英雄聯盟今日美測服:肉裝大改 金屬大招召喚神龍

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四個英雄更新

水晶先鋒斯卡納

綜合

*推薦裝備進行了升級

基礎屬性

*基礎移動速度由345下調到330

*成長生命值由96下調到84.25

*成長攻擊力由4.2提高到4.5

被動技能

*移除水晶毒素效果

*斯卡納的出現會讓地圖當中刷新出水晶。

雙當隊伍站在上面時都可以占據水晶。

水晶被一方占據後10秒內無法被對方占據

*靠近激活的水晶時,斯卡納可以獲得150移動速度與35%+5%x英雄等級的攻擊速度,並且每秒回復其3%最大的法力值

-水晶的具體細節:

*在被對手重新占據前,水晶會被一方永久占據

*每位參與占據水晶的玩家可以獲得15金幣

*被占據後10秒,水晶可以被對方占據

*在這10秒期間,水晶周圍的中等範圍區域將會提供視野(其餘時間不再提供視野)

*如果占據水晶的一方有隊員在水晶上,那麼此水晶不可被對方奪走

Q技能

*未充能的Q技能基礎傷害調整為0.32/0.34/0.36/0.38/0.40總攻擊力

*充能的Q技能基礎傷害調整為0.32/0.34/0.36/0.38/0.40總攻擊力

*未充能的Q技能攻擊力加成被移除

*技能冷卻時間由3.5秒下調到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

*充能效果的持續時間由5秒下調到4秒

*對非英雄目標的普通攻擊降低的冷卻時間由0.5秒下調到0.25秒

*技能法力消耗由16/17/18/19/20 下調到10/11/12/13/14

*可疊加的移動速度與攻擊速度增益被移除

W技能

*基礎護盾值被移除,法術強度加成保留

*現在斯卡納會獲得一個相當於自己最大生命值12/13/14/15/16%的護盾

E技能

*每擊中一個英雄,彈道的飛行速度會有所下降

*被E技能擊中的敵方英雄會被施加水晶毒素效果持續5秒,斯卡納的下次普通攻擊會對其造成25/50/75/100/125額外物理傷害並且擊暈目標1秒

*減速效果的持續時間由2.5秒下調到2秒

大招

*技能基礎傷害由100/150/200下調到20/60/100

*現在技能起手和結束時會對目標造成相當於斯卡納100%攻擊力的物理傷害

*技能法力消耗由100/125/150下調到全等級100

*技能冷卻時間由110/100/90秒調整為120/100/80秒

*不再對受到水晶毒素影響的目標造成額外傷害

金屬大師莫德凱撒

綜合

*推薦裝備進行了升級

基礎屬性

*移動速度由340下調到330

*生命值由555下調到525

*成長生命值由73提高到80

*成長攻擊力由3.5提高到5

*成長攻速由2.6%提高到3%

*五秒生命回復由3.3提高到4

*成長五秒生命回復由0.3提高到0.55

*攻擊距離由125提高到200

*攻擊動作得到了改善

*成長護甲由2.7提高到3

被動

*現在每秒衰減2%最大生命值的護盾

*25%生命值以下時護盾不再遞減

*護盾最大值為25%最大生命值

*現在你所造成的傷害25%會轉化為護盾,由35%下調

Q技能

*現在會增加莫德凱撒的下三次攻擊

*每次攻擊會提升2倍到3倍的傷害,受到技能等級英雄(比如第一次攻擊為100,那麼第三次為100x3x3=900)

W技能

*新被動:莫德凱撒會從他擊殺的小兵中獲得全額經驗

*新主動:莫德凱撒和目標友軍相向移動時獲得75點移動速度

*與目標接近時,接下來4秒會對周圍造成持續傷害

*此技能可以再次使用,立即造成總持續傷害的40%並且所造成的傷害為莫德凱撒及其友軍進行治療(最多影響3個目標;對小兵治療量只有33%)

