19日英雄聯盟6.1國服改動預覽

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各位廣大擼友好,我是猴哥:

拳頭將於2015年1月19日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間各位朋友將無法登錄遊戲。

猴哥與各位一同走進充滿了新賽季氣息的6.1版本。

下面和猴哥一塊來看看新版本的改動變化吧!

英雄選擇階段

修復了一個BUG,該BUG曾導致英雄選擇階段會被卡在一個「淡化」狀態,阻止玩家與它進行交互。

【預選位模式】

預選位模式已經加入到匹配隊列與排位隊列中。

在這個版本發布後,全球各地的玩家都將體驗到新版英雄選擇——預選位模式!我們首先於1月14日在北美和土耳其開始了測試。

如果測試結果表現良好,我們會在接下來的時間裡把預選位模式繼續推行到其它地區。

這個模式的一些關鍵細節已列在下方;請前往2016賽季更新專題查看更深入的總覽。

當預選位模式啟動時,開發團隊就會將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯誤上。

請把你的想法告訴給我們吧!

【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補位)

【位置分配】一旦找到一場對局,預選位模式就會為每位玩家分配一個位置

【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機會來用高亮標出自己想玩的英雄

【禁用權歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個英雄

【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。

只是點在英雄頭像上並不算數!沒有鎖定要禁用或選用的英雄,將導致秒退並受到時間懲罰。

最後,預選位模式的啟動意味著陣容匹配系統的停用。

對於那些我們想用陣容匹配系統解決的大部分問題來說,預選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統,而不是讓它們共存。

當預選位模式啟動時,陣容匹配系統就會停用

【2016排位賽季】

2016排位賽季將在這個版本正式開啟!敬請留意更多資訊!

【英雄】

星界游神 巴德

巴德得到加強。

被動-旅者的召喚

[新]木靈現在還會命中首要目標身邊150碼範圍內的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級

復仇焰魂 布蘭德

很明顯這個技能沒有按預期那樣運作。

對那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來說,真是太抱歉了。

R烈焰風暴

修復了一個BUG,該BUG曾導致:烈焰風暴總會優先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標為止

皮城女警 凱特琳

使用爆頭時的彆扭感更少了

更新後的凱特琳似乎已處在一個合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些彆扭之處需要清理

被動-爆頭

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當凱特琳對650碼內的目標進行強化版爆頭時,凱特琳就會走向目標

修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在強化版爆頭後進行的下次普攻的延遲時間,有時會久於正常值

修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在切換目標進行強化版爆頭時,開火時間有時會久於預期

W約德爾誘捕器

現在,在捕捉小型英雄(例如約德爾人)時的表現略微變好了

末日使者 費德提克

【E黑暗之風】的法力消耗降低。

讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強。

我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對費德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(並且法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。

這個改動很有可能對中單稻草人或輔助稻草人的幫助大於打野稻草人,但至少這為那些想要彈來彈去的玩家提供了一條備選加點方案。

E黑暗之風

法力消耗:50/70/90/110/130>>> 50/60/70/80/90

海洋之災 普朗克

被動的係數下調,持續時長提升。

歷史表明,普朗克是一個難以擊倒的硬漢。

儘管範圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對線階段不落下風,皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用【E火藥桶】刷新時)。

再加上普朗克是個成長潛力驚人的英雄,所以一旦占據上風,把對手趕出經驗區也不是太難。

所以我們進行了調整。

被動-烈火審訊

持續時長:1.5秒>>> 2.5秒

傷害段數:6>>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)

收益係數:1.2額外攻擊力>>> 1.0額外攻擊力

暴走蘿莉 金克絲

BUG修復!

被動-罪惡快感

修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在拆掉一個召喚水晶後會獲得一層以上的被動效果

Q槍炮交響曲

修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲可以在法力耗盡的情況下發射火箭彈

修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在使用火箭發射器「魚骨頭」時,獲得的來自「罪惡快感」的攻速加成低於預期

槍炮交響曲不再能於被控制時施放

復仇之矛 卡莉絲塔

E在撕裂單個目標時的法力返還降低

即使她並沒有從季前賽的裝備改動(對技能型和暴擊型射手來說都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過自己的方式躋身於必須解決的威脅之列。

我們這次的改動比較有針對性,所以讓我們展開來講吧:

綜合

修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔有時會在某些失控狀態下(例如守護天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能繼續進行自動攻擊

