lol英雄聯盟EZ主流出裝方式比較分析:三項還是冰拳 冰拳與魔宗的順序

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作為一個老牌adc,伊澤瑞爾憑藉其可以成為主角的帥氣外形,風騷的位移,超遠程的q以及全屏的大招而為人熟知。

在adc里,恐怕沒有哪個英雄擁有像ez這樣多變的出裝套路了,從最傳統的三相ez,到冰拳藍ez,再到近期興起的三相魔切混合ez,甚至apez。

然而這麼多出裝路線,傷害究竟有多大差距呢?本文即將進行的,就是各種ad路線的ez傷害的對比。

EZ的出裝方式

先來看看網友總結的EZ出裝方式:

三項EZ:

藍EZ:

混合EZ:

除了正常版的,甚至還有惡搞版的:

紫EZ:

黃EZ:

紅EZ:

彩虹EZ:

學霸EZ:

探究前的準備

由於ez出裝的複雜性,即使同一個套路,出裝也不完全一樣。

所以在分析各個套路之前,我們需要事先確定下列問題,以方便計算對比。

問題1:飲血和破敗的傷害選哪個?

曾經的飲血,可以提供除了殺豬刀之外,遊戲中最高的攻擊力。

即使是現在,80ad的飲血劍仍然是遊戲中提供最多攻擊力的裝備之一,除此之外,飲血還提供了20%生命偷取和一個50到350的護盾。

而破敗則提供了不菲的攻速,保命追殺的主動技能,25ad,10%吸血,8%當前生命值的物理傷害以及一半的生命偷取。

飲血劍提供的ad,很顯然可以增加普通攻擊80傷害,q技能88傷害。

而破敗8%當前生命值的傷害則比較難以計算。

在前中期,雙方adc大約都有1400左右的生命值,這時這個效果提供了0至112物理傷害,平均值56。

後期大多數非坦克英雄都會擁有2000至2500的生命,這時這個效果大約提升0至180的物理傷害,平均值80。

面對擁有3500到4000血的坦克英雄時,這個效果會提升0至300左右的物理傷害,平均值150。

由於破敗還提供了攻速,25ad,以及強大的主動技能,所以傷害和實用性都高於飲血劍。

事實上,adc攻擊狀態健康的英雄的機會比收割殘血多很多,所以破敗被動帶來的傷害會比平均值更高。

這並不是說飲血這件裝備不如破敗。

飲血帶來的攻擊力可以暴擊,還可以提升ad加成的技能傷害,它更適合好運姐、男槍這樣的英雄。

所以接下來的討論出裝時,吸血裝將都用破敗而非飲血。

至於奪萃之鐮,傷害和飲血完全一樣,少於破敗,更看重的是回藍效果,不單獨計算。

為了簡化,在後續的計算中,破敗的被動當做70點傷害計算,主動不計算。

問題2:冰拳和魔宗的出裝順序。

相當一部分玩家喜歡女神之後出冰拳,增加風箏能力。

也有不少玩家喜歡先做出魔宗,提供攻擊力並且可以使魔切更快成型。

我從網上找了很多攻略,最終確定女神+冰拳的出法,如果不符合你的出裝習慣請多多包涵。

問題3:魔宗的屬性計算。

由於魔宗的屬性是在不斷提升的,為了簡化計算,我們認為魔宗作為第一大件時疊加了200層,出完鞋350層,第二大件時疊加了600層,第三大件時達到滿層,鞋不算大件。

由於實際戰鬥中很難保持滿藍,所以魔切的主動效果以最大魔法值的75%進行計算。

問題4:暴擊的問題

經過本人實際測試,ez的q技能完美地不觸發任何暴擊(如下圖所示,暴擊幾率100%,q技能傷害247顯然沒有暴擊),看來拳頭公司沒把暴擊算在攻擊特效里,如果能暴擊的話ez是不是變成超級船長了。

除此之外,平a的暴擊會變成百分比傷害提升。

比如20%暴擊率,計算時當做提升20%普通攻擊傷害,如果有無盡就提升30%。

(為什麼不是25%,不知道的話可以自己去算一下,我一開始也想當然地錯了)

問題5:攻擊速度和基礎攻擊力

我們認為被動效果提供的攻擊速度一直滿層,通過we連招讓w給自己加攻速的情況不考慮。

攻速和攻擊力以及其它相關基礎屬性,統一選取10級的數據,不考慮天賦符文(因為各個套路里的ez基礎屬性都是一樣的所以誤差可以忽略)

問題6:敵人的護甲取多少?

由於對手護甲的情況複雜,為了簡化計算,將對手護甲視為100。

問題7:法術強度的影響

雖然ez全技能ap加成,但是adez後期最多也只有幾十法強,而且各個套路沒有顯著差異,影響不大忽略不計。

w和e技能由於沒有ad加成,各種出裝傷害也沒有區別,也並不是主要輸出技能,所以統一不進行計算。

3中種出裝方式的傷害對比

好了,現在我們先列舉出幾種ez的出裝套路。

規則是必須有鞋而且在第一大件之後合成,並且必須要出一件生存裝,所以輸出神裝只計算5件。

為了使計算結果更加精確,我們需要將各個出裝路線拆分成小件。

接下來,我們對比三個路線的最大輸出能力(橫坐標為經濟,縱坐標為平均秒傷,不計算wer三個技能的傷害,q技能採用滿級的數據)

(該圖像採用描點法繪製,每點都經過單獨計算,分別對應前文表格中的一件裝備。

計算時充分考慮到了基礎攻擊力,當前攻擊力,攻擊速度,攻擊特效,暴擊,魔法值,魔切的主動效果,冷卻縮減以及護甲穿透,並未考慮天賦和符文,不計算w和e技能的傷害,對手護甲視為100點)

從圖中我們可以看到,藍ez一直為人所詬病的疲軟期主要是在魔宗變成魔切之前。

雖然藍ez後期由於裝備價格偏低的原因傷害比其它路線低,但是強大的風箏能力彌補了傷害的不足,而且實際遊戲中藍ez生存能力很強,可以考慮放棄生存裝多出一件輸出裝達到傷害最大化的目的。

傳統ez在前期成型最快,比起其它套路更容易打出優勢,雖然中期傷害略有降低,但是可以通過前期積累的優勢彌補差距,而到了後期,傳統ez大量昂貴的裝備支撐起的輸出能力又再次超越其它路線。

混合ez和藍ez相比,放棄了風箏能力,換來了更快的成型速度和更高的傷害;和傳統ez相比,混合ez通過選擇魔宗這件發育型裝備,略微放慢成型速度而獲得了更高的中後期傷害能力。

傳統ez的傷害提升非常平滑,通俗的說就是「有多少錢打多少傷害」;而混合ez以及藍ez則非常依賴「魔切成型」「出破敗」這兩個點來獲得傷害,如果發育受到壓制,那麼將處於「沒輸出→被壓→沒錢→沒輸出」的尷尬循環,尤其體現在藍ez身上。

藍ez非常容易長期被壓制在只有冰拳或者魔切沒成型的真空期,導致發育遲緩後期醬油。

綜上所述,各種出裝路線都各有利弊,在成型速度和後期傷害上大不相同。

lol裝備多樣,除了上述三種路線之外,還有更多路線未能提及,希望廣大ez玩家可以找到最適合自己的路線,讓ez這個英雄煥發光彩。


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