「親兒子」伊澤瑞爾:季前賽上分攻略
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作為第一個擁有199土豪皮膚的英雄,被中國玩家簡稱為「EZ」的冒險家伊澤瑞爾,是LOL中瀟洒靈動的招牌英雄之一。
他帥氣的技能,炫酷的外形,自信回頭的魅力,長盛不衰的出場率,吸引了無數粉絲的追捧,號稱「LOL顏值第一」的「拳頭親兒子」。
在S6這個ADC崛起的版本,EZ也許不是最強的ADC,但絕對仍然是耍帥的最佳選擇,如何大招全圖開掛?如何每Q打臉?今天,我們就結合WANPLUS中的EZ數據,對這位瀟洒的「親兒子」作一次詳細的剖析。
基本屬性及技能要領:Q的准,E的狠,R的果斷
1、走A是EZ的精髓,而EZ走A傷害的來源便是被動。
在後期團戰中,EZ的被動想刷滿五層相當容易,僅被動就可以提升50%攻速,是不是覺得很可怕?
2、Q技能命中率是EZ玩家強弱的重要鑑定標誌。
Q技能前期孱弱後期牛掰,但最重要的是利用好Q的命中減CD。
3、E技能捏著不放價值更高。
對任何想來抓EZ的打野來說,基本都會盯著EZ的E看,往往會在你交完E之後才會使用控制、虛弱、減速技能。
所以能憋得住不要早交E,往往會有意想不到的效果。
4、R的威力沒你想的那麼高。
對路人來說,貼臉放R,開局打足技能往往比學習FAKER\PAWN的全圖開掛混人頭要實際的多。
與E相反的是,不要吝嗇你的R,有就用吧,你會發現收穫更多。
天賦符文推薦:減CD與攻速同樣重要
1、在符文上,推薦紅色全部攻擊力,黃色全護甲,藍色六個固定減冷卻,三個固定魔抗,精華全攻速。
EZ的Q的技能傷害直接受到面板攻擊力的加成,高AD也可以便利EZ的補刀,紅色帶攻擊力沒有什麼好說的。
當然如果條件允許,你的對手的輔助有一個類似金克絲扇子媽這樣的輔助,你也可以帶出固定生命值。
2、EZ打傷害很依賴技能,前期對拼要是EZ技能全空,那可能就是一個大炮車了,所以推薦帶出6個固定減冷卻,一定程度上加快EZ的技能冷卻,減輕EZ前期的壓力,提高容錯率,提升前期作戰能力。
3、精華推薦全攻速,現在應該也算是ADC標配了,帶出14%攻速對於ADC前期的補刀很有用處,而且可以使得ADC在前期對拼中走A更流暢,三精華攻速符文誰用誰知道。
反向思考:為什麼不帶吸血符文?現在版本的一個吸血精華是1.5%的生命偷取,EZ的面板攻擊並不高,帶吸血精華帶來的收益不大,收益比不上攻速精華,一般對線期,帶了多蘭劍以及天賦點出盛宴帶來的賴線能力已經夠用了。
天賦選擇的原因
殘暴系
一層:選擇狂怒而不是巫術還是因為EZ畢竟是個ADC,更依賴攻速,點出狂怒有利於補刀和走A。
二層 :作為ADC不選擇雙刃劍而是盛宴沒什麼好解釋的。
三層:其實三層這兩個屬性我抉擇了很久,但是最後考慮到天性要等到後期才+2點面板AD,但是吸血習性卻是實實在在的全等級2%生命偷取和法術吸血。
四層:我選擇了賞金獵人,因為EZ本身並沒有觸發壓迫者的技能,而且賞金獵人只要你擊殺三個以上英雄就比壓迫者收益大,作為一個ADC你要有拿的到人頭的自信不是嗎。
五層:選擇毀滅攻勢沒啥好說的。
六層:我選擇戰爭狂熱是因為,EZ,真的很容易能在後期團戰疊出10層被動,滿級十層,每下平A多80點傷害,對比同期的冥火觸摸真的強太多,不選擇嗜血殺戮是因為我的EZ並沒有什麼暴擊屬性。
敏捷系
一層:選擇飛毛腿,因為屠夫被動更多是便利前期補刀,但是加強補刀基本功就可以為你帶來3%的非戰鬥狀態移動速度不是很划算麼。
二層:選擇符能親和,EZ並沒有那麼多回復品,烹飪大師對ADC來說基本廢天賦。
三層:對比精神之力肯定點出死神。
四層:百分之百選擇危險遊戲。
探雲手?那不是輔助的遊戲嗎?
