lols6天賦加點大全 s6燼德瑪寡婦布隆船長天賦圖
文章推薦指數: 80 %
lols6天賦加點大全,s6燼德瑪寡婦布隆船長天賦圖,下面小編為大家帶來的是最新s6版本的通用天賦加點。
燼天賦加點
符文搭配
出裝
幽夢+幕刃+三項+領主+輕靈之鞋+無盡
多蘭劍出門
第一次回家補出匕首 鞋子。
這時候你有34點穿甲91點物理攻擊,基本對線脆皮就是打裸體,先殺一個小兵激活匕首的效果,最好是第二發子彈打完之後上去對拼,AQA觸發雷霆效果,第四槍的暴擊以及斬殺效果,基本能打一半血。
半血的英雄差不多就死了。
再次回家,儘量補出幽夢,沒法幽夢就有閒錢就把鞋子出了,移動對於燼來說很重要。
這時候對面差不多自然成長到40+護甲了。
如果你順利的話,差不多也是幽夢,那麼等於還是在打沒有護甲的英雄,傷害非常高。
對的,然後是幕刃的小匕首,如果有條件,回家直接出大劍也可以,總之第二件把幕刃做出來,這個時候,你大概有55點穿甲,比賽時間也差不多20分鐘了,你的攻擊力在300左右,開啟幽夢還會更高,傷害嘛,沒有出防裝的脆皮英雄,你留好第三發子彈,AQA基本帶走。
然後就是三項,三項一出,它會為你帶來200左右的平A輸出,好好利用他,中期200甲以下的單位被打都是非常非常痛的,一樣的,打脆皮,先在遠處E一個,然後三項CD轉完,走上去AQA基本帶走,還沒死開幽夢追擊,接上W,A一下就死了,如果沒追到,沒關係我們還有大招。
lols6最新天賦加點大全,新版本更新之後一些英雄又有了部分調整,下面為大家帶來lols6最新天賦加點大全
猴子天賦加點
打野天賦 ,我覺得打野天賦這麼點是沒有選擇的 ,雷霆很適應猴子 ,雙穿透雖然法穿沒用但是物理穿透18級還是很可觀的
上單是這個符文,有的人喜歡點輸出那一欄的,但是我還是建議這欄,畢竟15召喚師CD 對於依賴閃現和點燃的猴子很重要
符文搭配
一:紅色精華攻擊 黃色護甲,藍色成長魔抗
適應陣容,對面脆皮較多,猴子出裝輸出為主
二:紅色穿透,精華攻擊,黃色護甲,藍色魔抗減CD
適應陣容:對面半肉、肉較多,你需要承擔半前排。
猴子的核心裝備各有好處分析下
三項 :爆發脆皮最高裝備,順風出 對面肉少很厲害
黑切:對面半肉 、肉多的時候出合適,20CD 穿透 AD 血量,都是猴子喜歡的
幽夢:非常適合猴子,高AD 穿透 移動速度 都非常適合猴子開團,極力推薦
飲魔刀:在對面雙AP 或者AP傷害很高的時候很合適,大飲魔刀有穿透 也適合猴子
水印:特點陣容適合猴子 比如螞蚱 如果後面對戰遇到我會詳細說
復活甲:特定陣容出很好 比如隊伍就你一個前排還需要你開團
王者板甲:很適合猴子的一件裝備 很適合出 如果出肉裝建議第一個出
藍盾:對面AD多的話可以搭配王者鎧甲,尤其是對面男刀、亞索 或者上單奎因這類可以早出
波比天賦推薦
解析:由於改版後的波比,再也不是那個可以完全輸出的英雄,所以我們需要肉一些,堅決系點出了18點,都是抗性和血量,兇猛系點出12點來增加輸出,老老實實的發育,熬過6級,那樣就沒有人能單殺波比了。
解析:當然有些玩家可能會不太適應猥瑣的打法,這套天賦則打得更加奔放一些,12點在堅決系,還是提高波比的生存能力,詭異系點出餅乾,無情,雷霆,增加輸出,畢竟現在的雷霆太過bug,被動AQ兩段傷害輕鬆觸發效果。
符文推薦
解析:波比上單的符文,精華帶2攻擊一護甲,紅色帶9個攻擊力,藍色帶固定魔抗、黃色帶固定護甲。
如果對線的是AP我們的護甲精華可以換成魔抗精華,波比的W改成百分比的魔抗和護甲加成,多帶護甲魔抗能讓自身優勢強大許多,這樣的符文配上W被動加成可是非常高的。
出裝推薦
根據技能改動小編自己琢磨了幾種大概出裝的方向。
對抗強力的AD上單英雄出門裝可以選擇布甲+複合型藥水出門,對付法師可以多蘭盾+一血瓶,對面如果是發育型的英雄我們選擇萃取+1血瓶也是可取的,由於已經往肉方向發展,那多蘭劍可以不考慮。
後期我會選擇做出一些撐血量的裝備,輸出裝推薦黑切,三項,巨型九頭蛇,挑戰護手也是可取的,羊刀也可以看情況出吧。
後期那些防禦裝就多了,像冰心蘭頓,板甲,日炎
每個人對銳雯的看法都不一樣,這很正常,這不是1+1=2,並不是只有一個標準答案,每一種類型的銳雯,只要你對英雄的理解足夠到位,都是一個合格的銳雯。
銳雯,可以是戰士,作為先手開團,突後排打控制。
銳雯,可以是坦克,保護後排,以及牽制一些比較極端的刺客(如:劍聖,總管,劫,男刀,皎月,阿卡麗等等)
銳雯技能
符文之刃
被動技能
銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。
銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。
解析:
銳雯並不是那種靠平A來造成傷害的英雄,這樣的打法就不是銳雯了,被動是銳雯施放技能後為普攻增加額外傷害的,千萬不要忽略這個,被動打出的傷害至少占所有傷害的50%。
折翼之舞
快捷鍵:Q
銳雯向前直衝,發起突襲。
這個技能可以重複激活另外的2次。
第一擊和第二擊:向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害。
第三擊:躍向空中,隨後猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害,並且以衝擊點為中心,將周圍的敵人擊飛。
銳雯將會以你滑鼠懸停的單位為目標,假如滑鼠懸停處沒有目標,銳雯會朝著她現在面向的區域發起突擊。
基礎傷害:10/30/50/70/90
攻擊力收益係數:40/45/50/55/60%
解析:
銳雯突進切人,爆發逃命全靠折翼之舞,可以說是她的核心技能,AD加成傷害很高,3段突進距離也很可觀。
震魂怒吼
快捷鍵:W
銳雯的劍爆發出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成50/80/110/140/170(+1)物理傷害和0.75秒的暈眩效果。
傷害值:50/80/110/140/170
冷卻時間:11/10/9/8/7
解析:
小範圍的眩暈和傷害,雖然只有0.75秒,對於銳雯來說已經夠了,折翼之舞貼臉,震魂怒吼控制,一個完美戰士必備的小控制。
勇往直前
快捷鍵:E
銳雯朝著你的滑鼠懸停位置進行一次快速衝刺,並且武裝上一層護盾,格擋將要來臨的最多90/120/150/180/210(+1)點傷害,護盾持續1.5秒。
格擋傷害:90/120/150/180/210
冷卻時間:10/9/8/7/6
解析:
CD短,護盾還是由AD加成的,還有是一個小範圍位移技能,換血或者打完一套用來逃離戰場也不錯。
放逐之鋒
快捷鍵:R
銳雯的武器激盪著聖靈的能量,在15秒的持續時間裡,給予她20%的攻擊力加成(+0.2),並提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法範圍,並擁有一次使用疾風斬的能力。
疾風斬:銳雯揮出一道衝擊波,能夠對被它命中的敵人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理傷害,敵人的傷勢越重,則該技能的傷害值越高。
衝擊波傷害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷卻時間:130/95/60
解析:
大招,施放時15秒百分比增加攻擊,並獲得一次遠程衝擊波,敵方血越少傷害越高,衝擊波很適合用來收割,建議是你已經確保能一套把對方帶走,那就不要猶豫,開啟大招,一套技能,一血到手。
技能技巧
主Q附W前期加一點E,看情況如果對面是那種消耗性的上單英雄,1級建議點E,主Q沒得說,傷害最高的基礎技能,W控制性技能配合Q較好連招,早減些冷卻。
銳雯的折翼之舞會朝著你施法時的滑鼠懸停位置施放。
如果你想用這招穿插你的敵人,請確保你的敵人處在銳雯和你滑鼠懸停位置之間。
銳雯血少防禦低,但作為補償,她連招爆發很高。
折翼之舞和震魂怒吼可以用來切入戰鬥,勇往直前用來逃跑和反騷擾。
銳雯的折翼之舞第3段可以用來穿牆。
3段QA突到敵方臉上W暈住再E回來。
或者E突進2段QA接W,再用第3段Q回來。
使用這兩種方式消耗敵方。
兵線控制
對面如果塔補能力不強那就建議直接用技能把兵線推到敵方塔下,然後去刷野怪,或者支援中路,等兵線過來再繼續推,對面如果清兵能力強就做好眼,不壓兵線等敵方過來補刀再反打一套。
團戰打法
需要注意的幾點:
銳雯不是很肉,沒有絕對優勢的情況下,千萬別去開團。
雖然銳雯有4段位移,但是被沉默了可就一無是處了,建議有閃現的時候打團直接閃現敵方C位RWQA一套帶走。
避免正面切入團戰,一旦你技能交出去沒有殺到人,沒有技能的銳雯是毫無戰鬥力的。
利用自己的機動性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入戰場的那一刻記得開啟,輸出最大化。
冷小莫解說:國服最快銳雯 光速QA教學
http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html
天賦推薦2
解析:
天賦我最終會選擇點出兇猛系的戰爭熱誠
戰爭熱誠這個天賦技能非常適合銳雯這類英雄,銳雯一套技能加被動平A一共是12次傷害,觸發戰爭熱誠將近一百點傷害,當然我的計算只是她除了技能和被動沒有其他傷害來源的情況下。
12點堅決系天賦,增加銳雯的生存能力,畢竟她很脆。
符文推薦
解析:
符文我會選擇紅色9個固定攻擊,黃色9個固定護甲,藍色6個減CD和3個魔抗,精華3個固定攻擊。
銳雯是一個全AD加成的英雄,無消耗的特性使得他除了攻擊力之外最重要的就是技能CD,如果對面上單不是法師那就選擇這套符文吧,是消耗能力比較強的法師藍色建議帶9個固定魔抗。
出裝搭配
首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發育就可以出門帶萃取。
不過上單一般來說拼得比較凶,所以推薦出多蘭劍。
我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然後合成幽夢之靈,現在的幽夢之靈會減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。
之後我們出的裝備就是貪慾九頭蛇,這件裝備基本上來說也是非常適合瑞文的,所以對我們來說出這個裝備過後有吸血有AOE傷害。
