2016賽季法外狂徒攻略:看新男槍殺遍全場
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新賽季大改的6位ADC在季前賽舞台上出盡了風頭,其中男槍貼臉一套簡直是藐視眾生,今天小編就帶大家看看男槍如何殺遍全場!
我們先來簡單了解一下男槍發生了什麼改變,我們先來看他的被動:
【被動】命運
格雷福斯的普攻現在會對面前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升。
- 每顆後續彈丸造成25-33%額外傷害,子彈會在命中第一個單位後停下;
- 格雷福斯的普攻對建築物造成的傷害減少25%;
- 格雷福斯可儲存2顆子彈,並在普攻時將它們消耗掉。
在用完子彈後,格雷福斯會重新裝彈,顯著延後他的下一次普攻;
- 格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短,格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短。
新版男槍的巨大改動主要來自他的被動,雖然他的攻擊距離被縮短到了425碼,但他是一槍4發子彈,並在暴擊變成8,如果擁有無盡就會變成10發。
因為他現在普通攻擊是可以打出複數子彈的,男槍在擁有攻擊特效的情況下(譬如破敗),能夠打中幾個目標,就能造成幾次特效傷害,但要注意的是,在對同一個目標命中多顆子彈的時候,特效傷害只作用一次,不然男槍一發普通近身觸發4次破敗特效就太變態了。
格雷福斯的主技能改動不大,但要注意:
[新]Q-【窮途末路】 如果【窮途末路】命中了一個牆體,它就會瞬間爆炸。
意思是說Q是不可穿牆的,但傷害仍在,並且Q的彈道變得很細打到目標才會有傷害。
格雷福斯在發射R-【終極爆彈】時會使自身被擊退300碼,就像女警的E是一個意思。
輸出方式以及位置:
為了限制新版男槍的輸出能力,他現在的攻擊不能穿透小兵,男槍前期補刀是一件麻煩的事情,接觸新版男槍的玩家需要一段時間來熟悉他的補刀手感,不然後面的遠程兵很容易就漏掉了。
當然作為補救男槍還有Q和W技能可以用來應急,對他來說發育是第一位的,遇到這種情況推薦各位直接使用技能補救。
同樣因為他的分裂式攻擊太過於強大,男槍現在的攻擊是採用獨特的裝填系統。
他從頭至尾都受到這個限制,每攻擊2次就需要進行裝彈,在使用男槍的時候一定要注意好攻擊節奏,A2下然後移動找下一個輸出位置,在裝彈完畢後打出下一回合的攻擊。
也因為如此,攻速對於男槍來說意義不大,雖然攻速可以加快一點點他的裝彈速度(極少...),所以小編認為還是把重點放在提高男槍的傷害和爆發上,後期男槍幾槍就能帶走幾!個!人!頭!哦!
技能加點:
主Q副E,3-4級可以學1級W,有大點大。
W技能用來打控制而不是傷害。
基本上沒太多的變化。
Q是主要傷害技能肯定先滿。
E能刷新普攻還有位移和少量防禦屬性,副點滿。
W視野限制效果一點足矣。
關於攻擊特效的繼承:
顯然男槍是可以直接攻擊到複數目標的,那麼在攻擊特效對於他而言是如何作用的呢?下面我給大家列一張表,方便大家理解。
基本上這個表格已經把LOL裡面的所有特效都羅列出來了,如果還有不明白的地方歡迎各位留言。
沒有列出的裝備已經被列入其他裝備系列裡面,比如耀光、三相、冰拳、巫妖之禍、符文闊劍這幾個效果是一個系列,其他同上。
S6季前賽的新裝備哪一些比較適合男槍?一起來看看S6男槍的符文天賦及出裝路線。
符文:
紅色攻擊,黃色護甲,藍色魔抗或者成長減CD,精華攻擊。
紅色可以帶一個暴擊。
非常簡單,非常好配的一套符文。
全方位攻擊沒什麼說的。
紅色可以帶一個暴擊拼人品。
藍色符文如果打算出吸藍刀就帶魔抗,不打算出吸藍刀就帶成長減CD。
天賦:
新天賦變了不少,男槍我在試驗過後還是比較傾向於18/12,主攻擊,副通用的點法。
攻擊18點,分別為:
2%技能傷害。
2%傷害和受到的傷害。
2%生命吸取和法術吸取。
每擊殺一個不同的敵方英雄,造成的傷害就增加1%。
