎屬性
基礎攻擊力:54 ⇒ 57
W狼靈狂熱
狼靈衝刺速度:1200 ⇒ 1400
現在狼靈到達施法位置後才會開始計算領域的持續時間。
在狼靈行進過程中施放【亂箭之舞】現在仍將給予被減少的冷卻時間
E橫生懼意
消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值
高玩點評:基礎攻擊力提高3點,W提高速度、E減少藍耗,整體小幅加強
Malzahar虛空先知 瑪爾扎哈
Q和R較高級時的傷害減少。
既然瑪爾扎哈已經回歸了中路並崇尚傷害裝,我們也適當地調整了他的遊戲後期傷害。
Q虛空召喚
傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210
R冥府之握
射線傷害:125/250/375 ⇒ 125/225/325
射線收益係數:1.15法術強度⇒ 1.10法術強度
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】現在正確凈化【冥府之握】的壓制效果。
只要目標仍在範圍內(1250距離),光束的傷害仍然會持續產生
高玩點評:Q和R傷害降低,儘管水銀解除R後的區域仍然有持續傷害,但可以被躲避。
故整體削弱,爆發降低。
Rakan幻翎 洛
被動護盾現在正確地作用於護盾增益效果。
之前幻翎洛的護盾無法享受到護盾增益效果(作為一名法師輔助)。
抱歉,實在抱歉。
被動-異色羽裳
現在正確受益於對治療和護盾的增效(如【禁忌雕像】線裝備,風語者的祝福)
小型BUG修復
【R驚鴻過隙】的友軍單位框體冷卻指示器得到修復
高玩點評:提高了自身生存能力,後期加強護盾裝備更多時,坦度提高。
RekSai虛空遁地獸 雷克塞
基礎攻擊力提高。
每級護甲提高。
地底W傷害提高。
R可以更可靠地擊中目標。
雷克塞的技能更新總體讓她變弱了。
我們試圖為她的技能找回一些可靠性,因此我們提高了【R虛空猛衝】的捕獲範圍,同時提高了雷克塞的一些基礎屬性。
基礎屬性
基礎攻擊力:55.628 ⇒ 57.5
地底W 破土而出
收益係數:0.4額外攻擊力⇒ 0.8額外攻擊力
R虛空猛衝
【虛空猛衝】現在更難以被躲避了。
雷克塞的目標在沒有超常數額的移動速度(或是衝刺/閃現)的前提下,不再能夠走出傷害範圍
高玩點評:基礎攻擊力,成長護甲提高。
W的AD加成提高,R更容易打出傷害。
整體加強
Rumble機械公敵 蘭博
過熱吸收速度變慢。
Q在早期的冷卻時間提高,傷害增加,對小兵傷害減少。
W護盾值提高,持續時長減少。
E減速和傷害提高。
我們想讓蘭博的敵人在對線階段能有更清晰的交戰窗口。
【縱火盛宴】短暫的冷卻時間讓蘭博可以在換血中不受小兵影響而持續不斷的對英雄造成威脅(一個有趣的事實:技能傷害並不會吸引小兵的仇恨),這讓敵人沒有能夠利用的窗口。
在這次的改動後,我們還讓過熱機制對於新手蘭博玩家而言更容易理解。
被動-機械重組
過熱衰減時間:3秒(如【縱火盛宴】被使用則為4秒)⇒ 4秒
過熱衰減比率:0.5秒⇒ 1秒
過熱衰減數值:前5跳每跳5點,隨後每跳10點⇒每跳10點
Q縱火盛宴
對小兵傷害:100% ⇒ 75%
冷卻時間:全等級6秒⇒ 10/9/8/7/6秒
基礎傷害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315
收益係數:1.0法術強度⇒ 1.1法術強度
W破碎護盾
