LOL大量法師技能改動 6.9最終版
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6.9版本中的改動只能用成噸來形容,一個版本的改動相當於以往數個版本,那麼具體都有哪些?讓我們一起來看看吧(註:僅為測試服改動匯總,具體改動數值需等6.9正式版本公告)
英雄重做
英雄重做是我們在6.9版本中做出的最重要的改動,其主要目的是讓那些遠離戰場許久的英雄有重新登上比賽與召喚師峽谷的機會。
虛空先知 瑪爾扎哈
被動-虛空裂隙
在23/20/17/14/11/8秒未受到傷害之後,瑪爾扎哈會進入虛空之中,進入此狀態的瑪爾扎哈將獲得巨額的傷害減免與控制減免(90%)效果,當瑪爾扎哈受到來自英雄的攻擊之後,該狀態會在1秒的延遲之後解除。
來自線上的小兵不會觸發這個被動,也不會重置該被動的計算時間。
Q-虛空召喚
法力值消耗:80/85/90/95/100
冷卻時間:6秒
瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲後,能量就會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成70/110/150/190/230(+0.7)點魔法傷害,並沉默目標1/1.25/1.5/1.75/2秒。
W-虛靈召喚
法力值消耗:60
冷卻時間:20/19/18/17/16秒
瑪爾扎哈召喚一個持續12秒虛靈為其戰鬥,當虛靈第一次攻擊英雄、大型野怪、史詩野怪時,瑪爾扎哈孵化一個持續時間一樣長的虛靈,當所有場上同時存在3個或以上的虛靈時,所有虛靈獲得100%攻擊速度加成。
虛靈將優先攻擊E技能和R技能所影響的敵方單位。
虛靈屬性
虛靈的攻擊造成總0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD傷害,同時造成8/11/14/17/20(+0.1AP)的魔法傷害。
對野怪造成75%傷害。
對25%血量以下的小兵造成3倍傷害。
當生存時間小於4秒時,不再觸發孵化效果。
當有單位被瑪爾扎哈的E、R技能命中時,虛靈會優先攻擊這些目標並獲得100%移動速度加成。
E-煞星幻象
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷卻時間:15秒
瑪爾扎哈侵染目標的思想,在4秒內對敵方單位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)點魔法傷害。
如果目標死於幻象,那麼幻象將傳給附近的一個敵方單位,同時瑪爾扎哈將獲得2%最大法力值返還。
如果Q技能與R技能擊中已經攜帶了煞星幻象的目標,則會刷新煞星幻象的持續時間。
R-冥府之握
法力值消耗:100
冷卻時間:120/100/80秒
瑪爾扎哈在2.5秒之內壓制一個目標,並在目標周圍生成一塊持續5秒的具有負極能量的空間,所有處在該空間之內的英雄每秒都將受到相當於6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比傷害。
復仇焰魂 布蘭德
被動-熾熱之焰
布蘭德的技能將點燃目標,在4秒內造成目標最大生命值2%的傷害,當被動疊加到三層時,火焰變得不可阻擋,在2秒的延遲之後火焰爆炸,對目標以及目標身邊的單位造成相當於其最大生命值(12+0.5*英雄等級)(+0.015%AP)%的傷害。
Q-火焰烙印
法力值消耗:50
冷卻時間:8秒
布蘭德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)點魔法傷害。
如果目標已被點燃,火焰烙印會暈眩敵人1.5秒。
W-烈焰之柱
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒
在短暫延遲後,布蘭德朝目標區域釋放烈焰之柱,對該區域內的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)點魔法傷害。
被點燃的單位受到額外25%的傷害。
E-烈火燃燒
法力值消耗:70
冷卻時間:10/9/8/7/6秒
布蘭德引爆目標對其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)點魔法傷害。