E撕裂

法力消耗:40>>> 30

擊殺單個目標時的法力返還:20>>> 0

擊殺多個目標時的法力返還:40>>> 30

虛空掠奪者 卡茲克

被動攻擊判定更快。

W的爆炸半徑提升。

E的距離提升。

隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語的移除,卡茲克在前往2016賽季的過程中損失甚多。

我們之前的改動是為了讓他恢復一些昔日的榮光,並且效果還算符合預期,但還不足以讓這隻恐怖螳螂重現昔日輝煌。

6.1的改動,是為了幫助卡茲克順利接近孤立無援的目標,並且不提升孤立無援的判定範圍。

強調並強化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現卡茲克自己的格言:進化,然後征服。

被動-無形威脅

判定速度提升,以與卡茲克的普攻動畫相符

W虛空突刺

爆炸半徑:225>>> 275

E-躍擊

距離:600>>> 700

進化版的距離:未改動(再加強就要飛天啦,你懂的)

詭術妖姬 樂芙蘭

E和故技重施版E的彈體速度提升。

明里暗裡的連續削弱,讓樂芙蘭的感覺有些不太如意。

雖然無位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機會返還了一些爽快感給樂芙蘭,好讓她的對手們更加謹慎小心。

E幻影鎖鏈

彈體速度:1600>>> 1750

R故技重施版幻影鎖鏈

彈體速度:1600>>> 1750

賞金獵人 厄運小姐

被動的係數下調。

E的傷害下調。

這就是下路的現狀:厄運小姐的傷害輸出過於爆炸。

雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協助下放出精妙的大招時),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協同,讓它從一個群體控制技能變成了一個暴力耗血技能。

即使如此,厄運小姐目前在對線階段所處的位置與我們的預想並沒有差太遠,所以我們會在這個版本里繼續觀察她,來確保她沒有徹底走向滅亡。

被動-厄運的眷顧

傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(於1-18級)>>> 0.5 - 1.0總攻擊力(於1-18級)

E槍林彈雨

傷害:90/145/200/255/310>>> 80/115/150/185/220

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

護盾需要更久時間來衰減。

W現在可施放在小兵身上。

R對靈魂的攻擊力加成會基於莫德凱撒的攻擊力,並且造成更多持續傷害。

作為對我們在5.23版本中的跟進改動,這些改動同樣是將注意力放在鞏固莫德凱撒的戰鬥模式上(一個緩慢但恐怖的重裝戰士)。

法強裝的弱化有利於更多混傷裝的出現,並且有利於持續的穩定威脅頂替掉「一發入魂」的戰鬥方式。

通過護盾衰減的延時和W技能的友方選取功能,應該會讓莫德凱撒有能力在單挑或二對二時主動開戰以擴大優勢。

被動-鐵人

護盾衰減時間:1秒>>> 1.5秒

W悲傷收割

現在可以放在友方小兵上了(近戰小兵和遠程小兵的鐵環較小)

現在,效果會在莫德凱撒或他的友方目標死亡時消失

R死亡之子

靈魂的額外攻擊力:10/20/50攻擊力>>> 1.0x莫德凱撒的額外攻擊力

傷害分布:50%於施放瞬間+50%於10秒里持續傷害>>> 25%於施放瞬間+75%於10秒里持續傷害

放逐之刃 銳雯

被動的係數提升。

又一個加強銳雯的版本。

但與上次相比並沒有太多變化——目前的裝備對銳雯這樣的英雄來說不太友好,並且雖然她的生命回復提升表明了我們的承諾,但它實際上並沒有讓她得到我們預期那樣的改善。

交還一些前期強度應該能讓她在應該閃耀的地方大放異彩——同時也沒有直接加強她的後期連招潛力。

被動-符文之刃

傷害收益:0.2-0.5總攻擊力(於1-18級)>>> 0.25-0.5總攻擊力(於1-18級)

