LOL6.10版本裝備細分教學,三分鐘讓你吃透版本

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面對繁複雜多的裝備,怎樣才能更快速的理解與上手呢?下面就對6.10版本所有裝備屬性進行解惑與記憶。

每一次的版本更迭,其中對於裝備屬性變動使玩家仿若又進入了新的遊戲,面對繁雜的裝備,每件裝備的屬性羅列又是一大堆文字,玩的時間長了,會記住一些,但往往是記得簡而不全。

一些軟體上也會有英雄的推薦出裝,但畢竟是死的,面對多變的敵方陣容和戰局情況,這種提前就擬定好的裝備購買套路只適合新手,想要對遊戲的理解進階一步這種方式則變成了阻礙。

英雄聯盟是個多策略性的競技對抗遊戲,所謂的多策略性不僅僅是在戰術安排上,英雄陣容的搭配,裝備的選擇也都屬於多策略性的範疇。

本次6.10版本的更新再加上6.9季中賽版本裝備的重大更新結合在一起,對新版本裝備進行全解析,從現在開始,讓我們做版本的主人。

一、輸出、防禦型裝備

按照金幣價格排序,這裡只介紹無法繼續向上合成的頂層裝備,而在實際遊戲中,最終的裝備形態也全部是向頂層裝備靠攏。

滅世者的死亡之帽

屬性:增加120法強。

唯一被動:法術強度提升35%。

屬性快速記:單純又極大地增強法強。

合成路徑:爆裂魔杖、無用大棒、增幅典籍與1265金幣。

由三件基礎裝備合成而來,每件基礎裝備價格呈遞增趨勢,此外合成費用達到1265金幣,過於昂貴。

這件專注於提升法強的裝備無奈購買的起點過高,並不適宜前期儘早購買。

屬性解讀:將自身的法強進行百分比的提升是這件裝備的強力之處,它就是為了提升法術強度而存在,要知道關係到法師的強力與否全看法強,不論是職業奶媽也好還是魔法傷害爆表的中單也好,這件裝備是提供基礎的屬性而存在的,但它的性價比是體現在有了其他的法強裝備作為基礎,除了法強屬性之外沒有生存能力與續航能力,這也是「裸帽子」的忌諱。

最起碼你有足夠的生存輸出環境才有資格選擇它來加強你的傷害。

適用的英雄:布蘭德、安妮、吉格斯等所有AP英雄都適用,當然對於那些爆發傷害非常強的英雄是最適用的。

三相之力

屬性:增加25攻擊力、15%攻擊速度、20%暴擊幾率、5%移動速度、250生命值、250法力值。

唯一被動——狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。

每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。

這個移動速度加成對遠程英雄減半。

唯一被動——咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間1.5秒)。

屬性快速記:增強AD英雄全方位的屬性能力,普攻有移速加成,施放技能後的普攻會有額外傷害。

合成路徑:狂熱、耀光、凈蝕與200金幣。

三相之力的合成費用可以說是極其低廉的,但它需要三件中層裝備來合成,整體價格較高,全聯盟裝備3800價格線的檔次,三件中層裝備每一件都要1200金幣左右,較為拖延裝備成型速度。

屬性解讀:整體而言三相之力提供的屬性數值並不是很高,但是這種較為全面的屬性加成的裝備卻是英雄聯盟中唯一的一件,全面的屬性加成和它的被動效果搭配在一起才是三相之力攻守兼備的奧妙所在。