持續時長:2秒⇒ 1.5秒
基礎護盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200
E電子魚叉
基礎傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160
減速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
高玩點評:Q的基礎傷害大幅提高,AP加成小削弱,儘管冷卻時間提高,但在7級前的爆發傷害加強。
W提高了30點護盾值,持續1.5秒夠用了,也是加強。
E的傷害和減速均提高,故前期的對線能力大大提高,後期打團更是蘭博的優勢點。
整體很大加強
Xayah逆羽 霞
在施放Q時不能攻擊,W冷卻時間增加。
霞在遊戲後期較長時間的團戰中輸出的傷害有點過量,因此我們減少了她獲取激素機制(普攻速度加快)的頻率。
Q雙刃
移除霞不再能夠在【雙刃】發射過程中進行普攻
W致死羽衣
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
高玩點評:Q的時候不能同時普攻,W提高了冷卻時間,削弱中後期打團持續輸出能力。
Zac生化魔人 扎克
W和E傷害下調。
對於一名坦克而言,扎克的傷害有點高,因此我們進行了回調。
我們相信這次的改動後,他仍然可以觸底反彈。
W不穩定物質
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
E橡筋彈弓
傷害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260
高玩點評:W和E傷害降低,削弱
黑默丁格&婕拉造物目標
修復了一個漏洞,它曾經允許黑默丁格和婕拉在沒有真正去攻擊某個目標的前提下去攻擊那個目標。
這讓他們在指示炮台/植物攻擊目標時迴避了某些預期的風險:他們可以靜止不動卻讓造物發動攻擊,並吸引小兵的仇恨。
黑默丁格和婕拉現在必須通過發出普攻指令來命令炮塔或植物攻擊一個目標。
發出一道攻擊指令並立即取消不再造成重新選取目標
裝備與物品
輔助裝備
目前,【鋼鐵烈陽之匣】和【救贖】是如此強力的一對,這讓大多數的輔助總是優先做出這兩件裝備。
他們如此的有效以至於其他的輔助裝備在許多比賽中沒有出場機會,特別是考慮到其他早期的輔助裝備投資時(鞋子,工資裝,洞察之石)。
【鋼鐵烈陽之匣】和【救贖】的總體強度沒有問題,但其他的裝備沒有辦法與這兩件裝備可怕的協同能力相媲美。
【鋼鐵烈陽之匣】為你的團隊提供了戰鬥中的耐久度,同時【救贖】則鼓勵你的團隊這樣去做。
我們重構了這兩件裝備,讓他們不能互相完美配合,並提升了他們與其他輔助裝備的協同能力。
從本質上說,【救贖】理應是一些法師輔助的基石,而【鋼鐵烈陽之匣】則為坦克而生。
沒有什麼東西會阻止英雄去選擇其他職業定位的裝備,但他們需要根據職業定位來選擇更具區別性的裝備。
鋼鐵烈陽之匣
基礎護盾值下調。
額外生命值收益加入到了護盾上。
【鋼鐵烈陽之匣】為團隊提供了爆發性的坦度——尤其完美地伴隨著他們的先手或是反先手。
然而,這件裝備現在是所有職業定位輔助中最上級的裝備,而不僅僅是坦克。
於是,我們讓【鋼鐵烈陽之匣】的護盾能力與典型的坦克屬性相關聯,因此如果你想要完全實現它的功能,你則必須在此屬性上進行投資。
護盾值:70-665 (於1-18級) ⇒ 65-434 (+2-36% 施法者的額外生命值) (於1-18級)