機械公敵 蘭博

Q的範圍和判定頻率提升。

蘭博的體積現在更小了。

在開著一台名副其實的廢料機甲時,你應該會期待著蘭博為你提供笨重但猛烈的感覺。

唉,人常言,樂極生悲,好東西被濫用時,經常導致蘭博感覺自己應該動身前往廢品站,而不是去上路。

調整蘭博在小兵堆里的操控能力,同時上調【Q縱火盛宴】的持續性,意味著他可以將注意力放在真正要緊的事項上,例如,不要徹底放歪他的大招。

綜合

碰撞半徑:50>>> 35

Q縱火盛宴

距離:550>>> 600

判定頻率:0.5秒>>> 0.25秒

迅捷斥候 提莫

攻擊力上調。

R的距離提升。

在草叢中移動時可以潛行。

綜合

基礎攻擊力:47.54>>> 49.54

被動-隱形的翅膀

現在,提莫在草叢中移動時可以進入潛行狀態了(進入戰鬥仍然會重置潛行延時)

提莫在草叢中不再以兩倍速度進入潛行狀態了

R種蘑菇

施放距離:300/600/900>>> 400/650/900

巨魔之王 特朗德爾

Q不再對防禦塔生效。

柱子的法力消耗提升。

R的冷卻時間和法力消耗提升。

Q利齒撕咬

不再作用於防禦塔

E寒冰之柱

法力消耗:60>>> 75

修復了一個BUG,該BUG曾導致特朗德爾的柱子在持續期間提供了過多視野

R強權至上

冷卻時間:80/70/60秒>>> 110/90/70

法力消耗:75>>> 100

蜘蛛女皇 伊莉絲

盤絲不再隨機降落到你不想降落的敵人身邊

E盤絲

修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲在自我施放【E盤絲】時,會快速降落到附近的一名敵人身邊

聖錘之毅 波比

Q在衝鋒後更加好用了。

只是對波比的易用性的一些跟進改動

Q聖錘猛擊

如果波比在【E英勇衝鋒】之後立刻施放【Q聖錘猛擊】,會讓Q技能直接朝著目標施放

魂鎖典獄長 錘石

靈魂的運作更加如你所想地一樣了。

修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致:未被收集的靈魂在消散時,看起來會飛向錘石,而不是直接消失

疾風劍豪 亞索

【W風之障壁】的運作更如預期了。

現在,所有金牌穿透風牆的視頻可以銷聲匿跡了。

W風之障壁

修復了一個BUG,該BUG曾導致目標制導型技能(例如卡牌的【W選牌】)會穿透剛剛生成的風牆

首領之傲 厄加特

如此黑暗,如此機密。

E諾克薩斯腐蝕電荷

修復了一個BUG,該BUG曾導致【E諾克薩斯腐蝕電荷】在持續期間提供了過多視野。

大發明家 黑默丁格

比起自己來說太過亮眼。

E CH-2電子風暴手雷

修復了一個BUG,該BUG曾導致黑默丁格的手雷在持續期間提供了過多視野。

【小兵】

只是一些對小兵和他們古怪行為的BUG修復。

唯一一個值得一提的,就是列表的最後一條——這一條實際上已在5.22中實裝,並且主要是幫助近戰小兵vs遠程小兵時的普攻問題。

簡而言之,「呼喚幫手」以前是基於你的周圍進行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會經常「假裝」沒看到並且繼續忙自己的事情。

現在,小兵更加有膽量了,並且將會主動監視敵方英雄的進攻行為。

小兵不再會定住不動或者彆扭地將目光鎖定在其它小兵上

小兵現在會顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個改動是5.23版本的小兵推線的跟進改動。

小兵在野區或河道中時,將不再尋獲新的目標,並且他們如何進入了河道或野區的話,他們將會拒絕尋獲任何目標,直到離開河道或野區為止。

(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)

現在,當敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時,敵方英雄身邊的我方小兵會幫你予以還擊。

(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)

【野區】

[新]附魔:符能回聲

【符能回聲】是為打野英雄準備的廉價版

【盧登的回聲】。

它的法強和基礎傷害更少,但會在命中一個大型野怪時為你回復可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!

合成路線:第二階打野裝+

增幅典籍+

以太精魂+340金

總費用:2625

法術強度:60

移動速度:10%

唯一被動—回聲:移動或施法時會獲得充能。

在完全充能後,下次施法在命中時會釋放掉所有充能數,對最多4個目標造成80(+0.10x法術強度)魔法傷害。

這個效果對大型野怪造成250%傷害。

用這個效果命中一個大型野怪將回覆你18%的已損失法力值。

懲戒

不再觸發法術特效。

不再觸發法術特效(例如法術吸血或冰杖效果)