適用的英雄:選擇三相之力的優先原則是每一項屬性都與英雄能力相適用為最佳,適用於技能與普攻相銜接輸出的AD英雄,例如庫奇、賈克斯、艾瑞莉婭、普朗克等。

飲血劍

屬性:增加75攻擊力。

唯一被動:提供20%生命偷取。

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。

溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。

如果你在之前的25秒里沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。

屬性快速記:提供攻擊力與生命偷取,過量的治療會生成能衰減的護盾。

合成路徑:暴風之劍、吸血鬼節杖、長劍與1150金幣。

飲血劍的合成路徑較為平緩,可以由基礎裝備長劍來向上合成,在經濟狀態不佳的情況下,暴風之劍與合成費用到成為了一個小門檻。

屬性解讀:20%的生命偷取是全聯盟中生命偷取裝備中的最高值,提供的高額攻擊力與吸血能力的配合讓英雄有了更強的戰鬥回復能力,提供傷害,提供回復,AD英雄們的必備。

適用的英雄:德萊文、劫、銳雯、格雷福斯、卡莉絲塔等所有AD英雄。

ADC是飲血劍的最常見受益群體,他們有著高額的攻速和高額的攻擊力,但是自身的脆皮特性需要通過高頻率的攻擊來獲得回復,而飲血劍則給他們提供了這種可能。

對於AD刺客英雄,他們打的是瞬間高爆發傷害,自身往往卻又是很脆,並且沒有回覆能力,而飲血劍則是中後期必須要購買的裝備。

奪萃之鐮

屬性:增加65攻擊力、20%暴擊幾率。

唯一被動:提供10%冷卻縮減。

唯一被動:可以從其他來源所提供的暴擊幾率中不斷獲得冷卻縮減(最大值:提升20%冷卻縮減。

所需暴擊幾率:30%)。

唯一被動:暴擊會回復3%最大法力值。

屬性快速記:提供攻擊力、暴擊幾率、冷卻縮減。

其他裝備的暴擊幾率會提升冷卻縮減,暴擊的時候還會回復法力。

合成路徑:暴風之劍、靈巧披風、考爾菲德的戰錘與400金幣。

合成路徑上同飲血劍有些相像,可以有基礎的裝備向上合成而來,但合成件的價格普遍都不低,所幸的是合成價格並不高,這方面又同三相之力有些相近,價格起點偏高一些但合成路徑起伏不大。

屬性解讀:很常見的第一件裝備,它所提供的屬性範圍極高,在奪萃之鐮中暴擊幾率與冷卻縮減這兩種屬性可以互相促進,有了它不但有攻擊力與暴擊幾率這兩提升物理傷害的手段之外,在增加一件暴擊裝就可以讓自己的冷卻縮減幾乎達到滿值(一件攻速裝提供的暴擊幾率就已經足夠),且它在暴擊的時候還能回藍,為持續不斷地高輸出提供了基礎。

適用的英雄:盧錫安、庫奇、傑斯、希維爾、伊澤瑞爾等需求高傷害、可持續作戰的藍量與高冷卻縮減的AD英雄。

水銀彎刀

屬性:增加65攻擊力、35魔法抗性、10%生命偷取。

唯一主動——水銀:移除英雄身上所有的控制效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。

屬性快速記:提供攻擊力、魔抗與生命偷取。

主動效果能移除控制。

合成路徑:十字鎬、吸血鬼節杖、水銀飾帶與525金幣。

水銀彎刀的整體合成路徑來說是很「舒適」的,基礎裝備起點不高,並且可以又基礎小件裝備向上合成而來,525金幣的合成價格縮短了水銀彎刀的最後的合成時限。

屬性解讀:現在的水銀彎刀主動效果不能解除劫、菲茲等英雄的大招,與召喚師技能凈化相靠近,但對於一些硬性的控制,例如莫甘娜、拉克絲的Q技能,對一些束縛、眩暈、致盲等還是有很大的克製作用,不是說削弱了之後就一無是處了,作為唯一能自我主動解除控制效果的裝備,它的應用前景還是非常廣的。

攻擊力、魔抗與吸血的搭配讓水銀彎刀面對多控制AP陣容的敵人有了更多的迴旋餘地,攻防兼備的一件片防禦性裝備。

適用的英雄:所有需要解除敵人硬性控制技能的AD英雄。

鬼索的狂暴之刃

屬性:增加35攻擊力、50法強。

被動:普攻會在命中時造成15點額外魔法傷害。

唯一被動:每次普攻將提供8%攻速、3攻擊力與4法強,持續5秒(最多可疊加6層)。

在擁有6層效果時會提供鬼索之怒。

唯一被動——鬼索之怒:每隔一次普攻將觸發一次額外的攻擊特效。

屬性快速記:提供攻擊力與法強。

每次普攻會提升傷害能力。

合成路徑:爆裂魔杖、反曲之弓、十字鎬與875金幣。

這件裝備在合成路徑上並不是很快捷,爆裂魔杖、十字鎬以及反曲之弓的價格都在850金幣之上,加上合成價格也是這個價,總共4次850金幣的付出才能合成鬼索的狂暴之刃,並且在小件裝備的屬性上並不能體現出鬼索的狂暴之刃的特殊地方,只有最後的875合成金幣付出之後才會有全新的變革。