提醒:當決定護盾值收益時,【鋼鐵烈陽之匣】現在會選擇施法者和受益者中等級較高的一位,這一點並未改變。
但新的額外生命值收益現在將總是取決於施法者的額外生命值
高玩點評:護盾基礎值降低,和裝備持有者自身生命值相關,坦克出收益更高。
但裝備性價比太高,故風女、奶媽之類依然可以出。
救贖
生命值和生命回復減少。
法力回復提高。
治療量減少但能更好的受益於治療增益效果。
【救贖】給予了賦能型輔助提供治療的機會——他們的職業優勢之一——並在團戰中大放異彩,但【救贖】現在是所有職業定位輔助中最上級的裝備,而不僅僅是法師輔助。
讓治療輔助提供辛辣的治療效果很酷,但如果讓坦克也能輕鬆獲得這個技能,這兩個職業定位就失去了一些獨特性。
於是,我們將【救贖】的治療優勢與賦能型輔助們的典型裝備和天賦聯繫起來,因此如果你想要完全實現它的功能,你則必須在此屬性上進行投資。
生命值:300 ⇒ 200
生命值回覆:+75%基礎生命值回復⇒ +50%基礎生命值回復
法力值回覆:+125% 基礎法力值回復 ⇒ +150%基礎法力值回復
治療:65-490 (於1-18級) ⇒ 30-370 (於1-18級)
新增現在,治療和護盾強化效果會對【救贖】的治療數額造成3倍影響
高玩點評:基礎生命值削弱100,基礎回血降低,回藍提高,自身生存能力降低。
治療量基礎值較少,會受到天賦,裝備的加成,如:風語者,熾熱香爐。
故適合風女,奶媽等出,坦克出的收益降低。
註:雖然遊戲內提示文本未更新,但改動已生效。
新增基克的聚合
現在由【軍團聖盾】合成,而不再是【增幅典籍】。
被動效果現在會在觸發後生成減速風暴,不再是提供法術強度和暴擊幾率。
當我們瀏覽輔助裝備版圖時,我們發現了通過更新【基克的聚合】來強化守護型輔助裝備版圖的眾多機會。
守護型輔助十分擅長保護附近的英雄,而我們則想要給予他們一些裝備來實現這個遊戲幻想。
【騎士之誓】能夠在保護目標存活上做得足夠好,但我們仍然感覺到有空間來讓某件裝備更值得投入,以保證目標足夠安全。
同樣地,我們讓【基克的聚合】的部分屬性進行了轉移,來讓這件裝備坦度更高。
我們也有所顧慮,擔心這件裝備使用起來太過複雜,從而引起一些令人沮喪的失敗——雖然正確使用時能夠發揮很亮眼的表現。
於是我們讓這件裝備的主動效果能夠更加可靠地被使用,這樣你就不會感覺到是讓你花2400金幣購買這件裝備進行賭博了。
重命名:基克的先驅⇒ 基克的聚合
總花費:2250金幣⇒ 2400金幣
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+380金幣⇒軍團聖盾+冰川護甲+400金幣
移除法術強度:不再提供50點法術強度
護甲:30 ⇒ 60
新增魔抗:30
冷卻縮減:10%(未改動)
法力值:250(未改動)
裝備效果
新增唯一被動:在友軍附近施放大招時會生成一道冰霜風暴,並讓附近友軍的普攻附帶點燃效果,持續10秒(冷卻時間45秒)。
處在冰霜風暴效果範圍內的敵人會被減速20%,友軍的普攻會點燃目標,對他們造成50%額外魔法傷害,持續2秒。
新增唯一被動-霜火聚合:對一個被點燃的敵人進行普攻也會點燃你的冰霜風暴,每秒造成40魔法傷害,並減速40%,持續3秒
移除【基克的先驅】不再根據時間獲得充能,不再消耗充能觸發效果,觸發時不再提供20%額外法術強度或50%暴擊率