之後我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯的。
我們之後要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語差不多,不過現在這件裝備有了重傷效果,對於我們瑞文來說基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。
然後我們需要出的一件輸出防禦裝備苦行僧之刃,這件裝備對於瑞文這種近戰來說會有50%的移動速度加成,然後又有10%的CD,所以很合適。
鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
天賦加點
出裝推薦
出門裝我會選擇多蘭刃加一血瓶,前期增加80生命值,對拼優勢真的很大,百分之3的生命偷取和8點攻擊力,沒有什麼出門裝備比多蘭刃更加適合銳雯。
中期裝備我會選擇飲血劍和鋸齒短匕,飲血劍高額的攻擊力加上吸血產生的護盾,很好的保證銳雯的續航能力,鋸齒短匕加10點護甲穿透,還有一個殺死一個單位下個單體技能或者普攻都會增加15點傷害。
最後六神裝我會選擇飲血劍,黑切,九頭蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,飲血劍和九頭蛇大幅度保證銳雯的續航,黑切和凡性的提醒的存在讓你不再畏懼那些護甲嚇人的肉盾,春哥保命神器,這套裝備配合符文減CD已滿,準備屠殺吧。
沙皇天賦加點
卡牌天賦加點
大頭天賦加點
機器人天賦加點
符文是3個護甲大精華,4個護甲印記,一個護甲雕文,9個護甲符印,紅色5個攻擊力,藍色8個固定魔抗,這樣配是我反覆調試出來能使護甲收益最好的符文(一個藍色護甲雕文就是為了髒一點護甲而且魔抗沒變),為什麼這麼配呢,不是因為慫,是真正的輔助機器人是要在ADC前面擋子彈的,下路對拼雙抗的效益比攻擊力高,而且機器人的E是二倍AD本來傷害就不俗,所以說我覺得還是偏護甲的比較好,虐菜局另說。
天賦方面,下路對拼是2V2的,堅決系的頑石誓約必然是第一選擇,目前8%的傷害減免實在太變態,應該點出來。
上個賽季的奎因還是半個刺客,但這個賽季改完後既沒了Q的致盲也沒了鳥形態下E的突臉,一開始感覺弱了很多。
後來Q的致盲加了回來,實際上玩了一下發現還是很強,強到對線期前5級不虛任何強勢上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚等等!
但是為什麼要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對手長的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因為補兵站太近被對面輔助消耗到。
當然不是說奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對了,最佳搭檔應該是機器人、錘石、慎之類的強控英雄,配合打小範圍的團戰可以讓奎因發揮她中距離肉搏的優勢。
但因為上單基本上都是近戰,而且是1V1對線,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對面補兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。
技能詳解
侵擾[ 被動 ]
華洛會周期性地將敵人標記為易損狀態。
奎因對易損目標的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。
配合天賦符文一般出門的CD是8秒左右。
這個版本的文字說明不是150%的攻擊力,而是會顯示具體的傷害數值,從面板上來看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對她的受益很高。
此外,暴擊還會減少這個被動的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以內,配合QE疊加被動標記的能力,後期奎因的被動幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發穩定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。
此外,被動標記的敵方如果進草,你還是會有他的視野,但隱身就沒了。
(奎因攻略來自17173)
延伸閱讀: LOL日服小炮配音視頻曝光 聲優或是種田梨沙 LOL設計師:明年將會重做機動性差的法師 LOL官方12月3日紅貼 老兵傷疤調整尋路機制回調
空中攻勢[ Q ]
奎因喚出華洛,來標記一名敵人並傷害一個區域內的敵人。
Q的距離要比普攻遠,打到的第一個目標如果沒死會被標記被動,並且有類似男槍E的失明效果(你可以拿去關夢魘的燈了)。
值得注意的是,這個版本Q的AD加成也很高,而且撞到之後華洛會攻擊一個圓形範圍,是收兵、消耗的主要技能。
當然,實戰中對手也會小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對拼中一定是劣勢,這時要趕緊走遠點等CD。
這個版本Q的傷害已經不按照損失血量計算了,所以對於被緩速或者控制的目標可以先丟Q,這樣CD恢復的快,而且頂著被動標記和範圍失明的對手會下意識失去戰意,反而給你創造了追擊的良機。
雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。
敏銳感知[ W ]
在奎因攻擊了一名易損目標後,被動地為奎因提供攻擊速度和移動速度加成。
主動激活可以讓華洛驅散周圍一大片區域的戰爭迷霧。
3級的時候先點出一點,可以很好的防GANK。
而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對面有被動標記時觸發W的加速會讓你靈活很多。
被對面突臉但是沒有E的時候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。
去野區找機會的時候也可以在草叢邊先開視野,被照到的敵方英雄會被暴露視野幾秒鐘。
旋翔掠殺[ E ]
奎因沖向一名敵人,造成物理傷害,施加被動標記並減少目標的移動速度。
在接觸到目標的同時,她會向後空翻,暫時打斷目標的行動,並在接近她最大攻擊距離的地方著陸。
E雖然傷害不高,但絕對是奎因的核心技能,可以在對線的時候騷擾對方補兵。
建議在設置中開自動普攻,這樣你E完之後不用做多餘的動作,奎因會自動小走幾步A出被動,配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。
除非對方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對夠奎因自動A出來的。
但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。
但有時候你也要手動取消自動A,因為像劍姬和武器這種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路後反而會趁你E完反打一套,這時候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級不高的時候。
很弱,尤其是前期W等級不高的時候。
除了帶虛弱、疾步和閃現來最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對面的反手技能。
當然,對於生猛的突進英雄,在他突進技能全在的時候還是儘量不要先手E,而是留著他突臉的時候用E拉開距離,或者等到他用掉位移技能的時候上去騷擾。
當然,E還有穿牆功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的牆那裡可以貼牆E過去,但這需要有對手或野怪當跳板。
在有視野的情況下,也可以E牆對面的目標,但十有八九是跳不回來的,而是會跟目標卡在牆的同一側,所以千萬不要因為心急先手E而讓自己置於險境。
團戰的時候最好是讓隊友先開到一個,在確保不會出不來被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發。
深入敵後[ R ]
奎因和華洛聯成一體並以極高的速度進行移動,平時沒有CD,受到傷害會有3秒的CD。
這個版本已經不會被小兵擊落了,只有英雄造成的傷害會把她擊落,被擊落不會有箭雨和被動標記的效果,但被小兵打到還是會減速。
再次釋放或者進行攻擊都會自行解開,如果想要打出最高傷害可以近身之後先普攻觸發被動,配合QE的被動可以打出三次被動的傷害,只是比較慢。
一般來說對於有把握單殺目標,在抓到落單的情況下可以在R形態下直接E起手,這樣對手就沒有時間逃掉了。
雖然R的加速很好用,但是1級的時候耗藍太多,不建議用來遊走,頂多快速回到線上。
因為奎因的R是無法在對拼的時候直接用的,相當於對面比你多一個大招,所以在裝備碾壓之前不要滿血和對面拼,不然KDA上表面的優勢會蕩然無存,一定要先利用幾波騷擾壓低對面的血線,同時控兵線干擾補兵,讓他既無法回家也無法補兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來拼一撥,這時你就比較有把握擊殺他了。
2級R的時候消耗降到50,可以用來GANK一下中路或者下路,等對方交掉位移技能或者開始血拚的時候上去一套爆發秒掉即可。
R最強的時候是20分鐘之後,現在就算是1級鞋子也會有自動的家園守衛效果,所以開R從家裡衝出來的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機還要可怕。
而且後期可以利用高機動性帶線牽制對手,當他們看到你在帶線而想要正面開團的時候,過不了幾秒會發現你已經趕過來參戰了。
此外,配合隊友做好野區的視野,開R高速巡航時很容易抓到落單的對手秒殺,形成以多打少的局面,而且後期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。
連招技巧
這個版本的奎因因為QE都會觸發被動標記,所以已經不能像以前那樣QE同時出手了,因為這樣會白白浪費一個被動的傷害。
目前奎因最核心的連招技巧,在於QE觸發的被動標記其實跟自身的被動不共CD。
這一點非常重要。