屬性解讀:咋一看基礎屬性所提供的並非很強力,但它強就強在被動效果中。

攻擊頻率越高,所能享受的屬性也就越強,反之屬性也會作用於攻擊頻率上,只要能在一定時間內保持高層數的被動效果,那鬼索的狂暴之刃就能帶給你極高的價值。

以攻速為依託,需要一定的時間來疊加到最佳狀態。

這件需要預熱型的裝備在單挑中很強力,關鍵之處就在於層數的保持與疊加。

觸發的鬼索之怒會提供額外的攻擊特效,這也是建立在有一定的攻速中,更高的攻速能打出來更強的傷害,同時還會有更強的回覆能力(前提是有生命偷取裝備),這也是它一旦「預熱」完畢就會反殺敵人,以少敵多的恐怖之處。

適用的英雄:賈克斯、凱爾等有著AD、AP雙加成可以造成雙傷害類型的傾向於攻速的英雄。

無盡之刃

屬性:增加65攻擊力、20%暴擊幾率。

唯一被動:暴擊的額外傷害提升50%。

屬性快速記:提供攻擊力與暴擊幾率,讓暴擊打的更疼。

合成路徑:暴風之劍、十字鎬、靈巧披風與625金幣。

合成費用並不算高,但無盡之刃的合成件價格起點普遍較高,無論攢一個十字鎬還是靈巧披風都需要800金幣以上才可行,相同的屬性卻沒有奪萃之鐮更為平滑。

屬性解讀:很直白的提供攻擊力與暴擊幾率,無盡之刃就是讓你每一次的暴擊更疼,配合其他的裝備更能顯示出它的威力,也是前期直接提升英雄傷害能力的來源。

適用的英雄:亞索、凱特琳、泰達米爾、金克絲等傾向於攻速、暴擊的AD英雄。

更快的攻速與更高的暴擊幾率才能完美發揮無盡之刃的優勢。

死亡之舞

屬性:增加75攻擊力、10%冷卻縮減。

唯一被動:造成物理傷害的同時會進行治療,治療量相當於實際傷害值的15%。

該效果對於群體傷害只有33%的效率。

唯一被動:你所受傷害的15%會以流血形式在3秒里持續扣除。

屬性快速記:提供攻擊力、冷卻縮減。

造成的物理傷害能治療自己,而自己受到的傷害會分批次扣除。

合成路徑:吸血鬼節杖、十字鎬、考爾菲德的戰錘與625金幣。

合成路徑平緩,合成件起點並不高,並且都可以由基礎的小件裝備來合成。

屬性解讀:提供高額的攻擊力會直接影響自己的傷害,從而也會影響對自己的治療效果,死亡之舞的治療特性是所有能造成物理傷害都可以進行治療,對於那些技能型的AD英雄來說是一個增強回復的又一強力手段。

此外,它面對那些高爆發的英雄,能避免自己第一時間被秒,雖說有3秒的緩衝期,但這3秒也許可以讓你通過治療來避免一次死亡,3秒內充滿了無限的可能。

適用的英雄:所有有物理傷害技能的AD英雄,或者是敵人爆發傷害類型多,避免自己被秒的情況。

破敗王者之刃

屬性:增加25攻擊力、40%攻擊速度、10%生命偷取。

唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標當前生命值的6%的額外物理傷害(對野怪最多造成60傷害)。