第二階打野裝

花費下調。

花費:1050金>>> 1000金

在野區中的法力回覆:150%>>> 180%

峽谷先鋒

傷害下調。

仍在一點點地下調峽谷先鋒的夢想擊碎能力,讓他在聯盟中變得更受歡迎。

基礎攻擊力:105>>> 95

鋒喙鳥的增益效果

鋒喙鳥增益的真視效果的觸發條件更加寬鬆了。

2016賽季曾經改動過所有不同類型守衛的視野半徑,但鋒喙鳥增益的觸發範圍沒有跟著改動。

從功能上說,這個改動意味著你可以在守衛看到你之前就「觸發」守衛發現增益(導致清理那個奇怪的守衛時非常頭大)。

現在不再這樣啦!如果它看到你了,你應該也能看到它,反之亦然。

修復了若干鋒喙鳥增益的BUG,現在,如果最近的敵方物件不是守衛時,這個增益就不會觸發

將觸發距離從1250改為900,以更好地與守衛的視距相符

將藍色飾品守衛的觸發距離從1250改為500,以更好地與守衛的視距相符

裝備】

監視圖騰

冷卻時間降低。

冷卻時間:180秒-120秒(於1-18級)>>> 180秒-90秒(於1-18級)

遠見改造

冷卻時間上調。

冷卻時間:76秒-60秒(於9-18級)>>> 92秒-60秒(於9-18級)

合劑

可以在等復活的時候飲用合劑。

現在,你可以在等待覆活且你的物品欄已滿時購買合劑,這會導致你直接飲用掉合劑,但持續時間會加上你的剩餘復活時間,從而讓你在復活後擁有正常的合劑持續時長。

綠洲之眼

法力回復下調,冷卻縮減上調。

法力回覆:150%>>> 100%

冷卻縮減:0%>>> 10%

守望之眼

法力回復下調,冷卻縮減上調。

請查閱上條改動的說明~

法力回覆:150%>>> 100%

冷卻縮減:0%>>> 10%

冰霜女皇的旨令

更少法力回復。

減速效果現在與移動距離正相關。

法力回覆:150%>>> 100%

現在,減速效果持續2~5秒,基於冰霜幽靈的移動距離

冰霜幽靈會在移動時逐漸變得更加嚇人

日炎斗篷

護甲:45>>> 50

幻影之舞

將移動速度從「幽影華爾茲」中轉移到了基礎移動速度加成中。

移動速度:0%>>> 5%

附近有敵人時的額外移動速度:12%>>> 7%

斯塔緹克電刃

對小兵的傷害更高。

在嘗試保持【狂熱】的進階裝備之間的平衡時,我們決定讓暫時落後的電刀成為一個清兵選擇。

不再是冷門了!

對小兵的額外傷害:75%>>> 120%

盧安娜的颶風

更多移動速度。

移動速度:5%>>> 7%

弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計算 ??從判定框的邊緣開始計算

疾射火炮

微削弱了移動速度。

移動速度:8%>>> 7%

多米尼克領主的致意

更多額外護甲穿透!

額外護甲穿透:40%>>> 45%

凡性的提醒

更多額外護甲穿透!

你可以閱讀上文的說明,只是個提醒。

額外護甲穿透:40%>>> 45%

提亞瑪特

花費下調。

合成費用:225金>>> 175金

總花費:1250金>>> 1200 金

貪慾九頭蛇

花費下調。

合成費用:1100金>>> 1050金

總花費:3600金>>> 3500 金

巨型九頭蛇

花費下調。

合成費用:750金>>> 700金

總花費:3600金>>> 3500金

死亡之舞

花費,攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。

合成費用:525金>>> 625金

攻擊力:65>>> 75

治療效果:12%的實際物理傷害>>> 15%的實際物理傷害

流血傷害的轉化率:12%>>> 15%

修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些攻擊特效不會觸發治療效果,例如劍魔的【W血之報償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。

【天賦】

兇猛系、【風暴騎手的狂涌】得到增強,【精密】被削弱。

戰爭領主的嗜血

前期的治療效果更低,但後期更高。

攻擊速度提升。

暴擊時的治療效果:15%的實際傷害>>> 5-25%的實際傷害(於1-18級)

攻擊速度:20%>>> 30%

戰爭熱誠

附加傷害提升,層數減少

附加傷害:1-8(於1-18級)>>> 1-14(於1-18級)