在沒有暴擊的情況下,被動一般是8秒CD,當它在讀秒的時候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發之後,QE施加的被動印記被打掉不會讓自身的被動回到8秒CD,而是會接著之前讀秒的時間繼續(例如從3秒繼續數),而且如果你在自身被動3秒的時候打EA或QA連擊,會發現打完之後自身被動已經從3秒讀完了,這時候幾乎可以立即再施加一個自身被動的標記,而不用重新等8秒。
這個技巧的運用是趁自身被動CD的時候算好讀秒的時間,趁對手大意的時候先手EA,QA,然後再跟上打出自身被動的標記,可以瞬間打出3個被動傷害。
而且AD加成上來之後,被動是很痛的,這也是為什麼奎因對線沒有大招仍然可以做到壓制對手甚至單殺的原因。
需要注意的是,如果目標身上已經有自身被動的標記,在沒有打掉的情況下接Q或E的話,自身被動會直接進入冷卻,因此儘量利用每一個被動標記打出傷害是奎因進攻最重要的節奏。
出裝與加點
無盡之刃
對線進攻性弱的英雄可以考慮第一件出無盡,高AD可以讓奎因的被動和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動CD,算是奎因的核心裝備之一。
萃之鐮
奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍效果,而是其配合暴擊率的減CD。
到40%減CD的時候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個幾乎不必依賴攻速,而只要靠技能銜接被動就可以打出爆炸傷害的英雄。
配合暴擊流的思路,這個版本可以選擇的裝備很多例如電刀、三相、火炮、綠茶等。
電刀和火炮基本屬於同一級別和玩法,配合R狀態下E過去的一套爆發還是很厲害的。
三項的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續打出小爆發。
但不得不說的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標對你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來就是脆皮,面對高爆發刺客要活下來反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~
以上暴擊流配合被動的嗜血天賦已經有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會有一定生存能力的。
但是也正是因為奎因脆皮,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對性的裝備:
面對爆發傷害高的對手第一件還是先出飲血,護盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。
後期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優先考慮的一件。
死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動造成的物理傷害都算進來,總量其實不輸飲血,雖然沒有飲血的護盾,但把傷害轉化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來的。
至於飲魔刀其實很少出,它跟護手的效果都是讓對面無法準確計算擊殺你需要的傷害,AP爆發多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護手。
另外,因為奎因手短的特點,所以基本上要先殺對面前排,所以打坦的裝備也很必要:
死刑宣告雖然是小件,但還是列出來,面對蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時候,前期可以先出一件放在那裡,後期再合成凡性的提醒,對於缺少回復能力的坦克則可以換成領主的致意。
不過黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團隊帶來幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。
附魔喧譁的鞋子加上打出被動加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。
其實奎因出完第一個大件攻擊裝之後,輸出能力已經不俗了,可以適當地增加生存能力,確保優勢不會因自己被秒而葬送:
奎因其實不太受益於普通的減CD,暴擊帶來的被動減CD更有用。
所以防裝上沒必要去選擇減CD的屬性。
復活甲基本上選擇在對面喜歡秒你的時候出,主要是大後期一波團的時候給自己多一點容錯率。
冰拳的被動配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以範圍減速留人,又有一定的護甲,是不錯的選擇。
蘭頓也有血量和護甲,而且可以E過去的時候開一下減速,還可以減少暴擊對你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時候,必出。
另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之後可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說了,擋控擋爆發很好用,因為對面會交技能給奎因的時機一般也就入場的時候,所以開頭擋一個就差不多了。
加點:
主Q副E,3級點一下W,有R點R。
符文:
一般ADC的符文就好,自己順手就可以。
天賦:
暴擊流奎因最好點出嗜血,後期有額外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由於奎因屬於持續輸出,點出熱誠可以儘早為你對線帶來收益,這個就見仁見智了。
盲僧天賦加點
天賦只要帶了雷霆,區別不大,值得一提的是詭詐第三排無情天賦是為瞎子量身打造的天賦,詭詐第二排,喜歡反野的可以帶刺客,不喜歡的可以帶延長buff時間。
符文可能大家都不太一樣,紅色全護甲穿透,黃色5個血量4個護甲,藍色一個攻擊6個減CD2個魔抗,大精華全部都是攻擊,配上藍色的一個攻擊可以達到7點攻擊。
我自己算了一下,紅色全帶攻擊可以達到16攻擊,比這個多9點攻擊,但是少了12點護甲穿透,應該不難算出得失。
黃色以前我是帶9個生命值,最近換的,感覺前期對拼能力會強一點點。
當然,如果經濟條件有限的朋友帶AD通用的攻擊護甲魔抗也是可以的。
瞎子這個英雄我覺得不是特別吃符文,只要不帶什麼法強什麼的就可以了。
符文天賦我感覺還是跟著版本走好點。
比如現在這個雷霆,QAQ的傷害誰用誰知道。
聖槍遊俠天賦加點
天賦加點
如果你是虐菜就這樣點,因為賞金獵人天賦需要殺人才能疊加起來。
對拼起來一般般但是雪球滾起來也還不錯,能快速的拿到人頭就這樣點!
這是小編自己的天賦加點,這樣點的理由很簡單,詭異系的第一個我點的移速,因為我不需要去點5點的額外傷害去輔助自己的補刀,符文提供的AD就已經足夠了。
第二個點餅乾回復時間,是因為在高分段AD很少一個人,哪怕是中期。
與其少一個天賦不如點餅乾,正好配合我堅決系的第三個加強回復也可以加強我在前期的耗線能力。
最關鍵的是堅決系點的最後一個減少召喚師技能CD,減少的CD是15%。
因為高分段很少能殺人,有一點優勢基本就奠定勝局,要做的不是更高更爆炸的傷害而是,不能出意外。
點技能cd就能幫到你這一點,團戰的時候有個閃現和沒閃現是不一樣的。
前期對線的時候召喚師技能比對方快也會有更多
機會打出優勢!
這是符文,為什麼是攻速我也不想說太多...我就跟你們說精華帶固定攻擊是6.8攻擊力,我聽說這種6.8幾點幾的在lol里都是按四捨五入的算法計算遊戲里的AD,也就是說你在遊戲里會獲得7點的AD加成。
一把長劍10點AD350塊錢分別一塊錢35,7AD的價值也就是245塊錢。
一把短劍的價格是300加成是12%的攻速,1%的攻速在遊戲里的價值是25,14%的攻速在遊戲里的價值也就是350塊錢。
下面再說實際作用,攻速和AD上面得有個平衡才能發揮到極致,前期你不可能用技能加普攻一套打死別人,在你技能cd的時候你是要跟別人對A的,固定AD符文是A不過攻速符文的,不行你們可以自己去試試,兩個歐巴馬一個帶攻速一個帶固定AD,然後對著AQAAAA打到最後是誰死。
不管是前期補刀方面還是各種情況下攻速符文都比固定AD要強!可能你會說q的傷害固定攻擊高,Q技能在前期加成本就不高,你帶攻速qa也快,7點的ad如果你全帶AD的話加的只有6點而已,因為上面說的四捨五入的算法,6點的ad你告訴我在前期你被動的傷害還有你Q技能的傷害能加多少?
這方面我就不多說了,我覺得我說的已經足夠多了,但是我覺得還是會產生爭議,要說固定ad好傷害高的話你還不如去帶護甲穿透,因為技能的基礎傷害啊~你又不是有爆炸加成的英雄
女槍天賦加點
好運姐有著所有ADC中範圍最廣、AOE傷害最充足的大招,團戰時候好運姐一個完美的大招往往可以改變戰局。
而有著W技能的攻速加成,平A輸出也不低。
好運姐唯一的缺點是沒有位移技能,特別害怕半肉沖臉,因此輔助的保護是必不可少的。
首先說幾個使用好運姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好運姐可以在極短的時間裡打出AQA這樣的連招;2.Q技能有彈射效果,而且彈射後的傷害更高,因此當對面英雄站在一個小兵身後時,你只需要Q那個小兵就能讓對面英雄也受到傷害.
對線時期,好運姐因為W的攻速加成,除了德萊文之外不怕跟任何ADC對點,即使點不過的時候也可以用AQA技能耗血;當取得優勢的時候,可以用E減速敵人然後追著敵人狂點,可以讓對面連兵都不敢上來補。
團戰的時候,好運姐首先應該做的是保護自己的安全再找好地方放大招,若有對面半肉纏著你那就先解決他再說,切不可頂著對面的攻擊放大招。
因為好運的大招可以打斷,被對面英雄纏著的時候很難放出完美的大招,因此需要隊友的配合,若己方有皇子,木木這樣的團控英雄,可以為賞金提供非常好的輸出環境。
而己方的輔助也可以選擇琴女這樣的大團控讓賞金大招更加完美,錘石、風女也是不錯的選擇。
