聯盟的金色閃光 LOL探險家S5大型攻略

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這裡依然是啃包菜的貓,我們依然繼續大型攻略貼來較為全面和詳細的介紹各種英雄,好方便大家對他們有更深入的了解,同時結合自己的實際情況以及每場的對局情況作出相應的調整,以及大思路玩法規劃。

本期我們的主人公便是一直火熱,人氣不減的射手英雄探險家——伊澤瑞爾,也就是大家俗稱的小黃毛EZ。

背景故事

(新)

勇敢的年輕探險家伊澤瑞爾已經探索過符文之地上的一些最為偏遠和荒廢的地區。

在對古代恕瑞瑪被掩埋的廢墟進行探索時,他發現了一個擁有難以置信的神秘力量的護符。

可能是做給某個飛升者穿戴的,這個巨大的護符緊套在他的手臂上,將他的原生魔法技術增幅到一個足以讓他獲得「英雄」名號的程度,讓他十分尷尬。

(舊)

伊澤瑞爾的血液中流淌著與生俱來的魔法天賦。

與此同時,他熱愛流浪探險。

伊澤瑞爾進入學校後,有望成長為熟練的科技魔法師,但他很快就厭倦了學校的魔法學習,他八歲已經可以繪製出完整的皮爾特沃夫地下隧道的地圖,皮爾特沃夫政府很欣賞伊澤瑞爾的才華,買下了他的地圖且聘他擔任皮爾特沃夫首席探險家。

這份任務決定了他人生的道路——他可以避開城市的喧譁,從事自己喜歡的考古工作。

自此以後,伊澤瑞爾就開啟了他的探險旅途,不計其數的經歷也成為人們廣為傳誦的傳奇。

伊澤瑞爾最近的一次探險讓他意識到了自己與生俱來的魔法威力。

在探索恕瑞瑪沙漠的金字塔時,他發現了一件擁有無盡能量的掛飾。

這個掛飾碩大無比,適合比伊澤瑞爾體型大一倍的人佩戴,只要周圍有魔法能量,佩戴者就可以控制並創造這些魔法能量。

伊澤瑞爾輕而易舉就能夠發揮自己的魔法天賦,這是探險家的巨大財富。

但缺點是該掛飾會和召喚師的魔法互相干擾。

慢慢的,伊澤瑞爾發現自己"作為英雄,為召喚師而作戰,致力於解決不相干的聯盟爭端。

",但伊澤瑞爾仍然覺得偶爾召喚到正義之地是樂意之極的。

伊澤瑞爾的信條是:"我忙於四處流浪,鑄就了書里的傳奇,哪有時間研讀這些發霉的書。

"

具體的背景故事真的很長很長......從老一代探險家佩斯林說起......因為太長這裡就不細說了,感興趣的小夥伴可以去搜來看看。

故事背景還是十分強大的,遊戲中出現的背景故事只是一小段而已。

位置選擇

EZ由於其火熱,被玩家們開發出許多多種多樣的玩法,目前主流的玩法位置選擇有倆種。

中單:中單EZ算是比較常見的玩法,就算是在正規的職業比賽當中我們也有看到過,一般中單EZ會選擇法術傷害型,也就是AP EZ,當然你也可以選擇出AD,這個根據陣容來定,如果我方AD英雄偏多,中單EZ的話還是玩AP會比較好。

ADC:最常見的主流玩法,擔任團隊ADC的位置我們需要強大的輸出能力,在這些基礎上又衍生出各種出裝思路,形成不同的EZ玩法和流派,非常有趣。

優劣分析

優勢:

機動性強,較為靈活。

EZ由於其技能E的原因,可以說是自帶閃現的一個英雄,大大提高了他的生存能力以及追擊能力。

技能冷卻時間較短,持續輸出能力較強,當然是在有藍的前提下。

混合型傷害,AP AD都有加成,混合傷害更容易對對方造成大量的傷害。

技能攻擊距離較長,風箏能力出色。

劣勢:

攻擊魔法等屬性成長值不高,相對於其他ADC後期物理攻擊力不足。

比較依賴裝備,沒有裝備支撐完全打不出傷害。

前期對線較為乏力,身板脆弱。

技能全是非指向性技能,操作難度大。

技能介紹

咒能高漲 被動技能

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

點評:較為普通的被動技能,技能命中會增加我們的攻速,在爆發和對拼時我們的攻速在某種意義上是夠用的,因為被動的原因。

大招瞬間疊滿5層很容易,因為攻擊目標包括任何可攻擊單位,無論是小兵野怪,還是對方英雄。

秘術射擊 快捷鍵:Q

伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0)(+0.4)點物理傷害(附帶攻擊效果)。

如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

額外傷害:35/55/75/95/115

消耗法力:28/31/34/37/40

點評:AD思路EZ的主要輸出技能,施法距離很長,CD也較短,AD加成也不錯。

主要是它所帶來的效果,命中敵方單位會使得自己所有技能的冷卻都會減少1秒,這就意味著我們可以利用Q的頻繁施法,來大大縮短所有技能的冷卻時間,讓EZ持續輸出和風箏成為可能。

非指向性技能,且只會命中第一個敵人,所以很考驗玩家的預判能力。

精華躍動 快捷鍵:W

伊澤瑞爾發射一道能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)點魔法傷害。

如果伊澤瑞爾或友方英雄被這道波紋命中,那麼會提升20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續5秒。

傷害:70/115/160/205/250

提升的攻擊速度百分比: 20/25/30/35/40%

法力消耗: 50/60/70/80/90

點評:EZ的另外一項輸出技能,AP出裝EZ的主要傷害技能,造成魔法傷害,同時加成也為法術加成,這個技能只會對敵方英雄造成傷害,同時具有穿透效果,算是線性AOE對敵英雄傷害。

目前最新的改動是這個技能可以對自己釋放,同樣有加攻速的效果,這個就很微妙了,只有W的同時用E跳到W的技能軌跡上才能也使自己享受到攻速加成。

奧術躍遷 快捷鍵:E

伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)點魔法傷害。

傷害:75/125/175/225/275

點評:EZ高機動性來源,使用方便,有些類似於閃現,但是還可以造成一次傷害,傷害我們不是太看重,主要看重的就是它的位移。

這個技能的CD雖然較長,但是由於我們有Q的效果在,所以E的使用也可以變的十分便利。

精準彈幕 快捷鍵:R

伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)點魔法傷害。

然而,每穿透一個單位後遞減10%。

(最低造成30%傷害)。

傷害: 350/500/650

點評:全圖飛行大招,記得它命中的前幾個敵人所受到的傷害是最高的,然後依次遞減最低只有30%的傷害。

所以飛行途中其他敵方單位越少,我們在擊中對方英雄時造成的傷害越多。

還有就是這個技能需要1秒的吟唱時間,這一秒對方可能會做很多事.....

加點順序

AD:推薦主Q副E,W一級有大點大的加點思路。

Q為AD出裝EZ的主要傷害手段,無論是用Q補刀還是打傷害都是必要的,副E是為了減少E的技能冷卻,同時也增加E所帶來的傷害,W由於是AP加成,所以我們只選擇加一級。

AP:推薦主W副Q,E一級,有大點大的加點思路。

關於AP EZ的技能加點爭議比較的大,說什麼的都有,喵這樣加的理由是W的對英雄傷害較高,尤其是在有AP支持的情況下,同時它可以穿過小兵等單位攻擊到對方,而副Q是因為Q也有AP加成,且AP EZ補刀不容易,副Q可以方便些補刀和傷害補充。

