ADC刺客流新玩法,LOL用它偷人如同切菜
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導讀:後期的EZ完全可以在滾一遍鍵盤以後,E到合適的位置做炮台輸出,持續輸出也是ADC的本職。
刺客:當時我就懵逼了,EZ跳過來就把我秒了
電刀刺客流EZ,偷人如切菜
探險家伊澤瑞爾,俗稱EZ,拳頭的親兒子。
其俊美的外表深受妹子玩家的喜愛。
EZ擁有簡單無腦卻又可塑性極強的技能機制,與其優點相對應的是更加無法彌補的缺點:高藍耗。
傳統玩家解決高藍耗的方式及其簡單有效-魔宗。
但是魔宗這件裝備也有其無法彌補的缺點:成型慢,拖節奏,前期低傷害。
一般EZ出裝節奏大概在20分鐘前後做出魔切,由此進入了乏力期。
而且當前版本節奏偏快,決勝期在20分鐘左右的中期,一般會有兩個可能性:
1、前期優勢,中期鞏固逼戰打團,獲得勝利;
2、前期優勢,中期無力或者浪輸。
這就是為何EZ這樣一個親兒子在當前版本出場率大降。
退一步講,遊戲拖到了後期,30分鐘左右的時候,魔切成型,EZ也沒有質的飛躍,平行比較EZ又進入了乏力期。
此時的敵方坦克300的護甲,不是一個輕語能撼動的,畢竟魔切的效果過於依賴穿甲屬性。
這是EZ這種擅長打拉鋸戰的ADC最大的缺點。
我們來看一下EZ的技能機制是否可以為他找到另一個出路
被動技能:咒能高漲
EZ的其他技能能使EZ的攻速暴漲,最多可增加70%的攻速。
但是這樣算太過於自欺欺人,但是三個技能打中敵方還是比較容易的,這樣的EZ後期就會輕易的獲得40%的攻速。
Q技能:秘術射擊
EZ的Q技能就是一發加強版的非指定性普攻,不能暴擊,但享受(+1.1AD)(+0.4AP)的加成,造成物理傷害。
而且只要不空Q,就能減少其他技能1.5秒的冷卻時間。
能否打中敵人是衡量EZ的重要標準。
W技能:精華躍動
這是一個EZ比較刁的技能,因為只能對英雄有效果。
但是這是個AOE啊,這個技能也是AP小黃毛的立命之本(0.8AP加成)。
但是給隊友最多40%的攻速這點還是很BUG的。
說到這就不得不說EZ的一個小技巧,那就是自己W自己,給自己攻速加成。
操作很簡單,向W技能的方向E或閃現,但是實戰中礙於條件很難使用出來。
沒錯就是WE,世界冠軍WE。
E技能:奧術躍遷
這就是一個有傷害的閃現,18級40%冷縮,命中一個Q之後就5秒冷卻的閃現。
(+0.5AD)(+0.75AP)加成魔法傷害的閃現。
R技能:精準彈幕
也是雙加成哦,(+1AD)(+0.9AP)造成魔法傷害。
天賦
符文
符文大精華三個攻擊力,紅色攻擊力,黃色護甲,藍色6個減CD 三個成長魔抗。
攻擊力>減CD>護甲>魔抗
天賦帶雷霆,爆傷必備,天賦符文總共10%減CD。
六神裝
藍不夠?
對線打法及思路
現在我們來探討並解決一下藍耗問題。
EZ無疑是一個極其耗藍的英雄,所以我們用出門裝多蘭戒來代替女神淚。
首次回家後先合成耀光來撐藍,耀光的效果也是EZ的核心效果。
然後我們再出海克斯左輪+電刃,此時的我們就有了秒人的能力了。
新套路出裝:耀光,科技左輪,電刀(4700g)
傳統出裝:耀光,魔宗,凈蝕(4700g)
此時我們的一套是QEWAQ,觸發兩次耀光(86)+電刃(100)+科技左輪(100)+2Q(264+230)+A暴擊(95)+W(32+70)+E(80+75)=1177
設我們的傷害20%被護甲魔抗抵擋,我們最終對英雄的傷害是942
以狐狸為例,此時生命值為1280,也就是說,當一些小脆皮消耗到75%血的時候,我們就可以對他們進行秒殺。
由表格可見,16分鐘,英雄級別12-14級的中期,大概是傳統出裝EZ 最疲軟的時期了。
傳統出裝必然是最適合EZ的,但是傳統出裝給EZ帶來的節奏卻是遠遠不及新套路EZ的。
接下來你就會發現,不把冰拳做出來,藍是不夠的,因為進入團戰期是沒有那麼多兵補了,多蘭戒沒有什麼用了。
然後是科技槍,科技槍剛合成的這段時間你就完全進化成刺客了,你就可以去找對方落單脆皮一套秒了。
此時我們的一套傷害為:
Q電刀冰拳(175+64+125+94+275)+W(205+64)+A(暴擊)(104)+科技槍(120)+Q冰拳(275+94+94)=1689
此時只要對方有英雄站位比較靠前,並且在血線下,就可以跳過去秒了他,然後形成5打4的局面。
誰會相信這是ADC做的事情。
如果你認為這只是前期套路,那你就大錯特錯了,如果對局還是不能結束在此刻,接下來你要出的裝備就是幽夢+颶風了。
幽夢最大程度的契合了EZ擅長拉鋸戰的特性,並且補充了EZ需要的穿甲屬性。
這時的EZ依舊是EZ,強度並不亞於同時期正常出裝的傳統EZ。
好多人現在會說,所謂套路,不過是把破敗換成科技槍了,並且科技槍後期的效果是遠不如破敗的。
不,我們的最後一件就是破敗。
破敗的被動是全聯盟中對待肉坦最有效的方式,畢竟後期,你誰都秒不了,這時,破敗就是你最好的依靠。
而且破敗這件裝備是前期是真的乏力,我做了一個算式:
基礎屬性價值:攻擊力25=875 15%生命偷取=675 40%攻擊速度=1280
基礎屬性總價值:875+675+1280=2830
我的計算中沒有把破敗的主動技能被動效果算進去,因為,對於EZ這麼個英雄來說,破敗若不能在面板數值上加強EZ,那麼其他效果都是紙老虎,而不同的是,科技槍這件裝備的面板效果對於EZ的雙加成機制來說就足夠有用了。
當你也出到六神裝的時候你就會發現,這時的EZ已經不是EZ,而是一個不會隱身會閃現的老鼠。
此時的EZ擁有60%的暴擊率,1.05的攻速,雙吸血,還有破敗的被動。
低端EZ和高端EZ的區別就是忽略平A的傷害,而是只會QQQ,為了證明出裝方案的可行性,數據說話。
大家可以看一下同有電刀破敗颶風的EZ老鼠效果比較。
由圖可見,後期的EZ完全可以在滾一遍鍵盤以後,E到合適的位置做炮台輸出,持續輸出也是ADC的本職。
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