首先說一下女槍輔助的優點,基本可以穩定的打出雷霆和工資裝的效果,這是其他ap輔助(火男說的就是你)所做不到的,而且足夠遠的施法距離可以讓你不用擔心被消耗或者強開,典型的反面素材安妮。
但是他的缺點也是很明顯的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,還不能保ad,所以儘量別先手選
天賦,12.18.0自己想,符文精華法強或者雙穿,紅色法穿或者雙穿,藍色cd或者法強或者回藍,黃色你開心就好
陣容,首先比較克制你的輔助(中上野太多,懶的說了),泰坦,遇到的兩把都輸了,布龍,比較克,但我遇到的都贏了,還有些有奶有盾的輔助這個就要看雙方的走位了。
adc方面,沒有什麼明顯能壓你的,除了千珏,但是也有可能是我沒打過的原因,只打過一次就爆炸了。
我是基本不出面具的,兵長之後直接電書,自己想為什麼,鞋子出cd鞋,固定四大件,後面的看情況,鬼書帽子金身法穿棒深淵面具重傷刀領主敬意黑切板甲女妖都可以,你開心就好。
一個常規發育的女槍在中期團戰的輸出有多高呢,一個e,處罰工資雷霆電書,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以無線砸把對面砸回塔下,然後,跑到對面塔旁邊或者後面的野區,工資er開團,信我的,只要你有優勢對面沒有陣容針對可以直接越塔,我試過一把er直接殺了滿血的中單輔助adc,還有你的大招是可以用來封路和當團控的的,自己體會。
5.24 戰爭熱誠大削,精密、雷霆加強,推薦天賦
布隆天賦加點
一點攻擊也沒帶 也有人說帶攻速和護甲
符文這東西因人而異 缺什麼帶什麼 每個人打法理解不同 沒什麼好爭得
天賦
算是肉輔比較常規的一個天賦了
技能
主q副e
連招
we檔技能必備
wr開團必備
qr low一點的開團
其實吧找好機會直接r也ok
天賦 框裡的是我個人基本上必須點的 其他都可以看情況換
【不出暴擊】就點出雷霆吧 一槍觸發!誰用誰知道~
特別是打野的話gank沒有太多時間給我們輸出 所以點出雷霆 一波爆髮帶走線上敵人
【暴擊流男槍】建議點出暴擊吸血的 因為暴擊裝備有點貴 吸血裝備會拖到後期才出
而且暴擊流男槍把核心裝做好後基本上沒空位做防禦裝了 吸血就會變得很重要
這版本天賦最大的特點是隨和 並沒有固定的 都可以根據大家喜好去點 所以不用擔心點錯天賦~
【黃色】個人喜歡成長生命值 後期200生命值+120雙抗非常肉 【藍色】個人喜歡成長CD
【紅色】大家試試帶物穿 用過後保證大家不會選擇攻擊力!不出暴擊裝的話帶個暴擊拼運氣吧~
【精華】我個人很少會出攻速裝 最多就出個幽夢 所以會帶3個攻速讓普攻更舒服
男槍對符文要求不高 大家根據自己喜好去配就行了 反正男槍基礎傷害超高所以不用擔心什麼符文不合適
劍聖天賦加點
出門裝
中期
後期神裝
技能加點:
主Q副E一級W 有R學R
召喚師技能:
閃現+懲戒
天賦加點:
符文:
寡婦製造者天賦加點
出裝思路
戰士加上冰拳,冰拳這版本進行了改動,我出過之後發現這個裝備可以完美替代冰仗,更早的時間出出來,大家都會想的一個問題就是,AD寡婦怎麼A到人,打出輸出,冰拳就是最好的選擇,高額的藍量,輸出,坦度,減CD,完美契合,同時讓AD寡婦可以有更多的A人次數,後面如果出輸出選擇羊刀,這版本羊刀是BUG裝備,你們可以去看下改動說明,電一高分段的上單已經人手一個了,希望對大家有幫助吧,戰士冰拳出來的時候,比之前AP寡婦鬼書符文劍還要兇狠不講道理
趙信天賦加點
加點:
一級學E 2級Q 3級W 主Q副W 有R學R
飛機天賦加點
先說天賦選擇,我選擇的12-18-0,點出雷霆領主的法令。
順便說下穿透選擇的前提,對方出門一般30~45的魔抗,脆皮到18級一般都沒有100魔抗。
獅子狗天賦加點
首先說天賦,基本無論是大神還是混子,都統一了12 18 0的點法,只是有幾點有待商榷,下面開始分析:
1 攻擊天賦的第一排,攻速好還是技能傷害好,從遊戲的發展看,肯定是技能傷害好,獅子主要是技能爆發傷害嘛,但是我更傾向於攻速,因為前期的攻速對刷野發育更為有利,能夠提高清野效率,自身發育的更快,早3秒到三級和遲3秒到三級,對於控制上路主動權來說有天壤之別。
而技能傷害對前期的分秒必爭來說,收益明顯小了。
小夥伴自己權衡,不是特別的大問題。
2 狡詐系的成長雙穿和額外冷卻,誰更有利? 額外冷卻貫穿始終,雙穿提高爆發,從出裝的走向來選的話,我更願意選擇雙穿。
因為這個版本輔助保護能力加強了,爆發更重要,需要的是成功率,而不是次數,5%冷卻不是那麼吸引我。
何況這版本的冷卻貶值的厲害。
3
狡詐的基石天賦,其實各有好處,我更傾向雷霆領主,就是第二個,原因很簡單,增加爆發很重要。
殺的死和殺不死完全是兩個結果。
有人說風騎士收益大,因為cd短就10秒,雷霆要30秒,太坑。
確實如此,但這裡有一個誤區,其實無論怎樣,打起團來,都只能觸發一次,一波團很少打10秒以上的,不是麼。
所以雷霆增加爆發,更吻合思路。
當然了順風局風騎士收割起來特別牛鼻。
但局勢無法預料,雷霆更合理,也更穩。
德萊文天賦加點
錘石天賦加點
諾手天賦加點
刀妹天賦加點
納爾天賦加點
鱷魚天賦加點
劍姬天賦加點
石頭人天賦加點
MaRin選手的石頭人
針對偏防禦和偏團戰型的石頭人,MaRin選擇了12-0-18的天賦點法。
加點主要加在偏向防禦的「堅決系」,同樣也點出了技能冷卻縮減的「洞悉」。
值得注意的一點是,MaRin點出了「頑石誓約」(4%傷害減免,承擔友軍傷害8%)。
點出「頑石誓約」這一點,是大多數坦克特性的英雄加點的趨勢。
千珏天賦加點
Najin e-mFire Watch選手的千珏
Watch在使用千珏打野時選擇了18-12-0的天賦點法。
這套點法主要是以快速清野為目的。
為了獲取更多的打野增益,這裡點出了「符能親和」(Buff持續時間提升15%)。
雷克塞天賦加點
SKT T1 Tom的雷克塞
Tom選手的挖掘機重點放在了防禦系,選擇了12-0-18的點法。
由於雷克塞本身有著出色的恢復生命的被動技能,這種天賦重點偏向防禦力和攻擊力。
這裡的重點選擇了點出「時光之力」(擊殺野怪提升永久生命值,最大值300)。
小魚人天賦加點
SKT T1 Faker選手的小魚人
Faker 在使用近戰AP刺客小魚人時,選擇了18-12-0的點法。
因為多為法系傷害,主要點出了法強和法穿。
這裡重點點出了「冥火之觸」(傷害性技能造成額外傷害)。
剩餘加點在「詭詐系」中點出了「危險遊戲」(擊殺或助攻時,回復生命值和法力值),這是使用刺客型英雄時通常會被點出的天賦。
樂芙蘭天賦加點
Jin Air Greenwings Kuzan選手的樂芙蘭
說起AP刺客來就必須說樂芙蘭了。
Jin Air Greenwings的Kuzan選手選擇了這套18-12-0的點法。
這套天賦在方向上和faker的小魚人沒有太大的區別。
但是Kuzan放棄了「符能親和」,選擇了「秘密儲備」。
由於新賽季裝備中移除了藍藥,點出可以轉化為餅乾的「秘密儲備」,對於耗藍較高的英雄來說是個不錯的選擇。
牛頭天賦加點
CJ Entus Madlife的牛頭
Madlife使用牛頭時選擇了0-18-12的天賦。
重點是點出了「風語者的祝福」,這一點可以使治療和護盾的技能數額提升10%,施放給友軍可以提升15%的防禦屬性。
「風語者的祝福」可以說是「詭詐系」中最有效率的一點天賦。
另外,在「堅決系」點出了對輔助來說比較重要的「洞悉」。
「詭詐系」天賦十分適合能夠回復生命或者提供護盾的輔助,譬如風女、牛頭、琴女等英雄,這類英雄在主「詭詐系」天賦時會很有效率。
火男天賦加點
布蘭德天賦加點
雖說現在雷霆很強,但是火男這種持續傷害的英雄還是比較適合冥火這個核心的天賦,另外狡詐天賦中最後一個點了探雲手在對付近戰的時候挺不錯的~如果對面是遠程AP的話可以選擇危險遊戲,對拼比較穩妥。
火男的特別之處在於被動技能命中敵人的時候會持續造成8%最大生命值的傷害,這也是為什麼他即使沒有太好的裝備也可以在團戰中打出巨額傷害的原因之一,另外一個亮點就是兩個技能結合之後的不同被動效果,想要玩好火男,一套連招的命中率可是很關鍵哦。
璐璐天賦加點
螳螂天賦加點
虛空掠奪者天賦加點
推薦兩套符文,一套是出黑切的,一套是不出黑切的。
紅色帶5個護甲穿透,4個攻擊,黃色帶9個固定護甲,藍色帶9個成長魔抗,大精華帶2個攻擊力一個攻速.這套是出黑切的符文.PS:(說下為什麼帶攻速,因為你打野刀出門,8的生命偷取,配上天賦的2,然後就是10的生命偷取,有個攻速幫你前期更好的續航能力和清野能力,真的好用,誰用誰知道)。
。
另外一套就是給不喜歡出黑切的小夥伴用的。
就藍色把9個成長魔抗換成6個成長CD 3個成長魔抗,其他的和前文一樣。
大家可以看看上面。
上配圖,第一張是出黑切,第二張不出。
雷霆咆哮天賦
蠻王天賦加點
符文29攻速9護甲11法強,帶攻速是為了更快攢怒,中後期也比較強,法強不多說。
天賦0 18 12,詭詐點出刺客,危險遊戲,智謀和風語者的祝 福,堅決點出癒合,符能盔甲和召喚師技能減cd,核心是兩個回復天賦風語者和符能盔甲。
出裝
核心裝羊刀,必須第一件出,真空期比較長但是一旦出到羊刀蠻王就可以起飛了
第二件納什,搭配羊刀輸出爆表而且提供減cd,中期三件套羊刀納什cd鞋
第三件電刀,火炮,綠叉選一個出,電刀推線更快但是有了羊刀的蠻王並不太需要電刀的帶線能力。
火炮拆塔更快,打人更疼,綠叉單挑更強,追人更好用。
我比較推薦火炮,比綠叉便宜而且拆塔快
第四件巫妖之禍,提供10cd,法強和咒刃,提高輸出
最後一件科技槍,提供adap吸血和主動留人
消耗品選擇法強藥,拆塔更bt,最後實在太有錢可以把鞋換成ap電刀,不過少了10cd,自己取捨。
召喚師技能我推薦閃現點燃,前期對線最強勢而且閃現更好逃跑,保證羊刀出來之前不崩。
蠻王前期對線很關鍵,不推薦帶傳送支援
慎天賦加點
慎的核心裝備。
現在我來和大家說一說。
日炎,這是永恆不變的。
。
鬼刀這個裝備,我推薦大家出,提供AD AP對ADAP慎都有極大的提升。
其實AP慎和AD慎的出裝是差不多的。
根據局勢大同小異罷了。
鬼刀對慎的APAD增益不說,還提升了慎的帶線,推塔,對拼,所有能力,所以這個裝備,也成為了一個核心裝備。
鞋子,我會優先考慮冷卻鞋。
因為冷卻鞋給召喚師技能減少太關鍵了。
三項這個裝備。
優勢局我會在鬼刀之後馬上出,均是局我也會出,在我心中這件裝備,也是慎的一個核心裝吧,之後的兩個裝備 ,我會出綠甲和亡者板甲。
瑞茲天賦加點
符文方面就比較簡單.唯一改版的就是藍色符文的選擇.