這個傷害可附帶生命偷取。

唯一主動:汲取目標英雄,相當於目標最大生命值的10%(最小值100)的物理傷害,並且你會獲得治療,治療量等於該傷害值。

此外,你會偷取目標25%的移動速度,持續3秒(冷卻時間90秒)。

屬性快速記:提供攻擊力、攻速與生命偷取。

造成基於目標生命值的物理傷害,能偷取移速和生命值。

合成路徑:比爾吉沃特彎刀、反曲之弓與750金幣。

裝備合成情況較為平穩,由多件基礎小件裝備合成而來,但是合成價格750金幣的門檻有點高,在最後合成破敗王者之刃需要一些時間去積攢金幣,相當於一件靈巧披風的價格。

屬性解讀:這件裝備所提供的攻擊力與生命偷取並不是最高的,但它的強力之處在於被動效果。

被動的能力可以造成目標當前生命百分比的額外物理傷害,對於那些有著基於生命值百分比傷害能力的英雄來說是如虎添翼,主動與被動的搭配可以說是突進英雄和血牛的剋星。

適用的英雄:薇恩、圖奇、劫、賈克斯等AD英雄。

由於破敗王者之刃有著不錯的攻速加成和生命回復,並且主動效果還能減速敵人治療自己,使得該件裝備的適用性不再局限在某幾個英雄身上,那些依靠攻速和生命偷取的英雄也可選擇它。

海克斯科技槍刃

屬性:增加40攻擊力、80法術強度。

唯一被動:造成傷害的15%用來治療自身。

群體傷害的治療效率只有33%。

唯一主動——閃電彈:造成250(+30%x法術強度)魔法傷害並使目標英雄的移動速度減少40%,持續2秒(冷卻時間:40秒,與其它海克斯科技裝備共享冷卻時間)。

屬性快速記:提供攻擊力、法強。

造成傷害可以治療自身,還可以主動對單一目標造成傷害並減速。

合成路徑:比爾吉沃特彎刀、海克斯科技左輪槍與550金幣。

它的合成路徑從低到高依次向上合成,合成價格也不貴,兩個中層裝備也是把科技槍分為兩個部分來進行出裝。

屬性解讀:雙修性質的裝備,有了它只要是造成傷害就可以得到治療,並沒有局限於何種傷害類型,從這點而言,對英雄的治療方式放寬了條件。

主動效果又是可根據法強的提升而提升的傷害型技能,可以說為英雄增添了一種技能,還能減速,於攻於守均可。

適用的英雄:阿卡麗、賈克斯、凱爾、卡特琳娜等擁有多傷害類型的刺客型英雄。

德拉克薩的暮刃

屬性:增加75攻擊力、5%移動速度。

唯一被動:10 護甲穿透

唯一被動:對英雄進行的普攻將施加夜幕效果(冷卻時間:120秒)。

夜幕:在2秒後造成傷害,傷害值相當於90加上目標25%的已損失生命值。

如果你在夜幕效果結束前獲得了一次擊殺或助攻,那麼夜幕效果的冷卻時間就會返還。

屬性快速記:提供攻擊力、移速與護甲穿透。

普攻將觸發夜幕,在2秒內敵人生命值損失越多傷害也就越高。

合成路徑:鋸齒短匕、暴風之劍與850金幣。

德拉克薩的暮刃總價格有3250金幣,在總價上來看只能說是一件中規中矩的大件裝備。

再看裝備合成路線,鋸齒短匕的性價比很高,適用範圍很廣,它可以向上合成其他的大件裝備,850金的合成價格略微偏高,加上暴風之劍,在經濟上的要求還是比較高的。

屬性解讀:70點攻擊力在攻擊裝備中屬於比較高的檔次了,增加固定值的移速雖然對於英雄來說是很有必要的,畢竟沒有嫌棄移速多、靈活性強的英雄。

而10點的護甲穿透在前期來說對於傷害的提升是有很明顯的作用的。

夜幕效果是一種增傷效果,在2秒的時間內敵人損失的生命值越多,夜幕的傷害也就越高,在夜幕開始前讓敵人損失大量的血量或者對半血敵人是一種非常強的終結手段。

適用的英雄:劫、泰隆、雷恩加爾等可以在短時間內打出來高額傷害的AD英雄。

瑪莫提烏斯之噬

屬性:增加55攻擊力、40魔法抗性、10護甲穿透。

唯一被動——救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你製造一個吸收300(+1x魔法抗性)魔法傷害的護盾,持續5秒(冷卻時間:90秒)。