*生命消耗被移除

E技能

*基礎傷害由70/115/160/205/250下調到35/65/95/125/155

*現在受到0.6總攻擊力的加成

*技能冷卻時間由6秒下調到6/5.75/5.5/5.25/5秒

*擊中英雄可以獲得15%的最大護盾值

大招

*新被動:對小龍造成傷害時會將其詛咒。

如果莫德凱撒的隊伍擊殺了一個被詛咒的小龍,那麼莫德凱撒將得到小龍的靈魂。

*計劃:靈魂的成長進行了整理

諾克薩斯之手德萊厄斯

說明

*德萊厄斯的部分前期對線能力移動到了中後期

*我們認為在血怒的幫助下,德萊厄斯可以選擇更多的坦克裝備

*為了適應新的血怒效果,德萊厄斯的數值得到了調整

綜合

*攻擊距離由125提高到175

*成長攻擊力由3.5提高到5

*成長生命值由93提高到100

*成長護甲值由3.5提高到4

*基礎攻擊速度由0.679下調到0.625

*成長攻擊速度由4%下調到1%

被動技能

*每當德萊厄斯疊滿五層流血或者使用大招時,他將進入血怒狀態持續5秒。

血怒期間,他將得到40-200點攻擊力,並且所有傷害會附帶無五層流血效果。

*現在流血將造成物理傷害

*流血傷害由12-36下調到10-27

*不再獲得移動速度提升

Q技能

*現在揮舞前會有0.75秒的延遲

*現在每個被Q技能命中的敵人會為德萊厄斯治療10%已損失的生命值,最大30%

*外圈的傷害由105/157.5/210/262.5/215+1.05額外攻擊力調整為20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力

*內圈的傷害由66%下調到50%

*被內圈命中的敵人不再流血

W技能

*傷害由120/140/160/180/200%總攻擊力調整為全等級140%總攻擊力

*減速效果的持續時間由2秒下調到1秒

*不再降低攻擊速度

*技能冷卻時間由全等級8秒調整為9/8/7/6/5秒

*不再根據目標身上的被動效果層數降低冷卻時間

*技能法力消耗由30/35/40/45/50下調到全等級30

E技能

*修復了一些bug

*施法時間由0.32秒下調到0.25秒

*現在將目標拉過來後會短暫減速目標

大招

*技能傷害由160/250/340下調到100/200/300

*再次施法不再返還法力值,而是再次施法不耗藍

*三級後,大招也不再耗藍

*在斬殺一個敵方英雄後,附近所有的次級生物(非英雄)都會進入戰慄狀態數秒

德瑪西亞之力蓋倫

綜合

*推薦裝備進行了升級

基礎屬性

*成長生命值由96下調到84.25

*成長攻擊力由3.5提高到4.5

*成長護甲值由2.7提高到3

*攻擊距離由125提高到175

被動

*16級時每秒最大生命回復由2%下調到1.6%

Q技能

*沉默時間由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下調到全等級1.5秒

W技能

*移除額外的護甲與魔抗提升

*擊殺一個單位後將永久獲得0.2的雙抗(擊殺英雄,大型野怪和史詩生物提升1點),最多提升10/15/20/25/30點

*移除韌性效果

E技能

*每跳基礎傷害由10/22.5/35/47.5/60下調到12/16/20/24/28

*每條總攻擊力加成由0.35/0.4/0.45/0.5/0.55提高到0.47/0.49/0.51/0.53/0.55

*每次施法基礎傷害次數由6下調到5

*技能冷卻時間由13/12/11/10/9秒下調到全等級9秒

*E技能的旋轉速度會在1/4/7/10/11/13/16級時永久提升,因此會造成5/6/7/8/9/10次傷害

*現在提前取消E會返還相當於剩餘持續時間的冷卻時間

*此技能不再受到暴擊或者暴擊幾率的影響

*穿梭小兵的時候不再被減速

*現在蓋倫的E技能擊中英雄後,朝其移動時會被減速20%

大招

*最近獲得擊殺的敵人會被當作大反派。

大反派受到的普通攻擊會附帶其1%最大生命值的額外真實傷害

*大招會對大反派造成真實傷害

核心防禦裝備改動計劃

以下是Xypherous為我們帶來的5.16版本防禦裝備暫定改動:

「大家好,

現在防禦裝備總的來說還在可以的範疇內,雖然並不是特別好,但是它們能夠發揮自己的作用。

有些裝備非常強力(特別是護甲裝備),但還有些裝備比較弱勢(特別是魔抗裝備)——整體上看防禦裝組合的威力/價格還可以。

然而,我們會在5.16版本當中引入一些全新的護甲裝備,而強勢裝備的存在會使得這些新裝備要同樣強力才能夠與其競爭。

我懷疑這份改動列表並不會讓人特別的興奮,特別是與AP裝備改動相比,但我們所做出的這些改動是為了在同一個補丁當中讓新裝備有更好的空間。

對於那些低收入的英雄(輔助/輔助坦克/純坦克)會有一些副作用,所以如果我們認為他們的狀況很不好,可能會對那些受到最大影響的進行屬性調整。

總結一下就是:現在護甲裝備總體會更貴或者提供的護甲更低。

生命值裝備進行了重新調整。

魔抗裝總的來說更加便宜容易合成。

我們會考慮對那些低收入的英雄進行後續調整,以防受到護甲裝備改動的影響。

魔抗裝備

抗魔斗篷

*價格由500下調到450

負極斗篷

*價格由850下調到800

*說明:使魔抗裝備的價格大概相當於護甲裝備的90%

軍團聖盾

*價格由1900下調到1600

*合成改動:抗魔斗篷+晶體護腕

*魔抗光環:魔抗光環效果由20點下調到15點

*回復光環:不再獲得生命回復光環效果

說明:合成改動是個受到很多玩家要求的改動——然而,考慮到裝備的威力/規模,只看合成的改動相比輔助角色可能會對戰士/單人路坦克更有幫助。

在這次總體的平衡後,降低裝備的威力和效果可以讓我們在裝備路線更流暢的同時使其不再那麼適合單人路的戰士/坦克,更適裝備格子較有限的合純坦克/純輔助。

鋼鐵烈陽之匣

*價格由2800下調到2750

*主動護盾:護盾值提升50%(50-230提到高75-345)