紅色:
9個法術穿透.沒有比法術穿透更適合流浪的了.
黃色:
9個固定護甲,在上路對抗AD系的上單可以增加一點生存和對抗能力.
9個生命成長.如果你是走中路線,那麼你需要做的就是發育,發育,前期你對中路長手你就是弱雞.
藍色:
6個成長冷卻.3個藍量.天賦的更改,失去了固定5%換為突破5%的冷卻.所以我選擇成長.滿級無裝備都可以45%
精華:
3個移動速度:這個版本天賦移除了移動速度.對毫無位移被貼臉就是死亡的流浪來說是噩夢.
所以我選擇移動速度更能增強前期的生存和風箏擊殺能力.
琴女天賦加點
LOLS6天賦加點大全,英雄聯盟S6賽季天賦怎麼加點呢?下面小編就為大家帶來LOLS6最新版本天賦加點大全。
符文
藍色全法強 紅色全雙穿 精華2移速1法強 黃色全護甲
為什麼帶移速,琴女的技能機制是靠近敵人,然後Q或者QA,對面會玩的話,你靠近他的時候他也會往後跑,同時因為對面輔助比如女坦莫甘娜的威懾力你又不敢太靠前,如果移速慢的話可能會Q空,另外琴女很脆,又沒位移,可能移速快那麼一點會更容易躲技能增加那麼一絲絲的存活率。
當然自信不會Q空可以不帶移速全法強更暴力。
天賦
理論上點風語者的祝福收益是最大的,那樣換成12 18 0,不過我喜歡更暴力一些就是如圖這樣點,想穩健的可以點01812都是可行的。
出裝
套餐一(均勢暴力局):工資裝,眼石,cd鞋,巫妖,盧登,冰杖
套餐二(均勢保守局):工資裝,眼石,cd鞋,冰拳,乾鍋,軍團,蘭盾二選一
套餐三(優勢帶節奏):工資裝,眼石,法穿鞋,殺人書,巫妖,金身
套餐四(強勢保隊友):工資裝,眼石,cd鞋,乾鍋,軍團,蘭盾
蒙多天賦加點
上單天賦
兇猛12點增強傷害,因為蒙多線上用QE頻繁,一層點出增加技能傷害。
堅決屬於肉天賦,對蒙多來說非常重要,第六層點不滅之握,每四秒普攻偷取相當於自身3%最大生命值的傷害,與蒙多的E配合,線上也能頻繁的打出傷害。
打野天賦
兇猛四層恃強凌弱,增加對被Q減速後的敵人的傷害。
堅決點出時光之力,在野區刷野,可以快速堆到滿層。
出裝順序1
出裝順序2
打野道具
因為蒙多醫生比較仰賴普攻傷害打野,所以選擇普攻吸血的彎刀,而且因為不需要獵人藥劑的關係會選擇補血量較多的三藥水。
大方向: 血量、雙防
起手道具:打野刀、三紅水
核心道具
小火:打野道具變貴的關係,我會優先選擇增加血量的紅水晶或小火。
紅懲戒:因為蒙多仰賴普攻與貼身單打,我會選擇具有減傷且普攻附加真實傷害的紅重擊,另外紅重擊效果可以短暫擁有他們的視野。
熔渣:附魔餘燼很適合蒙多醫生這類的坦型英雄,並有類似火斗的效果。
忍者足具:大部分情況我會選擇出忍者足具,主要是因為中後期只有ADC切的動你,選擇忍具鞋能讓你在貼著ADC打時受到較少的傷害。
後續出裝:死者、振奮、反甲、泰坦
這些道具能讓你在中後期有更好的抗性與傷害。
亡者板甲:物防、血量、跑速都很適合蒙多醫生,且被動衝勁迭加可增加跑速與第一下普攻造成的額外傷害,滿層時攻擊會額外造成緩速效果,是個相當不錯的道具。
振奮鎧甲:蒙多醫生的核心裝之一,各方面都很適合蒙多,特別是被動的增加20%治療效果,可大大提升蒙多的回血與治療量。
荊棘之甲:跟忍具鞋一樣是針對ADC出的,因為在後期只有ADC切的動蒙多醫生,所以這項道具也幾乎是蒙多醫生必出的道具,畢竟幾乎每一場都會有ADC。
巨型頭蛇:蒙多醫生的唯一輸出裝,也是能讓他在後期提升更高傷害的道具,清兵推線與打團爆發時都有不錯的效果!
其他選擇:狂徒、蘭頓之兆
可以依照個人喜好或戰況出的坦裝。
狂徒:如果想要更坦的話可以選擇的道具,在非戰鬥時有很好的續航力。
蘭頓之兆:針對一些坦克殺手或攻速狂人出的道具,只有降攻速才是對他們的唯一解法。
而且還有抗暴擊的效果!對付AD陣容是很實用的,貼人時也有一個主動技能群體緩速可以使用。
巨魔天賦加點
新版本天賦加強了線上的回血包括盛宴,不滅之握還有吸血習性。
這些天賦對於巨魔上單來說都是一個不小的加強,所以當碰到瑞文,鱷魚,人馬這樣的英雄時,你不帶吸血精華同樣線上都回復能力都會很強。
這樣來說對大家也是個好的地方,上手比以前簡單了很多,所以這個版本不建議大家帶吸血符文。
天賦方面有二種帶法,分別適應對巨魔上手程度不同的人,第一種是打線上比較凶的我們就點出18 0 12,第二種是12 0 18 這套符文線上具備很強的回血能力,比較適合大家!
天賦的介紹:第一套天賦首先肯定是點出攻速的,不點盛宴的原因是本來巨魔回血能力很強加上吸血鬼節杖目前是百分之10的吸血,加強了百分之2的吸血,配合你多蘭劍的出裝,還有吸血習性的百分之2,你前期的回血回很變態,目前版本都是出的冰泉(因為價格下降150,百分之20CD還有65點護甲,一個減速效果,冰心價格上漲了150,所以相比較出冰泉比較合理)點出戰爭熱誠,畢竟巨魔是一個依靠AQA打傷害的英雄。
因為這個版本老兵傷痕現在大砍了,就帶符能盔甲,耐久這個天賦對於巨魔來說並沒有很好的提升,因為巨魔本身在出了吸血裝的時候回血就很強,所以我們點出洞悉這個,在傳送到塔下不減60SCD的這個版本來說,洞悉這個技能可以讓我們的傳送和閃現都要快60S!第二套天賦的話和第一套是一樣的,只是點出不滅之握,這樣你在平A英雄可以回自己一部分血量,這套天賦可能對於一些老巨魔玩家來說不怎麼適應,因為前期的傷害會差一點,建議大家酌情考慮!
龍龜天賦加點
天賦的點法是6-6-18,基石天賦選擇是頑石誓約,這個天賦現在確實非常的強,頑石誓約,你值得擁有!在這個AD橫行的版本,龍龜的崛起也是必然的,那麼龍龜的天賦點法也是很關鍵的。
龍龜只要堆護甲收益就能夠不錯,所以這裡的選擇是沒有疑問的,當然這裡還是有點極端,小夥伴們也可以考慮帶一些成長減CD,在這個版本也非常的合適!
加點:
主E副W,一級Q。
如果你三級再出去gank的話就一級W。
如果二級就去一級就Q。
打法技巧:
龍龜是一個機動性、控制非常強大英雄,可是他的傷害輸出卻略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3這樣的小規模團戰中不是很厲害。
因此,使用龍龜的時候一定要做到出其不意,敵人未到我已先到,敵人到了我們早就跑了。
這樣的戰鬥方式最適合龍龜。
再有了一定裝備之後,龍龜就有了不錯的騷擾和抗擊打能力。
使用q甚至閃現來嘲諷到那些走位不慎的敵方C位英雄,並吸收一大波傷害。
如果敵人的凸臉英雄比較麻煩,比如劍姬之流,你就可以把嘲諷留給這些磨人的小妖精。
虛空恐懼天賦加點
卡特天賦加點
1.角色定位
遊走型爆發法師。
團戰收割機與發動機
2.天賦符文
天賦:
3.召喚師技能,技能加點
引燃+閃現。
4.出裝思路
我的出門裝很奇葩
我選擇黑暗封印(殺人書)+2紅+黃色飾品出門,為什麼後面會詳細解釋。
(2瓶紅足夠我的續航,這個版本的殺人書更適合卡特這種一波肥的英雄)
如果你不夠自信對線AD可以出布甲,對線AP也可以出布甲但不需要合成,記得回家之後要帶復用型藥水
中期核心:法穿鞋 深淵 殺人書,大面具,兵杖,中亞(如果不自信 可出無用大棒一系列的)
可選裝備:帽子,盧登的回聲
說明:
如果是優勢建議出帽子或者盧登的回聲放棄大面具跟兵杖
如果是均勢建議出小面具,深淵,中亞(並不是很有錢 只能買一個無用大棒系列)
如果是劣勢建議出帽子,深淵,殺人書(只能打出最高傷害,祈禱一波肥)
光輝天賦加點
第一套,沒有帶基石天賦的,比較偏向於打團,不用怕沒藍喲,因為點出了餅乾,買紅藥水也回藍的
此套天賦適合混殺人書,我點出了治療跟屏障效果加強百分比的,召喚師技能減百分之15CD的
1、鞋子附魔失真,雙招CD特別快(閃現只要217S,原先300S)適合沒雙招容易死的人
2、鞋子附魔喧譁,配合盧登以及這套天賦,移速超級快,用這套天賦逃跑的時候記得走草里,加移速
第二套,有基石天賦的,比較暴力型的 配合符文很暴力
第三套是輔助天賦,這個天賦通用於一般的AP天賦,加護甲魔抗的,不帶法強,如果想在前期輔助玩的暴力一點,符文帶AP符文就可以了,但如果對面AD是女警,還是建議帶護甲
符文
1、紅色法術穿透
2、黃色加護甲(有個級別2的法力恢復,也可以試試那個)
3、藍色加法強
4、精華法強
惡魔小丑天賦加點
薩科是個技能非常靈活的英雄但是冷卻時間可不短,輸出很高但是身板很脆弱,他需要一些防禦裝備來提高他的存活能力,因為活著的小丑才能成為惡夢。
所以薩科需要的目標很明確,薩科需要的冷卻縮減,雙抗,血量和面板攻擊力。
符文天賦:
紅色九個攻擊,藍色九個冷卻,黃色九個護甲,精華兩個攻速一個冷卻。
有時候我會點出吸血習性和漫遊者。
如果我感覺這局遊戲會拖到後期我會帶第二套符文:
紅色九個攻擊,黃色九個成長血量,藍色六個冷卻一個護甲兩個成長魔抗(固定也行),精華一個冷卻一個護甲一個攻速。
核心裝備:戰士附魔+護甲鞋+海克斯飲魔刀
中路AD海克斯飲魔刀換成凈蝕
脆皮多海克斯飲魔刀換成提亞馬特
安妮天賦加點
安妮出裝
冰皇毫無疑問以其全方位的屬性,平滑的合成路線更加受到版本的青睞。
而安妮作為手短高爆發中路英雄代表,如果想駕馭住這件裝備,毫無疑問是需要更多套路的。
冰皇安妮,幫朋友晉級賽的時候打了幾把,與我一貫的套路相比,我對於這件裝備的感覺只有一個字,拖!(當然這只是相對於前期)這件裝備跳錢速度那是快的飛起,中後期你就會發現同等發育你比別人領先一個大件,但是安妮可是一級就凶你二級就拼六級死活不論就要帶走你的英雄,如果前期優勢不明顯,那麼冰皇真的不適合出。
所以這裡,我有幾個建議…
上線請穩定多蘭或者藥水出門,對線首先判斷對手智商,如果決意跟你慫到底發育,或者強行換血不用腦子的,那麼冰皇安妮就可以作為第一次回家的裝備出。
(出門工資裝真的太弱了稍不注意你四級前就要回家)
觀察陣容,安妮遊走肯定以下路為主,所以如果輔助是強保護型輔助就要看情況出冰皇。
建議如果有信心的,冰皇加殺人書都是很有必要,特別虐菜局必出,出了一般一分鐘穩定一個人頭收入。
(來自老代練的套路)
如果對面比較針對你,突進太多,那麼不考慮冰皇,優先時光是一個明智的選擇。
出了冰皇就不需要冰杖,40減速持續五秒基本減速到脆皮他就已經去世了!