如果目標已被點燃,烈火燃燒將會擴散到附近敵人並造成傷害。
R-烈焰風暴
法力值消耗:100
冷卻時間:105/90/75秒
布蘭德釋放烈焰風暴,在敵方單位間彈射5次,每次彈射都會造成100/200/300(+0.25AP)點魔法傷害。
如果有目標已被點燃,那麼烈焰風暴的下一次彈射將優先將其作為目標,並對該目標造成30/45/60%減速效果。
猩紅收割者 弗拉基米爾
基礎屬性
基礎生命值由543提升到550。
生命值成長由85降低到84。
基礎攻擊力由48提升到52。
基礎護甲由21.9提升到23。
護甲成長由3.5降低到3.3。
被動-血色契約
所有法術強度加成都會提升弗拉基米爾的生命值(每1點法術強度提升1點生命值),所有額外生命值都會提升弗拉基米爾的法術強度(每25點額外生命值提供1點法屬強度)。
Q-鮮血轉換
無消耗
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
弗拉基米爾偷取目標的生命值,對其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)點魔法傷害並治療自己20/25/30/35/40(+0.15AP)點生命值,當施放兩次Q技能之後,弗拉基米爾獲得猩紅衝刺狀態。
猩紅衝刺:弗拉基米爾在接下來的2.5秒中強化Q技能,使其造成100%額外傷害並獲得額外[40+15*英雄等級]+[5%(+0.04%AP)已損失生命值]的治療量,對小兵的治療效果減半。
W-血紅之池
消耗:20%當前生命值
冷卻時間:26/23/20/17/14秒
弗拉基米爾消耗生命值沉入血池之中2秒,變得不可選取。
在持續時間內,弗拉基米爾會減速血池中的敵方單位40%,同時對其造成80/135/190/245/300(+0.1額外生命值)點魔法傷害,自身回復相當於傷害總量15%的生命值。
當在W期間使用E技能時,會立即結束W的效果。
E-血之潮汐
消耗:引導過程中每秒消耗10%最大生命值
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
弗拉基米爾消耗自身的生命值為血之容器充能,為接下來的血之潮汐做準備,當處於最大充能時,弗拉基米爾自身會進入減速狀態。
在最大1.5秒的充能之後,弗拉基米爾施放血之潮汐對周圍的敵方單位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)點魔法傷害,如果充能已滿,還會對附近的敵方單位造成40/45/50/55/60% 的減速效果。
R-血之瘟疫
無消耗
冷卻時間:150/135/120秒
弗拉基米爾對目標區域注入血之瘟疫,被瘟疫影響的敵方單位所受到的傷害將提升10%。
在4秒的延遲之後,瘟疫爆發並造成到150/250/350(+0.7)點魔法傷害,弗拉基米爾會獲得傷害量50%的治療。
荊棘之興 婕拉
基礎屬性
移動速度由325提升到340。
基礎生命值由479提升到499。
荊棘花園
婕拉的附近會不斷生成種子(類似於俄洛伊的觸手),種子持續45秒,最多8個,Q技能與E技能可以將種子變成植物,多個植物攻擊同一目標是,額外的攻擊只會造成50%的傷害。
Q-致命綻放
法力值消耗:60
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
荊棘從地上發芽,對區域內的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)點魔法傷害。
如果致命綻放命中了一顆種子,就會有一株荊棘噴射者長出,攻擊附近的敵人並造成魔法傷害。
荊棘噴射者擁有750攻擊距離,並且可持續5秒。
W-迅猛成長
消耗:1個種子充能
無冷卻時間
被動:婕拉的植物獲得10/20/30/40/50%額外生命值。
婕拉在目標地點種植一個種子,婕拉每過17/16/15/14/13秒就會獲得一個種子充能,最多可以儲存8個。
E-纏繞之根
法力值消耗:70/75/80/85/90
冷卻時間:12秒