唯一被動——破釜沉舟:當救主靈刃觸發時,提供10%法術吸血和10%生命偷取,持續到脫離戰鬥為止。

屬性快速記:提供攻擊力、魔抗與穿甲。

生命值低於一定血量後會有魔法護盾且給予少量的法術吸血、生命偷取。

合成路徑:海克斯飲魔刀、鋸齒短匕與850金幣。

合成路線平滑,總價1300金幣的海克斯飲魔刀就可以起到瑪莫提烏斯之噬的一些效果,為瑪莫提烏斯之噬的合成期起到關鍵性的過渡作用,不像鬼索的狂暴之刃那般需要全部合成之後才會有大件的裝備的效果。

屬性解讀:這件裝備同水銀彎刀類似,最起碼有著同樣的需求,水銀彎刀是能為你解除控制效果,而瑪莫提烏斯之噬能提供一層吸收法術傷害的護盾,這層護盾在很多時候是保命的護盾。

自己低血量的同時會提供雙回復(法術吸血與生命偷取),在最後的臨死一搏中搭配上護盾的存在能讓你在絲血中存活下來,這也是對抗多AP陣容的利器。

適用的英雄:抵抗多AP傷害的敵對陣容,所有AD英雄都適用。

盧登的回聲

屬性:增加100法術強度、10%移動速度。

唯一被動——回聲:移動和施法的同時會獲得充能。

在充能數到達100時,你的下一個傷害型技能會將靜電全部釋放,對最多4個目標造成100(加上0.1倍的法術強度)魔法傷害。

屬性快速記:提供法強、移速。

在滿充能會對周圍4個目標造成魔法傷害。

合成路徑:無用大棒、以太精魂與1100金幣。

盧登的回聲在無用大棒和合成價的提升中讓它的合成路徑並不平緩,在攢夠無用大棒的價錢之後還需要1100金幣的合成價才可合成。

無用大棒的可合成裝備較多,這裡唯一的限制就在於合成價中,但兩件合成裝備就可以達到盧登的回聲的效果。

屬性解讀:在鞋子附魔移除的版本中,盧登的回聲是能極大增強AP英雄的機動性而存在,高額的法強和移速提供傷害能力的同時不忘給AP英雄自己尋找生存、輸出空間的可能性,被動效果則是增添AOE傷害,法系的電刀除了為團戰中增添範圍傷害之外,面對一些處於自己攻擊死角或即將逃脫自己傷害範圍的敵人來說是出其不意的攻擊。

適用的英雄:由於是提升法強和移速,還有增加範圍傷害,對所有的AP英雄都適用的開。

例如:卡特琳娜、黛安娜、菲茲、阿狸等需要機動性所有的AP英雄。

蘭德里的折磨

屬性:增加80法術強度、300生命值。

唯一被動——痛苦之眼:15法術穿透。

唯一被動:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標2%當前生命值的魔法傷害。

這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍。

屬性快速記:提供法強、生命值與法穿。

技能會持續造成目標當前生命值百分比的魔法傷害,對移動受損的單位傷害翻倍。

合成路徑:幽魂面具、爆裂魔杖與750金幣。

從裝備合成上來看屬性分化的情況可以說沒有,蘭德里的折磨可以說是幽魂面具的升級版,這也使得在合成過程中屬性分化很低,全部都集中在幽魂面具上,也能更早的體現該件裝備的效力。

爆裂魔杖和合成價格拖延了幽魂面具最終邁向蘭德里的折磨的成型速度。

屬性解讀:提供不錯的生命值和法強,它的法術穿透卻是你在前期提升傷害的主要途徑之一。

但該件裝備更重要的則是它的被動效果,技能傷害會造成目標當前生命值百分比的傷害,這有著與破包王者之刃異曲同工的地方,如果敵人移動受損,就相當於施加了一層小引燃對付逃跑殘血敵人的利器。

適用的英雄:布蘭德、卡爾瑪、維克托、樂芙蘭、卡西奧佩婭等有著持續性傷害或能讓敵人移速受損的AP英雄,由於這件裝備特性,配合瑞萊的冰晶節杖可以讓大部分的AP英雄都適用。

