英雄聯盟S7裝備的改動及對英雄的影響淺析
文章推薦指數: 80 %
作者:簡直酸爽
導語:S7新賽季將至,刺客變動是這次的豬腳,但是影響英雄崛起的,不止有英雄本身的改動,也有某些特殊意義的天賦改動(雷霆聯盟,嗜血暴擊聯盟等),或是某些裝備的變動(黑切聯盟,打野刀EZ等)。
那麼本次裝備方面改動了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄將受這些改動影響而崛起呢?且看下文詳細解讀。
三大新版大件裝備
夜之鋒刃
總價格:3100金幣
合成:十字鎬+鋸齒匕首+抗魔斗篷+675金幣
+60攻擊力
+35魔法抗性
唯一被動:+20護甲破壞
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
唯一主動-夜之面紗:1.5秒的引導(可以移動)之後,英雄獲得一個法術護盾,抵擋下一個即將到來的法術,護盾持續10秒,30秒冷卻時間。
解析:這是S7季前賽新增的刺客裝備,很適合那些中單和打野的物理刺客英雄,比如男刀、亞索、劫,螳螂等。
看這件裝備的主動就知道,它是對抗AP的利器。
20脫戰移動速度、穿甲等屬性則頗為實用。
主動的盾的觸發機制非常靈活,你甚至可以提前進行引導並向目標地點移動,因為這個10S的持續時間對於一個靈活的刺客來說綽綽有餘。
騎士的誓言
總價格:2400金幣。
合成:晶體護腕+布甲+晶體護腕+800金幣
+400生命值
+100%基礎生命回復
+20護甲
唯一主動:指定一名友軍英雄為你的搭檔,90秒冷卻時間。
唯一被動:如果你的搭檔在附近,則獲得40額外護甲,在向其移動時獲得15%移動速度。
唯一被動:如果你的搭檔在附近,則按照搭檔對敵方英雄造成的傷害值的12%來治療自己。
(遠程英雄效果為50%)
一個英雄最多只能被一個騎士的誓言連結。
評價:2400塊錢帶來的是20護甲和400生命值基礎屬性,大約等同於一個大腰帶和一個小布甲的加成,看上去虧了,但是一旦特效觸發,護甲就會暴漲40,何況還有15%移動速度加成。
15%移動速度十分OP,雙人路可以更快的回線,遊走。
通常出著裝備的肉輔助都肩負發動戰鬥的責任,這樣ADC切入追擊戰場則更加靈活。
這件裝備非常適合那些近戰輔助,女坦、泰坦、寶石、布隆等等。
救贖
總價格:2100金幣
合成:禁忌雕像+晶體護腕+650金幣
+400生命值
+75%基礎生命回復
+75%基礎法力回復
+10%冷卻縮減
唯一被動:+10%治療與護盾效果。
唯一主動:選定5500碼範圍內的一片區域。
2.5秒之後治療該區域中的友軍130(+20*英雄等級)點生命值,灼燒敵方英雄,造成10%最大生命值的真實傷害,對敵方小兵造成250點真實傷害,120秒冷卻時間。
英雄死亡時也可以使用。
主動演示
評價:LOL第一件可以在死亡之後釋放的主動裝備。
主動效果,在5500範圍內製造一個區域,2.5秒後這個區域內的友軍回復生命,敵軍受到傷害。
從等級來說,這個回復量是150~490。
而治療術的恢複數值也才95~345。
就治療量而言,這個裝備的回血量和受益人數上限都碾壓了治療術,唯一的弱點應該就是2.5秒的延遲實在有點慢。
但是某些時刻,比如大小龍團戰以及塔前壓制團戰,守塔防禦戰,這個裝備很容易逆轉局勢或擴大優勢。
變動大件裝備
可升級套餐組合
新增偷獵者的短匕
在敵方野區擊殺3個大型野怪後變成【鋸齒短匕】。