技能加點:W前期不點傷害也許更高
技能加點上主Q副E沒什麼好說的,唯一提一下的是EZ可以選擇三級不點出W而是選擇兩級Q,因為W太費藍而且輸出並不高,點出W用處不大。
出裝選擇及思路:想要後期狠,魔宗早出門
出裝選擇上我選擇的是新裝備萃取出門。
第一次回家一般選擇先做出十字鎬,因為這樣的話可以保證EZ在前期的輸出,使得EZ在前期不太疲軟,輸出不足。
如果還有720就可以選擇做出女神淚。
然後第一大件選擇魔宗利刃。
這樣的話EZ的前期輸出還是有的,並且可以保障EZ藍量上的續航。
第二件選擇耀光可以使得EZ的爆發傷害得到質的飛躍,
然後先選擇攻速鞋,這樣可以提升EZ的移動速度,增加機動能力。
然後在做出三相之力,作為EZ的核心裝,三相能為EZ提供很多屬性,基本上完全契合。
第四件裝備選擇,奪萃之鐮加上三項就可以帶來40%的減CD,大後期只要擊中對手基本可以達到一秒一Q。
這套出裝的續航能力稍差,因此我的第五件裝備選擇了。
不僅有續航能力,更能提高生存機會。
如果對面有蒙多之類的生命回復能力極強的英雄,可以選擇第六件為(凡性的提醒),值得一提的是,他的小件死刑宣告只需要800金,可以早點出。
如果是血牛對手,(多米尼克領主的致意)這件裝備你值得擁有。
和在S6初都得到了小加強,可以與作為輪換裝備,這一般就看個人喜好與局勢了。
對線階段以及小技巧:命中率比天重要
總的來說EZ對線大部分ADC最重要的一點就是技能的命中率。
細節上來說:
1、進草叢開R,因為進草之後對面不知道你的位置。
2、如果對面的控制技能你已經躲不開了,你可以選擇原地釋放R,大招的讀條不會被任何控制、擊退效果中斷。
3、EZ的技巧還有R閃現,可以有出其不意的效果。
4、另外值得一提的是當機器人QEZ的時候,只要EZ的E按出來了,就肯定不會被勾中,如果當EZ已經進入E動畫時候被Q中,EZ還是會進行位移到他E的位置,只是會被眩暈一下。
5、EZE到自己W上面給自己加攻速算是個不大不小的連招,要注意拆塔拿龍時候用W給隊友加攻速。
團戰解析:多活一會比多點一下更有價值
打團之前最好利用R技能攢滿被動,最好能大中五人,那一般就算你接下來團戰夢遊也打出了很多輸出了。
(當然我相信能R五個的EZ打團不會夢遊。
)
EZ打團的時候要記得多平A,很多EZ的玩家在使用EZ的時候只會使用Q技能進行輸出,試想一下就算一波團打了二十幾秒,你也就放了六七個Q,還不算沒命中的,能有多少輸出?首先要時刻記得EZ是個ADC,在技能之間加入平A同樣非常重要。
不要為了收殘血而把自己陷入危險境地。
EZ要打的飄逸,打團時候要注意敵方對你有威脅的英雄的位置,E技能儘量留著來救命,不然小心一上頭過激被秒了就背鍋了。
除非是在碾壓局的情況下,一定要做到能打誰打誰,誰打你打誰。
總結一下就是:活下來,才有輸出。
結語
EZ在當前版本看似沒有出現大改動或者加強,然而目前來說,40%的-CD非常容易達到,而後期Q一旦命中後直接降低1.5秒的CD,讓EZ在大後期成為名副其實的機關槍。
而在之前的版本,EZ的E有小加強,筆者相信EZ也會在S6後續得到更多的改動。
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