AP韋魯斯,重獲新生!

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遊戲中的韋魯斯是一個射程超遠的射手英雄,物理與魔法混合的傷害再加上百分比的傷害效果使得他在任何時期都有著非常可觀的輸出,並且擁有強大的控制技能。

如果有關注最近春季賽的玩家,都可以發現維魯斯在職業賽場上表現有多出色,維魯斯已經成為了T1級別的ADC英雄,而在路人局中維魯斯也是勝率排名第二的ADC英雄,僅次於偷錢流的伊澤瑞爾。

無論勝率或者登場率,維魯斯無疑是T1級別的ADC英雄,很大程度上是因為他對線期間的壓制能力很強,鬼索末刃颶風的出裝團戰能力一流,打坦能力也是主流ADC中最強。

當很多ADC英雄還在選擇無盡電刀流時,鬼索流的維魯斯成型速度更快,而且混合傷害讓對手很難針對。

維魯斯雖然是一個依賴普攻的英雄,但一半傷害都是來自AP傷害,因此有些玩家也嘗試了AP維魯斯的打法,比起攻速流維魯斯來說,AP維魯斯的打法爆發能力更強。

在即將到來的8.4版本中,遠程英雄使用智慧末刃時的效果削弱,而帽子和面具得到史詩級別加強。

帽子的價格下降200金,法強加成從35%提高到40%;面具新增一個新被動「進入與英雄的戰鬥狀態後,每秒增加2%的傷害,最高10%」,灼燒傷害從目標2%當前生命值調整到1%最大生命值。

可以說,AP維魯斯的爆發能力比之前更加可怕,無論坦克或者脆皮都抵擋不了他的恐怖傷害。

AP維魯斯和AD維魯斯的區別

事實上維魯斯一直都是一個混傷英雄,即使走AP路線依然要依靠普攻輸出,但爆發傷害比起AD路線更強。

在路人局我們常常遇到中單亞索上單銳雯打野李青這種配置,隊伍的AP傷害嚴重不重,而AP維魯斯打下路則是可以彌補隊伍的魔法傷害不足。

Q技能:維魯斯的Q技能是AD加成的物理傷害技能,但AP維魯斯前期還是主Q技能,配合多蘭之刃出門像AD維魯斯那樣正常發育,依靠Q技能消耗對手。

畢竟AP維魯斯還是要取得線上壓制,才能更好地發育打錢,從而拿到自己核心裝備。

W技能:AP維魯斯的主要輸出手段,這是一個被動技能,配合納什之牙可以讓你的每下普攻造成0.4AP加成的傷害,而W被動+鬼索被動+納什被動讓維魯斯每下普攻造成56點魔法傷害,這個傷害是可以享受法穿效果收益。

最重要的是維魯斯其他技能會引爆W技能的枯萎效果,疊滿3層最多造成15%+0.06AP加成的傷害。

這意味著如果AP維魯斯有500法強,三次普攻後引爆枯萎效果就可以對有4000點生命值的敵人造成3150魔法傷害,即使在計算法穿效果後依然很高。

除了佐伊以外,沒有任何英雄的爆發有維魯斯這麼可怕。

E技能:這是一個AD加成的物理傷害,所以點一級就足夠了,主要是作為引爆枯萎效果的手段,而且附帶減速和重傷效果,畢竟AP維魯斯沒有格子出重傷裝備,這也是非常不錯的一個特效。

R技能:AP維魯斯非常重要的技能,高達1.0的AP加成,而且是一個團控還能直接疊加3層枯萎效果。

只要AP維魯斯大招命中對手,單挑就能夠擊殺任何敵人。

AP維魯斯和AD維魯斯的最大區別是,在鬼索出來之前,兩者的打法沒有區別,還是以對線消耗為主,符文自適應給予的也是攻擊力加成,讓維魯斯補刀和對拼更舒服。

但中期轉AP裝備後,符文給予的則是AP加成,讓維魯斯的爆發傷害更加恐怖。

基本上AP維魯斯能夠疊起鬼索特效的話,配合W技能、納什和面具的傷害,就能夠通過普攻打出爆炸傷害,但這種傷害則是AP傷害。

AP維魯斯的玩法

加點方面:

AP維魯斯選擇主Q副W,前期安穩發育度過裝備成型期,Q技能也是一個補刀消耗的好手段,五級Q技能的維魯斯才9級,通常那個時候只有一件鬼索,當成AD維魯斯來打。

召喚師技能選擇治療+閃現,除非你打中單可以考慮凈化或者虛弱,但AP維魯斯還是建議走下路,避開和刺客英雄對拼,畢竟維魯斯六級後打菲茲或者劫有些難打,大招空了就是等死。

出裝方面:

AP維魯斯選擇多蘭之刃出門,前期像AD維魯斯那樣正常發育,回家後先出十字鎬合成鬼索的狂暴之刃。

鬼索被動讓普攻附帶魔法傷害,疊滿6層裝備能夠提供74點法強,而且每隔一次普攻觸發一次普攻特效,也就是說枯萎效果疊得更快,納什的傷害更高了。

在鬼索之後選擇納什之牙,因為這件裝備高達80點的法強,而且攻速屬性、冷卻縮減和被動特效都是維魯斯極其需要的,在後期法強裝堆起來後,被動傷害會更高。

在鬼索納什兩件核心裝出來後,AP維魯斯的出裝就靈活很多,刺客多出中婭沙漏、控制多出女妖面紗,正常對局就先出蘭德里的折磨,在8.4版本中面具史詩級加強,提高AP維魯斯10%的傷害,這也包括百分比傷害,而且灼燒傷害變成目前最大生命值加成,這意味著AP維魯斯面前沒有坦克可言。

AP維魯斯前期建議做抗性鞋提高自身容錯能力,畢竟這是一個站擼英雄,除非順風才做法穿鞋,否則前期收益太小了,後期有法穿杖的時候效果也不大。

之後維魯斯可以選擇帽子法穿的傳統AP出裝,提高自己終極傷害,畢竟AP維魯斯有7成以上的輸出是魔法傷害,後期對手魔抗起來後需要出法穿提高收益。

在8.4版本中帽子加強而法穿杖削弱,所以AP維魯斯先出帽子再來考慮是否要出法穿。

這種出裝的維魯斯後期法強輕鬆超過600,因此無論對陣脆皮或者坦克傷害都很可觀。

符文方面:

事實上AP維魯斯和現在的庫奇非常相似,雖然輸出大部分是魔法傷害,但需要依靠普攻來打輸出,不同的是庫奇依靠無盡電刀的爆發傷害轉化,而維魯斯則是普攻附帶魔法傷害。

因此AP維魯斯選擇致命節奏作為基石符文,提高自己的攻速還能突破攻速上限,畢竟後期600法強時,維魯斯每下普攻附帶296點傷害,這還沒有計算鬼索、面具的特效,三下普攻接枯萎特效可以秒殺脆皮,打坦克則是需要致命節奏再打出一次枯萎特效。

AP維魯斯選擇主精密系+副主宰系,基石符文選擇「致命節奏」提高自身攻速;「過量治療」是目前很多ADC英雄必點技能,加強對線和團戰的防禦能力;由於AP維魯斯沒有格子出科技槍所以帶上「傳說血統」,事實上AP維魯斯普攻頻繁自身攻擊力也不算低;「堅毅不倒」給予維魯斯殘血反殺對手的機會,畢竟維魯斯很多時候需要站擼。

次要路徑選擇「惡意中傷」,維魯斯的E技能附帶減速效果,大招能禁錮敵人,可以說輕鬆觸發,配合面具的增傷效果明顯;「貪婪的獵手」讓AP維魯斯的技能傷害也可以轉化為治療效果,類似於死亡之舞的效果,加強AP維魯斯續航能力。

總體來說,AP維魯斯的這套符文大幅強化了自身傷害和團戰續航能力。

AP維魯斯的打法

六級之前:維魯斯幫隊友打完野要快點上線,搶先擊殺第一個小兵刷新被動獲得攻速收益,然後找機會消耗對手,由於維魯斯一級的攻速非常快,對手根本A不過自己,尤其在中了你的E技能減回復效果情況下。

維魯斯是一個很容易取得對線優勢的英雄,對戰目前主流的厄運小姐和伊澤瑞爾時,無腦對線讓對手不得不用技能去清兵,自己則是有機會點塔或者消耗。

六級之後:如果對手的血量在三分之二左右,維魯斯有機會配合隊友擊殺,如果大招命中的話,直接上去對點用E技能打出枯萎效果,對手逃跑就用蓄力Q技能斬殺。

但如果對手的輔助是安妮這種爆髮型英雄或者迦娜這種反手型英雄,維魯斯就不要急著對拼,等打野前來支援保證雙殺。

拿掉下路一血塔後,維魯斯要積極遊走,幫助隊友推塔拿龍,因為在納什和面具出來之前,AP維魯斯有一段裝備的真空期。

團戰處理:維魯斯是一個消耗能力很強的英雄,打團之前找機會A三下對手前排,然後用E技能引爆,基本上能打掉對手半血,這個傷害是對手絕對意想不到的。

多消耗幾次,對手就很難防守住維魯斯的推進,AP維魯斯比AD維魯斯的傷害更高,但也需要注意自己的走位,因為對手發現你傷害太高通常會優先集火你。

如果沒有隊友保護的話,維魯斯大招用來打反手,並且優先擊殺前排英雄和突進英雄,不要想著強切後排。

因為AP維魯斯三下普攻加技能就可以擊殺後排,在殘局對拼時對手一定打不過符文有吸血的AP維魯斯。

總體來說,AP維魯斯由於英雄機制在這個版本前期發育能力很強,而且中期裝備成型後的爆發傷害非常恐怖,致命節奏和被動效果讓你可以突破攻速上限,配合鬼索化身站擼之王,基本上一秒三A打出枯萎效果,對手根本無法招架住。

AD維魯斯在遊戲後期時由於對手通常出適應性頭盔和蘭頓之兆作為克制,自身傷害下滑很多,但AP維魯斯的枯萎效果是百分比生命值傷害,適應性頭盔根本防止不了,這也是為什麼AP維魯斯後期更可怕的地方。


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