婕拉朝前方放出藤蔓,對敵人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)點魔法傷害,並將他們束縛0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
如果纏繞之根擊中了一顆種子,那麼會有一株藤蔓鞭擊者長出,攻擊敵人並造成魔法傷害,並在2秒內減少敵人 30% 的移動速度。
藤蔓鞭擊者擁有400攻擊距離,並且可持續5秒。
R-絞殺之藤
法力值消耗:100/120/140
冷卻時間:130/120/110秒
召喚自然的狂怒,在目標區域長出一片扭曲的密林,在蔓延時對區域內的所有敵人造成180/265/350(+0.7)點魔法傷害。
在2秒之後,藤蔓會將它們上面的敵人擊飛1秒。
R技能範圍中的植物會被激怒,攻擊造成150%的傷害。
虛空之眼 維克茲
被動-有機體解構
維克茲的基礎技能(Q、W、E技能)會對敵人施加可疊加的有機體解構效果,每層持續7秒,普通攻擊會刷新這個持續時間。
第三次命中敵方目標時,會消耗掉目標身上的層數,並造成額外(25+8*英雄等級+0.4AP)點真實傷害。
Q-等離子裂變
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷卻時間:7秒
維克茲發射一束等離子,對命中的目標造成80/120/160/200/240(+0.6AP)點魔法傷害,並使目標減速70%,這個減速效果會在接下來1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰減。
再次施放此技能,或者命中一名敵人後,等離子束會垂直分裂成兩束。
每擊殺一個單位將返還50%該技能消耗的法力值。
W-虛空裂隙
法力值消耗:50/55/60/65/70
充能時間:18秒(最多兩層,兩次施放之間有2秒鐘冷卻時間)
維克茲開啟一道虛空裂隙,對範圍內的敵人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)點魔法傷害。
在短暫的延遲後,裂隙會再次爆發造成額外45/75/105/135/165(+0.25AP)點魔法傷害。
兩次命中都會增加一層有機體解構效果。
E-構造分解
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷卻時間:16/15/14/13/12秒
維克茲分解附近的一個區域,在短暫的延遲後造成70/100/130/160/190(+0.3)點魔法傷害,並將命中的敵人擊飛0.75秒。
維克茲近處的任何敵人在被命中後,將被略微擊退。
R-生命形態瓦解射線
法力值消耗:100
冷卻時間:120/110/80秒
被動:當一個單位已經被解構之後,會將其標註為「已研究」狀態,該狀態持續7秒,維克茲的攻擊和技能可以延長這個狀態的持續時間。
維克茲引導能量射線,跟隨滑鼠懸停點,持續2.5秒,對路線上的所有敵人造成500/725/950(+1AP)魔法傷害,被命中的敵人會被減速20%,持續1秒。
對處於「已研究」狀態的單位造成真實傷害。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
基礎屬性
移動速度由335降低到328。
基礎生命值由506提升到525。
基礎法力值由370提升到375。
基礎護甲由22.22提升到25。
每級護甲成長由4降低到3.5。
基礎法力值回復由1.672降低到1.6。
每級法力值回復成長由0.15提升到0.15。
基礎生命值回復由1.08提升到1.2。
基礎攻擊力由52.3提升到53。
基礎攻擊力成長由3.2降低到3。
被動-蛇之本性
蛇女每級獲得4點移動速度成長,蛇女無法購買鞋類道具。
Q-瘟毒爆炸
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷卻縮減:3.5秒
在短暫的延遲後,蛇女向目前區域注入毒素,命中的目標會在3秒內受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法傷害。
當Q技能命中一名英雄時,蛇女獲得30/35/40/45/50%移動速度加成,減速效果會在接下來的2秒鐘內衰減。
W-劇毒迷霧
法力值消耗:70
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
