新版大嘴並不弱!S6大嘴正確打開方式

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在觀看了眾多一秒5噴的季前賽介紹後,大嘴再一次成為一名備受關注的英雄,但是……

沒錯,這是韓服一周內大嘴交給玩家的一份關於勝率的答卷,大嘴不幸成為勝率最低的英雄,到底是什麼原因導致這位被人們寄予厚望的英雄如此之慘,今天小編就來為大家詳細解答,同時附上正確的大嘴打開攻略,助你稱霸LOL。

小編曾經試過暴擊流的大嘴,6神裝打脆皮身上300-400暴擊,打在肉身上……說多了都是淚。

小編之前專門去看過微笑直播,他的大嘴一開始出智慧末刃電刀和電槍,打了半天 打不動人,氣的不要不要的 。

後來出了颶風,才有了一些改變 ,而且這個版本破敗還是需要的。

W技能現在百分比傷害與攻擊力和法強直接掛鈎,出攻速勢必會損失很多攻擊,這個版本大嘴追求攻速沒有錯,但新版大嘴更應該注重攻擊特效。

這樣,有一件裝備成為大嘴的核心裝備。

新版鬼刀攻速、攻擊力、法強提升的非常多,對於大嘴沒有一個廢屬性,雖然遠程英雄需要8下才能疊滿,但新版大嘴攻速極快,完全不需要考慮能否疊滿的問題。

這是小編測試時的截圖,當時的裝備沒有出很多AD和法強,18級大嘴R技能的最高傷害可達1000!一秒一個!

測試裝備:

S6季前賽大嘴改動分析

接下來我們來看技能的改動:

被動:來自艾卡西亞的驚喜

死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。

對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。

(Q)腐蝕唾液

被動攻速加成由 10/15/20/25/30% 上調為 15/20/25/30/35%。

主動:克格莫拋射出一團腐蝕性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法傷害,並減少目標12/16/20/24/28%護甲和魔法抗性,持續4秒。

分析:Q技能為大嘴再前期提供了部分的攻速和減雙抗的BUFF,作為一個混合傷害的英雄,這尤為重要。

(W)生化秘法彈幕

消耗法力 0 >>> 40

啟動時獲得額外攻擊距離,100% 來自各種效果的攻速加成,並且將攻速上限提高到 5.0。

持續時間由 8 秒下調為 6 秒。

冷卻時間由施法開始計算的 17 秒下調為效果消失後的 13/11.5/10/8.5/7 秒。

獲得攻擊距離由 130/150/170/190/210 下調為 90/120/150/180/210。

技能啟動時對小兵以外單位造成傷害降低 55%。

每次普攻額外造成(每 100 攻擊力附加 1.25%;每 100 法強附加 0.75%)目標最大生命的魔法傷害。

技能啟動時的攻速上限提升至 5.0,並且降低 50% 技能施放時間。

分析:新版中W技能能極大提高大嘴的攻速,但是這看似逆天的攻的速背後是每次普攻百分比魔法傷害的巨降,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的額外魔法傷害,改版前最高等級的W為6%。

而對英雄只有55%的技能傷害導致大嘴從AD傷害上獲得的受益在前期變的非常的低。

(E)虛空淤泥

克格莫噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法傷害。

此外,淤泥上的敵人減速 20/28/36/44/52%,持續4秒。

傷害:60/110/160/210/260

減速百分比:20/28/36/44/52%

消耗法力:80/90/100/110/120

分析:AP大嘴的主加技能,大嘴唯一的保命技能,僅附帶減速效果,合理的利用射程的優勢配合E技能的使用往往能取得奇效。

(R)活體大炮

傷害由 80/120/160 下調為 70/100/150。

不再對英雄造成額外 100% 傷害。

對生命值在 25~50% 的敵人造成 2 倍傷害。

對生命值低於 25% 的敵人造成 3 倍傷害。

分析:以往的R對於AD大嘴而言更多的是用於探視野或者在敵人還剩絲血的時候進行補尾刀的作用。

而新版的R則成為AD大嘴另一個主要輸出技能,並且是不弱於W的技能。

特別是到達3級R,在敵方脆皮英雄4分之一血線時,我們可以果斷使用一個R收走他的人頭。

這是在一句比賽中小編的AD大嘴在18級時大嘴的R的傷害計算,對於25%生命值的目標可以造成1000的面板傷害。

而大部分AD英雄在到達18級時的不出肉裝時血量都不過2000。

所以,現在我們對於R技能使用的要求沒有那麼苛刻,你可以在地方英雄完全不注意的情況,出其不意的對其進行擊殺。

但是需要注意的一點是,改版後的大嘴更加缺藍,你必須時刻關注自己的法力值,同時在對線期儘量減少用R進行消耗。

同時,如果可能的話,除了W外,也儘量不要使用Q和E來補兵。

S6新版大嘴天賦選擇

大嘴4個技能都是法術傷害,同時由於W技能的存在,R技能變為更加給力的輸出技能,推薦點出巫術,增加技能和法術傷害。

先天資質的攻擊法傷對於大嘴這樣的混合傷害英雄可以說是完美選擇,而在穿透選擇上,不建議單獨點滿一種穿透。

在最後一排暴擊回血和戰爭熱誠上,無疑戰爭熱誠是最佳選擇。

S6大嘴符文選擇:

