LOLS6天賦加點大全 S6賞金獵人龍龜劍姬奎因天賦圖

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LOLS6版本已經更新了一段時間了,大家對最新的天賦系統熟悉了嗎?如果還沒有,就來看看小編為大家帶來的LOLS6天賦加點大全吧!

每個人對銳雯的看法都不一樣,這很正常,這不是1+1=2,並不是只有一個標準答案,每一種類型的銳雯,只要你對英雄的理解足夠到位,都是一個合格的銳雯。

銳雯,可以是戰士,作為先手開團,突後排打控制。

銳雯,可以是坦克,保護後排,以及牽制一些比較極端的刺客(如:劍聖,總管,劫,男刀,皎月,阿卡麗等等)

銳雯技能

符文之刃

被動技能

銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。

銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。

解析:

銳雯並不是那種靠平A來造成傷害的英雄,這樣的打法就不是銳雯了,被動是銳雯施放技能後為普攻增加額外傷害的,千萬不要忽略這個,被動打出的傷害至少占所有傷害的50%。

折翼之舞

快捷鍵:Q

銳雯向前直衝,發起突襲。

這個技能可以重複激活另外的2次。

第一擊和第二擊:向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害。

第三擊:躍向空中,隨後猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害,並且以衝擊點為中心,將周圍的敵人擊飛。

銳雯將會以你滑鼠懸停的單位為目標,假如滑鼠懸停處沒有目標,銳雯會朝著她現在面向的區域發起突擊。

基礎傷害:10/30/50/70/90

攻擊力收益係數:40/45/50/55/60%

解析:

銳雯突進切人,爆發逃命全靠折翼之舞,可以說是她的核心技能,AD加成傷害很高,3段突進距離也很可觀。

震魂怒吼

快捷鍵:W

銳雯的劍爆發出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成50/80/110/140/170(+1)物理傷害和0.75秒的暈眩效果。

傷害值:50/80/110/140/170

解析:

小範圍的眩暈和傷害,雖然只有0.75秒,對於銳雯來說已經夠了,折翼之舞貼臉,震魂怒吼控制,一個完美戰士必備的小控制。

勇往直前

快捷鍵:E

銳雯朝著你的滑鼠懸停位置進行一次快速衝刺,並且武裝上一層護盾,格擋將要來臨的最多90/120/150/180/210(+1)點傷害,護盾持續1.5秒。

格擋傷害:90/120/150/180/210

解析:

CD短,護盾還是由AD加成的,還有是一個小範圍位移技能,換血或者打完一套用來逃離戰場也不錯。

放逐之鋒

快捷鍵:R

銳雯的武器激盪著聖靈的能量,在15秒的持續時間裡,給予她20%的攻擊力加成(+0.2),並提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法範圍,並擁有一次使用疾風斬的能力。

疾風斬:銳雯揮出一道衝擊波,能夠對被它命中的敵人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理傷害,敵人的傷勢越重,則該技能的傷害值越高。

衝擊波傷害:80/120/160 / 240/360/480 /

解析:

大招,施放時15秒百分比增加攻擊,並獲得一次遠程衝擊波,敵方血越少傷害越高,衝擊波很適合用來收割,建議是你已經確保能一套把對方帶走,那就不要猶豫,開啟大招,一套技能,一血到手。

技能技巧

主Q附W前期加一點E,看情況如果對面是那種消耗性的上單英雄,1級建議點E,主Q沒得說,傷害最高的基礎技能,W控制性技能配合Q較好連招,早減些冷卻。

銳雯的折翼之舞會朝著你施法時的滑鼠懸停位置施放。

如果你想用這招穿插你的敵人,請確保你的敵人處在銳雯和你滑鼠懸停位置之間。

銳雯血少防禦低,但作為補償,她連招爆發很高。

折翼之舞和震魂怒吼可以用來切入戰鬥,勇往直前用來逃跑和反騷擾。

銳雯的折翼之舞第3段可以用來穿牆。

3段QA突到敵方臉上W暈住再E回來。

或者E突進2段QA接W,再用第3段Q回來。

使用這兩種方式消耗敵方。

兵線控制

對面如果塔補能力不強那就建議直接用技能把兵線推到敵方塔下,然後去刷野怪,或者支援中路,等兵線過來再繼續推,對面如果清兵能力強就做好眼,不壓兵線等敵方過來補刀再反打一套。

團戰打法

需要注意的幾點:

銳雯不是很肉,沒有絕對優勢的情況下,千萬別去開團。

雖然銳雯有4段位移,但是被沉默了可就一無是處了,建議有閃現的時候打團直接閃現敵方C位RWQA一套帶走。

避免正面切入團戰,一旦你技能交出去沒有殺到人,沒有技能的銳雯是毫無戰鬥力的。

利用自己的機動性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入戰場的那一刻記得開啟,輸出最大化。

冷小莫解說:國服最快銳雯 光速QA教學

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html

天賦推薦2

解析:

天賦我最終會選擇點出兇猛系的戰爭熱誠

戰爭熱誠這個天賦技能非常適合銳雯這類英雄,銳雯一套技能加被動平A一共是12次傷害,觸發戰爭熱誠將近一百點傷害,當然我的計算只是她除了技能和被動沒有其他傷害來源的情況下。

12點堅決系天賦,增加銳雯的生存能力,畢竟她很脆。

符文推薦

解析:

符文我會選擇紅色9個固定攻擊,黃色9個固定護甲,藍色6個減CD和3個魔抗,精華3個固定攻擊。

銳雯是一個全AD加成的英雄,無消耗的特性使得他除了攻擊力之外最重要的就是技能CD,如果對面上單不是法師那就選擇這套符文吧,是消耗能力比較強的法師藍色建議帶9個固定魔抗。

出裝搭配

首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發育就可以出門帶萃取。

不過上單一般來說拼得比較凶,所以推薦出多蘭劍。

我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然後合成幽夢之靈,現在的幽夢之靈會減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。

之後我們出的裝備就是貪慾九頭蛇,這件裝備基本上來說也是非常適合瑞文的,所以對我們來說出這個裝備過後有吸血有AOE傷害。

之後我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯的。

我們之後要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語差不多,不過現在這件裝備有了重傷效果,對於我們瑞文來說基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。