蛇女向前方施放毒雲,並在碰到目標或者到達最大距離時生成持續4秒的毒霧。
在毒霧中的敵方單位將被減速35%,且每秒都會受到20/35/50/65/80(+0.15AP)點魔法傷害。
此外,受到毒霧影響的所有敵方英雄將不能使用位移技能。
E-雙生毒牙
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:0.9秒
蛇女向一個單位施放毒牙對其造成52~120(+0.1AP)點魔法傷害(注意:基礎傷害基於英雄等級而非技能等級),如果毒牙擊殺該單位(或在飛行途中該單位死亡),蛇女獲得60點法力值返還。
如果目標已經處於中毒狀態,則雙生毒牙造成額外的10/40/70/100/130(+0.35AP)點魔法傷害並治療蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)點生命值。
R-石化凝視
卡西奧佩婭對前方所有敵人造成150/250/350(+0.5AP)點魔法傷害。
眩暈面朝她的敵人2秒,減速背朝她的敵人40%。
其他英雄英雄改動
6.9中除了對6個法師進行了重做以外,還對很多英雄做出了改動,其中很多法師的功能性被增強了,而另一部分版本熱門則遭到了削弱。
冰晶鳳凰 艾維尼亞
冰晶鳳凰是最老的一批英雄,隨著時代的變遷,她已經有點跟不上其他法師的腳步了,在本次改動中,我們保留了她的大部分能力並提升了她的技能特效,當然最為顯著的改動在於對於R技能的修改,現在R技能會有一個較小的初始範圍,但同時R技能的施法範圍也得到了提升,這也就是說ER連招的範圍更大,但是卻需要玩家更為準確的判斷。
基礎屬性
攻擊動畫修改,現在看起來更順暢了。
彈道速度由1400提升到1500。
Q-寒冰閃耀
AP加成由0.5降低到0.4。
基礎傷害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。
眩暈時間由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
減速效果現在受R技能等級的影響,從20%提升到20/30/40%。
Q技能造成眩暈時的粒子效果現在能被所有玩家看見。
E-霜寒刺骨
彈道速度從1200提升到1600。
施法範圍從650降低到600。
施法距離的判定由模型中心到中心更改為模型邊緣到邊緣。
(因此施法距離基本不變)
R-冰川風暴
現在有一個施法動畫。
(依然不需要施法時間)
現在冰川風暴的體積隨著持續時間的增長而增長,3秒內最多增大400碼。
當冰川風暴到達最大體積時,造成50%額外傷害。
移動速度減少效果從20%提升到20/30/40%。
不再減少攻擊速度。
施法範圍由625提升到685。
暗黑元首 辛德拉
其實並不是很難懂的改動,對於我們來說,這也許是一次對暗黑元首最簡單粗暴的加強,Q技能、W技能的進化意味著辛德拉利用大招打出滿傷害的可能性極大的提高了。
被動-卓爾不凡
暗黑法球:持續時間提升到8秒。
驅使念力:額外抓起目標身邊的兩個法球。
Q-黑暗法球
AP加成由0.6提升到0.75。
E-弱者退散
冷卻時間由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。
黑暗之女 安妮
安妮是一個操控提伯斯的法師,但是長久以來並沒有玩家去真正關注這個召喚單位,於是在本次的改動中,我們著重加強了提伯斯的戰鬥能力和可操作性,另外平衡性的調低了R技能的基礎傷害。
另一方面,優秀的安妮選手會很好的隱藏自己的被動層數,這對於大多數與安妮對線的玩家來說都是一個巨大的精神壓力——因為你不得不隨時去確定她是否藏了一個眩暈,我們現在想讓這個被動數值對大家公開,以增加安妮進攻的可預見性。
被動-嗜火
現在在安妮的生命條下方有一個特殊的計數器,用來顯示被動數量。
(類似於燼的子彈計數器)
W-焚燒
有效範圍從560提升到600。
如果你通過閃現等位移方式離開了有效範圍,則不會再被眩暈。
E-熔岩護盾
持續時間由5秒降低到3秒。
不再獲得額外的雙抗。
現在提供16/22/28/34/40%減傷效果。
不再對提伯斯生效。
(R技能被動獲得這個效果)
R-提伯斯之怒
