致敬LOL那些年陪伴過我們的舊裝備,有多少人還記得他們?

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每一年每一年都在變化,沒有一成不變的時光,也沒有一成不變的裝備。

從S1到現在歷經無數個版本更迭,召喚師峽谷中的裝備們也在跟隨著潮流更迭著,不知道那些出現過你眼前、和那些一直沒有出現在你眼前的裝備是否還記得。

聯盟中的某些裝備其實是召喚師技能的前身,知道召喚師技能的出現才逐漸地代替了它們……

這裡面列舉了從英雄聯盟測試開始到現在中絕大部分已經消逝的裝備。

永恆只是個美好的希冀,時代的見證,致意這些年來我們所逝去的裝備。

約德爾踐踏者

這件裝備在當時也被成為「閃現鞋」是現在必備召喚師技能「閃現」的前身,除了增加2級移動速度外,會將你的英雄閃現至目標地點,冷卻時間240秒。

「閃現鞋」最早出現在2010年5月份的美測試服中,正式伺服器中並未出現。

賢者之戒

增加500點法力值。

只是增加法力值的一件裝備,在屬性上同藍水晶重複,太過於冷門,隨後賢者之戒就被永遠的刪掉了。

古代懷表

增加5%的移動速度,並且有傳送技能,冷卻時間2分鐘。

這件裝備的性價比其實並不高,並沒有「閃現鞋」那麼火,這也是召喚師技能「傳送」的前身。

氣息竊取者

提供95點法強和70點護甲;唯一被動:減少技能CD15%;唯一主動:減少一名敵方英雄70%的法術強度和攻擊強度,持續4秒(600範圍),90秒冷卻時間。

這其實是召喚師技能「虛弱」的前身,但是看裝備屬性來說還是非常強力的,加入放到現在可以說是一件火熱的AP護甲裝,自從召喚師技能出現之後,它也就「光榮」了。

茶包

主動使用:在10秒內恢復400點生命值和200點魔法值,只能在殺死一名敵方英雄後使用。

只有在擊殺敵人後才能回血回藍,比現在的天賦「危險遊戲」要強力,一件不錯的續航裝備,讓你在對拼之後沒有後顧之憂,但最終還是刪除了。

藍藥丸

能把你送回泉水。

早期的聯盟想要回家要麼是通過自己走回去,要麼是通過購買藍藥丸來達到目的,現在已經成為了固定召喚師技能「回城」,每個英雄都默認擁有的。

傳送捲軸

4秒的吟唱時間後,英雄會被傳送到指定的友方建築。

這件裝備就是現在召喚師技能「傳送」的前身。

興奮墜飾

增加430點生命值和450點法力值;光環效果:附近的盟友每5秒會回復20點生命值和9點法力值;唯一被動:減少技能冷卻10%;唯一被動:每當你使用技能,你會在2秒內回復50點生命值和20點法力值,這個效果有3秒的冷卻。

曾經被玩家們稱呼為「愛心飯盒」,不過看起樣子確實挺形象的。

這件裝備對於低技能低冷卻時長的英雄來說是必備的,高強度的生命值與法力值提供,回復能力也是一流的,可以說是賴線回復神器。

它被刪除也是為了要克制某些低冷卻時長英雄的肆無忌憚,對遊戲的平衡性影響較大,現在也僅存於老玩家的腦海中。

普利斯拉的祝福

每5秒回復25點生命值;唯一被動:增加15%據點占據速度(不與其他增加據點占據速度的裝備疊加);唯一主動:在2秒內增加60%的移動速度,60秒冷卻。

該件裝備只能在水晶之痕地圖中使用,普利斯拉是英雄聯盟製作過程中被遺棄的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,現在都已經成為了歷史。

這件裝備的機動性很強,回復能力也是強大,後來因為其機動性過強的原因,從此從遊戲中刪除。

中婭之戒

增加120點法強;唯一被動:增加25%法術強度;唯一主動:放逐自己2秒,放逐期間不受傷害,也無法被瞄準,但無法作出任何動作,90秒冷卻。

中婭之戒的屬性看上去很熟悉,這就是滅世者的死亡之帽和中婭沙漏的前身,高額的法強加成,同時還有著很強的自保能力,所有AP英雄所必備的裝備,因為它的屬性實在是太強悍了,相當於現在「帽子」和「沙漏」的合體裝備。

