迷一般的飄逸 探險家EZ各路玩法大匯總
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探險家伊澤瑞爾的技能擁有AP和AD兩個加成,所以EZ就擁有更多不同的玩法無論是APEZ還是ADEZ,每種玩法各有千秋也各有特點,認識更多的玩法也將增加EZ這個英雄的可玩性。
如今的EZ在大賽場上已經鮮有上場機會,但是他超高的人氣和酷帥的外表,在路人局中還是頻頻上場,各種飄逸的操作還是很多玩家所追求的!下面下邊就為大家匯總一下EZ的各種玩法心得~~
英雄特點
優點:EZ前中期十分強勢,無論是對線還是團戰,R的全屏支援在前期傷害非常高。
缺點:EZ後期輸出乏力,這一直以來是EZ被眾人常說的詬病。
而且很脆,被抓住之後如果對面控制技能較多,很可能來不及交E技能就被集火秒掉。
技能介紹
咒能高漲[ 被動 ]
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。
該效果最多可疊加5層。
秘術射擊[ Q ]
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻擊力)(+0.2*法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。
如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
精華躍動[ W ]
伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法強)魔法傷害。
增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。
奧術躍遷[ E ]
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法術強度)魔法傷害。
精準彈幕[ R ]
伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0*裝備攻擊力)(+0.9*法術強度)魔法傷害。
然而,每穿透一個單位後遞減8%。
(最小造成30%傷害)。
中單藍EZ
出裝
出門是多蘭劍 配1紅 ,然後回家可以先出女神之淚,EZ線上Q的CD很短,耗藍不多,可以利用Q補兵同時疊女神的層數,然後還可以補上CD鞋 和吸血鬼節杖 或者彎刀 。
中期可以考慮CD鞋 ,女神 、耀光、彎刀 ,然後迅速合出魔宗 ,雖然這些都是小件,但是如果魔宗疊上來的話配合耀光還是能打出比較不錯的傷害,彎刀不僅為EZ提供了攻擊力加成還增加了EZ的續航能力。
後期神裝我選擇CD鞋 、冰拳 、破敗 、魔宗 、輕語 、女妖
,CD鞋和冰拳能將EZ的CD減到30%,由於這種出裝,EZ的藍基本上是不用擔心的,所以減少技能CD頻繁的使用技能進行消耗,而且配合冰拳的減速能有效的打出控場效果。
破敗和輕語能有效的對坦克英雄造成傷害,只要技能命中率高藍EZ的作用才能充分發揮出來,女妖面紗則可以很好的保護EZ免疫控制,配合E技能就可以很好的從敵人手裡逃脫。
對線
藍EZ中路對線通常是AP法師,大多數情況中路還是以強勢壓制為主,很少會被壓制。
利用Q技能的遠程消耗,基本上Q中對面3到4次,對面AP就要回家了,否則可能會因為血量過低被單殺,而且EZ對線時是AD輸出,補刀相比較於AP中單更容易補刀,在補刀的過程中壓制能力也更好。
