攻速和傷害哪個更優先?破敗為何會成ADC第一神器?
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普攻或者說平A是每個英雄最基本的輸出方式,而英雄聯盟中有較大一部分英雄普攻就是主要的輸出來源。
普通的物理系普攻輸出英雄傷害主要由攻擊力和攻速組成,之後再輔以一些暴擊、普攻附帶額外傷害等屬性。
而法師里普攻輸出可觀的凱爾、提莫等英雄藉助技能與裝備(納什之牙)將原本只能提升技能傷害的法強轉化成普攻傷害。
本篇文章就來探討一下普攻輸出英雄到底是傷害重要還是攻速重要,相信各位讀者在看完之後對裝備的出裝順序有更深刻的理解,也就能理解破敗為何在當前版本會如此火熱。
傷害屬性為根本
其實不管穿透流如何火熱,暴擊流是否崛起,一切的一切其實都還得依靠攻擊力。
沒了高額攻擊力做鋪墊,暴擊幾率再高傷害提升再高或者穿透再多也是無濟於事,就算是極限穿透,最多也只能打出面板攻擊力的傷害(排除暴擊等原因),除非攻擊的目標是抗性為負數的野怪。
而暴擊幾率最高也只能達到100%,暴擊傷害提升算上無盡以及符文的暴擊傷害提升最多也不過300%的樣子。
而最基礎的傷害屬性:攻擊力和法強可以說是無上限的,只是裝備欄只有六個。
(大後期最讓人蛋疼的事情( ̄□ ̄;))所以呢穿透、暴擊等屬性其實都只是輔助屬性,真正負責傷害提升的是攻擊力和法強。
就比如加護盾的技能,直接受法強數值影響,法穿再多根本沒作用。
破敗如此火熱的原因
對於普攻輸出英雄而言,攻速又是一個非常值得注意的一個屬性了。
當攻速翻倍的時候相當於傷害也就翻倍了,跟每下普攻的傷害翻倍基本上是同一個效果,但是要知道,在前期讓攻擊力翻倍所花費的金幣可比讓攻速翻倍所花費的金幣要少得多,所以ADC在初期都是先提升一點攻擊力再說。
一是上述原因,二則是基礎的攻擊力讓自己點人不痛且補刀難度會變得更高。
但某些裝備,通常都是攻速與普攻傷害同時提升的,如破敗、三相。
這樣的裝備往往在前期綜合起來是比較完美的,就像法師的鬼書一樣,冷卻縮減和法強屬性提供得都比較多,其優先性自然就靠前了。
但首出破敗通常都是先小彎刀,提升普攻傷害,也有先反曲之弓的,因為反曲之弓有普攻附帶額外傷害,首出三相的通常都是先凈蝕,因為蜂刺只有攻速提升而沒有普攻傷害提升。
破敗在當前版本如此火熱,來源於那次改動將攻速屬性和攻擊力屬性數值的對換,更多的攻擊力搭配被動技能普攻傷害往往超出預料,而25%的攻速提升在前期已經能夠滿足英雄所需了。
忍者足具火熱原因
普攻傷害英雄有一個天敵便是忍者足具。
忍者足具這件裝備的被動能夠減少12%來自普攻的傷害,要知道普攻是每個英雄最基礎的攻擊方式,不管是戰士還是法師,買一件忍者足具就總能享受到其帶來的12%普攻傷害減免。
這也是忍者足具在當前版本隱隱有版本第一鞋子的原因。
完美折中攻速與輸出
這裡舉個例子,當前版本強勢射手英雄大嘴第一大件在不同的玩家手中不盡相同,有首出破敗的也有首出智慧末刃或者颶風的。
首出破敗或者智慧末刃其實都還說得過去,畢竟攻速與普攻傷害都有提升,而颶風被動的15點額外傷害還不足以撐起射手所需要的普攻傷害提升。
究其原因則是因為大嘴W技能附帶穩定的最大生命值百分比傷害,所以即使首出颶風也是有傷害的,要是常規ADC首出颶風在前期不免顯得有些太缺傷害了。
而根據大嘴的這個例子呢就說明破敗、三相等攻速與普攻傷害共同提升的裝備是可以首出的,還有羊刀,這件裝備的攻速、攻擊力以及法強提供都非常給力。
除了大嘴,像蠻子、諾手這種被動自帶高額攻擊力的英雄,即使首出純攻速提升的裝備也是可行的,比如說最近流行起來的綠叉諾手,以及核心三件套為電刀、破敗加羊刀的蠻子,更高的攻速讓他們能夠做更多的事,因為普攻傷害已經足夠了。
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