在版本更迭期間,這件裝備也是歷經了多次修改,最後還是分化成現在的「帽子」和「沙漏」。

神射手的步槍

增加35點攻擊力和20%暴擊幾率;被動:你的攻擊有25%的幾率使你的目標無所遁形,獲得他的視野且使他無法閃避攻擊和減少20點護甲,持續4秒。

與機率有關的一件裝備,關鍵點在於被動效果,25%的機率能獲得敵人視野並且讓他減少20點護甲,你攻擊目標的時候是必定命中的,這件裝備說強悍也強,說雞肋也是雞肋,還是看針對那些英雄了,如果是對付賈克斯和提莫等這類的致盲英雄時候,還是非常有效的。

先知兜帽

增加25%暴擊幾率和500點魔法值;唯一被動:你的魔法傷害有一定幾率(基於你的暴擊率)造成額外25%的真實傷害。

這件裝備出現的時間是非常的早,是英雄聯盟首次測試中出現的裝備,但也是最早被刪除的裝備。

這件裝備是把物理傷害方面的暴擊幾率同魔法傷害方面結合到了一起,最終會造成百分比的真實傷害,這件裝備有些另類,首先是要造成魔法傷害,然後通過暴擊幾率的多少才能造成一定量的真實傷害,如果傷害打出來的話還是非常疼的,但最終還是因為沒有銷量而被終結。

契約之袍

增加24點護甲,每5秒回復10點生命值;唯一被動:受到攻擊後在5秒內回復20點生命值,該效果不會疊加。

這件裝備的圖標就是黃金之心的圖標,可以說是黃金之心沿用了契約之袍,這是一件很實用的小件裝備,首先會增加你的護甲,當你被攻擊的時候它能幫你進行回復,最大值相當於每5秒回復30點生命值。

但好景不長,沒挨過2個版本它就被刪除了。

麥瑞德裂血手套

增加40點攻擊力,+40%攻擊速度,+25點護甲;唯一被動:物理攻擊會造成目標最大生命值的4%的額外魔法傷害。

該效果對野怪最多造成120點傷害。

麥瑞德裂血手套適合於針對敵方擁有高血量的英雄。

由於價格較貴,所有隻有在對方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄時,本方物理高輸出英雄(一般來說為ADC位置)可以考慮出它。

那些可以瞬間對敵方英雄造成多次打擊的英雄也適合出麥瑞德裂血手套增大自己的輸出。

腐蝕之刃

增加25點法術強度和50%攻擊速度;唯一被動:你的普通攻擊對目標造成20點魔法傷害,減少目標6點魔法抗性,最多可疊加4次。

腐蝕之刃也是經過多次版本修改,在之前與麥瑞德裂血手套配合在一起是很強的組合,現在的腐蝕之刃已經沒有,屬性已經分化到納什之牙中。

自然之力

增加76法術抗性,40生命回復/5秒,8%移動速度;唯一被動:每5秒回復1.75%的最大生命值。

早在S2時期的「坦克聯盟時代」,自然之力與荊棘之甲、狂徒鎧甲並列為坦克的三大裝備,其中狂徒鎧甲主加血量,荊棘之甲主加護甲,自然之力主加魔抗。

而自然之力是唯一一件同時提供移動速度、魔抗和生命回復的道具。

自然之力被移除的原因,設計師解釋為它增加的屬性效果並不能達到理想中的協調。

自然之力也被認為在一件裝備中提供了過多的魔抗加成。

符文壁壘

增加300生命值,20護甲,30魔法抗性;唯一光環——軍團:周圍的友方小兵和友方英雄獲得10護甲,25魔法抗性和10生命回復/5秒。

很強悍的光環裝,除了增加自身的生命值、護甲與魔抗之外,也能在範圍內增加友軍的屬性,團戰中上單、打野坦克英雄所必備的一件裝備,由於人人都可以出,屬性太過強力,隨後遭到了刪除。