E一級技能CD長我們可以依賴冷卻縮減裝備以及Q的效果彌補,總之這種加點思路是為了打出AP EZ傷害和方便發育。

當然還有各種各樣的加點方式,每個人喜好不同,加點思路也不同,這裡只是簡單列舉倆種供大家參考。

召喚師技能

關於EZ選擇的召喚師技能一般圍繞閃現,治療,點燃這三個技能來展開了。

一般作為下路AD輸出的我們通常會選擇閃現加治療大召喚師技能搭配,這種搭配。

目前版本治療依然作為下路ADC通常的選擇性技能。

當然我們也可以選擇閃現加點燃,這樣可以增強線上的對拼能力,適合打法激進比較暴力,渴望擊殺的玩家使用。

本文摘要

天賦加點

21 9 0的AD天賦加點。

此套天賦為普通AD出裝思路下EZ的天賦點,包括三項流派的EZ都可以使用這套天賦,是比較大眾化玩法的主流天賦。

點不點盛宴或者雙刃劍完全看個人喜好。

21 9 0的AD類天賦。

此套偏冰拳流的一套AD天賦加點,點出了4點的冷卻縮減,比較適合冰拳流EZ的風箏。

這裡4點的攻速喵並沒有放棄,可以根據個人選擇進行適當的調整。

21 0 9的AP類天賦。

這套是研究出的AP EZ天賦點。

中間點出了攻擊力方面的天賦,是方便我們前期的消耗補刀,純AP點法可行,但是初期線上壓力較大,無論是對拼還是補刀方面,考慮到這些我們選擇點出一些物理攻擊天賦作為傷害補充,好幫助我們度過前期的疲軟時期。

符文選擇

紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,大精華固定攻擊

非常常見的AD通用符文,適合一般只有倆頁符文頁的玩家使用,這是AD類的萬金油符文,中規中矩又經濟實惠。

紅色3固定攻擊6物理穿透,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,大精華2攻速1固定攻擊

這套是喵經常使用的一個ADC符文,物理穿透更有利於我們的對拼,而攻速的效果也十分不錯,所以喵也選擇帶了倆顆攻速。

這套適合打法比較兇悍的玩家,缺點是攻擊力加成不多。

紅色雙穿符文,黃色成長生命,藍色固定魔抗,大精華法強

這套就是喵選擇的AP EZ的符文,紅色雙穿符文的性價比真的很高,不過價格也是真的很貴...不想買的同學可以選擇帶固定攻擊,藍EZ前期沒點攻擊補刀真心是有難度的,法穿也是可以的只是線上可能不好打。

裝備解析 鞋子上的選擇比較多種多樣,一般思路就是普通AD流出攻速鞋,冰拳流出冷卻縮減鞋,而AP流的推薦使用法穿鞋。

這根據你的玩法以及思路進行相

鞋子上的選擇比較多種多樣,一般思路就是普通AD流出攻速鞋,冰拳流出冷卻縮減鞋,而AP流的推薦使用法穿鞋。

這根據你的玩法以及思路進行相應的調整,大的思路是這樣的。

一度作為EZ標誌性的裝備,出了三項和沒出三項的EZ簡直是倆個英雄,也是AD三項流的核心裝備。

對EZ提升非常全面,涵蓋各種屬性,不過價格有些貴,顯得有些拖節奏。

冰拳流的核心裝備,利用Q可以激發攻擊特效的特點,利用Q頻繁的打出冰拳的效果是這個流派的核心,範圍減速很噁心,同時還具有額外傷害。

和三項是不能同時出的,因為都有相同的被動咒刃。

這件裝備目前比較流行,可以說它的小件女神之淚,幾乎是各種流派都會選擇率先出的一件裝備,高法力值保證了EZ的持續輸出能力。

魔切冰拳流是比較常見的打法,而現在的三項流也傾向於選擇出一件魔切,所以現在比較推薦使用。

輕語,穿甲弓,幾乎是AD輸出英雄必備裝備,無論是冰拳還是三項流都是我們必須要出的一件裝備,AD越高對於我們的提升越大。

這件裝備是放在必出的一欄的。

個人比較喜歡出的一件裝備,一般搭配三項輕語來使用,給我們提供了不錯的回覆能力,同時還提高的攻速,還有一個主動效果給我們使用,比較適合EZ。

無盡,現在出的比較少了,一般在比較順風的情況下喵會選擇它,簡單暴力,就是傷害高。

這件裝備很少有人出,喵表示也實踐過,雖然效果上寫的比較誘人,可是實際操作中感覺不是很好,看來需要進一步的調整,保持中立吧,看個人喜好選擇。

防禦裝,建議來上一件春哥甲,由於我們有E技能,所以復活後還是有一定的機會逃脫的......同時它提供的雙抗屬性也是我們所需要的。

有了春哥甲天黑都不怕~一步倆步,一步兩步.....