總費用: 750 金
合成路線: 長劍 + 400 金
攻擊力: 15
唯一被動: +20 非戰鬥狀態下的移動速度
在敵方野區偷獵3個不同的野怪營地(60秒冷卻時間)後變成鋸齒短匕
解析:讓刺客和入侵型打野滾雪球能力更加強大,獎勵那些在早期遊戲中入侵敵人野區的打野和偷獵敵區鋒喙鳥的遊戲玩家。
鋸齒短匕
攻擊力: 20 >>> 25
移除固定護甲穿透: 不再提供10 固定護甲穿透
新增穿甲 :: 唯一被動: +10 穿甲 (在8級時與原來持平)
移除不再擁有唯一被動: 在擊殺一個單位後,你的下次普攻或單體技能會造成 +15 額外傷害
新增唯一被動: +20 非戰鬥狀態下的移動速度
解析:攻擊力上調。
擊殺後的攻擊附傷已移除。
非戰鬥狀態下的移動速度已添加。
刺客英雄最適合尋找正確的時機對敵人全力輸出。
而他們使用技能來屠殺敵人簡單的說並不是這個職業的主要優勢。
換句話說,大多數的刺客想要通過裝備獲得更好的遊走能力和更好的爆發傷害,而不是更好的線上騷擾能力。
因此,我們就給予了他們這些能力。
軍團系列:聖盾、鳥盾和號令旗
軍團聖盾
總價格:1100G
合成:小布甲+魔抗斗篷+650G
+30護甲
+30魔抗
鋼鐵烈陽之匣
總價格2200G
合成:軍團聖盾+魔抗斗篷+650G
+30護甲
+60魔抗
唯一主動:護盾值90-345→70-665,持續時間2秒→2.5秒(如果目標近期受到了另外的鋼鐵烈陽之匣影響,則效果減半。
)
號令之旗
總價格:2000G
+60護甲
+30魔抗
+400法力值
+10%冷卻減縮
唯一主動:晉升(效果未變)
解析:軍團系列的改版,去除了它針對AP這方面過於強悍的光環屬性。
屬性變為單純的加雙抗屬性。
新的軍團已經不會存在合出來擺到遊戲結束的情況了,做軍團的目的很直接的就是為了做鳥盾或號令旗。
號令旗的改版,藍量屬性可謂好壞參半,一定意義增加了它的適用性,某些缺藍英雄也可以用了,但是諸如慎這樣的經典分推英雄,藍量又顯得浪費了一點。
不過無所謂了,在鳥盾一統軍團系列江山的S7(群體AOE護盾,堪比奶媽大招了),號令旗的改動意義已經顯得微不足道了。
德拉克薩的幕刃
總價格:3250G
合成:鋸齒短匕+暴風大劍+850G
+65攻擊力
唯一被動:+20 致命性
唯一被動:+20 脫離戰鬥後的移動速度
唯一被動-夜行者:在進入未被發現狀態的1秒後,你的下次普通攻擊造成50 + (200% 致命性) 真實傷害,觸發普攻特效。
唯一被動-熄燈:當被敵方偵查守衛發現後獲得真實視野,持續8秒(冷卻時間90秒)。
唯一被動:被敵方守衛發現時,會觸發滅燈效果,使附近一個敵方守衛失效,持續8秒
解析:可以看到,幕刃可以說幾乎完全重做了,光是可以唯一的拆眼手段就註定這件裝備的價值。
而AD刺客這樣的遊走全圖的角色,排眼的能力可以發揮得淋漓盡致。
新的被動效果夜襲替代了過去的斬殺效果,大多數刺客英雄出了幽夢暮刃配合天賦符文之後就可以擁有80+的固定穿甲(即致命性),成裝之後可以造成大概200點真實傷害,螳螂出了這件裝備之後可以在戰鬥中多次觸發真實傷害的被動,其他隱身刺客英雄也是這樣,對抗坦克英雄時,他們再也不會乏力了。
然而想到VN的大招隱身效果也是1秒,開戰後,第一次RQ點人必定觸發被動,第二個Q用出,不立即普攻,而是一直走位直到隱身時間自動結束,即可再次觸發被動夜行者。