技能基礎傷害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(0.65AP)。
每秒AOE傷害由20/30/40(0.4AP)降低到10/15/20(0.1AP)。
提伯斯的普通攻擊傷害由80/105/130提升到50/75/100(+0.15AP)。
提伯斯的攻擊範圍由125提升到150。
現在提伯斯會在以下三種情況中被激怒:
1、召喚時。
2、安妮死亡。
3、安妮眩暈了一個目標。
當處於激怒狀態時,提伯斯無視碰撞體積並獲得275%攻擊速度與100%移動速度加成。
攻擊速度加成會隨著攻擊次數的上漲而衰減,移動速度加成會隨時間延長而衰減。
提伯斯會優先攻擊被安妮眩暈的敵人。
當提伯斯脫離戰鬥後,會以每秒10%最大生命值的速度回復血量。
當安妮死亡時,提伯斯會立即回復50%已損失生命值。
當安妮被擊殺時,只要該英雄在提伯斯1200範圍以內,則提伯斯會一直追擊這個英雄,如果該英雄處在1200碼以外,則提伯斯會攻擊範圍內低血量的敵方英雄。
末日使者 費德提克
費德提克的戰鬥方式非常有趣,他全場的目標就是找個沒人發現的小角落,然後跳大嚇別人一跳,總的來說我們認為這樣的戰鬥方式並沒有任何問題,但是問題出在小技能上,隨機性讓費德提克的攻擊手段變得不穩定,且對方與他的互動性也基本上沒有,我們想要重新打造他基礎技能的攻擊策略。
被動-恐懼降臨
在原地站立1.5秒之後,費德提克下次移動會獲得25/30/35/40%移動速度加成,該效果持續1.5秒。
Q-恐懼
施法範圍由575降低到525。
W-生命吸取
冷卻時間由[10/9/8/7/6秒,當開始施法開始計算]調整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒當施法結束時開始計算]。
E-黑暗之風
彈射次數從5提升到7。
現在彈射優先級為:被W技能命中的單位>新單位>其他單位。
R-群鴉風暴
當施法目標地點在施法範圍以外時,按最大施法距離施法。
當費德提克在引導R技能時,會對友軍進行提升。
(類似於卡牌與潘森的大招提示)
邪惡小法師 維迦
曾經有無數的玩家向我們反饋說小法的被動存在感很低,6.9版本中我們相信這個新的被動成為了小法的核心。
在以往的小法玩法中,他的主要目的就是在線上不斷的累積AP,從而在後期發力一舉消滅對手,但是現在我們允許小法在利用技能擊中敵方英雄後提升AP,這意味著他不用在悶頭髮育什麼都不管,適當的消耗和支援有時能幫助小法取得更多的優勢。
被動-惡魔之力(重做)
用技能命中一名英雄疊加一層被動,擊殺或助攻獲得3層被動,每一層被動提升維迦1點最大法術強度。
Q-黑暗祭祀
技能被動疊加AP的效果被移除。
(調整到了英雄被動中)
用Q技能擊殺小兵,疊加1層英雄被動,用Q技能擊殺大型野怪、炮車兵,疊加2層英雄被動。
法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。
W-黑暗物質
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
施放時的陰影更加明顯了。
(為了正確顯示W的有效範圍)
E-扭曲空間
法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。
R-能量爆裂
針對敵方英雄的AP加成被移除。
法力值消耗由125降低到100點。
技能傷害由[250/375/500(+1AP)]調整為[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],該傷害會隨著敵方英雄已損失血量的上升而上升,當敵方英雄生命值在33%以下時達到最大值。
策士統領 斯維因
斯維因是聯盟中數一數二的法坦,但是這位法坦出現在中路時,到6級之前實際上並沒有任何的清線能力,即便到了6級,由於大量的法力消耗,使得斯維因在使用大招時也必須謹慎。
在以前的技能組合中,斯維因擁有過多的單體技能,我們決定在不改變大環境的情況下將其變更為一個類似範圍性技能的技能,同時加強E技能的功能性,也許這些改動能讓斯維因在面對大量AOE時還能保證一定的戰鬥力。
被動-腐肉再生
法力值回復效果由[9+1*英雄等級]提升到[12+1*英雄等級]。
Q-惡鴉來襲(重做)