然後我們需要出的一件輸出防禦裝備苦行僧之刃,這件裝備對於瑞文這種近戰來說會有50%的移動速度加成,然後又有10%的CD,所以很合適。

鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。

天賦加點

出裝推薦

出門裝我會選擇多蘭刃加一血瓶,前期增加80生命值,對拼優勢真的很大,百分之3的生命偷取和8點攻擊力,沒有什麼出門裝備比多蘭刃更加適合銳雯。

中期裝備我會選擇飲血劍和鋸齒短匕,飲血劍高額的攻擊力加上吸血產生的護盾,很好的保證銳雯的續航能力,鋸齒短匕加10點護甲穿透,還有一個殺死一個單位下個單體技能或者普攻都會增加15點傷害。

最後六神裝我會選擇飲血劍,黑切,九頭蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,飲血劍和九頭蛇大幅度保證銳雯的續航,黑切和凡性的提醒的存在讓你不再畏懼那些護甲嚇人的肉盾,春哥保命神器,這套裝備配合符文減CD已滿,準備屠殺吧。

蒙多曾經是LOL賽季的強力團戰英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,並且天賦系統也進行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。

技能分析

被動、Q、R 和重做前沒有太多變化。

大家注意 W 的改動,前5.20版本中對W技能進行了加強(*技能消耗與傷害沒有實質性的改動,不過造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。

*),這裡說明在對拼X秒內,W技能對敵人的傷害增加了,這點改動非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。

我們再看看E技能,這個技能非常重要,這是蒙多為什麼變強的最大原因,蒙多醫生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,並提升40/55/70/85/100攻擊力,持續5秒。

此外,每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。

這就意味著多蘭盾出門 的情況下,優先E技能,(大家可以自己測試,筆者符文中沒有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點魔法傷害+持續性40點攻擊力 5秒。

堪比一把暴風之劍,而且不算一級打野時,你掉50%血,開E 時 第一下33點魔法傷害+持續性40+50點攻擊力 5秒。

可以說 蒙多一級 主E solo 三狼、F4 綽綽有餘!

符文天賦

里特別說的是 帶攻速符文配合開啟E技能能夠比帶護甲穿透、攻擊力都要好,高攻速配合E的高傷害 對拼、補刀都很厲害,2級站擼任何上單都不虛。

這裡大家要注意 堅決 系裡,第3 4 6層對蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低於20%時的回覆效果,堅決裡面的終極天賦配合E技能可以說 讓蒙多更好的回覆。

出裝推薦

召喚師技能:閃現+傳送

出門裝

多蘭之盾、紅藥

中期裝備

順風情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰護手、巨型九頭蛇

逆風情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰護手、振奮護甲

如果對面是上單AP英雄,出裝順序:附魔失真、海克斯飲魔刀、振奮盔甲

後期神裝

順風

逆風

這時我可以告訴你的是:後期神裝E技能滿血開啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 + (300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。

大家想一想一個全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多麼的高 簡直吊炸天!!!

對線分析

這是個老虎棒子雞的遊戲,我們應該認識到英雄相剋,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。

分段越高,克制的越明顯。

畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規避英雄的短處,取其長避其短。

所以:在排位選蒙多時我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬!!!諾克也BAN掉!!!這兩個BAN掉你就是爸爸!!!

OK,為什麼必BAN劍姬,因為他的被動是真實傷害,而且Q的CD極短,容易風箏蒙多!大招給團隊的回覆效果很BT!

諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的!!!

在對線前,一級學習E技能收三狼,TP上線,這時兵線推到塔下,安心用E技能補兵,應該說非常簡單。

2級時學Q趁著兵線回推,找機會對拼。

在對線的時候,我們要清醒的知道,二級對拼時,E技能是非常強大的,對拼時就算對面三分之二血,你半血時也不要慫。

蒙多2級對拼的資本。

可以說 2 級站擼 能打過蒙多的還真沒有,大家可以測試下。

所以蒙多線上可以打的很強勢又很穩。

技能加點:主Q副E一級W,後期把W補滿。

對線時你要做的就是和前排小兵站成一起,然後用Q補兵,對面英雄不打你不要開E,對面上來打時果斷開E對拼不用跑。

你的血越少越厲害,對面英雄如鱷魚、瑞文這類的英雄上來換血,必然換不過蒙多。

他們的技能有AOE效果還能幫你控線。

總之,蒙多可以在線上打出很大的優勢。

S6版本新的天賦和技能改動都非常利於蒙多的發揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!

蒙多前期、中期特彆強勢,這時要抓住時機,壓著線打的時候一定要買個真眼壓制對面的視野。

這時不妨按照順風出裝方式 打爆上路,6級以後不要過多的支援,除非對面上單MISS或TP了,一定要鞏固好上路的優勢。

30分鐘以後打到大後期蒙多的能力和鱷魚一樣下降比較明顯。

出裝推薦

出門裝可以按照個人的習慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當於變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

第一次回家可以補一把

中期核心裝備電刃

在保證發育的情況下,最晚十三分鐘內能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權杖之後錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。

接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對於亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優先做出,我個人不會考慮先出。

英雄聯盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對於亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也並不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索並不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優先選擇飲血劍是傷害最高的。

如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發英雄存在,第四件應該選擇出一件防禦裝備

如果到了大後期對方控制多就選擇靈風,反之則三相。

亞索算是英雄聯盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路並不適合亞索。

亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

Edge選手果然也是重點加在了「兇猛系」。

他選擇點出了進攻性英雄常用的「戰爭領主的嗜血」。

暴擊和攻速對於亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。

不少玩家也相信「戰爭領主的嗜血」這一點會大幅提升亞索的勝率。

操作技巧

首先我想先說亞索的一些細節操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,要多多練習,多出那一下平A對於亞索來說意義無比巨大。

另外有風時儘量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩定很多。

在兵線不好的時候可以隔牆Q四人幫攢風,試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統無位移的法師的時候,一級學E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來儘量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重複。

不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。

一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級儘量打出足夠的優勢,搶到二級ctrl+Q秒學Q,關於ctrl+技能 鍵秒學技能的操作,我個人建議多練習至熟練掌握,打壓制時非常有用。

學Q之後,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。

耗血就是E兵接近到Q的攻擊範圍→Q→E兵撤退。

這是我的亞索麵對傳統無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。

然後就是儘量搶到二級打一波壓制,近戰 面對近戰在MOBA類遊戲里有許多的細節,例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大於普攻範圍的技能放風箏,亞索可以完美運用這些細節。

在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當撤退或者用E拉開距離補Q。

這些細節是對實力判定非常重要的一環。

關於亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之後,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學Q或者學E很有考究,一級學E的亞索在打一級團的時候比學Q強很多,建議無論玩什麼英雄都要養成不要出門立刻學技能的習慣,因為沒有人知道接下來會發生什麼。