滿級後,大招持續12秒,如果推論可行,VN大招期間怎麼也可以觸發個六次七次(不可能極限每次都觸發,打脆皮也沒必要)了吧。
配合自身真實傷害,碾壓螳螂輕輕鬆鬆。
幽夢之靈
移動更快. 主動不再提供攻擊速度。
總費用: 3200 金 >>> 2900 金
合成費用 :1000 金 >>> 700 金
移除固定護甲穿透 :不再提供+20 固定護甲穿透
新增穿甲 :唯一被動: + 20 穿甲
新增唯一被動: + 20 非戰鬥狀態下的移動速度
【已更新】唯一主動: 提供+40% 攻擊速度和 +20% 移動速度,持續6 秒 (45 秒冷卻時間) >>> 唯一主動: 提供 +20% 移動速度,持續6 秒 (45 秒冷卻時間)
解析:幽夢之靈的基礎屬性對於物理傷害來說有些太過全能了,導致了幾乎所有以攻擊力見長的英雄都能有效使用它。
對普攻類AD是削弱,如蠻易信三兄弟。
對於技能刺客是加強,因為便宜了300成型更快,輸出能力不受影響。
如:傑斯,男刀鋒、劫、燼等。
瑪莫提烏斯之噬
合成部件從鋸齒短匕替換為考爾菲德的戰錘。
總費用: 3250金 (未改動)
合成路線: 飲魔刀 + 鋸齒短匕 + 850 金 >>> 飲魔刀 + 考爾菲德的戰錘 + 850 金
移除固定護甲穿透: +10固定護甲穿透
新增冷卻縮減: + 10%冷卻縮減
唯一被動 - 破釜沉舟: 當救主靈刃觸發時,提供20攻擊力、10%法術吸血和10%生命偷取,持續到脫離戰鬥為止。
解析:近戰戰士對抗多AP陣容神器,提供的攻擊力和吸血收益更高。
而刺客一般出夜之鋒刃性價比高。
和幽夢之靈相似,大飲魔刀對於傷害屬性來說太全面了;以設計者的話說,並不真的是屬性限制職業。
現在,刺客已經有了新裝備夜幕鋒刃了,而大飲魔刀應該更專注於對戰士英雄的提升。
控制守衛
總價格:50
最多3個庫存。
在目標區域放置一個守衛,揭示目標區域的視野,並禁用任何其他守衛以及陷阱,該守衛能揭示偽裝中的目標。
每個玩家在地圖上最多放置1個控制守衛。
效果演示
解析:偽裝裝的單位(長時間潛行,比如寡婦的被動)會被控制守衛看到,但隱形的單位(短時間前行,比如螳螂的大招)則不會。
動圖中可以看出,大龍坑早被插上控制守衛後,星媽再去插眼,視野只亮了一瞬間,眼就在控制守衛的作用下失效了。
如果當時之後星媽要去處理這個控制守衛呢?說不定,一小群敵人已經在草叢裡等著她了。
小幅改動提升性價比的裝備
這類裝備的改動,都是降價或提升裝備效果來提升了性價比,這裡就簡單解析。
禁忌雕像:下調了禁忌雕像的價格和效果,這樣輔助就能更快的做出它了。
和諧聖杯: 降價,重做被動,和諧聖杯現在會在獲取額外法力回復時提供生命回復。
熾熱香爐: 提供更少攻擊附傷,但攻擊會回復生命值。
米凱爾的坩堝:降價,主動不再治療,但相當於瞬發並且會為目標提供減速免疫。
成功移除一個有害效果還會為目標提供移動速度。
雅典娜的邪惡聖杯:降價。
山嶽之容:在你對一名友軍施放主動效果時,還會為你提供護盾,並且在對你自己施放時,會為距離最近的低生命值友軍提供護盾。
深淵權杖: 固定魔抗減少替換為魔法傷害增幅。
海克斯科技左輪槍:減傷被動傷害。
海克斯科技原型腰帶-01:多發火焰彈的傷害下調。
法強收益下調。
獵人的寬刃刀:擊中傷害提高。
生命偷取提高。
結語:對於LOL遊戲里的英雄來說,技能為其主幹,出裝可以看做分支。
技能決定了他可以勝任什麼位置,而出裝確定了他的玩法風格。
大量裝備的改動,S7勢必更加精彩。