關於AP EZ方面的出裝,這裡就不一一列舉了。

大致上還是以帽子 法穿鞋 法穿棒 中亞以及巫妖等裝備為主來展開的裝備搭配,出裝上靠近小魚人的出裝感覺。

關於其他流派的,那就是我們有針對性的選擇合適的裝備了。

還有就是要根據實際的遊戲情況隨時調整出裝思路,不要認死理!認死理的結果往往都比較悲慘。

對線思路

三項普通輸出型:

這種是比較普通和常見的玩法,我們的出裝思路上大致是三項——輕語——破敗。

通常以這三件裝備作為核心裝備,同時可以在出三項前補一個女神之淚,效果更加不錯。

線上我們前期以補刀為主,EZ前期在線上並不算什麼強勢ADC,遇到女警之類的手長ADC更顯得有些媽媽打兒子的感覺,這時候我們就要控制住兵線,然後儘量用Q去補遠處的殘血兵,要注意儘量別被消耗太多的血。

個人不是很推薦E上前打一套的打法,這種消耗很危險,因為交掉了我們的E會非常沒有安全感,而對方一但反擊我們就只剩閃現了,當然在追擊的時候肯定要大膽的E上去打一套。

記得一定要多補刀快速的做出三項,出了三項才是EZ傷害的開始。

很多玩家沉溺於人頭和廝殺而忽略補刀和兵線,這是不可取的,作為一個ADC我們前期沒有人頭沒有助攻並不可怕,可怕的是補刀太少。

平A是三項流或者普通AD出裝思路的一個不可缺少的輸出環節,對拼時是較為強勢的。

冰拳流:

以冰拳為主的輸出流派,玩法是偏向消耗和風箏,大致為冰拳——輕語——魔切——飲血。

一般我們都早早的做出女神淚,然後選擇冰拳的小件耀光,然後再繼續向後出裝。

魔宗這件裝備我們儘量的放在後面出,最好在女神淚疊快滿魔法值的時候。

這種EZ是以遠程消耗為主的,利用Q激活冰拳效果,能夠非常有效的風箏敵人,讓敵人進也不是退也不是,十分痛苦。

冷卻縮減方面幾乎是接近極限的,所以技能的CD都非常的短,而女神淚和冰拳提供大量的魔法值也支撐著我們的風箏與消耗。

但是這種玩法的弊端就是後期的輸出乏力,如果被強行突進會顯得沒有招架能力,在遊戲的後期輸出是不及普通AD出裝的ADC英雄的。

所以說,如果我們在一局的遊戲中處於劣勢,自己發育的不是很好,這時候一定要調整思路,不要再執意冰拳流了,要果斷的轉換到普通AD傷害上。

否則等你憋出冰拳魔切時就已經為時已晚,打人不痛不癢,對團隊的貢獻度大打折扣。

AP流:

AP傷害的EZ一般我們是以一個法師的思路來玩,也是以遠程的消耗為主。

法術傷害的EZ爆發也很高,尤其是大招,對敵人造成的傷害是異常恐怖的,所以開團前找個合適的位置和時機刮上對方一個大招是再好不過的一件事了,要以一個法師的思維來玩。

AP EZ可以作為隊伍AP傷害的補充,尤其是在我方其他路英雄都是AD輸出的情況下,對方的出裝肯定也是以護甲為主,這時候你的輸出就顯得至關重要了。

AP前期補刀可能會比較困難,魔法量的原因也會導致我們前期很缺藍。

所以AP EZ前期是一個異常痛苦的過程,不過熬到裝備起來就雲開霧散了。

總結:

人氣型的ADC,有著「是男人就玩EZ!」的口號,難度上是毋庸置疑的,想要玩好他就必須要大量的練習。

雖然玩法和思路上多種多樣,但是我們一定不要一山望著一山高,要根據戰局找到最合適的玩法和思路,「克敵制勝」這個「克」字是關鍵。

學會隨時變換和調整思路是一個高端玩家必備的素質,同時你還需要一顆冷靜的大腦,切勿著急上頭

本期大型攻略就是這樣,我們下期見。


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