6級之後,EZ擁有大招,也是一個不錯的小爆發,無論線上單殺還是開大遠程支援都是相當完美的。
中期在擁有藍BUFF之後,EZ對線幾乎更不虛,Q幾乎是好了就放,由於擁有藍BUFF,E技能也可以頻繁使用用來躲避對方AP的技能。
在野區發生遭遇戰也能做到很好的POKE能力,在消耗之後開大的一波爆發,又能給對手進一步的打擊,為團戰也是很不錯的支持。
後期EZ裝備成型後,減CD之後的Q基本上沒有冷卻,完全可以利用Q擊中對手觸發冰拳效果進行消耗和控場,POKE能力十足。
對面如果強開團,EZ開大之後也有一輪小爆發,擁有冰拳和E技能讓對面很難切入,而且冰拳的減速消耗讓對手正面開團後很不舒服,幾乎一直被減速,很多效果會打不出來。
符文天賦
符文
天賦
三相EZ
前期多蘭出門 ,然後可以先出吸血鬼節杖 補充線上消耗回復能力和小冰錘 ,然後儘量在15分鐘左右合出三相 ,節奏慢了三相的效果就會大大降低。
中期出裝一般選擇攻速鞋 、三相 、彎刀 ,這裝備在前20到30分鐘的時候還是能有不錯的傷害的,隨後我們就可以考慮出輕語 ,因為再往後三相的傷害已經不能滿足了,出輕語不僅能有十字鎬和長劍的攻擊力加成,還能有35%的護甲穿透,這可以讓EZ在攻擊對方目標時疼帶肉里。
後期神裝我選擇攻速鞋 、三相 、破敗 、輕語 、無盡 和女妖 ,雖然飲血擁有一個護盾,但是不可否認破敗的性價比比飲血更好,而且擁有破敗在面對蒙多、大蟲子這類英雄時,輸出也會更加有力。
至於無盡第一點增加了巨量的攻擊力,同時每一下暴擊也能提高EZ的傷害總輸出。
女妖則是增加EZ的存活率和被抓率。
EZ前期對線還是很強勢的,在面對大多數ADC時雖然打不出優勢但是不至於被壓太狠。
EZ作為前中期英雄,在前期對線時Q技能的射程能讓EZ很輕鬆的壓制大多數ADC,出色的靈活性讓EZ在面對被GANK時也能輕鬆的逃脫。
中期在EZ出到三相輕語之後,是EZ最強勢的時期,出色的靈動性、不俗的爆發能力,讓EZ在團戰時遊刃有餘,幾乎不需要輔助的保護自己就能找到最合理的輸出點持續輸出。
基本上中期EZ發揮自己的優勢配合隊友很容易在團戰中打出優勢,儘量把我中期優勢充分發動團戰的主動性。
到了後期,EZ輸出疲軟的毛病就出現了,後期就算是神裝EZ也會發現Q到對方坦克身上傷害很。
真正到了後期,EZ更多的還是保全自己,雖然傷害並不是很高,但是神裝之後還是有不少輸出的。
EZ在後期最佳的輸出地點並不是在後排,而是在側面,在側面EZ既可以很好的輸出對方後排,又能避免對方前排的切入。
天賦符文
常規ADC打法
前期EZ不多說的多蘭 ,然後回家之後我們可以考慮出吸血鬼節杖 和補充暴風大劍 ,如果錢不夠我們可以考慮十字鎬 ,就這就是現在ADC最常用的裸無盡 加電刀 和彎刀 。
中期裝備一般都是選擇攻速鞋 、無盡 、電刀 和彎刀 ,這種出裝在常規ADC中是最常見的出裝了,電刀、無盡的組合不僅在暴擊和暴擊傷害上有出色的表現,電刀的移動速度加成對於ADC來說都是很好的提升,彎刀就是為了提高續航能力。
後期神裝就是電刀 、無盡 、破敗 的組合還有攻速鞋 ,輕語 和女妖 。
破敗在這個版本是最好的針對tank高血量的裝備,不管是額外傷害還是減速主動,都可以讓EZ面對TANK時顯得遊刃有餘,輕語則是針對高護甲而言,女妖是每個ADC最後都需要的防禦裝備。
前期對線還是老生常談的耗線,EZ強勢的地方就是Q的CD短和射程遠,可以很好地讓EZ和對面的ADC進行換血。
再配合上EZ出色的靈動性,前期在線上的EZ可以說對面的「眼中釘掌中刺」,抓又抓不死,被Q到又疼,這是何等的無奈?