安妮就是一個吃閃現如命的英雄,所以即使有冰皇,除非你有信心15層書以上,否則閃現附魔必須先做。
總而言之,冰皇是把雙刃劍,對於這個裝備真的是又愛又恨啊!出了這個裝備就要多遊走,賴線是很難秒人的!
冰杖安妮or鬼書安妮or時光安妮
關於這個問題一直是我大安妮吧討論千年的,為此無數個噴子屍山血海爭論不休。
所以我在此表示一點個人建議…
關於這三種安妮我們可以分成三大流派!分別是,觸手菌派!coco派!輝仔派!
這三位只要是老安妮都不陌生,都是國服成名的老安妮…我們一個一個說。
冰杖安妮有點在於持續傷害,很多上單安妮必備的時光冰杖粘人流就是典型代表,出冰杖是為了一定的抗壓能力,並且狗熊帶減速,對抗短手特別有用,打團容錯率比較高。
缺點成型慢傷害不足。
鬼書安妮以coco為代表,講求一套秒人,減CD大招一好就秒你一套也是十分不講理,前期傷害可以做到見面用熊打招呼帶走你!鬼書安妮是極限傷害的代名詞!但是!脆如後排兵啊有木有!打團容錯率很低,一套打完就需要快點走位躲技能…否則…黑白就是一念間!很有自信的大神,鬼書出門不錯的選擇!
然後我們說的時光安妮,穩的不要不要的大眾套路!時光安妮的強勢在於中後期,前中期在這個版本裡面個人感覺略微欠缺一丟丟傷害,所以看情況反正來本殺人書混混再好不過!一旦混起來那中後期見到脆皮基本笑笑aqw打出雷霆他直接回泉水重新來過了…沒錯傷害就是這麼炸!
當然,不同的套路運用在不同的位置。
比如鬼書特別克制諸如吸血鬼,瑞茲這類自帶強行回復的法師,而冰杖對於手短極其依賴閃現突進爆發的英雄來說就是噩夢。
這裡個人推薦小套路是看陣容,能一套秒是最好,如果有對面回復類英雄先做鬼書強殺建立優勢…
如果是上單安妮,最好時光冰杖一起做,特別是對面如果是鱷魚啊,瑞文啊這類依賴閃現的,風箏起來配合被動簡直噩夢…你就想想狗頭各種看著你打卻碰不到你的感覺吧
雷霆萬鈞or冥火燎原
12-18-0點雷霆,這樣點在前期對線能用QAQ和QWA這樣的小連招觸發雷霆,傷害很可觀。
中後期雷霆傷害更恐怖。
毫無疑問,這是個雷霆時代。
什麼英雄都可以帶雷霆,甚至昨天大號排位對面奶媽帶了個雷霆的時候樓主心裡簡直圈圈了個叉叉…好吧我相信百分之九十的小安妮們都是帶雷霆的,是的,這毋庸置疑,雷霆確實是安妮第一選擇,畢竟作為一套秒人英雄,不帶雷霆,說不過去了!
關於安妮符文,我想很多人都迫切需要
這裡推薦幾套符文搭配思路,除了我前面提到的上單移速安妮,幾種中單諸如生命值符文,或者成長冷卻符文,這個因人而異,對於對線如瑞茲吸血鬼的英雄,帶上成長生命也是很不錯的
深淵巨口天賦加點
武器大師天賦
劫天賦加點
莫甘娜天賦加點
符文:一、大精華法強,紅色法穿,黃色成長生命,藍色魔抗(固定和成長感覺都可以)。
二、把藍色換成法強,(我喜歡第二種,3級w一波後排兵!)
出裝:我這套裝備性價比很高,便宜!成型快。
適合這個版本!第一件工資裝(冰霜女皇的指令,法強、冷卻、回藍都能用上,關鍵是被動!作為中路,上下路支援是莫甘娜核心核心核心任務,重要的事情說三遍,這個工資裝第一便宜,第二被動無論是留人救隊友都很實用!4秒減速,超遠距離絕對是神器!)第二件必出冰杖!有了冰杖莫甘娜的wr更能發揮作用!第三件,一般出深淵,如果對面物理輸出高出個金身的小件。
第四件出金身,第五件出法穿(一般等不到→_→就結束了,這個版本節奏太快)鞋子建議出冷卻或者魔抗,冰杖後出。
天賦加點
亞索天賦加點
出門裝可以按照個人的習慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當於變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復品多與兩紅的法師,下面是我的建議。
前期出門裝
第一次回家可以補一把
中期核心裝備電刃
在保證發育的情況下,最晚十三分鐘內能出到以上的裝備。
攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權杖之後錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。
接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對於亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。
如果錢不夠730就優先做出,我個人不會考慮先出。
英雄聯盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對於亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也並不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索並不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。
面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗
面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優先選擇飲血劍是傷害最高的。
如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發英雄存在,第四件應該選擇出一件防禦裝備
如果到了大後期對方控制多就選擇靈風,反之則三相。
亞索算是英雄聯盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路並不適合亞索。
亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優勢。
天賦符文
操作技巧
首先我想先說亞索的一些細節操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,要多多練習,多出那一下平A對於亞索來說意義無比巨大。
另外有風時儘量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩定很多。
在兵線不好的時候可以隔牆Q四人幫攢風,試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面對傳統無位移的法師的時候,一級學E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來儘量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重複。
不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。
一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級儘量打出足夠的優勢,搶到二級ctrl+Q秒學Q,關於ctrl+技能
鍵秒學技能的操作,我個人建議多練習至熟練掌握,打壓制時非常有用。
學Q之後,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。
耗血就是E兵接近到Q的攻擊範圍→Q→E兵撤退。
這是我的亞索麵對傳統無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。
亞索在打劫或者卡特這類的近戰刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。
然後就是儘量搶到二級打一波壓制,近戰 面對近戰在MOBA類遊戲里有許多的細節,例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大於普攻範圍的技能放風箏,亞索可以完美運用這些細節。
在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當撤退或者用E拉開距離補Q。
這些細節是對實力判定非常重要的一環。
關於亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之後,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學Q或者學E很有考究,一級學E的亞索在打一級團的時候比學Q強很多,建議無論玩什麼英雄都要養成不要出門立刻學技能的習慣,因為沒有人知道接下來會發生什麼。
亞索麵對傳統遠程法師的時候1級一般學E,例如球女;發條;火男;三隻手。
但是在打妖姬的時候我個人認為學Q好過學E,至於為什麼,下面我會提到。
打近戰的時候一級學Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。
團戰技巧
亞索在前期的小規模團戰中表現的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然後去邊路支援。
亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經濟領先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什麼了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍並且沒有團戰會爆發的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經驗,意味著可以永遠領先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。
亞索在打團時要選擇優先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。
亞索打團的思路就是利用風牆阻斷敵方後排輸出,協同己方carry優先擊殺敵方前排,攢出Q的風,擊飛敵方後排使用大招。
或是順風後手切入的收割。
一定要避免被敵方關鍵性的控制技能命中,把握好使用風牆的時機。
玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優勢之後,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路遊走擊殺,把優勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立於不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。
VN天賦加點
技能主W
新版本的天賦,其實沒什麼好爭議的,我先放上我的加點
對於adc這樣的輸出位,主兇猛沒什麼好說的,那麼其他的詭詐和堅決,究竟怎樣選取呢?自然是幫助薇恩度過處於弱勢的對線期,我沒有選擇全部詭詐或者全部堅決,因為後邊的屬性在我看來,並沒有很契合薇恩,能為他提供更好的前期對線能力。
而對於兇猛,存在爭議的是有人認為雖然戰爭領主的嗜血很強,但是卻不適合薇恩,應該選擇戰爭熱誠,
我覺得,這樣的想法是想當然的主意,為什麼這麼說???