亞索麵對傳統遠程法師的時候1級一般學E,例如球女;發條;火男;三隻手。

但是在打妖姬的時候我個人認為學Q好過學E,至於為什麼,下面我會提到。

打近戰的時候一級學Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團戰技巧

亞索在前期的小規模團戰中表現的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然後去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經濟領先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什麼了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍並且沒有團戰會爆發的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經驗,意味著可以永遠領先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團時要選擇優先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。

亞索打團的思路就是利用風牆阻斷敵方後排輸出,協同己方carry優先擊殺敵方前排,攢出Q的風,擊飛敵方後排使用大招。

或是順風後手切入的收割。

一定要避免被敵方關鍵性的控制技能命中,把握好使用風牆的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優勢之後,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路遊走擊殺,把優勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立於不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

奎因天賦加點

上個賽季的奎因還是半個刺客,但這個賽季改完後既沒了Q的致盲也沒了鳥形態下E的突臉,一開始感覺弱了很多。

後來Q的致盲加了回來,實際上玩了一下發現還是很強,強到對線期前5級不虛任何強勢上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚等等!

但是為什麼要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對手長的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因為補兵站太近被對面輔助消耗到。

當然不是說奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對了,最佳搭檔應該是機器人、錘石、慎之類的強控英雄,配合打小範圍的團戰可以讓奎因發揮她中距離肉搏的優勢。

但因為上單基本上都是近戰,而且是1V1對線,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對面補兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。

技能詳解

侵擾[ 被動 ]

華洛會周期性地將敵人標記為易損狀態。

奎因對易損目標的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。

配合天賦符文一般出門的CD是8秒左右。

這個版本的文字說明不是150%的攻擊力,而是會顯示具體的傷害數值,從面板上來看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對她的受益很高。

此外,暴擊還會減少這個被動的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以內,配合QE疊加被動標記的能力,後期奎因的被動幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發穩定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。

此外,被動標記的敵方如果進草,你還是會有他的視野,但隱身就沒了。

(奎因攻略來自17173)

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空中攻勢[ Q ]

奎因喚出華洛,來標記一名敵人並傷害一個區域內的敵人。

Q的距離要比普攻遠,打到的第一個目標如果沒死會被標記被動,並且有類似男槍E的失明效果(你可以拿去關夢魘的燈了)。

值得注意的是,這個版本Q的AD加成也很高,而且撞到之後華洛會攻擊一個圓形範圍,是收兵、消耗的主要技能。

當然,實戰中對手也會小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對拼中一定是劣勢,這時要趕緊走遠點等CD。

這個版本Q的傷害已經不按照損失血量計算了,所以對於被緩速或者控制的目標可以先丟Q,這樣CD恢復的快,而且頂著被動標記和範圍失明的對手會下意識失去戰意,反而給你創造了追擊的良機。

雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。

敏銳感知[ W ]

在奎因攻擊了一名易損目標後,被動地為奎因提供攻擊速度和移動速度加成。

主動激活可以讓華洛驅散周圍一大片區域的戰爭迷霧。

3級的時候先點出一點,可以很好的防GANK。

而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對面有被動標記時觸發W的加速會讓你靈活很多。

被對面突臉但是沒有E的時候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。

去野區找機會的時候也可以在草叢邊先開視野,被照到的敵方英雄會被暴露視野幾秒鐘。

旋翔掠殺[ E ]

奎因沖向一名敵人,造成物理傷害,施加被動標記並減少目標的移動速度。

在接觸到目標的同時,她會向後空翻,暫時打斷目標的行動,並在接近她最大攻擊距離的地方著陸。

E雖然傷害不高,但絕對是奎因的核心技能,可以在對線的時候騷擾對方補兵。

建議在設置中開自動普攻,這樣你E完之後不用做多餘的動作,奎因會自動小走幾步A出被動,配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。

除非對方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對夠奎因自動A出來的。

但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。

但有時候你也要手動取消自動A,因為像劍姬和武器這種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路後反而會趁你E完反打一套,這時候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級不高的時候。

很弱,尤其是前期W等級不高的時候。

除了帶虛弱、疾步和閃現來最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對面的反手技能。

當然,對於生猛的突進英雄,在他突進技能全在的時候還是儘量不要先手E,而是留著他突臉的時候用E拉開距離,或者等到他用掉位移技能的時候上去騷擾。

當然,E還有穿牆功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的牆那裡可以貼牆E過去,但這需要有對手或野怪當跳板。

在有視野的情況下,也可以E牆對面的目標,但十有八九是跳不回來的,而是會跟目標卡在牆的同一側,所以千萬不要因為心急先手E而讓自己置於險境。

團戰的時候最好是讓隊友先開到一個,在確保不會出不來被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發。

深入敵後[ R ]

奎因和華洛聯成一體並以極高的速度進行移動,平時沒有CD,受到傷害會有3秒的CD。

這個版本已經不會被小兵擊落了,只有英雄造成的傷害會把她擊落,被擊落不會有箭雨和被動標記的效果,但被小兵打到還是會減速。

再次釋放或者進行攻擊都會自行解開,如果想要打出最高傷害可以近身之後先普攻觸發被動,配合QE的被動可以打出三次被動的傷害,只是比較慢。

一般來說對於有把握單殺目標,在抓到落單的情況下可以在R形態下直接E起手,這樣對手就沒有時間逃掉了。

雖然R的加速很好用,但是1級的時候耗藍太多,不建議用來遊走,頂多快速回到線上。

因為奎因的R是無法在對拼的時候直接用的,相當於對面比你多一個大招,所以在裝備碾壓之前不要滿血和對面拼,不然KDA上表面的優勢會蕩然無存,一定要先利用幾波騷擾壓低對面的血線,同時控兵線干擾補兵,讓他既無法回家也無法補兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來拼一撥,這時你就比較有把握擊殺他了。

2級R的時候消耗降到50,可以用來GANK一下中路或者下路,等對方交掉位移技能或者開始血拚的時候上去一套爆發秒掉即可。

R最強的時候是20分鐘之後,現在就算是1級鞋子也會有自動的家園守衛效果,所以開R從家裡衝出來的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機還要可怕。

而且後期可以利用高機動性帶線牽制對手,當他們看到你在帶線而想要正面開團的時候,過不了幾秒會發現你已經趕過來參戰了。

此外,配合隊友做好野區的視野,開R高速巡航時很容易抓到落單的對手秒殺,形成以多打少的局面,而且後期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。