凱奇的幸運手

增加25點法術強度;每10秒獲得5枚額外金幣。

很棒的AP工資裝,同黃金之心一起搭配便是當時很流行的「雙工資裝」套路。

也是S2時期有名的工資裝套裝系列成員之一。

黃金之心

增加200點生命值;唯一被動:每10秒額外獲得5金幣。

這不僅僅是輔助所特有的裝備,這件裝備也能讓其他位置的英雄快速獲得金幣,也正式因為這個原因,黃金之心後來也就被移除。

賢者之石

增加7生命回復/5秒,+9法力回復/5秒。

唯一被動:每10秒獲得5金幣。

意見很不錯帶有雙回復效果的工資裝,也是曾經「工資裝套裝」裡面必不可少的成員,賢者之石與凱奇的幸運手、貪婪之刃,他們都具有每10秒鐘增加一定額度金錢的被動效果。

賢者之石也是最為便宜的工資屬性裝備。

舒瑞亞狂想曲

增加250點生命值,每5秒恢復10點生命值和10點法力值。

被動:減少技能冷卻時間10%。

唯一主動:周圍友軍移動速度提升40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。

這是一件非常強力的輔助裝備,它擁有法力回復、生命回復、移動速度、冷卻縮減和生命值增長等一系列效果,廣受輔助玩家喜愛。

但伴隨著S4賽季的開賽,一系列裝備改動,舒瑞亞的狂想曲也走到了盡頭,大皇冠及其所需裝備賢者之石被移除,其裝備路線一系列效果由S4新裝備系列上古錢幣所取代。

伊麗莎的奇蹟

增加10點生命回復/5秒、+15點法力回復/5秒;被動:治療、重生和清晰術CD減少25%;假如你的英雄佩戴著伊莉莎的奇蹟升了3級,英雄將永久獲得該物品的所有效果並且物品會自動消失。

不知道有多少人在當時把「伊麗莎的奇蹟」看成「伊莉莎白的奇蹟」……這是一件能自我消失的裝備,在消失之前所提供的「雙回復」效果還是蠻可觀的,它的被動效果也能讓召喚師技能減少高達25%的冷卻時間。

但之所以成為奇蹟的地方在於如果你佩戴這件裝備升了3級之後,該件裝備所有的屬性你將會永遠獲得,非常給力的一項裝備,但最後還是逃不過被刪除的命運。

利維坦之甲

增加180點生命值;唯一被動:每層效果增加32點生命值,殺死敵方英雄獲得2層,或者助攻殺死敵方英雄獲得1層。

該效果可以疊加20層。

當英雄死亡將損失當前層數的1/3。

當疊加20層時,你的英雄減少15%所受到的傷害。

這也是當時大名鼎鼎的「殺人甲」。

神秘之劍、梅賈的竊魂卷、利維坦之甲曾是英雄聯盟「殺人系列」三大裝備,三者的相似之處在於通過對敵方英雄的殺戮進行被動效果疊加,並通過疊加到20層時發揮出強力的被動效果。

即使疊加到20層,利維坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒鎧甲。

但是當疊加到20層之後,由於提供了15%的減傷效果,利維坦之甲也為英雄提供了可觀的血量硬度。

利維坦之甲計算的減傷減的是考慮完英雄本身護甲、魔抗之後的傷害。

神秘之劍

增加10點攻擊力;唯一被動:神秘之劍在購買後即擁有5層特效。

每次擊殺敵方英雄獲得2層效果,助攻獲得1層,每層增加5點攻擊力,最多疊加20層。

死亡時失去一半效果。

疊滿20層後英雄攻擊速度增加20%。

在S6季前賽匯總,神秘之劍被永久的移除,只要你能做到不死,這件裝備就能很好的「混」起來,它所提供的攻擊力在滿層時候是所有攻擊裝中最強的,對於發育良好的AD英雄來說,是滾雪球必備,當然,現在依然成為歷史。

冥火之擁

增加120點法術強度,10%冷卻縮減;唯一主動:造成目標最大生命值15%的魔法傷害,並在接下來的4秒里,使目標英雄所受的魔法傷害提高20%。

冷卻時間90秒。

施法距離750。

「AP英雄不出冥火是非常可惜的。

」冥火之擁是當時阿狸以及小法等英雄所必備的第一大件,秒人增強傷害的提升非常可觀,它所提供的屬性也是契合很多AP英雄,只要你是法師,只要你是傷害輸出型的AP英雄,選擇冥火之擁絕對不會錯。

太過強力的它也經常成為討論的焦點,多次版本更迭中對它進行了修改,歷經了無數次修改之後,但最終還是逃離不了被掩埋的結局。

靈魂法衣

增加520點生命值;唯一光環:使周圍1200範圍內友軍增加12點法力回復/5秒和縮短10%技能冷卻時間。

靈魂法衣對團隊的幫助非常明顯。

靈魂法衣適合於肉型輔助類英雄也適合於坦克類英雄等。

在服務團隊的同時,靈魂法衣的冷卻縮減效果對他們自身的幫助也非常之大。

英勇徽章

增加20護甲;唯一光環:使周圍友方英雄+7生命回復/5秒。

這是小件裝備,用來合成當時的鋼鐵烈陽之匣,護甲以及光環性質的生命回復成為了當時炙手可熱的防禦小件,但在後來的改版中被替代。

奧術螺旋

增加400生命值、300法力值、10%冷卻縮減;唯一被動:每次消耗法力值都會為你治療相當30%消耗法力值的生命值。

這件裝備對於某些英雄,尤其是瑞茲來說是太過於強大,尤其是當時的瑞茲,魔切瑞茲開大招之後加上奧術螺旋能瞬間滿血,對那些對魔法值依賴的英雄諸如冰鳥、烏鴉來說同樣如此,由於對某些個英雄幫助太大,這也就奠定了自己被刪除的下場。