導管綁定限制:60秒冷卻⇒當霜火聚合處於冷卻狀態時可以重新綁定,且綁定的主動效果無法作用於目前綁定對象,或是其他被另一個【基克的聚合】所綁定的友軍
高玩點評:對團隊收益更高,有一種小遠古龍BUFF的點燃傷害效果+群減速。
釋放時機和難度提高,很大加強。
雅典娜的邪惡聖杯
現在將法力回復轉換到了法術強度。
冷卻縮減減少。
【雅典娜的邪惡聖杯】處在了一個比較奇怪的位置。
它的20%冷卻縮減和回復(生命值和法力值)讓它看似一件很棒的早期裝備。
然而,與它競爭的是【鋼鐵烈陽之匣】和【救贖】,這兩件裝備顯然並不想放棄他們作為首件購買裝的地位。
與其過度的強化【雅典娜的邪惡聖杯】讓它在初期更有競爭力,我們重新將之部署為了一件增益型裝備,就像【滅世者的死亡之帽】之於法師那樣。
法術強度:40 ⇒ 30
法力值回覆:+75%基礎法力值回復 ⇒ +100%基礎法力值回復
冷卻縮減:20% ⇒ 10%
鮮血充能比率:對英雄造成的20%原始傷害⇒ 對英雄造成的25%原始傷害
新增每+25%基礎法力值回復提供5點法術強度
高玩點評:法強降低,冷卻下降10%、移除回血續航效果,在前期是削弱。
對英雄的治療效果提高,如配合多個輔助性護盾治療裝備,後期效果更明顯。
註:雖然遊戲內提示文本未更新,但改動已生效。
且每100%基礎法力回復只增加1%基礎生命回復,而非遊戲內的75%基礎生命回復。
號令之旗
據點衝刺讓一件攻城裝備更有意義。
合成路線:軍團聖盾+冰川護甲+100金幣⇒軍團聖盾+猛禽斗篷+200金幣
總花費:2200金幣(未改動)
新增生命值回覆:+125%基礎生命值回復
移除法力值:不再提供400法力值
新增唯一被動-據點衝刺:靠近防禦塔,被摧毀的防禦塔和虛空之門時獲得20%額外移動速度,持續2秒
高玩點評:結合了干擾水晶的衝刺效果,對靠近塔的攻城和有先手開團技能的效果更佳。
註:雖然遊戲內提示文本未更新,但改動已生效。
騎士之誓
坦克都喜歡冷卻縮減,對吧?
合成路線:晶體護腕+鎖子甲+850金幣⇒燃燒寶石+鎖子甲+700金幣
新增冷卻縮減:10%
移除生命值回覆:不再提供+100%基礎生命值回復
高玩點評:10%的冷卻更實用,一般出到騎士之誓已到了遊戲中後期,這個時候基礎生命回復效果不是很明顯,故加強。
正義榮耀
現在由【冰川護甲】合成,而不再是【萬世催化石】。
減速衝擊波現在不再能夠手動觸發,它會在接近敵方英雄時自動觸發。
多虧了【萬世催化石】的永恆被動,讓它成為了一件讓英雄可以長時間作戰的裝備,因為它能讓你回復大量的法力/生命值。
另一方面,【正義榮耀】是一件即刻開戰裝備。
兩者優勢的結合讓【正義榮耀】在所有方面都十分強大,因此我們移除了合成配方中的【萬世催化石】,並用【冰川護甲】作為替代。
另外,我們也為它的主動效果增添了更多的克制手段,讓它可以被更公平的克制。
合成配方:萬世催化石+晶體護腕+750金幣⇒冰川護甲+晶體護腕+950金幣
生命值:500 ⇒ 400
新增護甲:30
新增冷卻縮減:10%
移除唯一被動:不再提供【萬世催化石】的永恆被動
新增唯一主動:當與敵方英雄距離貼近時,減速衝擊波會自動觸發
移除唯一主動:衝擊波不再能夠手動提前觸發
高玩點評:生命值降低100,移除回血回藍的續航能力,故一開始出的性價比降低。
減速不能手動控制,就不利於控制到核心人物,整體削弱。
好處是,在作為第三或第四大件時,不會感覺到有屬性被浪費了。
冰川護甲
花費和護甲減少。
合成花費:350金幣⇒ 250金幣
總花費:1000金幣⇒ 900金幣