連招技巧

這個版本的奎因因為QE都會觸發被動標記,所以已經不能像以前那樣QE同時出手了,因為這樣會白白浪費一個被動的傷害。

目前奎因最核心的連招技巧,在於QE觸發的被動標記其實跟自身的被動不共CD。

這一點非常重要。

在沒有暴擊的情況下,被動一般是8秒CD,當它在讀秒的時候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發之後,QE施加的被動印記被打掉不會讓自身的被動回到8秒CD,而是會接著之前讀秒的時間繼續(例如從3秒繼續數),而且如果你在自身被動3秒的時候打EA或QA連擊,會發現打完之後自身被動已經從3秒讀完了,這時候幾乎可以立即再施加一個自身被動的標記,而不用重新等8秒。

這個技巧的運用是趁自身被動CD的時候算好讀秒的時間,趁對手大意的時候先手EA,QA,然後再跟上打出自身被動的標記,可以瞬間打出3個被動傷害。

而且AD加成上來之後,被動是很痛的,這也是為什麼奎因對線沒有大招仍然可以做到壓制對手甚至單殺的原因。

需要注意的是,如果目標身上已經有自身被動的標記,在沒有打掉的情況下接Q或E的話,自身被動會直接進入冷卻,因此儘量利用每一個被動標記打出傷害是奎因進攻最重要的節奏。

出裝與加點

無盡之刃

對線進攻性弱的英雄可以考慮第一件出無盡,高AD可以讓奎因的被動和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動CD,算是奎因的核心裝備之一。

萃之鐮

奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍效果,而是其配合暴擊率的減CD。

到40%減CD的時候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個幾乎不必依賴攻速,而只要靠技能銜接被動就可以打出爆炸傷害的英雄。

配合暴擊流的思路,這個版本可以選擇的裝備很多例如電刀、三相、火炮、綠茶等。

電刀和火炮基本屬於同一級別和玩法,配合R狀態下E過去的一套爆發還是很厲害的。

三項的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續打出小爆發。

但不得不說的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標對你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來就是脆皮,面對高爆發刺客要活下來反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~

以上暴擊流配合被動的嗜血天賦已經有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會有一定生存能力的。

但是也正是因為奎因脆皮,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對性的裝備:

面對爆發傷害高的對手第一件還是先出飲血,護盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。

後期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優先考慮的一件。

死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動造成的物理傷害都算進來,總量其實不輸飲血,雖然沒有飲血的護盾,但把傷害轉化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來的。

至於飲魔刀其實很少出,它跟護手的效果都是讓對面無法準確計算擊殺你需要的傷害,AP爆發多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護手。

另外,因為奎因手短的特點,所以基本上要先殺對面前排,所以打坦的裝備也很必要:

死刑宣告雖然是小件,但還是列出來,面對蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時候,前期可以先出一件放在那裡,後期再合成凡性的提醒,對於缺少回復能力的坦克則可以換成領主的致意。

不過黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團隊帶來幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。

附魔喧譁的鞋子加上打出被動加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。

其實奎因出完第一個大件攻擊裝之後,輸出能力已經不俗了,可以適當地增加生存能力,確保優勢不會因自己被秒而葬送:

奎因其實不太受益於普通的減CD,暴擊帶來的被動減CD更有用。

所以防裝上沒必要去選擇減CD的屬性。

復活甲基本上選擇在對面喜歡秒你的時候出,主要是大後期一波團的時候給自己多一點容錯率。

冰拳的被動配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以範圍減速留人,又有一定的護甲,是不錯的選擇。

蘭頓也有血量和護甲,而且可以E過去的時候開一下減速,還可以減少暴擊對你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時候,必出。

另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之後可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說了,擋控擋爆發很好用,因為對面會交技能給奎因的時機一般也就入場的時候,所以開頭擋一個就差不多了。

加點:

主Q副E,3級點一下W,有R點R。

符文:

一般ADC的符文就好,自己順手就可以。

天賦:

暴擊流奎因最好點出嗜血,後期有額外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由於奎因屬於持續輸出,點出熱誠可以儘早為你對線帶來收益,這個就見仁見智了。

龍龜天賦加點

天賦的點法是6-6-18,基石天賦選擇是頑石誓約,這個天賦現在確實非常的強,頑石誓約,你值得擁有!在這個AD橫行的版本,龍龜的崛起也是必然的,那麼龍龜的天賦點法也是很關鍵的。

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龍龜只要堆護甲收益就能夠不錯,所以這裡的選擇是沒有疑問的,當然這裡還是有點極端,小夥伴們也可以考慮帶一些成長減CD,在這個版本也非常的合適!

加點:

主E副W,一級Q。

如果你三級再出去gank的話就一級W。

如果二級就去一級就Q。

打法技巧:

龍龜是一個機動性、控制非常強大英雄,可是他的傷害輸出卻略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3這樣的小規模團戰中不是很厲害。

因此,使用龍龜的時候一定要做到出其不意,敵人未到我已先到,敵人到了我們早就跑了。

這樣的戰鬥方式最適合龍龜。

再有了一定裝備之後,龍龜就有了不錯的騷擾和抗擊打能力。

使用q甚至閃現來嘲諷到那些走位不慎的敵方C位英雄,並吸收一大波傷害。

如果敵人的凸臉英雄比較麻煩,比如劍姬之流,你就可以把嘲諷留給這些磨人的小妖精。

小法天賦加點

符文:

這裡帶了4個黃色回藍和3個藍色回藍,前期和中期續航不錯

我建議帶1個移速,但是不推薦全部帶移速,法術大精華是為了保證前期傷害和補兵能力,換掉以後,前期不穩定。

帶著這個符文的好處是,一般不用帶第二個多蘭戒指了

天賦:我點出了冥火,是因為7%的法術穿透

後期小法不缺發強,點出法術穿透消耗坦克血量很划算

S6賽季中電刀的實用價值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強。

其二,吸蘭刀的改動讓蠻王有機會出大量的CD裝來增強自己的機動能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,並且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對他的幫助也很大。

其三,終極輸出天賦裡面第一個讓蠻王在遊戲初期就有非常變態的回血能力,沒有比他能容易打出暴擊的英雄了,以後的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態的回血能力,極大的增強了他前期的對線能力,很少有英雄能夠壓制住他。

天賦點法

上單蠻王的天賦推薦這樣點,如果你的對線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。

打野的話就要把剩下的12點天賦放到詭詐系裡面,追求的是快速刷野發育,S6之後很多打野英雄都變弱了,但蠻王要變的比過去更強,他的續航能力強到打野完全不用回家的地步。

符文方面精華攻速,紅色AD,黃色護甲即可,藍色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來效果也很不錯,可以增強前期的恢復能力。

出裝

因為裝備系統的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強大,現在的蠻王還可以出多件暴擊裝來追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關鍵裝備不同,我們先從出裝來講,把對線要點放在後面來說。