斯維因向指定區域放出烏鴉,持續4秒,烏鴉會攻擊範圍中的敵人並使其減速,優先選取被E技能命中的目標。
當目標死亡或者走出範圍之後,烏鴉會選取新的目標。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。
冷卻時間由全等級8秒提升到14/13/12/11/10秒。
對非英雄單位造成兩倍傷害。
W-鴉爪之縛
法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。
E-苦難折磨
基礎傷害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。
AP加成由0.8提升到1.0
在折磨過程中目標所受傷害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等級20%。
R-邪鴉附體
冷卻時間由8秒提升到10秒。
放出烏鴉的數量由3提升到5。
攻擊小兵的治療效果由25%降低到15%。
維持該狀態所需要的每秒法力值增長由5/6/7降低到全等級5。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的戰鬥方式非常有特點,但是另一方面他的戰鬥方式也非常枯燥和乏味,其中關鍵點就在於吉格斯在一個對局中很少能真正遭遇生命威脅——何況他還有可以救命的W技能。
為了「鼓勵」吉格斯更加積極的參加戰鬥,我們上調了W技能的收益,讓這個技能變成了風險與機遇共存的技能,可以看出在改動過後吉格斯的拆塔能力上升了一個檔次,但是需要注意的是當吉格斯想要拆塔時,他必須面臨非常高的風險。
W-定點爆破
定點爆破會立即摧毀生命值低於25/27.5/30/32.5/35% 的防禦塔。
R-科學的地獄火炮
冷卻時間由120秒降低到120/105/90秒。
不再對小兵造成雙倍傷害。
遠古巫靈 澤拉斯
由於澤拉斯大招施放非常有難度,導致很多時候一個大招會變成0收益的技能,雖然這其中很大一部分原因是玩家自身造成的,但是我們現在更願意給玩家提供更多的機會——如果五炮全空的話,大概也只能怪自己了。
E-衝擊法球
眩暈時間由0.75~1.75秒調整到0.5~2秒。
R-奧術儀式
最大法球數量由3提升到3/4/5。
單次傷害由190/245/300降低到200/230/260。
現在施放大招的瞬間會太高澤拉斯使用者的視角。
(與燼相同)
海獸祭祀 俄洛伊
最近我們意識到讓俄洛伊的DeBuff持續如此久的時間並不是一個健康的玩法,俄洛伊的能力來源於她的觸手,因此我們嘗試讓軀殼持續時間內更加迅速的生成觸手,也是就加強俄洛伊一波的爆發,當然你也必須知道一旦在持續時間內無法對對方造成威脅,對方會有遠超以前的喘息時間。
E-靈魂試煉
軀殼狀態的持續時間降低到12秒。
軀殼生成觸手的速度縮短到5/4/3秒一次。
(該時間會隨著俄洛伊等級的提升而降低)
擊殺觸手不會再縮短軀殼狀態的持續時間。
英雄回城之後不會再生成觸手。
狂暴之心 凱南
大招現在會對範圍內所有敵方英雄造成傷害,這讓凱南完美施放大招的收益提升了數倍,為了取得平衡,我們縮短了高等級R技能的持續時間,因此在大部分情況下,開啟R再沖入人群已經不是最好的選擇,如何找好位置再施放大招是每個凱南玩家需要考慮的問題。
被動-忍法!雷縛印
重複觸發的時間限制由7秒降低到6秒。
Q-奧義!千鳥
能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。
W-奧義!電刃
能量消耗由45降低到40。
有效範圍由800降低到750。
R-秘奧義!萬雷天牢引
持續時間由3/4/5降低到全等級3秒。
現在對範圍內的所有敵方英雄每0.5秒造成一次傷害,而非隨機目標。
多次命中的傷害每次下降25%,最低到50%。
永獵雙子 千珏
千珏的前期統治力太強了,一部分原因在於短CD的Q技能讓那些近戰英雄難以與千珏抗衡,當你打算逃跑的時候,她的Q技能又成為了最強的追擊手段,也就是說很多不強勢的英雄在碰到千珏時打也不是跑也不是。
Q-亂箭之舞
施放W技能,或者在W的持續時間中使用Q技能,會將減少Q技能冷卻時間減少至4/3.5/3/2.5/2秒。
(正式服為2秒)
W-狼靈狂熱
主動的持續時間由8秒提升到8.5秒。
被動現在在攻擊和移動時都可以疊加層數,而非僅在移動時疊加。