*護盾持續時間:由5秒下調到2秒

說明:與AP裝備的改動相似,我們抓緊這次時間使得部分裝備的特色與威力更加明顯。

雖然五秒的低效護盾總的來說比較不錯,但是這個護盾並不足以救下隊友或者是在面對極高的爆發傷害後讓你反打。

相比護盾值來說,較長的持續時間會讓它基本的傷害吸收手段感覺更加偏向於抵擋傷害的預判手段。

號令之旗

價格:由3000下調到2750

說明:現在比過去更OP了

幽魂斗篷

*魔法抗性由35提高到40

振奮盔甲

*價格由2750下調到2700

*魔法抗性由55提高到60

*生命回復由100%基礎提高到150%基礎

女妖面紗

*價格由2750下調到2700

*合成:幽魂斗篷+晶體護腕

*魔法抗性由55提高到60

說明:如你所見,我們製作了價格/威力的調整,同時還有小幅的合成改動。

現在如果你想出魔抗,晶體護腕也會出現在軍團聖盾以及女妖面紗的合成路線中,這樣你可以根據情況選擇狂徒或者正義榮耀。

護甲/韌性裝備

猛禽斗篷

*價格由1000提高到1100

*基礎生命回復由100%提高到150%

*據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

說明:總的來說,猛禽斗篷在某些情況下表現得非常出色,然而這基本上意味著它在其餘的情況下表現都不夠穩定。

雖然這並不是此裝備的核心問題,不過我們在此對它進行了小幅調整,提升了這件裝備的可用性。

茲若特傳送門

*價格由2800下調到2750

*據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

*虛空獸生命值衰減:現在會按照當前生命值的百分比進行衰減。

這基本上讓他的生命值(以及遊走距離)翻倍了,但是降低了所有時刻的其有效生命值。

*現在會顯示你可以從虛空獸上獲得多少金幣。

*強化虛空獸現在獲得你15%最大生命值加成,而不是根據你的抗性獲得加成。

說明:對茲若特傳送門進行了清理和調整,最明顯的就是可用性改動。

雖然距離『加倍了』,但是在任何時刻虛空獸的生命值都更低了,所以在正確使用的情況下茲若特傳送門依然會為你帶來幫助,但是總的來說生命值更低了。

干擾水晶

*據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

護甲裝備

冰川護甲

*價格由950下調到900

守望者鎧甲

*價格由1050提高到1100

冰霜之心

*價格由2450提高到2600

*護甲由100下調到90

說明:那麼冰霜之心是遊戲當中一個比較主要的防禦裝備,它的怪異之處在於只能效率非常高,所以我們打算下調這個問題,使其和其他裝備相比更加一致。

荊棘之甲

*價格由2100提高到2300

*被動調整:現在會將(護甲減免前的)15%普攻傷害以及25%的額外護甲值反射回去。

說明:荊棘之甲由是一個能力特別突出的裝備,不過它只對於高生命值的角色有效。

因為荊棘之甲這一件裝備本來就很強,而且不會從額外的護甲當中得到幫助,當你生命值夠高的時候荊棘之甲才變得有用(對於大多數的純防禦裝都是如此)。

雖然這都是屬性的問題,但是讓荊棘之甲與護甲屬性相關使其能夠和更多的英雄(比如拉莫斯)有潛在的配合能力。

蘭頓之兆

*價格由2850下調到2700

*生命值由600下調到500

*護甲由70下調到60

*唯一被動寒鐵:沒變

*暴擊傷害減免:現在會受到的暴擊傷害會降低10%

*主動效果:雙抗不再影響持續時間,總會減速4秒。

說明:整體來說蘭頓之兆可能是遊戲當中最普遍的裝備之一。

由於我們會增加一些裝備,並且進行一定的調整,所以讓蘭頓之兆更偏向於『我的天,暴擊死我了』這種情況下的選擇更合適。

然而,總的來說這對於裝備算是不大不小的削弱。

生命值裝備

狂徒鎧甲

*現在提供200%的基礎生命回復

*被動調整:如果你有3000生命值將獲得狂徒之心。

如果在過去的8秒內沒有承受傷害,狂徒之心每秒會為你回復3%的最大生命值。

說明:突出裝備。

更加突出,更加明確。

我認為我們整體上滿意狂徒鎧甲作為一個中後期反圍攻戰術的選擇,所以我們在此對三方面進行了下調。

在後期中,如果是優勢那麼回城和回血的效果差不多,因此我們決定讓狂徒鎧甲在後期對於那些高生命值的英雄來說,可以代替回城。

正義榮耀

*價格由2500下調到2400

*移除升級時的英勇獎賞效果

說明:催化神石有兩個特色鮮明的升級裝備,一個是需要快出的時光杖還有一個團戰更強的正義榮耀。

我們之所以持續下調正義榮耀,是因為直接速出正義榮耀依然很強,我們有些不太喜歡那麼早就開啟小規模的戰鬥。

我們進行了一些小嘗試,降低它作為第一件裝備的可行性,另外我們還使其在後期更容易被做出來。

熔渣巨人

*基礎生命值由300提高到400

*生命值提升由25%下調到15%

說明:這對於一般情況下的熔渣巨人算是小幅的增強而對於那些發育極好的後期英雄是削弱。

目前熔渣巨人並不是個特別具有統治力的裝備,目前它的狀態比較奇怪,因為它的能力主要是在遊戲後期,可是後期還有吞噬者。

這次改動使其更加偏向於中期,由於生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。

英雄改動

虛空行者卡薩丁

大招

*新效果:現在有了0.2法術強度的加成,而且後續的大招有0.1的法術強度加成

盲僧李青

被動技能

*返還的能量由每次普攻15點調整為第一次20點,第二次10點

大招

*新效果:現在技能說明中顯示「每次目標碰撞敵方英雄,還會對其造成15/18/21%額外生命值的物理傷害。

冰霜女巫麗桑卓

大招

*新效果:自我施法會為麗桑卓治療100/150/200+(0.03法術強度%)的生命值,每損失1%的生命值提高1%的治療效果。

聖槍遊俠盧錫安

W技能

*現在友軍擊中被標記的目標後也會獲得移速提升

*移動速度提升由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80

*移動速度提升的持續時間由2秒下調到1秒

*技能法力消耗由60下調到50

影流之主

大招

*再次使用大招返回影子的間隔由1秒下調到0.5秒

新裝備

Sterak的挑戰

*合成:長劍+巨人腰帶+1190金幣

*屬性:500生命值,+25%基礎攻擊力

*唯一被動:在5秒內至少承受400到1800點傷害後(受到等級影響),獲得原始狂怒

*原始狂怒:體形和力量都得到提升,額外提升25%的基礎攻擊力,以及一個相當於你30%最大生命值的迅速衰減護盾

巨型九頭蛇

*合成:紅水晶+提亞瑪特+1000金幣

*屬性:250生命值,+50攻擊力,+100%基礎生命回復

*被動:普通攻擊會造成20+你最大生命值1%的額外物理傷害

*唯一被動:普通攻擊會對錐形區域造成40+你最大生命值2.5%的物理傷害(目標本身不算在內)

*唯一主動:你下次普通攻擊會對更大的錐形區域造成20+你最大生命值10%的物理傷害(上一個被動此時不生效)


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