直接站擼一秒15噴 S6新版大嘴圖文測評

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一句話點評:天下武功,為快不破!

全聯盟最快攻速,沒有之一,只有一個,那就是大嘴。

開啟W後可以突破2.5的攻速限制,最高可達每秒5次普攻,出完颶風后一秒15噴。

此次5.22版本的更新,可以說使得最強後期大嘴更上一層樓,變成了洲際飛彈版的輸出。

不要靠近我,否則你會死的很慘。

5.22季前賽版本大嘴技能改動分析

綜合

基礎生命值: 546 ⇒ 517

生命值成長屬性: 87 ⇒ 82

基礎攻擊力: 52.04 ⇒ 54.46

攻擊力成長屬性: 3 ⇒ 2.41

基礎攻速: 0.665 ⇒ 0.625

攻速成長屬性: 2.65 ⇒ 1.5

基礎法力值: 298.88 ⇒ 322.2

法力值成長屬性: 41 ⇒ 40

分析:從5.22版本的改動中,我們看到了大嘴的基礎生命值有所下降,成長生命也有所下降,這就意味著大嘴將會比現在的大嘴更加脆弱一些。

雖然攻擊力和法力值在前期有所加強,但加的這點攻擊力和藍量,對大嘴幫助不大,綜合起來大嘴在前期還是削弱了一些。

被動來自艾卡西亞的驚喜——沒有改動

死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。

對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。

分析:大嘴的被動,依然可以在死亡之後對殘血敵人造成致命傷害。

很實用的一個技能,互拼什麼的,對於後期大嘴來說,很賺。

Q技能腐蝕唾液——增強

攻速(被動): 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

分析:被動的攻速加成增強,傷害增加,護甲和魔抗削弱不變動。

這個改動可以說說使得大嘴攻擊速度更加快,也稍微彌補了一些大嘴屬性的丟失。

W技能的改動——酷炫

持續時間: 8秒 ⇒ 6秒 耗藍:40

冷卻時間: 施放後17秒 ⇒ 增益效果消失後 13/11.5/10/8.5/7秒

額外射程: 130/150/170/190/210 ⇒ 90/120/150/180/210

主動施放後,克格莫對非小兵單位的傷害會降低55%。

額外魔法傷害:(1.25% 每100AD)(+ 0.75% 每100AP)目標最大生命值

主動施放後,克格莫的攻速上限加倍,降低克格莫50%的施法時間

分析:雖然W技能能極大提高大嘴的攻速,但是百分比魔法傷害的效果與改版前相比卻下降了不少,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的額外魔法傷害,改版前最高等級的W為6%,不過好在射程也沒有削弱。

高攻速對於吸血、暴擊、破敗的百分比傷害提升很大。

E技能虛空淤泥——沒有改動

克格莫噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法傷害。

此外,淤泥上的敵人減速 20/28/36/44/52%,持續4秒。

傷害:60/110/160/210/260

減速百分比:20/28/36/44/52%

消耗法力:80/90/100/110/120

分析:E技能沒有進行任何變化,該技能依然是大嘴風箏敵人的一個最重要的手段。

這也是AP大嘴的核心技能。

R技能活體大炮——團戰收割機

耗藍:40 ⇒ 50

傷害: 80/120/160 ⇒ 70/110/150

AP加成:0.3 ⇒ 0.25

額外AD加成: 0.5 ⇒ 0.65

視野持續時間: 4 秒 ⇒ 2 秒

耗藍加倍減益效果持續時間: 6 秒 ⇒ 10 秒

[移除]擊中英雄時不再增加100%基礎傷害。

[新]對剩25%-50%血量的英雄造成雙倍傷害。

[新]對血量低於25%的英雄造成三倍傷害。

分析:雖然對英雄的額外傷害移除了,但對目標英雄在半血以下,雙倍傷害的效果,和對4分之1殘血的敵人的三倍傷害,簡直劫的被動還要逆天有沒有。

這個技能增強了大嘴的殘血收割能力,非常有利於大嘴的發育。

雖然提升了藍耗加倍減益效果的持續時間,不過傷害的增強或許會讓AP大嘴火起來。

新版大嘴玩法與策略

遊戲前期:由於大嘴的基礎生命值和生命成長的削弱,註定了你如果選擇大嘴就要耐得住寂寞。

前期儘量以補兵發育為主,輔助的選擇上,儘量選擇加血型輔助。

如果對面是VN,小炮一類的發育英雄,自己就安穩發育,當然有機會也要上去消耗一波,以便打野來GANK時,可以獲得擊殺。

如果對面是德萊文,男槍一類的暴力英雄,自己就不要想著去消耗了,老老實實的發育,儘量慫,不要給對面任何擊殺你的機會。

遊戲的中期:中期的大嘴在獲得了三項之力的第一個大件的時刻,已經基本迎來了自己的第一個小高峰。

可以與敵人嘗試性的拼一拼,打一打,沒有固定的說你的大嘴必定打不過男槍,也沒有固定的說你的大嘴必定打不過德萊文,只要你躲掉了關鍵技能,或者你的裝備比多面好一些,勇敢的上去拼吧。

實在不行,閃現跑嘛,但如果完成了擊殺,那麼你將會再次,乃至無限次的擊殺對面的ADC。

遊戲的後期:後期的大嘴是神一樣的純在,你大可放心在後方輸出。

儘量站位靠後一些,一面給敵方沙皇,樂芙蘭消耗你的機會。

團戰開啟,你利用射程的優勢打最近的敵人就可以了,遊戲新的R技能的特點,註定你主要能活到最後,人頭基本都會與你有緣。

神裝什麼的,在人頭的瘋狂爆增下,簡直不是問題。

英雄天賦與符文

分析:因為大嘴是後期英雄,所以不能指望符文的不同,來對敵人造成擊殺或壓制。

我們選擇的這套穩健型的符文,只要安穩度過前期,後期打團絕對超級暴力。

天賦的選擇上,因為S6就要開始新的天賦系統了,我們在這裡除了給你點出了大嘴的天賦加點,還詳細給你列出了,每個天賦點的意義,以便你更加了解S6的符文系統。

殘暴系

第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

分析:攻速對於大嘴明顯優於AP傷害提升。

第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。

分析:前期的賴線神技。

第三層:吸血習性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

分析:大嘴的高攻速對於吸血的增益很多,甚至可以出破敗、飲血、水銀、吸血槍……直接站擼!

第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。

分析:可以與大招的斬殺傷害疊加。

第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

分析:輕語改成額外護甲穿透後,固定穿透格外珍貴,由於大嘴是混合傷害,所以除非敵人特別肉,不會考慮出輕語以及輕語的升級版。

第六層:戰爭領主的殺戮:造成的暴擊將治療相當於傷害15%的生命值,並在4秒內攻擊速度提高20%,2秒冷卻CD。

分析:ADC的通用選擇。

狡黠系

第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。

分析:防止漏兵~

第二層:貯藏秘密:藥水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。

同時你的藥水將被替換為餅乾(立刻回復20生 命值和10魔法值)。

分析:另一層為延長buff時間,藥水天賦在前期更有用。

第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。

分析:與大招的斬殺傷害完美疊加。

結語

你以為我是一隻小恐龍,其實我是一隻迅猛龍。

不要惹我,發起瘋來,我都不認識自己。

克格莫的這次改動,註定將會引人注目,誰不想既酷炫的1秒15噴(帶妹利器有沒有),又可以輕鬆團戰收割,同時獲得華麗的戰績與妹子崇拜的眼光呢,趕快試一試吧。


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