出門裝:

現在遊戲初期金錢是500塊,在出門裝方面我們有2種不同的選擇:

新裝備剔除提供3點擊回和5點AD,以及賞金效果,擊回的意思是無論英雄有多少AD,在你攻擊之後固定回3點血。

多蘭劍的屬性調整為8點AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時候回3點血,所以在遊戲初期的續航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。

對於蠻王來說我個人比較推薦選擇第一件裝備,在遊戲初期專注於補兵,剔除就是一個穩賺不賠的基金,10來分鐘的時候我們就可以收穫它所帶來的回報,只是使用它的風險性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續航要求,只要你對線的時候沒有太大壓力,那麼就應該選擇剔除。

前期核心裝備:

現在已經沒有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之後蠻王迎來一個小爆發點,這個時候可以根據你的發育情況以及廠商的形勢來選擇接下來的一件裝備。

後期神裝搭配

現在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經能夠滿足蠻王的需求了,很多時候無需出飲血足夠滿足要求,最後一件裝備選擇輕語的其中一種升級就行。

電刀、吸蘭刀和無盡三件裝備能夠提供高達70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。

VN天賦加點

(來自貼吧玩家w349152111)

新版本的天賦,其實沒什麼好爭議的,我先放上我的加點

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對於adc這樣的輸出位,主兇猛沒什麼好說的,那麼其他的詭詐和堅決,究竟怎樣選取呢?自然是幫助薇恩度過處於弱勢的對線期,我沒有選擇全部詭詐或者全部堅決,因為後邊的屬性在我看來,並沒有很契合薇恩,能為他提供更好的前期對線能力。

而對於兇猛,存在爭議的是有人認為雖然戰爭領主的嗜血很強,但是卻不適合薇恩,應該選擇戰爭熱誠,

我覺得,這樣的想法是想當然的主意,為什麼這麼說???

!!!!

因為,在這個全民暴擊的時代,在這個暴擊收益超高的時代,難道你還要抱著破敗紅叉那一套老舊的思路打一輩子麼?!!!!

快來嘗試新的思路吧,否則,薇恩,她可能要被別的ad淘汰!

大家也可以用下面版本的天賦

KT Rolster Arrow選手的薇恩

這是最通用的ADC天賦點法。

18-12-0,重點是點出十分符合ADC特性的「戰爭領主的嗜血」。

這套點法是現在很多職業選手和高端排位玩家選擇的通用點法。

出裝推薦

1.對線期

我們分析過,薇恩需要的屬性是什麼,錢,續航,有利的補刀,那麼來看新的出門裝萃取那麼肯定有人問了,是萃取還是多蘭呢?我的答案是萃取。

從金幣分析,多蘭和萃取購價450金,出價180金,完全相同,而萃取路人平均情況下,將在12分鐘左右提供400金幣收入,這就是一把攻速刀加一個真言啊,完全符合更多的錢這個說法。

從續航分析,命中加3血和3%吸血的比較,前期,我們也就70+的攻擊力,這個帳大家都會算,

那麼更有利的補刀優勢呢?顯然,它不如多蘭劍,它缺少多蘭的80生命,缺少攻擊力加成,那麼綜合權重,我認為,在前期,小兵的血量,攻擊力相對於英雄攻擊力,多出8點的傷害對於補刀影響不大,而薇恩作為一個需要發育的ad,我們應該更好的控制兵線,專注於補刀,而不是找機會幹架,當敵方強勢上前尋找打架機會,薇恩應該做的是且戰且退,伺機而動

2.第一件裝備

我們究竟如何選擇第一件裝備,這件裝備成型後,我們將利用它面對的是什麼樣的戰況?我想考慮清楚這個問題,我們才可以選擇好它

在十分鐘過後,15分鐘前,我們將擁有第一件裝備,這時候,往往對線期剛剛結束,甚至只是接近尾聲,圍繞小龍,一塔的團戰將要爆發,小規模的團戰更可能會頻頻爆發。

(路人就是干! )這時候,我們該怎麼辦?

在這時候,薇恩需要什麼?更快的攻速,更高的攻擊力,更快的移動速度,這三個的迫切度,依次遞減。

為什麼攻速比攻擊力更高?我們來看薇恩的大招

終極時刻R薇恩準備進行史詩般的對決,她的攻擊力得到提高,並能在閃避突襲之後進入影身狀態,且暗夜獵手(被動)生效時加速效果提高三倍。

消耗80/80/80法力冷卻100/85/70射程 --效果薇恩獲得30/50/70點額外攻擊力,持續8/10/12秒。

在此技能激活時,薇恩在進行閃避突襲的同時會讓自己隱形1/1/1秒,並且暗夜獵手的加速效果提高至90/90/

我們應該都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻擊力加成,這使得在前中後期薇恩對於攻擊力的迫切度都要遠遠低於別的adc,而更快的攻擊速度,相對於攻擊力來說,對薇恩的提升才是質變的,,,當薇恩開大那一刻,duang的一聲,對面就知道,要開始干架了。

所以我推薦電刀為什麼不是破敗很簡單,因為不適合,

第一,破敗太貴了,曾經3200的售價已經讓薇恩愁眉苦臉,更何況多了200?電刀售價2500,比破敗少了900金,我們可以做個吸血鬼節杖,可以將近做好攻速鞋,或者一些新加入的裝備來彌補缺失的攻擊力。

第二,被動的傷害降低。

第三,電刀的平衡改動和對線的地方adc的強勢崛起,都使得破敗不再適合作為薇恩的第一件裝備,

第四,兇猛基石天賦嗜血帶來的暴擊吸血效果加攻速,導致破敗在前期一無是處,可以說,這是一件沒有和天賦有任何聯動的裝備。

而電刀,敲到好處的改動提升暴擊率,加上基石天賦,等同於吸血,足夠續航使用,35%攻速加成看似少於破敗,實則因為價錢的低廉,性價比反而遠遠超過破敗。

更因為暴擊率提升,使得我們又機會獲得基石天賦的20%攻速加成,這樣算下來,究竟,,,,究竟還有什麼理由選擇破敗啊!!!!!

破敗會提供6%(還削弱了)的當前生命值的傷害,不過,是當前生命值!!!請問各位小夥伴,在近一段時間的對局中,即使是坦克型的上單,第一件裝備是什麼?加攻擊力的,,,是加攻擊啊,不是肉啊!!更不用說打野,下路,中路了,請問,這%6什麼用?

還有什麼理由不去改變呢?