幽夢之靈

屬性:增加65攻擊力、10%冷卻縮減。

唯一被動:20護甲穿透

唯一主動:提升20%移動速度和40%攻擊速度,持續6秒(45秒冷卻時間)。

屬性快速記:提供攻擊力、冷卻縮減和穿甲。

能在一定時間內提升移速和攻速。

合成路徑:考爾菲德的戰錘、鋸齒短匕與1000金幣。

從合成件裝備來看屬性分割成兩種,兩個小件同時購買之後幽夢之靈的大部分屬性就已經在手,只剩下1000金幣的合成價,而最後制約幽夢之靈合成速度的也就在於1000金幣的合成價上。

屬性解讀:幽夢之靈有著非常不錯的護甲穿透屬性,固定護甲穿透是在前期對付坦克敵人的首選屬性,65點的攻擊與冷卻縮減的搭配讓幽夢之靈有更強的傷害能力,尤其是搭配被動中的固定穿甲更是如此。

幽夢之靈另外一個特點就在於能主動提升自己的攻速與移速,在進行對敵作戰的時候可以把自己的屬性進行提升,幽夢之靈沒有鬼索的狂暴之刃有個預熱,但它能大幅度提升英雄的機動能力和輸出頻率。

適用的英雄:劫、泰隆、易、雷恩加爾、菲奧娜等AD英雄。

幽夢的屬性使用範圍非常廣,可以說所有的AD英雄可以選擇幽夢之靈,這也是它擁有固定20點穿甲與短時間的機動能力所剝離不開的。

瑞萊的冰晶節杖

屬性:增加400生命值、100法術強度。

唯一被動:傷害型的法術和技能會施加一個基於法術類型的移速減損效果。

屬性快速記:提升生命值、法強。

傷害型技能可以讓敵人減速。

合成路徑:無用大棒、增幅典籍、巨人腰帶與515金幣。

除了無用大棒,瑞萊的冰晶節杖都是由基礎裝備合成而來,且合成價也不高。

屬性解讀:瑞萊的冰晶節杖提供大幅度的生命值和法術強度的加成,這對於需要提升生存空間和傷害輸出的法師大有裨益,而面對那些突進的敵方英雄來說冰杖的減速效果則是自身保命的底牌,減速敵人能更好的為後續技能的命中率提供保障,同時還可以配合蘭德里的折磨造成額外的持續性傷害。

黏著敵人打,不讓敵人追著打也是瑞萊的冰晶節杖所能為你做到的,搭配上中婭沙漏能使自身的生存環境提升一個檔次。

適用的英雄:辛吉德、卡西奧佩婭、布蘭德、提莫、蘭博、弗拉基米爾等所有需要減速效果的AP英雄。

巫妖之禍

屬性:增加80法術強度、7%移動速度、10%冷卻縮減、250法力值。

唯一被動——咒刃:施放一次技能後,下一次物理攻擊將附帶75%基礎攻擊力(加上50%法術強度)的額外魔法傷害(冷卻時間:1.5秒)。

屬性快速記:提供法強、移速、冷卻縮減、法力值。

施放技能後下一次的物理攻擊會附帶額外魔法傷害。

合成路徑:耀光、以太精魂、爆裂魔杖與950金幣。

和其他的頂層裝備類似,合成期較為穩妥,有耀光作為合成小件是巫妖之禍被動的根本所在,合成價格850金幣也算是常見的合成價。

屬性解讀:巫妖之禍的這些基礎屬性整體來說非常不錯,單從250點法力值的加成來看巫妖之禍適合前期較缺少法力值的英雄,但是,巫妖之禍這件裝備的核心還是在於它的被動,技能與普攻銜接的攻擊方式使得它在AP裝備裡面特殊起來。

施放技能之後下一次的普攻是附帶基礎攻擊力和高達50%法強加成的魔法傷害,重要的不是多少基礎攻擊力的加成,由於巫妖之禍是一件AP裝備,它唯一被動所說的50% 的法強加成才是傷害爆發的重點。

