爆炸傷害怎麼來?版本最強輸出型裝備選擇
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不知道各位小夥伴是不是我一樣,在看職業聯賽的時候總感覺賽場上的輸出位英雄不管順風還是逆風傷害總是那麼爆炸,而自己在遊戲中明明是跟他們一樣的發育,卻很難有那種爆炸傷害的感覺。
想要殺人殺得爽,這種爆炸傷害的感覺必不可少。
每當看見敵人血量嘩嘩嘩地往下掉便有一種快感產生,就算絲血狀態下與敵人狹路相逢,也能瞬間秒殺之。
爆炸傷害通常都是高數值傷害,與百分比傷害無關,要實現這樣的暴力美學,裝備選擇上也是有一些特別的技巧哦。
同類型裝備對比選擇
每個圖里都有許多比較相似的裝備,以召喚師峽谷為例子:電刀、綠叉、疾射火炮和颶風算是同一類型的裝備,無盡之刃和吸藍刀算是同一類型的裝備。
像這種同一類型的所有裝備里,每件裝備的側重點不同,功能性也不盡相同,選取其中傷害最高的那一個。
如果每件裝備都在可選取的條件下選擇傷害最高的那一個,組合起來傷害也就高起來了。
就比如暴擊攻速流裝備,對單體目標來說肯定是電刀和疾射火炮傷害更高,畢竟額外傷害擺在那裡。
而綠叉雖然提供的攻速更高,但攻速差距太小,對傷害提升可以忽略。
無盡和吸藍刀中光傷害方面來說還得是無盡之刃的傷害更高,對於那些不需要冷卻縮減和法力值回復的ADC來說,無盡之刃不僅是後期必出的裝備,首出無盡也比首出吸藍刀要好。
在大量法師裝備中,附帶額外傷害的裝備本就不多,排除掉當前版本無法師問津的大面具和科技刀,就只有回聲系列和巫妖之禍了。
回聲系列的被動所提供的額外傷害在前中期非常可觀,順風做一個回聲傷害爆炸得一匹。
被許多玩家忽略的吸血槍也擁有不錯的額外傷害加成,並且本身屬性還算不錯,用的好就是一波強勢秒殺。
固定穿透與百分比穿透
火熱了幾個版本的幽夢之靈崛起還得從那個移除暴擊幾率,攻擊力大幅度提升的版本說起。
幽夢之靈本身就是一件高固定護甲穿透的裝備,在搭配上高攻擊力加成使得它直接帶動了AD刺客的復甦和穿透流ADC玩法的大熱。
其實只要有高固定護甲穿透和攻擊力加成即使沒有主動技能,這件裝備依然會火,原因就在於AD戰士或者刺客只需要這兩樣屬性就能給敵人巨大的威脅。
20點固定護甲穿透在前期是能夠決定傷害的屬性。
普通英雄在沒做護甲裝備時,20點固定護甲穿透足以讓原本一刀只有70點的傷害變成100點甚至更高。
對於AD英雄來說,想要滾雪球,想要爆炸傷害,固定護甲穿透在前期必不可少。
幽夢雖說前期強,但20點固定護甲穿透在遊戲後期的作用收效甚微,這時候還得依靠百分比穿透。
暴力美學必備裝備
法師的終極裝備,不管是刺客還是後排輸出位,大後期裝備欄里如果沒有巫帽爆發強度就是天差地別。
六神裝的有巫帽的法師面板AP輕輕鬆鬆七八百,這樣的法師一套技能打在脆皮英雄身上血量掉得異常詭異。
先有小編後有天,無盡在手虐神仙。
這句話足以證明無盡之刃的威力有多大,搭配三百左右的面板攻擊力和護甲穿透,刀刀暴擊傷害盡八百,配合高攻速和暴擊幾率,後期ADC的爆炸傷害也就由此而來。
就靠著20點固定護甲穿透和65點攻擊力,滿足了AD爆發英雄前期所需要的一切,技能和普攻傷害打在英雄身上猶如撕紙切菜。
最好的防禦就是進攻,當傷害爆炸到極致,即使自身身板脆弱,也鮮有敵人敢上來欺負你。
就像一條毒蛇,雖然自身生命力不強,卻很少有動物願意冒險去找它麻煩。
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