!!!!
因為,在這個全民暴擊的時代,在這個暴擊收益超高的時代,難道你還要抱著破敗紅叉那一套老舊的思路打一輩子麼?!!!!
快來嘗試新的思路吧,否則,薇恩,她可能要被別的ad淘汰!
大家也可以用下面版本的天賦
KT Rolster Arrow選手的薇恩
這是最通用的ADC天賦點法。
18-12-0,重點是點出十分符合ADC特性的「戰爭領主的嗜血」。
這套點法是現在很多職業選手和高端排位玩家選擇的通用點法。
出裝推薦
1.對線期
我們分析過,薇恩需要的屬性是什麼,錢,續航,有利的補刀,那麼來看新的出門裝萃取那麼肯定有人問了,是萃取還是多蘭呢?我的答案是萃取。
從金幣分析,多蘭和萃取購價450金,出價180金,完全相同,而萃取路人平均情況下,將在12分鐘左右提供400金幣收入,這就是一把攻速刀加一個真言啊,完全符合更多的錢這個說法。
從續航分析,命中加3血和3%吸血的比較,前期,我們也就70+的攻擊力,這個帳大家都會算,
那麼更有利的補刀優勢呢?顯然,它不如多蘭劍,它缺少多蘭的80生命,缺少攻擊力加成,那麼綜合權重,我認為,在前期,小兵的血量,攻擊力相對於英雄攻擊力,多出8點的傷害對於補刀影響不大,而薇恩作為一個需要發育的ad,我們應該更好的控制兵線,專注於補刀,而不是找機會幹架,當敵方強勢上前尋找打架機會,薇恩應該做的是且戰且退,伺機而動
2.第一件裝備
我們究竟如何選擇第一件裝備,這件裝備成型後,我們將利用它面對的是什麼樣的戰況?我想考慮清楚這個問題,我們才可以選擇好它
在十分鐘過後,15分鐘前,我們將擁有第一件裝備,這時候,往往對線期剛剛結束,甚至只是接近尾聲,圍繞小龍,一塔的團戰將要爆發,小規模的團戰更可能會頻頻爆發。
(路人就是干! )這時候,我們該怎麼辦?
在這時候,薇恩需要什麼?更快的攻速,更高的攻擊力,更快的移動速度,這三個的迫切度,依次遞減。
為什麼攻速比攻擊力更高?我們來看薇恩的大招
終極時刻R薇恩準備進行史詩般的對決,她的攻擊力得到提高,並能在閃避突襲之後進入影身狀態,且暗夜獵手(被動)生效時加速效果提高三倍。
消耗80/80/80法力冷卻100/85/70射程 --效果薇恩獲得30/50/70點額外攻擊力,持續8/10/12秒。
在此技能激活時,薇恩在進行閃避突襲的同時會讓自己隱形1/1/1秒,並且暗夜獵手的加速效果提高至90/90/
我們應該都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻擊力加成,這使得在前中後期薇恩對於攻擊力的迫切度都要遠遠低於別的adc,而更快的攻擊速度,相對於攻擊力來說,對薇恩的提升才是質變的,,,當薇恩開大那一刻,duang的一聲,對面就知道,要開始干架了。
所以我推薦電刀為什麼不是破敗很簡單,因為不適合,
第一,破敗太貴了,曾經3200的售價已經讓薇恩愁眉苦臉,更何況多了200?電刀售價2500,比破敗少了900金,我們可以做個吸血鬼節杖,可以將近做好攻速鞋,或者一些新加入的裝備來彌補缺失的攻擊力。
第二,被動的傷害降低。
第三,電刀的平衡改動和對線的地方adc的強勢崛起,都使得破敗不再適合作為薇恩的第一件裝備,
第四,兇猛基石天賦嗜血帶來的暴擊吸血效果加攻速,導致破敗在前期一無是處,可以說,這是一件沒有和天賦有任何聯動的裝備。
而電刀,敲到好處的改動提升暴擊率,加上基石天賦,等同於吸血,足夠續航使用,35%攻速加成看似少於破敗,實則因為價錢的低廉,性價比反而遠遠超過破敗。
更因為暴擊率提升,使得我們又機會獲得基石天賦的20%攻速加成,這樣算下來,究竟,,,,究竟還有什麼理由選擇破敗啊!!!!!
破敗會提供6%(還削弱了)的當前生命值的傷害,不過,是當前生命值!!!請問各位小夥伴,在近一段時間的對局中,即使是坦克型的上單,第一件裝備是什麼?加攻擊力的,,,是加攻擊啊,不是肉啊!!更不用說打野,下路,中路了,請問,這%6什麼用?
還有什麼理由不去改變呢?
沒錯,我們是時候改變了,那麼電刀到底帶來了什麼呢?
且看分析
第一,暴擊與攻速的螺旋提升,還有與之而來的吸血。
不多解釋
第二,高效的清兵手段,,,,,對於薇恩來說,清兵真是一個難題,想人家男槍女警金克斯等等,殺起小兵來,那是刷刷的,小炮也有被動撐腰,,,唯獨我大薇恩,要老老實實一個個的殺。
在電刀做出後的時間裡,我們的防禦塔可能還殘喘健在,面對敵方ad強勢的推線能力,電刀配合q技能能夠很好地幫助薇恩控制兵線,做到儘量的不讓兵進塔,進而能夠更好的補刀。
第三,移動速度,薇恩作為一個靈活的ad,戰鬥的藝術家,跑得快自然很重要。
缺點同樣是有的,因為沒有ad加成,在補刀方面會有一些不舒服,不過,我想大家能夠把握。
第二件裝備!(此處為重中之中!)
首先,依然要分析局
我們的第二件裝備將要支撐我們度過遊戲的20分鐘到30分鐘左右,這時候場面的局勢會怎樣呢?(大優大劣沒有討論意義)。
我們將要面對的是全面到來的摩擦,小規模團戰頻頻爆發,小龍的爭奪,進入關鍵時刻,寸土必爭,敵我雙方外塔相繼告破,5v5團戰近在眼前。
面對這樣緊張的節奏,薇恩需要什麼?攻速?攻擊力?還是生存能力?或者推塔能力?
電刀在手,我們有了全面的提升,攻速,吸血,暴擊,移速,,但是仔細觀察就會發現,當對方ad做出無盡,奪萃之鐮之類的ad大件之後,薇恩的攻擊力已經全面落後,但是因為英雄特性,薇恩又是一個過分依賴攻速的英雄,究竟哪個更重要呢?
哈哈,是時候來一把幽夢之靈了!!!
我們來看看,65ad有木有,而且兩個小件合成平滑,3200的大件售價告訴我們,幽夢之靈已經成為可以成為後期神裝的存在。
它究竟適不適合薇恩呢?我們來仔細研究
一,兩個小件合成平滑,物美價廉,特別是鋸齒短匕,25ad加成,1100的售價基本彌補了電刀換破敗帶來的ad缺失,被動擊殺單位後15點傷害加成,方便補刀,可謂是樣樣都撓到薇恩的癢處。
二,幽夢之靈的被動我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持續6秒,,,,,,這是什麼,這不就是攻速版的薇恩大招麼????
三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成過程的成長,都讓幽夢之靈從一眾裝備中脫引而出,成為薇恩第二大件的不二之選!
缺陷
第一,幽夢開啟時間的把握,其實這個也好說,無非就是逃跑,開大的時候,不過,畢竟不是穩定加成,算是個缺陷
第二,10%的減cd用處不大
第三,沒有暴擊。
我們來仔細計算下其他裝備的與幽夢相比的優劣
急射火炮,幻影之舞(綠叉),攻速有餘,暴擊有餘,ad不足,我想大家都明白,當對面ad已經無盡電刀的時候,如果薇恩只是堆攻速,那將是致命的,因為這時候,敵我雙方前排護甲血量並沒有太高,因為我們薇恩只堆攻速,攻擊太低,而敵方ad傷害瞬間爆炸,己方前排將扛不住敵方的傷害率先倒下,而敵方前排還在噁心自己,,,結果不言而喻。
死亡之舞,無盡之刃,飲血劍,破敗,水銀,,,這個不說了,同樣的ad加成,幹嘛不選加攻速移速的幽夢之靈呢?擔心6秒干不到對面?那薇恩大招10秒不同樣雞肋了?
選擇幽夢之靈,加上我們2級大招,在爆發方面,我們將不懼怕任何adc
第三大件!(全面提升,為我們的巔峰做準備!)
同樣,分析局勢
第三大件將支撐我們度過30分鐘左右之後的時間,這時候是什麼局勢?
其實,局勢是多樣的,我們要感謝S6的到來,為我們提供了多樣的裝備選擇,能夠讓薇恩面對多樣化的局勢
我們會碰到很多,比如,敵方重裝戰士,刺客,法師牛的一b;比如,敵方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是傷害不足;我方保護能力欠缺等等等等。
。
我們逐一分析
情況一。
首先,在這個暴擊收益奇高的時代,我想,刺客,戰士是我們adc首要面對的難題,而經過外服的測試,確實,蠻王,亞索,瑞文,劫,男刀,劍聖,因為同樣需要強力ad裝備(跟著咱們ad改動,也吃香了),所以也應運而起,面對他們,怎麼辦?