而它自身1.5秒的冷卻時間不算長,可以很好的為下一次的技能加普攻銜接的攻擊做好準備。

適用的英雄:菲茲、卡薩丁、阿卡麗、崔斯特、維克托等需要額外移速和冷卻縮減的AP英雄,同時適用技能與普攻相銜接的輸出模式。

冰霜之錘

屬性:增加650生命值、40攻擊力。

唯一被動——鑽石星辰擊:近戰的普通攻擊將降低目標40%的移動速度,持續1.5秒。

遠程的普通攻擊將降低目標30%的移動速度,持續1.5秒。

屬性快速記:提供生命值、攻擊力。

普攻會降低敵人的移速。

合成路徑:紅水晶、紫雨林之拳、十字鎬與625金幣。

合成路徑很平緩,基礎屬性都可以在合成件中體現,但重要的被動效果卻只能在合成之後體現出來,而625金幣的合成價屬於中等水平。

屬性解讀:提供大量的生命值,攻擊力也有。

但冰霜系列裝備重點都在於「留人」能力,但是屬性上的單一也導致了它是在後期作為填補的裝備,前期你沒有足夠的傷害但又非要選擇先出冰霜之錘,這除了會拖延你的核心裝之外並沒有任何明顯的好處,對於那些可以風箏敵人的英雄來說,冰霜之錘是可以提供極佳的風箏手段。

適用的英雄:易、趙信、烏迪爾、赫卡里姆等需要黏人輸出的AD近戰或遠程英雄。

大天使之杖

屬性:增加80法術強度、250法力。

唯一被動——敬畏:提供法術強度,相當於最大法力值的3%。

返還25%的法力花費

唯一被動——法力積攢:你的英雄每次使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高8(每8秒最多觸發2次)。

法力值加成上限為750。

一旦法力值加成到達750時,這件裝備就會變成熾天使之擁。

屬性快速記:提供法強、法力。

法力值會提供法強,使用技能會提升法力值上限。

合成路徑:女神之淚、無用大棒與1100金幣。

合成價格過高,但合成件的屬性基本上可以滿足合成之後的屬性,但法力值提供法強的被動效果還是缺失。

屬性解讀:這件裝備是專門為那些缺藍的AP英雄所準備的,此外還需要不斷的使用技能來疊加裝備效果。

大天使之杖也屬於聯盟中可成長的裝備,而它的成長速度完全取決於你疊加女神淚的速度,要論裝備成型速度要比時光杖要更費時一些,一旦成長為熾天使之擁則一切的努力都將得到回報。