(但通過移動的疊加速度變慢了)
狼靈攻擊野怪時會造成50%額外傷害。
狂野女獵手 奈德麗
作為奈德麗的主要傷害來源之一,美洲獅形態的Q技能在前期提供的傷害有點匪夷所思,因此我們決定暫時下調這個數值。
Q-推倒
額外傷害加成由[每失去1%生命值提升2.5%]變更為[每失去1%生命值提升1/1.25/1.5/1.75%]。
眾星之子 索拉卡
索拉卡一直都不是一個好平衡的英雄,不過在目前階段,我們能很明顯的發現Q技能所提供的限制效果太強,在加上Q技能本來就是一個CD很短的技能,因此我們有必要修改它的效果,另外Q技能命中提供的治癒效果現在不會重複刷新風語者的祝福天賦。
Q-流星墜落
減速效果由30/35/40/45/50%降低到30%。
治癒狀態時背對敵人的移動速度加成由15%降低到10%。
治癒狀態不再不斷刷新風語者的祝福天賦。
瓦洛蘭之盾 塔里克
由於有W技能的補足,使得塔里克的技能施放方式變得非常多,對其短手的特點也是一個補足,但是在補足了這個能力之後,塔里克目前成為了一個沒什麼弱點的英雄,目前我們還無法從根本上解決這些問題,但是我們嘗試從法力值上對其進行限制,而讓W技能的兩個距離都下降300,至少讓他的行動可預測性更高。
基礎屬性
基礎法力值由250提升到300。
法力值成長由75降低到60。
W-堅毅堡壘
施法範圍下降到700,連結有效範圍下降到1200。
E-炫光
彈道長度由650降低到610。
彈道寬度由150降低到140。
迅捷斥候 提莫
Q技能作為一個基礎技能,其消耗甚至比一些大招還要高,這在很大程度上限制了提莫的發揮,我們同時調低了Q與R的法力值消耗,讓這個小傢伙有更多的機會去布置自己的陷阱。
Q-致盲吹箭
法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。
R-種蘑菇
法力值消耗由75/100/125降低到75。
充能時間由34/28/22秒降低到30/25/20。
機械先驅 維克托
維克托的戰鬥方式簡單粗暴,一個正常發育的維克托能輕易的用一套技能秒殺對方的後排,但是這並不是我們設計這位英雄的初衷。
維克托應該更加偏向於團戰,而對方也應該有反制維克托的手段,我們通過一些改動加強了E技能第一段命中的機率,但卻選擇讓對方有機會從餘震中脫身。
在大招方面其實我們的思路與安妮的大招類似,降低直接傷害的同時加強其持續傷害,一個優秀的維克托使用者如果能讓R技能的傷害打全,那麼對敵方的影響肯定是毀滅性的。
Q-虹吸能量
冷卻時間由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。
第一擊的基礎傷害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。
AP加成由0.2提升到0.4。
下一次攻擊的傷害由20~210(基於等級)調整為20/40/60/80/100。
護盾數值由30/50/70/90/110(+0.2AP)調整到8%最大法力值(+0.15AP)。
E-死亡射線
彈道速度由780提升到1050。
雷射傷害的AP加成由0.7降低到0.5。
[技能增強效果]餘震的傷害由100%雷射傷害調整為20/60/100/140/180(+0.7AP)。
[技能增強效果]被射線命中過的敵人,再被餘震命中時不再享受60%傷害減免。
[技能增強效果]餘震的延遲時間由0.6秒提升到1秒。
R-混亂風暴
施放時的瞬間傷害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。
後續的風暴傷害判定時間由0.5秒一次調整為2秒一次。
每一次的判定傷害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。
持續時間由7秒降低到6.5秒。
生化魔人扎克
這是一個非常冷門的英雄,在遊戲的後期,雙方的輸出手段很多傷害也非常高,而此時8秒的重生時間讓扎克的被動成為了雞肋,所以——
基礎屬性
移動速度由335提升到340。
被動-細胞分裂
重生時間現在會隨著等級的提升縮減,由8秒降低到8至4秒。
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