我們要承認他們確實克制ad,但是不是沒有辦法,比如輔助,比如ap,我要說的是裝備,兩件裝備將要進入我們的視野。
請仔細研究,不管是死亡之舞還是幻影之舞,美輪美奐的名字下,都是強力到不行不行的特效,傷害減免。
唉,真是沒法取捨啊,我們來仔細研究
幻影之舞,提供攻速,暴擊,移速,絕對的傷害減免,面對蠻王,劍姬,之類沒有控制,要用腿跑的英雄,是不二之選,瑞文,劫,亞索,等,同樣可以選擇它。
但是,面對劍聖,強烈不推薦。
死亡之舞,提供超強ad加成,更高的相對免傷,防止被秒,強力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,對薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面對劍聖,呵,來吧,讓你知道,你死的有多快。
面對亞索,劫,男刀,瑞文,同樣推薦,一些強力爆發的ap,也推薦選擇。
第二種情況
與其說是第二種情況,不如說是第二種出裝思路,那就是它--火炮,我們先來看看它擁有什麼,
2500的售價,便宜;30%攻速,30%暴擊,平衡優秀的屬性;單體電刀,追加35%額外射距;8%移動速度,可以說非常強力的屬性。
為什麼選擇它呢,因為能夠使得薇恩面對多種多樣的局勢,(當然如果是樓上那種情況,還是建議出那兩個的其中之一。
)。
第一,僵持階段,我們擁有電刀火炮後,充能完畢擁有700碼的射程,這意味著什麼?在你來我往的僵持階段,經常出現5人對峙的情況,不停消耗,清兵線,700的射程加60%的暴擊,再加上可以暴擊的電刀效果還有50%對小兵的效果,薇恩的清線能力將非常強力,安全且強力。
(大家可以試試,牛的一比)。
如果對面中單上前消耗,我們同樣可以給他來一發,運氣好暴擊,就是300+物理攻擊加400+魔法傷害的混合傷害,(這幾天有好幾把,印象最深的一把對面火男,被我點了三次,直接殘血,就剩四分之一)這樣的組合,讓薇恩不再是僵持階段的廢物英雄。
第二,超高的移速加成,,,8%,電刀火炮鞋子,就是430+的移動速度,附魔喧譁,一刀450+跑的飛起。
我想大家都明白,移動速度對於薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,總之,只有飛起來的薇恩,才是真的薇恩。
第三,攻速與暴擊的提升完全契合薇恩,,,其實這件裝備並不適合很多adc,因為他們需要更多的ad加成,而薇恩擁有大招,2級大招50的攻擊力加成,3級70的加成真是讓薇恩完全放棄第三件做ad大件,選擇攻速套來撐起整個局勢。
我經常選擇第三件出它,因為這是團隊遊戲,除非輔助或者輸出嚴重不足,繼續爆發在極端事件打出傷害,否則我都會選擇火炮,
沒有選擇穿甲是因為輕語的降價,1300,火炮2500
加一起才3800
對面第三大件飲血什麼的,我也差不多能做好火炮穿甲,而對於敵方前排,也剛剛好出好了一兩件護甲防禦裝,那麼幽夢之靈的20穿甲和輕語的40%額外護甲穿透,可以很好保證薇恩的傷害。
第四件裝備(走向巔峰)
其實也沒什麼好說的了,我說說一些套裝吧
電刀,幽夢,火炮,亡舞,鞋子
電刀,幽夢,火炮,無盡,鞋子
電刀,幽夢,火炮,凡性的提醒(重傷劍),鞋子,,,這個適合那些吸血,回血比較兇殘的傢伙們
電刀,幽夢,火炮,多米尼克領主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。
電刀,幽夢,亡舞,綠叉,鞋子,,,這一套傷害非常高,而且不容易被秒,對面有什麼瑞文,亞索,蠻王,就這麼搞
電刀,幽夢,綠叉,水銀,鞋子,,,打劫,
等等,
這裡我說一下關於穿甲,因為穿甲改為40%額外護甲穿透,看起來不錯,其實收益一般,對於那些前排自不必多說,對於後排的傷害輸出收益實在是不太理想,所以,有時候在對面一件護甲裝備的時候,也就是輸出型戰士較多時候,第四件可以放棄穿甲,比如對面瑞文,盲僧,趙信,皇子,奧拉夫,船長,鱷魚,之類的英雄,穿甲真沒啥用。
。
。
神裝(巔峰!)
神裝的薇恩,三槍一隻人頭
我總結下裝備
電刀,幽夢必出
之後推薦 綠叉,亡舞,火炮中的一件,此時四件套,加攻速鞋。
之後根據局勢選擇裝備,
無盡之力,飲血劍,水銀,兩種穿甲攻,黑色切割者,綠叉或亡舞或者火炮(前邊沒做也可以從這裡邊挑)。
我說下黑切,我發現黑切的穿透沒有改,依然是護甲穿透,有生命加成,有攻擊力加成,有移動速度加成,還有穿透,非常契合薇恩。
大家可以考慮在第五件出它
那麼是時候曬曬心目中美如畫的神裝了
電刀,幽夢之靈,綠叉,三相之力,死亡之舞,火炮(這個我叫移速五件套,後期出這個,移速跟有鞋沒啥區別)
電刀,幽夢之靈,綠叉,無盡,死亡之舞,火炮(移速雖然有些不足,其實也400了,但是輸出真心爆表,誰用誰知道)
電刀,幽夢,火炮,黑切,無盡,鞋(這個就比較傳統了,黑切可以換成其他的穿透,我喜歡黑切,屬性比較好)
面對石頭人,,,,我是被石頭噁心到了,因為我玩的時候對面石頭總是捏著大招,即使死人了,人家也要把大招留給我,我得專門寫寫
電刀,幽夢,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放棄無盡,畢竟對面捏著大招就懟你的話,也沒辦法,可以考慮把鞋子換成移速套裡邊的裝備)
EZ天賦加點
大致分兩種情況,熱誠EZ和雷霆EZ。
熱誠EZ,適合想要持續輸出的玩家,想要配合輔助穩打線上,團戰疊起熱誠,無論前期後期都能提供高額的普攻附加傷害。
這種天賦搭配各種輔助都可以。
雷霆EZ,本來個人是覺得熱誠更好一些,但因為最近雷霆的加強和流行,我分析了一下感覺雷霆EZ可行,但要求自身打法不慫,並且配合兇猛點的輔助,例如布隆,錘石,曙光,機器人,安妮等
EZ出裝三項,奪萃,攻速鞋,輕語,無盡,水銀刀。
這樣出裝不缺藍,滿CD,輸出足,有吸血,有魔抗,不怕控。
潘森天賦加點
符文的話紅色攻擊9個,黃色護甲9個,藍色魔抗8個,藍色攻擊一個,精華3個攻擊。
藍色上帶一個攻擊可以讓你符文上變成16的攻擊
小法天賦加點
符文:
這裡帶了4個黃色回藍和3個藍色回藍,前期和中期續航不錯
我建議帶1個移速,但是不推薦全部帶移速,法術大精華是為了保證前期傷害和補兵能力,換掉以後,前期不穩定。
帶著這個符文的好處是,一般不用帶第二個多蘭戒指了
天賦:我點出了冥火,是因為7%的法術穿透
後期小法不缺發強,點出法術穿透消耗坦克血量很划算
(文章來自雲盤聖白虎)
暴傷符文成新神器 燼283%爆傷一槍一人頭!
季前賽版本中,由於裝備的改動,尤其是破甲機制的改動,讓大部分英雄的玩法和出裝模式受到了影響,燼也是其中之一。現在,你還在固執的出幕刃和幽夢走穿甲流嗎?
LOL新英雄戲命師燼天賦加點出裝攻略推薦
LOL戲命師已經登陸國服了,不少玩家對於這個英雄不夠了解。沒關係,下面小編給大家帶來新英雄戲命師燼的天賦加點以及出裝攻略推薦,相信大家看完後對燼有一個全新的認識。
LOL十大最受adc歡迎的物傷裝備
出裝的水平也考驗著玩家的實力,不同的裝備在打擊同一名英雄時,效果的差異也是非常大的,打坦克需要裝備破甲高的輸出裝,而一些脆皮,只要出輸出高的裝備即可,對於刺客和adc來說,一套好的輸出裝往往能事...
LOLS7老鼠adc天賦怎麼點 S7瘟疫之源圖奇天賦符文推薦
[閩南網]LOLS7季前賽刺客改版已經上線國服,在前幾個版本中表現亮眼的adc瘟疫之源圖奇在韓服S7季前賽中更是位居ADC勝率榜榜首。下面新雲小編就來為大家帶來了S7賽季老鼠adc的天賦加點符文...
LOLS女警天賦符文出裝攻略 S6皮城女警暴力天賦加點圖推薦
lolS6改版後,英雄聯盟成了AD的天下,各種AD英雄大殺四方。皮城女警凱特琳就是其中之一,女警技能得到重做,那麼S6女警天賦加點該怎麼加?符文怎麼配置?怎麼出裝?下面就來告訴大家。
爆炸傷害怎麼來?版本最強輸出型裝備選擇
不知道各位小夥伴是不是我一樣,在看職業聯賽的時候總感覺賽場上的輸出位英雄不管順風還是逆風傷害總是那麼爆炸,而自己在遊戲中明明是跟他們一樣的發育,卻很難有那種爆炸傷害的感覺。想要殺人殺得爽,這種爆...
Deft找到新玩具?中單卡莎打出刺客風采
在外服更新到最新的8.5版本之後,英雄聯盟第140個新英雄「虛空之女卡莎」也正式登場了。卡莎目前上線才幾天,整體勝率也只有43%。一方面是這個英雄的機制太複雜,另一方面則是卡莎的出裝眼花繚亂,不...
S6各位置最強上分英雄推薦,勝率高才是王道!
自從排位重置以後,各種上分套路奇出不窮,很多英雄也從冷門登上熱門榜,眾所周知英雄使用數越多就說明這個英雄在當個版本中越強勢,今天我們選取幾個當前版本國服排位勝率較高的英雄進行探討,分別是上單奎因...
LOL7.5薇恩出裝介紹 暴擊攻速成主流
英雄聯盟最近更新的7.5版本進行了一大堆的削弱和增強,本來就處於弱勢地位的adc並沒有太大的改觀,破敗裝備的調整讓一些習慣吸血和攻速的adc出裝選擇更加少。其中薇恩就是受到版本裝備改動影響的ad...
削弱仍是最強上單:LOL亞索這樣玩才無敵
導語作為各大伺服器中單熱門英雄亞索,自打來到英雄聯盟之後受到玩家愛戴卻又一直被拳頭針對,這一次的總決賽版本6.18亞索再次挨刀,半肉裝亞索或許是更加理智的選擇。英雄淺析