沒錯,我們是時候改變了,那麼電刀到底帶來了什麼呢?

且看分析

第一,暴擊與攻速的螺旋提升,還有與之而來的吸血。

不多解釋

第二,高效的清兵手段,,,,,對於薇恩來說,清兵真是一個難題,想人家男槍女警金克斯等等,殺起小兵來,那是刷刷的,小炮也有被動撐腰,,,唯獨我大薇恩,要老老實實一個個的殺。

在電刀做出後的時間裡,我們的防禦塔可能還殘喘健在,面對敵方ad強勢的推線能力,電刀配合q技能能夠很好地幫助薇恩控制兵線,做到儘量的不讓兵進塔,進而能夠更好的補刀。

第三,移動速度,薇恩作為一個靈活的ad,戰鬥的藝術家,跑得快自然很重要。

缺點同樣是有的,因為沒有ad加成,在補刀方面會有一些不舒服,不過,我想大家能夠把握。

第二件裝備!(此處為重中之中!)

首先,依然要分析局

我們的第二件裝備將要支撐我們度過遊戲的20分鐘到30分鐘左右,這時候場面的局勢會怎樣呢?(大優大劣沒有討論意義)。

我們將要面對的是全面到來的摩擦,小規模團戰頻頻爆發,小龍的爭奪,進入關鍵時刻,寸土必爭,敵我雙方外塔相繼告破,5v5團戰近在眼前。

面對這樣緊張的節奏,薇恩需要什麼?攻速?攻擊力?還是生存能力?或者推塔能力?

電刀在手,我們有了全面的提升,攻速,吸血,暴擊,移速,,但是仔細觀察就會發現,當對方ad做出無盡,奪萃之鐮之類的ad大件之後,薇恩的攻擊力已經全面落後,但是因為英雄特性,薇恩又是一個過分依賴攻速的英雄,究竟哪個更重要呢?

哈哈,是時候來一把幽夢之靈了!!!

我們來看看,65ad有木有,而且兩個小件合成平滑,3200的大件售價告訴我們,幽夢之靈已經成為可以成為後期神裝的存在。

它究竟適不適合薇恩呢?我們來仔細研究

一,兩個小件合成平滑,物美價廉,特別是鋸齒短匕,25ad加成,1100的售價基本彌補了電刀換破敗帶來的ad缺失,被動擊殺單位後15點傷害加成,方便補刀,可謂是樣樣都撓到薇恩的癢處。

二,幽夢之靈的被動我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持續6秒,,,,,,這是什麼,這不就是攻速版的薇恩大招麼????

三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成過程的成長,都讓幽夢之靈從一眾裝備中脫引而出,成為薇恩第二大件的不二之選!

缺陷

第一,幽夢開啟時間的把握,其實這個也好說,無非就是逃跑,開大的時候,不過,畢竟不是穩定加成,算是個缺陷

第二,10%的減cd用處不大

第三,沒有暴擊。

我們來仔細計算下其他裝備的與幽夢相比的優劣

急射火炮,幻影之舞(綠叉),攻速有餘,暴擊有餘,ad不足,我想大家都明白,當對面ad已經無盡電刀的時候,如果薇恩只是堆攻速,那將是致命的,因為這時候,敵我雙方前排護甲血量並沒有太高,因為我們薇恩只堆攻速,攻擊太低,而敵方ad傷害瞬間爆炸,己方前排將扛不住敵方的傷害率先倒下,而敵方前排還在噁心自己,,,結果不言而喻。

死亡之舞,無盡之刃,飲血劍,破敗,水銀,,,這個不說了,同樣的ad加成,幹嘛不選加攻速移速的幽夢之靈呢?擔心6秒干不到對面?那薇恩大招10秒不同樣雞肋了?

選擇幽夢之靈,加上我們2級大招,在爆發方面,我們將不懼怕任何adc

第三大件!(全面提升,為我們的巔峰做準備!)

同樣,分析局勢

第三大件將支撐我們度過30分鐘左右之後的時間,這時候是什麼局勢?

其實,局勢是多樣的,我們要感謝S6的到來,為我們提供了多樣的裝備選擇,能夠讓薇恩面對多樣化的局勢

我們會碰到很多,比如,敵方重裝戰士,刺客,法師牛的一b;比如,敵方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是傷害不足;我方保護能力欠缺等等等等。



我們逐一分析

情況一。

首先,在這個暴擊收益奇高的時代,我想,刺客,戰士是我們adc首要面對的難題,而經過外服的測試,確實,蠻王,亞索,瑞文,劫,男刀,劍聖,因為同樣需要強力ad裝備(跟著咱們ad改動,也吃香了),所以也應運而起,面對他們,怎麼辦?

我們要承認他們確實克制ad,但是不是沒有辦法,比如輔助,比如ap,我要說的是裝備,兩件裝備將要進入我們的視野。

請仔細研究,不管是死亡之舞還是幻影之舞,美輪美奐的名字下,都是強力到不行不行的特效,傷害減免。

唉,真是沒法取捨啊,我們來仔細研究

幻影之舞,提供攻速,暴擊,移速,絕對的傷害減免,面對蠻王,劍姬,之類沒有控制,要用腿跑的英雄,是不二之選,瑞文,劫,亞索,等,同樣可以選擇它。

但是,面對劍聖,強烈不推薦。

死亡之舞,提供超強ad加成,更高的相對免傷,防止被秒,強力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,對薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面對劍聖,呵,來吧,讓你知道,你死的有多快。

面對亞索,劫,男刀,瑞文,同樣推薦,一些強力爆發的ap,也推薦選擇。

第二種情況

與其說是第二種情況,不如說是第二種出裝思路,那就是它--火炮,我們先來看看它擁有什麼,

2500的售價,便宜;30%攻速,30%暴擊,平衡優秀的屬性;單體電刀,追加35%額外射距;8%移動速度,可以說非常強力的屬性。

為什麼選擇它呢,因為能夠使得薇恩面對多種多樣的局勢,(當然如果是樓上那種情況,還是建議出那兩個的其中之一。

)。

第一,僵持階段,我們擁有電刀火炮後,充能完畢擁有700碼的射程,這意味著什麼?在你來我往的僵持階段,經常出現5人對峙的情況,不停消耗,清兵線,700的射程加60%的暴擊,再加上可以暴擊的電刀效果還有50%對小兵的效果,薇恩的清線能力將非常強力,安全且強力。

(大家可以試試,牛的一比)。

如果對面中單上前消耗,我們同樣可以給他來一發,運氣好暴擊,就是300+物理攻擊加400+魔法傷害的混合傷害,(這幾天有好幾把,印象最深的一把對面火男,被我點了三次,直接殘血,就剩四分之一)這樣的組合,讓薇恩不再是僵持階段的廢物英雄。