符文方面,這個版本的其實並不需要攻速符文的支持。

藍色和黃色是成長魔抗和成長護甲來保證大嘴的生存,由於大嘴是一名非常後期的英雄,所以選擇成長的。

而紅色選擇全雙穿,作為一名出色的混傷英雄,雙穿是不二的選擇。

而大精華選擇固定攻擊力則是便於前期補刀。

S6大嘴出裝思路

出門, 大嘴對於現在版本強勢的技能AD沒有任何優勢,所以前期需要做的就是猥瑣發育,等待你起飛的那一天。

前期裝備:

破敗雖然被削弱,但仍舊是他的核心裝備,這點沒有任何改變,他仍舊是一件非常適合大嘴的裝備,而現在他與大嘴的W更配。

核心裝備:

出了鬼索以後的你會發現大嘴的傷害有了一種實質性的提升,快速的疊滿被動後,攻擊和法傷的加成配合被動讓輸出上升到一個新的台階。

當出了颶風之後,在團中你可以造成更多的AOE傷害,同時清線能力更強。

而當颶風出了之後,大嘴再中期的裝備基本成型。

在裝備基本成型後,你需要水銀刀來防止地方英雄對你的針對,哪怕是在團戰中解掉一個減速,都尤為關鍵。

在最後一件裝備選擇上,如果對面法術傷害比較強力,你可以考慮

,新版大飲魔刀的屬性相當不錯,被動更是非常適合大嘴。

而如果你面對的是突進型刺客,你可以考慮

來增加你的生存和風箏能力。

同時,在後期還有一件裝備可以選擇,

,沒錯,如論你是AD或者AP,面對一些非常棘手的情況,他都是非常適合大嘴的一件裝備。

接下來,小編會為大家在附上一種經過實測同樣非常OP的混傷之王流的出裝:

天賦符文與之前沒有任何變動,而這套出裝可遠可近,雖然攻速非常高,但可以令對面脆皮以一種幾乎0魔抗的狀態挨打,40%的減CD可以讓你更多的使用技能來進行消耗和E來走位,同時躲在遠處2個R基本可以帶走半血的脆皮。

唯一需要注意的是你最好與你的中單商量好在其回藍足夠的情況下將藍BUFF讓給你。

中單大嘴打法

AP大嘴S6天賦:

在天賦沒有太多異議,最後一排的冥火之觸可以說是為大嘴量身打造的天賦。

AP大嘴S6符文:

符文方面藍色選擇成長法強,黃色成長生命,紅色是固定法穿,而大精華則是固定法強。

出裝思路:

出門,與AD大嘴同樣,AP大嘴再前期同樣需要猥瑣發育,同時時刻留意自己的藍量。

出了眼淚和聖杯之後,大嘴終於可以不用再為法力值而太過發愁,如果對面有類似於蒙多或者烏鴉這紅回血比較OP的英雄,則可以考慮出鬼書,但是需要主要的是要時刻控制自己的藍量,就算有藍buff,大嘴的藍量也禁不起太多的揮霍。

中期裝備:

大嘴一般在團戰開啟前都會對敵人進行一定的消耗,而盧登的回聲對於AP大嘴來說可以產生質變的裝備,移速和不俗的法傷,而此時R加上回聲被動會讓大嘴的消耗更上一層樓。

後期裝備:

大嘴的主要輸出之一E技能的法傷加成為0.7,而另主要輸出技能之一的R的法傷加成只有0.25,所以法穿棒對於大嘴而言更加划算,而沙漏則是為了保證大嘴的生存能力。

總結

這個版本對於大嘴而言,可以說是最好的一個版本,也可以說是最壞的一個版本。

大嘴發育周期變的更加漫長,以前AD大嘴在刷出三項和破敗就可以算是基本成型,但是現今三項幾種對於大嘴而言都非常好的屬性都獲得虛弱,已經不適合大嘴。

必須等到三大件甚至四大件才能出山。

而防禦塔的削弱導致遊戲的節奏被大大縮減,拖後期的幾率也變的更加困難。

同時,大嘴再這個刺客漸漸崛起的版本需要使用大嘴的召喚師有非常好的走位和對距離的把控,現在的大嘴比更加需要保護,而且是多重的保護,同時也需要大嘴的使用者擁有足夠的自信和勇氣來承擔起carry隊伍的重任。


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