護甲:25 ⇒ 20
冰脈護手
合成花費:650金幣⇒ 750金幣
總花費:2700金幣(未改動)
冰霜之心
合成花費:700金幣⇒ 800金幣
總花費:2700金幣(未改動)
猛禽斗篷
花費和護甲減少。
合成路線:治療寶珠+鎖子甲+250金幣⇒治療寶珠+布甲+450金幣
總花費:1200金幣⇒ 900金幣
護甲: 40 ⇒ 30
干擾水晶
合成花費:650金幣⇒ 950金幣
總花費:2650金幣(未改動)
茲諾特傳送門
合成花費:780金幣⇒ 1080金幣
總花費:2700金幣(未改動)
上古錢幣路線
只是對錢幣的掉落機制進行了一些可用性的改善。
英雄法力值為滿額狀態時不再能夠拾取法力錢幣
當錢幣快要消失時現在具有視覺顯示
飛升護符
花費減少。
總花費:2400金幣⇒ 2200金幣
合成花費:350金幣⇒ 450金幣
聖物之盾路線
生存質量改善,對【聖物之盾】和它的升級裝備進行了一個增益效果修復。
BUG修復
聖物之盾路線的任務護盾獎勵現在會正確受益於對治療和護盾的增效(如【禁忌雕像】線裝備,風語者的祝福)
視覺特效更新
戰利品充能指示範圍視覺特效獲得更新,現在將更加神秘且不讓人分心
聖物之盾路線任務護盾獎勵視覺特效獲得更新,現在將更符合其氣質
【山嶽之容】的主動護盾視覺特效也得到了更新,現在將更符合其氣質
輔助任務進程視覺特效
這些狀態特效的更新有些太頻繁了
視覺特效:每完成五分之一進行展示⇒每完成三分之一進行展示
出門裝
多蘭之戒
被動現在是唯一效果。
疊加【多蘭之戒】的玩法讓英雄可以在對線階段忽略自己的劣勢,從這點而言,法力回復代表著無盡的推進,並將敵人壓在塔下,即使處在落後階段,也不需要付出什麼代價。
這一點也不酷,諾提勒斯同學。
新增擊殺小兵獲得法力回復現在是唯一效果
高玩點評:削弱同時出多個戒指的擊殺回藍,指環王的出裝性價比降低。
多蘭之盾
花費更高。
【多蘭之盾】應該是你低級時預見到會面臨眾多線上騷擾時需要選擇的出門裝,但就現在而言,它成為了任何場合下最好的裝備。
這次的改動後,你出門時將少買一瓶血藥,這不僅讓這件裝備的原始價值減少,也將讓你更難處理敵人的GANK和全力一搏。
花費:400金幣⇒ 450金幣
高玩點評:削弱,出門只能帶一瓶藥了,但回血能力依然很強。
復用型藥水
修改了圖標,這樣它看起來就和另一件150金幣,綠色的生命回復裝備沒那麼像了。
圖標獲得了更新!
遊戲結束數據
我們持續的為遊戲結束介面添加新的數據,讓你通過數據對比看起來更加厲害
加入了控制效果分數:你在整場遊戲中造成的控制效果時長。
輪換遊戲模式
血月殺將於2017年6月16日18:00~19日10:00,6月23日18:00~26日10:00,6月30日18:00~7月3日10:00來到輪換遊戲模式。
獻祭遊魂,惡魔先鋒以及敵方英雄來獲得分數和惡魔烙印增益效果,這將讓你進入潛行狀態,獵殺你的敵人。
只有21位最為兇狠的英雄能夠加入這場狩獵(在該模式中將有10名額外的周免英雄供選擇
)。
祝你狩獵愉快。
聊天&好友
讓你更容易的查看是誰跟你進行過交談,以及什麼時候交談過。
新增如果在你的好友列表上方或下方有未讀消息,你將看到更多的未讀消息欄。
點擊未讀消息欄會自動滾動到信息通知。
這個設置可以在在設置菜單的聊天&好友選項中關閉。
當聊天歷史跨越了數天時,會再次自動生成時間線。
這個設置可以在聊天窗口的設置齒輪中關閉。
(注意:關閉一段對話的時間線也會關閉所有對話的時間線!)