第二,超高的移速加成,,,8%,電刀火炮鞋子,就是430+的移動速度,附魔喧譁,一刀450+跑的飛起。

我想大家都明白,移動速度對於薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,總之,只有飛起來的薇恩,才是真的薇恩。

第三,攻速與暴擊的提升完全契合薇恩,,,其實這件裝備並不適合很多adc,因為他們需要更多的ad加成,而薇恩擁有大招,2級大招50的攻擊力加成,3級70的加成真是讓薇恩完全放棄第三件做ad大件,選擇攻速套來撐起整個局勢。

我經常選擇第三件出它,因為這是團隊遊戲,除非輔助或者輸出嚴重不足,繼續爆發在極端事件打出傷害,否則我都會選擇火炮,

沒有選擇穿甲是因為輕語的降價,1300,火炮2500

加一起才3800

對面第三大件飲血什麼的,我也差不多能做好火炮穿甲,而對於敵方前排,也剛剛好出好了一兩件護甲防禦裝,那麼幽夢之靈的20穿甲和輕語的40%額外護甲穿透,可以很好保證薇恩的傷害。

第四件裝備(走向巔峰)

其實也沒什麼好說的了,我說說一些套裝吧

電刀,幽夢,火炮,亡舞,鞋子

電刀,幽夢,火炮,無盡,鞋子

電刀,幽夢,火炮,凡性的提醒(重傷劍),鞋子,,,這個適合那些吸血,回血比較兇殘的傢伙們

電刀,幽夢,火炮,多米尼克領主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。

電刀,幽夢,亡舞,綠叉,鞋子,,,這一套傷害非常高,而且不容易被秒,對面有什麼瑞文,亞索,蠻王,就這麼搞

電刀,幽夢,綠叉,水銀,鞋子,,,打劫,

等等,

這裡我說一下關於穿甲,因為穿甲改為40%額外護甲穿透,看起來不錯,其實收益一般,對於那些前排自不必多說,對於後排的傷害輸出收益實在是不太理想,所以,有時候在對面一件護甲裝備的時候,也就是輸出型戰士較多時候,第四件可以放棄穿甲,比如對面瑞文,盲僧,趙信,皇子,奧拉夫,船長,鱷魚,之類的英雄,穿甲真沒啥用。





神裝(巔峰!)

神裝的薇恩,三槍一隻人頭

我總結下裝備

電刀,幽夢必出

之後推薦 綠叉,亡舞,火炮中的一件,此時四件套,加攻速鞋。

之後根據局勢選擇裝備,

無盡之力,飲血劍,水銀,兩種穿甲攻,黑色切割者,綠叉或亡舞或者火炮(前邊沒做也可以從這裡邊挑)。

我說下黑切,我發現黑切的穿透沒有改,依然是護甲穿透,有生命加成,有攻擊力加成,有移動速度加成,還有穿透,非常契合薇恩。

大家可以考慮在第五件出它

那麼是時候曬曬心目中美如畫的神裝了

電刀,幽夢之靈,綠叉,三相之力,死亡之舞,火炮(這個我叫移速五件套,後期出這個,移速跟有鞋沒啥區別)

電刀,幽夢之靈,綠叉,無盡,死亡之舞,火炮(移速雖然有些不足,其實也400了,但是輸出真心爆表,誰用誰知道)

電刀,幽夢,火炮,黑切,無盡,鞋(這個就比較傳統了,黑切可以換成其他的穿透,我喜歡黑切,屬性比較好)

面對石頭人,,,,我是被石頭噁心到了,因為我玩的時候對面石頭總是捏著大招,即使死人了,人家也要把大招留給我,我得專門寫寫

電刀,幽夢,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放棄無盡,畢竟對面捏著大招就懟你的話,也沒辦法,可以考慮把鞋子換成移速套裡邊的裝備)

盲僧天賦加點

第一套推薦:(認為是最常規的)

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殘暴系:

T1:不點巫術,是因為:技能打了2000傷害,這個天賦會貢獻40點。



~

T2:雙刃劍近戰都適合~

T3:18級2點AD,不說後期2點是什麼鬼,前期等於沒有。

T4:瞎子的減速時間太短,卵用不大,後期這個天賦本身也不如賞金獵人。

T5:不解釋。

T6:技能類英雄沒得選。

敏捷系:

T1:我認為不缺這點對也傷害,移動速度性價比更高

T2:畢竟打野~但是據說S6,很多S6很多打野會出那個打野藥瓶,但是肯定不包括盲僧。

T3:不解釋

T4:不解釋

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第二套:

剛毅系:

T1:前期收益更高

T2:加速的機會真的不多,第二個收益更高

T3:無論是一段W,還是二段W後的吸血,還有CJ紅,這個天賦的性價比都比較高

T4:DF的CD~作用更大,尤其前期

第三套:

Jin Air Greenwings Chaser選手的盲僧

肉食性打野的代表人物,盲僧。

Chaser選手在使用盲僧時也重點點出了攻擊系天賦。

這裡選擇點出了「戰爭熱誠」(普通攻擊和技能提供熱誠效果,增加額外傷害),這對於通過平A持續輸出的盲僧十分適合。

同時,在堅決系中點出「符能盔甲」(提升護盾和治療效果),也使盲僧W技能(金鐘罩/鐵布衫)的護盾更有效率。

不僅是盲僧,其他有護盾技能的英雄,「符能盔甲」都是十分必要的一點天賦。

出裝推薦

出門購買獵人的寬刃刀+復用性藥水,剛好錢花完,紅色方出門路線推薦

藍色方/下方,可以購買獵人的寬刃刀+三瓶紅藥,打完紅buff不耽誤抓人

緊接著我推薦出追蹤者的匕首附魔戰士,目前來說這個是新版本盲僧出的最多的,就是懲戒沒有特效了,但是給了兩個假眼,這個版本打野刀附魔戰士+眼石需要2625+800一共3425而且沒鞋子,如果還出眼石的話攢夠3425金幣節奏可能要推到15分鐘以後,所以建議出追蹤者

下一件裝備,出紫雨林之拳,或者提亞馬特,如果還是順風節奏那麼可以合成巨型九頭蛇,因為巨型九頭蛇可以和貪慾九頭蛇互換,所以出這兩個可以度過攢貪慾九頭蛇的乏力期,如果已經沒了節奏,對面報團拆家了,那麼紫雨林可以合成斯特拉克的挑戰護手,為中單和ad創造輸出環境,提亞馬特和貪慾九頭蛇可以放一放

