LOL英雄特色玩法大盤點:AD妖姬怕不怕?
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很久很久以前,AP劍聖風靡的時候,英雄聯盟掀起了一陣玩法狂歡,那時候很多英雄都被開發出了AP/AD雙屬性的玩法。
蠻王,趙信,凱南等等,後來隨著AP劍聖的移除,LOL的補丁更新也越來越偏向「重做」的屬性。
似乎一遇到處理不了的情況,拳頭就喜歡重做英雄,例如最近的劍姬和即將修改的銳雯。
遺憾的同時,讓我們一起珍惜以下還沒有被重做的,擁有雙屬性特色玩法的英雄吧!
出裝路線選擇 :AD/AP/半肉
AD小丑暴擊一刀流學派:
AD小丑自LOLl誕生以來,就擁有了暴擊一刀流這個派別。
小丑能夠有這樣的打法,也是源於他的被動和Q技能附帶的超高傷害。
背刺
薩科從背後發動攻擊時造成額外20%傷害。
【Q 欺詐魔術】
薩科立即進入持續3.5秒的隱形狀態,並傳送到目標區域。
出裝上以無盡和三項還有電刀為核心:
無盡能提供提高50%的暴擊傷害。
三項雖然和暴擊無關 但是恰好小丑是先用一個技能,再普攻 能將耀光的傷害在一刀內一起打出來。
因為小丑移速高,Q的隱身時間足夠跑很遠,所以電刀也是幾乎100%能用Q觸發出來。
AD小丑到底多可怕呢,在不考慮護甲魔抗的情況下,我們有200AD 並且擁有三項 無盡 電刀的加成下,我們可以做一個簡單的公式。
200基礎傷害*2.2Q技能暴擊加成傷害-*1.5無盡暴擊加成傷害+0.2*200背刺傷害+200耀光傷害+200電刀暴擊魔法傷害=1100點傷害!!!
我們如果連天賦中的加成都算進去的話,那麼傷害就更加可怕了。
實戰中無盡耀光之後能非常輕鬆的一刀打出900+的傷害。
不過AD小丑也是需要接近碾壓級別的局勢才能發揮出如此效果。
大家可以在匹配中盡情嘗試此出裝。
AP陷阱流小丑
【W 驚嚇魔盒】
薩科在目標區域製造一個驚嚇魔盒,它會在2秒後進入隱形狀態,並在敵人經過時彈出來,對周圍的敵人造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的恐懼效果並且攻擊他們。
大家可以仔細看一下,小丑的盒子觸發之後能打5下,也就是這個技能是1.0的AP加成。
【E 雙面毒刃】
被動:當雙面毒刃準備就緒時,薩科的普通攻擊會減慢目標10/15/20/25/30%的移動速度,持續2秒,也會減少小兵和野怪20/22.5/25/27.5/30%的命中率,持續2秒。
主動:對目標敵人造成50/90/130/170/210(+1)(+1)魔法傷害,並減少目標10/15/20/25/30%的移動速度,持續3秒。
【R 幻像】
薩科製造一個自己的幻像,幻像最多可持續18秒。
幻像擁有本體75%的攻擊(對防禦塔造成一半傷害),承受50%額外傷害。
幻像在死亡時會爆炸,對周圍的敵人造成300/450/600(+1)點魔法傷害。
你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式,或者重新激活此技能的方式來控制鏡像。
ER都是1.0的AP加成。
特別是R技能,如果有些人不知道你是出AP的,一個R能直接秒殺脆皮的輔助。
出裝上 這版本以高法傷的帽子,盧登為主。
如果不追求W秒殺脆皮的話,直接出面具打肉是相當痛的。
這個版本陷阱的持續時間變短了,極限情況下只有5個盒子。
實戰中5個盒子確實很難命中敵人,可以在對方的野區路口提前放一個,觀察對方動向,提前過去埋伏,踩中第一個盒子後馬上再放一個,對方不交逃命技能絕對會被恐懼兩次,對方逃走的話接上QE可輕鬆帶走。
野獸之靈 烏迪爾
出裝路線選擇:純AD半肉/攻速AP/雙修
AD半坦烏迪爾
【Q 猛虎姿態】
持續效果:普通攻擊造成0.15額外物理傷害,並且烏迪爾的首次攻擊將會進行猛虎一擊,在2秒內持續造成額外的30/80/130/180/230(+1.2,1.3,1.4,1.5,1.6)物理傷害。
這個流派幾乎不需贅述,大部分烏迪爾全是走的AD路線,自然是因為烏迪爾Q技能單體傷害極高,如果站擼,甚至是後期連VN都不敢與其比肩。
烏迪爾本身短腳,要切到後排脆皮很難,在新版本中核心裝備是