召喚師等級進度
我們對1-30級的經驗曲線進行了一些小型調整,這樣玩家等級就會處在更平滑的比例上,而不是讓峰值處在5,10和20級上。
1-30級升級經驗的需求稍微減少了。
BUG修復
· 被阿狸或洛的魅惑所影響的敵人,如果是在施放技能的瞬間被魅惑命中的話,不再會走向錯誤的方向。
· 【破敗王者之刃】的攻擊特效不再會施加一層【黑色切割者】效果。
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【石像鬼石板甲】的金屬化的自我傷害降低效果會兩次施加於庫奇的普攻
· 如果一個影響著麗桑卓的法術護盾(例如【女妖面紗】)在她開始施放【R冰封陵墓】的0.25秒內被打破,那麼她的大招不再會瞬間失敗了
· 薩科的【W驚嚇魔盒】現在會正確地在觸發時從草叢或戰爭迷霧中暴露自身
· 黑默丁格的【E CH-2電子風暴手雷】現在會在擊殺一名敵人後正確地為附近的炮塔充能
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些語言環境中,辛德拉的【R能量傾瀉】的說明文本包含關於一個了從未被發布過的仍在測試中的機制的信息。
· 塔姆的【W大快朵頤】不再可以吞噬一個已召喚出來的峽谷先鋒
· 修復了一個BUG,該BUG曾阻止已召喚出來的峽谷先鋒被懲戒
· 阿卡麗現在在對抗已召喚的峽谷先鋒時,會正確地觸發【Q奧義!緋葉】的額外傷害和能量回復
· 標記峽谷先鋒不再會導致聊天框中生成一個DEBUG欄位
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果艾克在【Q時間捲曲器】返程時死亡,那麼【Q時間捲曲器】影響的區域會過於寬廣
· 如果艾克在【Q時間捲曲器】返程時死亡,那麼【Q時間捲曲器】會正確地施加被動的效果
· 【未來戰士 凱特琳】在擊殺納爾時的語音不再會被地圖上的所有人聽到
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【未來戰士 凱特琳】如果在戰鬥中被璐璐的【W奇思妙想】給變形了,那麼會在對局的剩餘時間裡被一種藍色覆蓋物所覆蓋
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:璐璐對任何被友方【未來戰士 凱特琳】的【W約德爾誘捕器】所影響的敵人使用【W奇思妙想】後,璐璐也會獲得相同的藍色覆蓋物
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在卡茲克被璐璐的【W奇思妙想】變形後,卡茲克的進化軀幹部分在視覺上會回退至基礎效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當敵人在【天啟騎士 傑斯】引導回城時失去並重獲了傑斯的視野,會導致傑斯的回城音效與動畫不協調。
· 【光明之錘 傑斯】現在會在【E加速之門】生成或消失時正確地播放電流的嗡嗡音效。
· 【DJ 娑娜】的回城音效的末端現在會連貫地播放
· 【源計劃:林 易】的死亡視效現在會在他的死亡動畫期間正確地播放
· 經典造型辛德拉和【方塊女王 辛德拉】皮膚的爆球音效現在會在她的死亡動畫期間正確地播放
· 【西部牛仔 亞索】現在會在施放【E踏前斬】時正確地喊出他的語音
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:維迦在用【R能量爆裂】完成了一次擊殺後,不會正確地播放他的大笑。
新事件
對決事件將在本次新版隆重開啟。
這個處在毀滅邊緣的世界等待著從混亂與秩序中得到救贖。
通過接受事件專屬任務,研究不朽傳說,左右最終結果。
完成任務即可獲得任務代幣,從而決定最終勝負,另外,你還可以將代幣鍛造成事件專屬戰利品。
黎明使者 銳雯
黑夜使者 亞索
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