離子火花

增加50%攻擊速度、250點生命值。

唯一被動:每3次攻擊後的第4次攻擊將會釋放出連環閃電,最多對4個目標造成125點魔法傷害,同一個目標不能被同一個閃電擊中兩次。

離子火花是一個既增加生命值又增加攻擊速度的裝備,擁有這兩種效果的物品還有三相之力。

然而離子火花在S3賽季時被斯塔緹克電刃所取代,裝備屬性更加符合AD。

斗篷與短刀

增加20%攻擊速度、20%暴擊幾率、35點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)。

為數不多的能提供韌性的裝備,提供少量的暴擊以及攻速,就韌性而言雖說提供的很高,但出場率並不怎樣。

月華咒刃

增加50點法術強度、35點韌性。

在S3賽季中同一時間只能有一件韌性裝備發揮作用,韌性效果無法疊加。

如果你的英雄需要一定的韌性但你又不想出水銀之靴時,你可以考慮月華咒刃這件道具。

月華咒刃曾經與伊麗莎的奇蹟、斗篷與短刀、水銀之靴並稱為S2時期四大韌性裝備。

靈風

增加25攻擊力、50%攻擊速度、10%移動速度、10%冷卻縮減;唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。

靈風也是在S6季前賽中被移除的韌性裝備,自此,韌性裝備只剩下水銀之靴存在了。

這件裝備在遊戲後期給予英雄很強的機動性,某些英雄選擇還是很合適的,但無奈的是偏於冷門,最終還是逝去了。

阿塔瑪之戟

增加45護甲、15%暴擊幾率;唯一被動:增加相當於你最大生命值1.5%的攻擊力。

阿塔瑪之戟是給坦克英雄準備的,但被動所加成的百分比卻比較少,護甲與暴擊的加成也都有限,使其性價比比較低,但某些「血牛」英雄可以選擇,現在也被移除了聯盟。

幽靈之魂

蜥蜴長老之精魄

遠古魔像之精魄

S3時期的打野裝備,分別對應著AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四種類型的打野英雄,在S5時期已經被移除,可以說由精魄之石領銜的打野時代已經一去不復返。

瑞格之燈

唯一被動——割裂:以野怪為目標的普通攻擊會造成75額外魔法傷害,並治療自身10生命值。

唯一被動:擊殺野怪獲得的賞金增加+30%。

唯一主動:在指定地點放置一個擁有1100視野的隱形守衛,持續90秒,冷卻時間90秒,施法距離600。

在累積層數達到30時變形為「烈焰之炬」,這個累積層數可通過擊殺英雄、獲得助攻以及擊殺大型野怪來獲得。

(被獵人的寬刃刀和麥瑞德之爪擊殺的大型野怪都會計算在內)

瑞格之燈也是可成長性的打野裝備,自身能放置一枚視野守衛,被那些攻速型打野英雄所青睞,一時間也掀起了瑞格之燈統領召喚師峽谷野區的風潮。

偵查守衛

視野永遠是LOL的主題,自從S6季前賽開始,偵查守衛就告別了我們,取而代之的是視野裝備以及飾品,消失的是偵查守衛,但視野是永恆不變的重點,這點是不會錯的。

敏捷藥劑

堅韌藥劑

智慧藥劑

先知藥劑

法力藥水

這些藥劑、藥水們也成為了歷史,當時的一瓶大紅藥、大藍藥的時代已經一去不復返,作為臨時提供屬性的藥劑們確實有過自己輝煌時刻,上單一個大紅出門有時候是扭轉對拼劣勢的關鍵,微妙的提升加上合理的運用能夠為團隊來很明顯的優勢。

然後如同滾雪球一般,勢不可擋。

必要時買一個藥水絕對會是一個不錯的選擇。

而到了S6季前賽,陪伴我們多年的法力藥水也隨之消逝。

(文/17173 紫羅蘭)更多LOL資訊請搜索並關注下面這個微信訂閱號:

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