烏迪爾不適合黏人的裝備,如果選擇出減速裝而不是減速裝,就連近身也很難。
AP攻速流烏迪爾
最開始攻速流烏迪爾出現的理由來源自R技能鳳凰形態。
【R 火鳳姿態】
持續效果:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第3次攻擊,將會灼燒面前的敵人,造成40/80/120/160/200(+0.45)點魔法傷害。
平均下來,烏迪爾每次附加的魔法傷害在70點左右。
已經是很OP的傷害了。
攻速流烏迪爾加點方便與AD不同,滿鳳和虎,龜和熊其中一個三級就行了,不需要點滿。
算上被動的攻速,烏迪爾本身就自己給自己加了100%的攻速,這是別的攻速型英雄沒有的優勢。
出裝上以攻速裝為核心:
攻速飛起,怎麼能不出破敗呢?也方便烏迪爾追上敵人。
附魔吞噬者有魔法傷害和攻速,外加真實傷害。
兩下就出R噴火。
攻速流英雄最愛,出的早傷害就是boom。
出裝路線選擇:AP法師/ADAP雙修刺客
AP純法師
靠著妖姬超強的靈活性,單體的高傷害,AP法師一直是妖姬的主流,萬軍之中取敵將首級猶如探囊取物,兼之能全身而退。
不只在賽場上,還是在路人中,都是噩夢級別的存在。
ADAP雙修上單刺客:
AP妖姬在接連被砍之後,英雄本身的缺點逐漸暴露出來,占據了矛盾的主要方面。
團戰面對坦克乏力。
傷害純魔抗,被女妖針對。
懼怕莫甘難,卡薩丁等counter英雄,清線能力不夠,容易被刷線英雄栓塔下養狗。
然後,在faker還有其餘高端妖姬使用者的領銜下,出現了一個嶄新的流派,上單雙修妖姬。
核心裝備為三項+電刀為核心:
+
妖姬本身的技能基礎傷害非常高,4個技能均為輸出技能。
即使你不去出AP裝備,後期脆皮吃全套也是該死的死,該回家的回家。
倒是從ap轉為雙修,電刀加上W可以清兵效率有了,ADAP傷害各占一半,不怕被針對了。
對線上,妖姬本來就是對線上的佼佼者之一,即使是放在危機四伏的上路同樣是割據一方的霸主。
不會像其他法師一樣在上路線太長被打野照顧一蹦蹦到姥姥家。
妖姬本身小技能足夠多,且有EW調整位置,不斷在技能的間隙中打出普攻觸發耀光增加傷害。
有W的存在,方便電刀疊加層數,WA這種無賴耗血招數噁心到不行。
什麼?你敢突臉?吃一套QRE拉。
EZ簡直是英雄聯盟中打法最豐富的英雄,流派多到甚至小編到現在都認不全,所以出裝路線直接就用圖來表示。
開個玩笑,EZ的路線總共有ADC/APC兩種:
AD之中分為三個流派 三項流 冰拳流 混傷流 AP之中在闊劍改版之後就只有單純的AP出裝。
三項流ADEZ
以三項配合契合EZ的Q技能,打出儘可能高的傷害,這個流派的宗旨是通過EZ的高機動性來確保生存,然後打出最高的傷害,並且要以前中期的優勢來滾起雪球。
三項流EZ除了在出裝上傾向於用普攻來打傷害,打法上也很激進,只要時機得當都需要E上錢貼臉打輸出。
對操作者的要求極高。
自然傷害而是三個流派中最高的。
混傷流ADEZ
混傷流EZ在確保輸出達到及格線之後將自己的靈活性擴大到極限。
輸出有一定的真空期,在大件沒成型之時,散件在身上幾乎對自己沒有提升。
一旦成型之後威力爆炸。
混傷流EZ宗旨就是秀,對方非指向性技能多的時候值得走混傷路線。
混傷流EZ是輸出和安全性的折中,混傷流不同於三項流,因為具備了足夠的機動性,混傷流EZ傾向於在團戰中尋找空檔直接切入後排,殺掉脆皮輸出之後再風箏來追自己的近戰。
冰拳流ADEZ
作為lol中最合適冰拳的英雄,如果冰拳出得早,或者隊友順風時出,只要中了一個Q,後面基本是接著被Q兩三次,在空曠的敵方更慘,Q個不停。
但是冰拳流EZ最最明顯的缺點就是,輸出太低了!低到有時候對面ADC可以無視你的Q來補刀。
除非是局勢太順,否則一般不走冰拳流。
冰拳流的EZ甚至不算是一個輸出,一些冰拳流EZ為了提高風箏效率還會出大冰甲來減CD。
冰拳EZ更算是一個偏向於提供減速,類似努努一樣的輔助。
冰拳EZ就一直風箏好對面的關鍵前排就行拉!或者留下對面要撤退脫節的英雄。
總結:隨著版本的變遷,雖然有很多有趣的打法和出裝都消失了,可是更多有趣新奇的流派也在不斷湧現,還要大家發揮想像力,去大膽的嘗試!
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