新世紀的光速炮台 嘴強王者克格莫全攻略
文章推薦指數: 80 %
大嘴也算是英雄聯盟中老資歷的英雄了。
他的特點非常簡單:坦克殺手,超遠炮台,腿短皮脆易推倒。
季前賽AD大改,克格莫這位來自虛空的小怪物也得到了一次質變的改動。
但是,與男槍,飛機等英雄的重做不同,大嘴的重做效果不是非常理想,不僅僅是玩家們的自身反應,就連一開始在美服的勝率也是墊底的。
那麼大嘴到底怎麼玩呢?
我們先來看他的技能改動。
來自艾卡西亞的驚喜
死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。
對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。
腐蝕唾液
被動:克格莫獲得15/20/25/30/35%攻擊速度加成。
主動:克格莫拋射出一團腐蝕性的唾沫,對命中的第一個敵人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法傷害,並減少目標12/16/20/24/28%護甲和魔法抗性,持續4秒。
傷害:80/130/180/230/280
護甲和魔法抗性削減:12/16/20/24/28%
攻擊速度加成:15/20/25/30/35%
生化彈幕
在接下來的6秒里,克格莫的普通攻擊:
增加90/120/150/180/210攻擊距離。
獲得100%總攻擊速度,並且他的技能施法時間減半。
對非小兵的單位造成55%傷害。
造成相當於目標%(+%)最大生命值的額外魔法傷害。
在此期間,克格莫的攻速上限翻倍。
虛空淤泥
克格莫噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法傷害並留下一條持續4秒的酸性路徑,暫時使路徑內的敵人減少20/28/36/44/52%移動速度。
活體大炮
克格莫發射一枚射程極遠的活體炮彈,造成基於敵人已損失生命值的魔法傷害,並將他們暴露在視野內2秒。
如果在10秒內連續施放此技能,則法力消耗會提升50(最多提升500)。
從技能上看,QER被動都沒有改動,W技能卻已經達到了重做的級別了。
獲得100%攻擊速度,施法時間減半,攻速上限翻倍,但是對非小兵單位只能造成55%傷害。
簡單說,大嘴的W技能是讓你捨棄近乎一倍的攻擊力,來增強一倍的攻擊速度。
經常玩遊戲的少年郎們一定知道,操作攻速型的遊戲角色,攻擊力固然重要,然而能夠最大提升攻速帶來的收益,還是賦予其攻擊特效。
例如「附加傷害」「攻擊回血」「傷害疊加破甲」。
所以大嘴的出裝很明確——攻速+攻擊特效。
首先,大嘴這種後期英雄,出門還是奪萃,發育第一。
破敗雖然比上賽季貴了些許,但是依然是大嘴的核心。
攻速的加成,普通攻擊附帶敵人當前生命值的6%的額外物理傷害,加上大嘴自身W技能的百分比傷害。
簡直就是坦克的噩夢。
(大嘴的核心裝備)
(大嘴在11級的時候出到攻速鞋+破敗的屬性)
只有破敗和攻速鞋,尚沒有達到大嘴可以參團的時機。
接下來小編比較建議做出盧安娜的颶風,颶風在上賽季只有攻速和攻擊特效的加成,大嘴也是可以出的,何況這賽季還被賦予了暴擊的屬性。
從圖中可以看到,裝備颶風后攻速達到1.75,開啟W技能後的大嘴,颶風的額外箭矢是附帶魔法傷害的,攻速可以達到3.5。
,這個時候,大嘴的團戰能力已經初具雛形。
無論是單體還是AOE,都有不俗的傷害了。
第三件,小編建議看情況而出。
幻影之舞(原紅叉現綠叉),是最好的選擇。
移動速度對於腿短的大嘴重要性無需多說,減傷也能為大嘴的生存提供一些保障。
第五件裝備,如果對方的坦克太過猖獗,或者回復類英雄,也可以選擇出到破甲的多米尼克領主的致意或者凡性的提醒。
如果對手沒有坦克和回復類英雄,因為我們的暴擊幾率已經達到60%左右,所以出一個無盡之刃也是可以的,堆暴擊幾率到80%也是可以的。
最後補出水銀彎刀。
來保障生存。
(三種裝備搭配的屬性)
符文天賦
天賦:
小編比較推薦這一套天賦,基石天賦點出雷電法令,大嘴的攻速迅速,可以讓雷電法令最快的觸發。
而且大嘴多少還有算混傷型英雄,單純的物穿性價比要比雙穿低很多。
符文:
紅色攻擊力*9黃色護甲*9藍色固定魔抗*9精華固定攻速*3,沒什麼好說的,對於大部分玩家符文頁只有2~3頁,這一套ADC的通用符文就可以了。
陣容搭配:
只有一套:四保一
(最佳隊友)
中上一定要有一個露露。
單人線的露露發育良好,高AP帶來的護盾,以及大招的擊飛,回血,對大嘴來說就是致勝點。
露露的皮克斯加到大嘴身上的攻擊力不會被降低,可以最大提升大嘴的輸出。
輔助位,只有兩個選擇,風女和塔姆。
這兩個英雄的保護能力在聯盟里是數一數二的。
總決賽場上,塔姆已經讓我們見識到了他的恐怖,老牌保護型輔助風女也能夠給大嘴足夠的生存空間。
上單可以用慎,泰坦等控制力足,保護能力強的英雄。
打野還是比較隨意的,盲僧,挖掘機,蜘蛛,酒桶都帶有控制,能打能抗能保護。
奶媽雖然加血能力強,但是無法給大嘴創造輸出空間,所以並不是特別搭配。
小編認為大嘴勝率低的一個重要原因就是因為路人局中,沒有人願意犧牲自己的輸出位置去玩功能性的中上野。
輔助可能都會選擇進攻型的女坦等。
但是到了職業賽場上,團隊的配合可能會讓大嘴成為一個毀天滅地的恐怖生物。
玩法
對線思路:
請慫起來,對線期的大嘴還是不要跟別人裝吧……腿短脆皮,開了射程沒有攻擊力,出了奪萃悶頭髮育,儘早的出裝備,想想自己Carry全場的夢想,才會有未來。
讓打野的英雄來做保護就好。
團戰思路:
小編還是奉勸,沒有五黑,或者隊友心甘情願的保護,不要使用大嘴。
後期最高可達5.0的攻速,(常規出裝可以達到4.02)。
走A你的手一秒鐘要操作至少10次,還要非常精確。
凡人能達到這個手速嗎?
那麼走A不現實,我們就需要站樁輸出,所以,必須要有4保1的體系。
有了四保一,團戰就會比較好大。
1, 不要被先手,開戰前手一定要放在水銀彎刀上,一旦被控隨時準備妙解。
2, 合理使用R技能探視野。
3, 不要害怕,四保一體系只要不被先手,開戰以後你就不會被秒,保持距離看見誰點誰,吐一口綠地毯,讓他不能脫離的你的射程範圍。
Q的破甲不要忘記。
4, 不要吝嗇閃現和破敗,破敗交給突你的人,閃現用來躲漫天飛舞的控制。
簡單的說,這位來自虛空的小怪物並不太適合路人局,更適合組排以及比賽。
小夥伴們在決定是否要用大嘴的時候一定要小心。
也希望這個大蟲子能夠破繭成蝶,成為真正的新世紀活體大炮!
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