最大層數:10>>> 8

冥火之觸

法術強度和攻擊力收益係數提升。

攻擊力收益:0.5x額外攻擊力>>> 0.6x額外攻擊力

法強收益:0.2x法術強度>>> 0.25x法術強度

風暴騎手的狂涌

移速加成和效果激活的時間窗口提升。

現在會給予減速抗性。

傷害窗口:2秒>>> 2.5秒

移動速度加成:35%>>> 40%

[新]在【風暴騎手的狂涌】持續期間提供75%減速抗性

精密

護甲穿透下調。

基礎護甲穿透:5>>> 3

成長護甲穿透:0.5>>> 0.3

時光之力

生命回復量改為百分比最大生命值。

達到生命上限後的獎勵:附近有一個攻城小兵或大型野怪死亡時,回復100生命值>>> 回復6%最大生命值

頑石契約

傷害減免提升,但不再翻倍。

傷害減免:3%>>> 4%

在友軍附近時不再提供翻倍的傷害減免

韌性

現在會減少【繳械】效果的持續時間。

說明一下,【繳械】指的是能夠移除玩家普攻能力的效果。

雖然大部分控制效果都可以做到這點(因為你無法進行任何行動),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比較獨特,因為它們要麼讓你仍然可以移動(璐璐的W),要麼讓你仍然可以施法(阿木木的R)。

所以我們將它們定義為【繳械】效果。

並且它們現在受【韌性】影響。

以下技能會受到【韌性】的影響:

殤之木乃伊 阿木木

R木乃伊之咒

仙靈女巫 璐璐

W奇思妙想

【嚎哭深淵】

視野修復

回溯至5.22,我們做了一次大型的掃除和清理工作,來調整召喚師峽谷地形的邊緣對視野的影響。

現在,我們對嚎哭深淵也這麼做了!雖然晚於聖誕假期,但我們打賭魄羅們會感激的。

在嚎哭深淵中,獲取草叢內的視野會更真實地反應草叢內有什麼。

修復了嚎哭深淵上草叢的視覺效果,來更好地反應草叢的邊界。

【BUG修復】

· 回調了一個預期之外的改動,這個改動影響到了遊戲結算介面的隊伍面板中的召喚師命的顏色

· 修復了艾克的【Q時間捲曲器】的一個BUG,這個BUG會導致:在較高冷卻縮減下,Q技能有時在放出去時不會造成傷害

· 傑斯切換【R墨丘利之炮】所帶來的增益狀態,將不會在用【W超能電荷】攻擊建築物時(即使這樣不會造成傷害)被消耗掉

· 卡薩丁不再從【冰霜女皇的旨令】的主動效果中獲取【E能量脈衝】的層數

· 奧莉安娜的【E指令:防衛】的防禦屬性加成現在會正確地獲得來自【風語者的祝福】天賦的增幅

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【粉碎重擊】和【敏銳思維】中分布天賦點數,會獲得不正確的屬性數值

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎因的Q不再導致一些強化普攻類技能無法命中。

· 修復了一些帶著【滿足的吞噬者】的英雄們的實例:它們會導致英雄們在使用強化普攻類技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)時對自身造成傷害

· 現在,即使【盧登的回聲】的使用者在放出一個帶有滿層效果的技能後陣亡,【盧登的回聲】仍能對目標造成傷害

· 【蘭德里的折磨】現在會正確地對中了阿狸的E、拉莫斯的E和慎的E的敵人造成額外傷害

· 【鋸齒短匕】的增益效果在被一個強化普攻類技能所提供時,將不再消耗掉它自身

· 【熔渣巨人】的燃燒效果現在有一個懸停狀的距離指示器

· 【梅賈的竊魂卷】已被添加至商店的【法力】標籤下

· 復原了焰尾妖狐 阿狸的定製火尾粒子效果

【即將到來的皮膚】

為了慶祝2016賽季的開始,勇者 奈德麗將在這個版本更新後的不久內發布!

勇者 奈德麗

已知缺陷】

· 復仇之矛E技能升級tips顯示錯誤的缺陷

· 在預選位模式中,選擇英雄後缺少入口購買未擁有皮膚的缺陷。

· 預選位模式匹配成功後,在選英雄介面無法更換眼皮膚。

· 莫德凱撒E技能升級tips描述缺失的缺陷。

· 預選位模式進入隊列後,預計時間顯示一直為0:00的缺陷。

說實話,猴哥對這次改動還是滿懷期待的,部分英雄的改不不知道各位擼友是否適應,我們一塊投入探索吧!


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