(即最大增加5%總傷害)
7%護甲穿透。
暴擊會治療你相當於此次傷害15%的生命值,並且增加20%的攻速,持續4秒。
(2秒冷卻)
通用12點,分別為:
對小兵和野怪造成的普攻傷害增加5點。
藥水、合劑等消耗品持續時間增加10%,同時紅藥水變成一個餅乾,使用的時候立即回復20點生命值和10點法力值。
對40%生命值以下的敵人造成5%額外傷害。
擊殺或者助攻恢復5%損失的生命值和法力值。
最大化傷害。
如果擔心對面針對容易被秒可以副12點防禦系,點出減15%召喚師技能CD的天賦,也是不錯的。
因為男槍普攻的特殊性,我比較習慣男槍依靠攻擊系終極天賦暴擊回血,而不是飲血劍。
出裝&玩法
出門裝
一般的出門裝已經不太適合現在的ADC了。
在天賦改動之後下路很出人頭,大家的恢復能力都很強,除非一套爆髮帶走,否則很難出現擊殺,所以對於ADC來說最好的出門裝是萃取。
萃取的效果非常非常適合男槍,男槍攻擊到3個目標的時候萃取的效果就將是3倍,效果比多蘭劍好上不少,基本上在第一件成裝做出來的時候萃取的100個兵都吃夠了,無論是賣了疼裝備空間還是留著都可以。
對線期處理:
遊戲初期的男槍輸出能力比其他ADC高上不少,但是因為他的攻擊距離實在是短,所以在剛開始考驗的還是你的補刀基本功。
由於有彈藥的限制,男槍在補刀的時候需要不斷的尋找站位才能順利補刀,這個階段沒什麼好說的,練好你的補刀技巧吧。
裝備:
因為英雄特性,男槍比較適合出有高攻擊力,高暴擊率,高減CD的裝備,而不太適合出有附帶高攻速或者攻擊特效的裝備。
中後期推薦出裝:
無盡之刃是永遠第一的選擇。
它能極大提升普攻以及QR的傷害。
沒理由不先出。
第二件可以考慮出吸藍刀。
配合無盡輕鬆40%暴擊率同時還有30%減CD。
對於男槍來說更快的CD等於更高的傷害和更多的位移。
更多的藍量也可以讓你浪的飛起。
鞋子不建議出攻速鞋,水銀鞋或者護甲鞋都不錯。
S6水銀鞋還降價了,韌性對於男槍來說很重要。
對面大肉比較多就一定要出輕語。
輕語後期可以合成巨人殺手(打大肉)或者附帶致死效果,看情況選擇。
另外輕語改成額外破甲之後如果對面沒有高護甲英雄也不需要致死,就不要出了。
死亡之舞是新的裝備。
65攻擊力,10%減CD。
造成物理傷害會獲得治療(AOE傷害會獲得三分之一的治療效果),同時敵人的傷害有20%會在5秒內以流血跳完。
個人推薦死亡之舞,不推薦紅叉是因為紅叉圖標換成了綠叉,紅叉只對最後傷害的英雄減傷。
而男槍AOE很容易導致沒有正確減傷。
同時65攻擊力好評,10%減CD配合吸藍刀完美40%減CD。
治療效果對QR也有效果。
水銀刀是個防禦向好東西。
減控很關鍵。
附帶的吸血算是送的,因為吸藍刀沒有吸血了。
同理飲魔刀也是防禦法系殺手的利器。
這個就是看陣容出的裝備了。
不推薦出裝:
所有攻速裝:因為男槍不需要攻速。
飲血:男槍是爆髮型ADC而不是持續輸出型ADC。
飲血對於男槍來講很難完美利用它的吸血屬性。
雖然它有不錯的攻擊力但我很少會考慮它。
當然,如果你在天賦或者其他地方沒有投入太多的治療效果,那麼飲血還是值得出的。
畢竟活著才有DPS不是。
黑切:屬性很棒,但我實在等不及它疊滿破甲。
颶風:單獨拿出來說是因為這玩意兒被BUFF了。
我原以為颶風特效能在裝備無盡時一次暴擊出30發子彈出來。
後來發現我想多了---颶風特效只是帶出兩發小子彈---就再也不會出了。
其他待考慮的出裝:
三相之力:屬性很貼切,同時能讓AEAQA一套爆發更上一層樓。
斯塔克護手:我有考慮過半肉男槍的打法。
因為男槍英雄特性導致他想要打出高爆發傷害就必須貼著對面臉打。
那麼同樣就很容易被對面集火控制。
護手的好處是在增加了一定傷害的同時提供了不俗的防禦能力。
lolS6季前賽版本中的男槍毫無疑問就是之前重做之後的諾手,過幾天就是大家打排位比ban的英雄之一了,趁著大家還是在摸索的階段好好了解一下新版男槍的玩家,在匹配中去虐殺對面吧。
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