團戰中以自己的安全為主,在射程有限的情況下,只A自己能A到的人,不要勉強越國人去A(除非你是越過那些完全沒輸出的存在)。
當敵方的肉和AD(或AP)同時出現在你的射程內,那麼不要去打肉,先殺AD後殺肉。
(除非敵方的肉還差最後幾下)。
團戰中儘量和AP站在一起輸出。
因為這樣你們2人可以互相保護對方。
蛋刀EZ
蛋刀EZ捨棄了EZ前期的強勢,但是中期的強勢程度確實別的玩法EZ所無法比擬的,但是後期依舊輸出乏力。
前期出門我選擇治療寶珠和仙女護符出門,這樣可以讓我們更快的速度合出精魄之石,然後出到女神之淚 ,雖然傷害不是很高,但是使用技能時可以不用過多的考慮藍量的問題了,隨後我們還可以出兩把長劍 和彎刀 ,為中期做準備。
中期一般是CD鞋 、蛋刀 、女神 和破敗 ,這一套出裝其實並不用消耗太多經濟,但是中期EZ拿到紅BUFF之後配合蛋刀的雙重真實傷害在中期打到對手身上還是很痛的,破敗又能提供不錯的攻擊力和吸血。
後期我會在出到冰拳 之後合出魔宗 ,神裝也就是CD鞋 、蛋刀 、魔宗 、破敗 、冰拳 和輕語 。
在這裡我捨棄了女妖 ,並不是女妖不好,而是如果真的出到女妖,EZ後期幾乎可以說是個沒有傷害的英雄,而且如此之高的減CD讓EZ在面對抓捕時E技能也會好的很快,所以只要注意一點還是很難被對面抓住集火秒掉的。
這種EZ前期攻擊力低的不敢恭維,前期還是配合那些補給型的輔助猥瑣發育,熬過前期配合打野撿漏收點人頭、助攻什麼的,在中期迅速起來之後還是很棒的,中期利用裝備特性不管是團戰還是1V1和耗線都是很強勢的存在。
後期團戰,不可否認的是無論哪種出裝的EZ在後期團戰輸出只能用乏力形容,但是技能CD短的特性配合冰拳能讓EZ很好的進行POKE,我們可以利用POKE先進行消耗,等到對面被消耗的已經沒有能力團戰,我們就可以主動攆著對面打。
APEZ
前期出門我選擇多蘭戒 ,然後在中期可以先出小聖杯 、耀光等小件,然後再出法典 與小聖杯合成大聖杯 ,既減了CD還有回藍和魔抗。
中期我們要速度合出巫妖 增加EZ的AP傷害,前期在法強不是太高的情況,對於EZ來說帽子 的收益並不高,所以我更偏向於中亞 這件既增加法強又有護甲,更有主動無敵的裝備。
後期神裝我選擇法穿鞋 、巫妖 、聖杯 、中亞 、帽子 和法穿棒 ,在擁有不低的法強時,帽子的被動是可以大量增加法強,法穿棒的作用則是無視魔抗,為APEZ最大化輸出創造條件。
玩法心得
1 . 你是APEZ不是ADC打慣ADC 的可能用AP路線會很不習慣 , 2種完全不同打法 不同思路 請不要互相影響 , 比如現在我..本來ADC EZ還可以 練APEZ練的..ADC就是一坑了..經常想E過去秒人..
2. 如果Q不能打到對面英雄,也需要適當的Q小兵來讓兵線不至於太靠後,T下補兵雖然不難,但這樣你中路的視野就消失了, 而且打野來Gank你還需要越兵線 對方視野也比較廣.最重要的是對面AP有機會遊走和收四鬼
3 像上面說過的一樣, 不要隨便用R來清一條兵線,也不要隨便用R支援,沒眼不要用R搶龍,比你超遠距離收人頭還難,除非你有很大的把握,沒大的APEZ打團乏力, 請君牢記
4 連招一般是,EAWQ這樣稍微緩一點,可以打出2個巫妖的傷害, 而且最後Q可以起到減CD的最大收益 .,
5 比較適合R的地方有幾個 比如小龍左邊附近的河道為了搶奪小龍 對方不會走的太散 這是本能反應 也是本能的缺點。
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