順風就是追蹤者的匕首,附魔戰士,2625金,提供60攻擊和10cd和兩個眼,然後就是貪慾九頭蛇,因為砍了提亞馬特又加了貪慾九頭蛇的價格,所以攢九頭蛇有個乏力期,所以用巨型九頭蛇配方進行合成,然後再換成貪慾九頭蛇,緊接著可以考慮防禦王者的板甲和斯特拉克的挑戰護手,能在前排吸收不錯的物理傷害,然後再補一個女妖面紗提升魔抗就可以了

逆風出追蹤者的匕首附魔戰士,直接挑戰護手和板甲女妖,為後排吸收傷害,報團打搬回劣勢再考慮輸出。

我也喜歡黑切,但是黑切路線沒有巨型九頭蛇路線靈活,而且一套爆發沒有九頭蛇高,但是黑切的-cd和穿甲是九頭蛇不能比的,各有千秋。

LOL新賽季男槍的改動很大,這位法外狂徒已經不僅僅局限於下路,上單打野各種位置都有人在嘗試,然而還是占據了韓服勝率排行榜的第一位,重做的男槍也是蠻好玩的,非常值得去試試,本篇為大家整理一下比較適合他的天賦符文以及出裝。

首先我們還是先來簡單了解一下男槍發生了什麼改變,有一些玩家還是比較懶得看更新公告吧,重點是被動技能的調整,了解清楚被動是玩好男槍十分重要的一點,因此花了點篇章來介紹:

【被動】命運

格雷福斯的普攻現在會對面前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升。

被動的改變讓男槍成為了一個獨具一格的英雄,這個改動帶來的變化相當大我們先來把新版男槍的攻擊特性弄清楚,就能更輕鬆的使用他贏得比賽。

新版男槍的巨大改動就來自他的被動,雖然他的攻擊距離被縮短到了425碼,但他是一槍4發子彈,並在暴擊變成8,如果擁有無盡就會變成10發。

同樣,因為他現在普通攻擊是可以打出複數子彈的,男槍在擁有攻擊特效的情況下(譬如破敗),能夠打中幾個目標,就能造成幾次特效傷害,但要注意的是,在對同一個目標命中多顆子彈的時候,特效傷害只作用一次,不然男槍一發普通近身觸發4次破敗特效別人沒得玩了。

補刀方式變化:

為了限制新版男槍的輸出能力,他現在的攻擊是不能穿透小兵的,使用男槍前期補刀是一件非常累的事情,新接觸男槍的玩家需要一段時間來熟悉他的補刀手感。

比如下圖中的情況,男槍無法使用普攻來穿過面前的小兵,如果你不調整站位,後面的遠程兵就漏掉了。

當然作為補救男槍還有Q和W技能可以用來應急,對他來說發育是第一位的,遇到這種情況推薦各位直接使用技能補救。

攻速對於男槍的意義與其他 ADC不同:

同樣因為他的分裂式攻擊太過於強大,男槍現在的攻擊是採用獨特的裝填系統。

他從頭至尾都受到這個限制,每攻擊2次就需要進行裝彈,在使用男槍的時候一定要注意好攻擊節奏,A2下然後移動找下一個輸出位置,在裝彈完畢後打出下一回合的攻擊。

也因為如此,攻速對於男槍來說沒有任何意義,雖然攻速可以加快一點點他的裝彈速度(只有一點點!),但男槍很難像其他英雄那樣在遊戲後期傾泄自己的輸出,所以他在出裝方面是以AD為主的,攻速裝有1-2件就夠用

S6版本中,攻速屬性變得非常廉價,大多數ADC的符文方面又回到了S4的配置。

對於男槍來說攻速是能不插就不插,攻速對他的增強真的特別少,我推薦你在紅色和大符文中插AD,黃色和藍色插抗性即可。

天賦方面推薦參考這個。

攻速1來不值錢,2來收益對於男槍很低,所以第一層輸出天賦選擇第二項。

第二層和第三層選擇回血系天賦增強前期對線的恢復能力,男槍在補刀的時候很容易被對方騷擾,所以他需要更多的回血能力。

後面的天賦沒有什麼爭議,這麼點一定沒錯。

餘下的12點都放到了詭詐系裡面,方便他前期的發育和團戰打出更高的輸出,堅決系天賦可以讓男槍變得更肉一點,但使用價值沒詭詐系高。

出裝&玩法出門裝:

一般的出門裝已經不太適合現在的ADC了。

對於ADC來說最好的出門裝是萃取。

萃取的效果非常非常適合男槍,男槍攻擊到3個目標的時候萃取的效果就將是3倍,效果比多蘭劍好上不少,基本上在第一件成裝做出來的時候萃取的100個兵都吃夠了,無論是賣了疼裝備空間還是留著都可以。

對線期處理:遊戲初期的男槍輸出能力比其他ADC高上不少,但是因為他的攻擊距離實在是短,所以在剛開始考驗的還是你的補刀基本功。

由於有彈藥的限制,男槍在補刀的時候需要不斷的尋找站位才能順利補刀,這個階段沒什麼好說的,練好你的補刀技巧吧。

中期核心裝備:

電刀無盡仍然是男槍的最佳選擇,現在的電刀特效輸出能力非常爆炸,無論怎麼配你都需要做這件裝備。

後期神裝搭配:

S6版本中吸蘭刀改為了增加暴擊,現在的暴擊裝備非常多,很容易堆到100%暴擊,你可以選擇把這套裝備的大輕語換成其他暴擊裝來讓男槍每次攻擊都是10發炮彈,但綜合使用效果還是以這套裝備的輸出能力更強。

S6版本中的男槍改動之後非常優秀,建議玩家多琢磨他的各種符文、出裝、天賦加點,那麼取勝殺人頭分分鐘!

LOLS6版本中天賦系統有很大的調整,喜歡打野的小夥伴可能要選擇新的天賦加點方法了,打野英雄中劍聖一直是很多人的選擇,下面為大家介紹S6中的劍聖怎麼玩。

出門裝

中期

後期神裝

技能加點:

主Q副E一級W 有R學R

召喚師技能:

閃現+懲戒

天賦加點:

符文:

趙信天賦加點

加點:

一級學E 2級Q 3級W 主Q副W 有R學R

武器大師天賦

飛機天賦加點

先說天賦選擇,我選擇的12-18-0,點出雷霆領主的法令。

順便說下穿透選擇的前提,對方出門一般30~45的魔抗,脆皮到18級一般都沒有100魔抗。

『』

錘石天賦加點


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