天賦大改攻速裝備漲價!5.24版本更新解析

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美服下周三更新5.24版本,火男、烏鴉、螞蚱、鳥姐、人馬,蒙多,奶媽全部削弱,重做完成的波比繼續微調;裝備方面攻速裝備普遍售價提高100塊;增加了新天賦兇惡意圖,雷霆領主的法令還在繼續增強!LOL真的要變成雷霆聯盟了!

英雄改動:高勝率版本型英雄削弱

冥火天賦高收益英雄削弱

的冰凍效果時間從兩秒變成了一秒,


的烈焰之柱增強了藍耗(技能法力消耗由70/75/80/85/90提高到70/80/90/100/110)


的虛無盲區減少了扣血百分比(由目標最大生命值的4/5/6/7/8%下調到4/4.5/5/5.5/6%)。


策士統領斯維因鴉爪之縛 (定身持續時間由全等級2秒下調到1/1.25/1.5/1.75/2秒)。

版本強勢高勝率英雄削弱

降低了前期能力


W黑槍射擊

*主動效果的額外攻擊速度由60/70/80/90/100%下調到40/55/70/85/100%


E槍林彈雨

*減速效果由40/45/50/55/60%下調到28/36/44/52/60%


傷害降低,藍耗提升


*基礎攻擊力由56.5下調到54.5


Q空中攻勢

*基礎傷害由25/55/85/115/145+0.8/0.95/1.1/1.25/1.4總攻擊力下調到20/45/70/95/120+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2總攻擊力。

*技能法力消耗由全等級50提高到50/55/60/65/70


技能全面削弱


Q技能流星墜落 *技能施放距離由950下調到800


W星之灌注 *技能法力消耗由20/25/30/35/40提高到40/45/50/55/60


R祈願 *不再移除隊友的重傷效果


亦被削弱

Q病毒屠刀,減少傷害

*技能傷害由目標當前生命值的15/18/21/23/25%下調到15/17.5/20/22.5/25%

*對野怪的傷害上限由300/400/500/600/700下調到300/350/400/450/500


E潛能激發 削弱前期生命加成以及拆塔能力

*開啟後最大生命值加成由5%下調到3/3.5/4/4.5/5%

*不再對防禦塔造成額外傷害


削弱成長生命值及機動性


*生命值由695+95/級調整為670+90/級


被動征戰之路 *不再無視單位碰撞


E毀滅衝鋒 *在衝鋒期間赫卡里姆不再能夠穿越單位

板凳英雄加強

減少大招冷卻時間


R千珏之印

*技能冷卻時間由150/130/110秒調整為160/130/100秒


W技能改版


W生化秘法彈幕

*普攻附帶的攻擊力加成移除

*現在會造成目標最大生命值2%的固定傷害


增強靈活性


Q動力衝刺

*減速效果持續時間由3秒下調到2秒

*碰撞體積半徑由325下調到225


技能小幅加強


被動旅者的召喚

*木靈的充能時間由10秒下調到8秒


W游神聖壇

*技能的法術加成由0.2-0.3提高到0.45-0.6

裝備改動

新版本的裝備改動主要是對於太過OP的裝備進行了一定程度的削弱。

王者的板甲生命值由600下調到了500。

遠見改造的冷卻時間由61/48秒提高到76/60秒同級提高了15秒。

攻速裝備


幻影之舞


疾射火炮


盧安娜的颶風


斯塔緹克電刃


狂熱


以上售價全部提高100金幣,也算是對AP裝備漲價的一種變相平衡。

天賦改動

新加入的刺殺天賦:(當附近沒有友方英雄時傷害提高1.5%)彌補了詭詐系天賦第二行對於特定英雄的支持,原本的餅乾以及符能親和對於劫這樣的英雄顯然有些雞肋。


兇惡意圖:(在你獲得擊殺或者助攻前造成的傷害提高5%,之後此天賦在15秒之內無效)目前尚未確定出現在哪個位置,就本身效果而言非常不錯值得看好。


堅決系的頑石誓約相比不滅之握以及時光之力顯得過於強大,導致了可選擇性的缺乏。

適當的削弱有助於其他天賦的出錯率。


冥火:之前的冥火對於烏鴉火男鳳凰這樣的英雄顯得有些過於好用,5.24版本的加成減少了大約¼,並且對單體群體以及持續性技能的持續時間做出了微調。

總體來說影響不算很大,應該不會影響這些英雄的出場率。


戰爭熱誠:同樣變為了只對英雄生效,持續時間由5秒延長到了6秒。


雷霆領主的法令:額外攻擊力加成由0.2提高到0.3,加上之前的冷卻從30秒變為20秒,只能說雷神的時代真的要來臨了。


精密:額外護穿加強至原先的1.6倍,滿級物穿從8.4變成14,這是嫌AD刺客不夠強嗎。

不屈的額外護甲和魔抗由1.2/2.4/3.6/4.8/6%下調到1/2/3/4/5%,老兵傷痕的額外生命值由最大生命值的0.8/1.6/2.4/3.2/4%下調到9/18/27/36/45點固定生命值。

之前這兩個天賦對於坦克來說收益略高現在的數值回歸平衡。


風語者的祝福:防禦屬性提升由10%調整為2.5-11的固定雙抗。

同樣是變相削弱坦克,對於脆皮英雄來說加到的雙抗肯定是變多了。


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