適用的英雄:瑞茲、艾尼維亞、辛吉德、卡爾薩斯等長時間對法力值進行消耗的AP英雄。

海克斯科技GLP-800

屬性:增加80法強、300生命值、400法力值。

唯一被動——永恆:來自英雄傷害的15%轉化為法力。

所消耗的25%法力轉化為生命值,每次施法最多轉化25點(持續性技能每秒最多治療25點)。

唯一主動——冰霜彈:射出一束會爆炸的冰彈,造成100-200魔法傷害(於1-18級)。

被擊中的敵人減速65%,在0.5秒內衰減。

(40秒冷卻時間,與其它海克斯科技裝備共享。

)冰霜彈收益:0.35x法術強度。

屬性快速記:提供法強、生命值與法力值。

受到傷害能轉為法力,消耗法力能轉為生命。

能主動對敵人造成傷害並減速。

合成路徑:萬世催化石、海克斯科技左輪槍與850金幣。

屬性基本上可以分攤到兩件合成件中,但合成價格也屬於中規中矩。

屬性解讀:它所提供的屬性同新版的時光之杖而言又喪失了一定的優勢,唯一的優勢就在於主動效果上,二者的適用範圍也因價格的多少而來拉開距離。

另外一點就在於被動效果上,該效果是源自萬世催化石傷害能補充消耗,消耗能補充生命,一個可持續戰鬥的循環就此建立,同時也為中路其他英雄提供了更可靠的續航。

適用的英雄:瑞茲、阿狸、奧莉安娜、璐璐及需要推線,更好的續航及更強的留人能力的AP英雄。

納什之牙

屬性:增加50%攻擊速度、80法術強度。

唯一被動:20%冷卻縮減。

唯一被動:普通攻擊會造成15(加上15%法術強度)的額外魔法傷害。

屬性快速記:提供攻速、法強與冷卻縮減。

普攻會有額外魔法傷害。

合成路徑:蜂刺、惡魔法典與1000金幣。

納什之牙的屬性是由兩件中層裝備合成而來的,在合成納什之牙的時候會面臨屬性分化的情況,最後的合成價1000金幣也有些過於昂貴,限制了納什之牙成型的速度。

屬性解讀:50%的攻速加成算是在英雄聯盟中數一數二的攻速裝備了,而納什之牙的屬性也很簡單,法強和冷卻縮減以及普攻會造成額外的魔法傷害。

納什之牙屬於AP攻速裝,在AP裝備中很少有的有攻速加成的裝備。

這種特殊性也就使得納什之牙為那些依靠攻速但自身又是AP英雄所開闢的裝備選擇之路。

適用的英雄:凱爾、提莫、阿茲爾、黛安娜等需要攻速的AP英雄。

亡者的板甲

屬性:增加500生命值、50護甲。

唯一被動——無畏:在移動時積攢氣勢層數,最多可在100層時提供60移動速度。

氣勢效果的層數會在中了暈眩、嘲諷、恐懼、變形或禁錮效果後快速衰減,並在中了減速後緩慢衰減。

唯一被動——碾壓猛擊:普攻會消耗所有氣勢層數,每2層造成1物理傷害。

如果消耗了100層效果,那麼傷害會翻倍,並且目標會被減速50%,這個減速效果會在1秒里持續衰減(僅近戰可用)。

屬性快速記:提供生命值、護甲。

移動時會提升額外的移速,造成傷害會消耗層數且有減速效果。

合成路徑:鎖子甲、巨人腰帶與1100金幣。

屬性劃分為合成件中,對裝備的整體影響不大,想要被動的效果只能等待1100金幣的合成價,從這點而言也限制了該件裝備的成型速度。

屬性解讀:提供給坦克型英雄超強的機動能力,60點移速的加成在現在鞋子沒有附魔的情況下是非常吃的開的,對於戰場的支援,全地圖的把控有很大的影響。

高額的生命值與護甲搭配也是對抗AD敵人陣容的必備屬性。

適用的英雄:塞恩、蓋倫、塔里克、希瓦娜、波比等近戰坦克型英雄。

中婭沙漏

屬性:增加70法術強度、45護甲、10%冷卻縮減。

唯一主動——凝滯:讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施放技能或使用裝備(冷卻時間120秒)。

屬性快速記:提供法強、護甲與冷卻縮減。

能讓英雄在2.5秒內無法行動並且無敵。

合成路徑:探索者的護臂、惡魔法典與800金幣。

沒有了無用大棒的配方,屬性劃分到兩件合成件裝備上,中婭沙漏同以往相比整體價格大幅下降,但避免過於快速成型,在合成價上進行了限制。

屬性解讀:中婭沙漏的關鍵就在於主動效果上,雖然法強降低了,但增加了冷卻縮減,這也讓中婭沙漏有了更寬廣的適用局面。

護甲、冷卻縮減與主動效果讓中婭沙漏更定位於防禦型裝備,如何在槍林彈雨中生存下來才是王道。

適用的英雄:所有的AP英雄。

日炎斗篷

屬性:增加500生命值、50護甲。

唯一被動——獻祭:每秒對周圍敵方造成25加上英雄等級數的魔法傷害。

對小兵和野怪造成50%額外傷害。

屬性快速記:提供生命值、護甲。

每秒對周圍敵方單位造成魔法傷害。

合成路徑:鎖子甲、斑比的熔渣與1000金幣。

除了合成價過過高之外沒有其他的缺陷,整體屬性依舊是分化為兩部分,由兩件合成件裝備承擔。

屬性解讀:日炎斗篷可以說是近戰英雄的專屬,除了提升的護甲和生命值之外日炎的被動效果是一直持續存在的,在清兵和增加傷害輸出方面都有著不可替代的作用,再加上生命值和護甲的提升,這也使得許多近戰英雄喜歡日炎的原因。

適用的英雄:蓋倫、蒙多、希瓦娜、內瑟斯、波比等近戰需要護甲防禦和一定清兵能力的英雄。

(文/17173)


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