魔獸6.2版本戰士防禦天賦基礎指南攻略心得

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德拉諾之王防戰指南

一.技能

二.天賦

三.銘文

四.屬性

五.成為一名戰士坦克你需要做的事情

六.關鍵點

七.插件推薦

一.技能

1.1. 姿態

防禦姿態:使受到傷害降低25%,每3秒獲得1點怒氣且仇恨加成900%,護甲值提高10%

角鬥士姿態:防禦姿態提供的免傷提高5%(也就是說點了角鬥士天賦,繼續防禦天賦抗怪承受傷害降低25%)如果切成角鬥士姿態就不歸於防戰了,戰鬥中不能來回切換。

1.2.主動技能

盾牌猛擊:造成325.2%AP的傷害,並產生20點怒氣。

盾牌猛擊暴擊可以使下一個英勇打擊不消耗怒氣,並且必定暴擊。

6秒CD。

觸發劍盾猛攻 可以使下一次盾牌猛擊產生25點怒氣。

復仇:造成352.8 %AP的傷害,並對兩個額外目標造成50%的 傷害。

產生20點怒氣值。

招架和躲閃可以重置復仇的冷卻時間。

9秒CD。

以上兩個技能是防戰最主要仇恨和傷害技能,享受全能二次加成。

毀滅打擊:造成154%的武器傷害。

毀滅打擊有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間,並使其產生的怒氣提高5點(劍盾猛攻)。

防戰的主要填充技能,在盾牌猛擊和復仇CD時候使用,使用頻率最高。

英勇打擊:造成105%的武器傷害。

不占用GCD。

1.5秒冷卻,30點怒氣。

當你觸發最後通牒 ,或者不屈打擊疊到4層以上時使用。

當你沒在坦克時,可以用於將怒氣轉換為傷害。

急速同時也可以縮短英勇打擊的CD,使其CD與GCD相同。

雷霆一擊:對8碼範圍內的所有敵人造成127%AP的傷害,並使其減速50%,持續10秒。

6秒CD,並帶有重傷效果。

防戰的主要AOE技能。

由於不再有弱化打擊的效果,因此在單體循環下應當捨棄這個技能。

AOE戰鬥中經常使用,保持重傷效果。

比如ADD戰鬥,保持BOSS和小怪身上的重傷。

盾牌格擋:消耗60點怒氣,使格擋幾率提高100%,可產生精確格擋。

持續6秒,12秒充能。

精確格擋可觸發激怒 ,格擋可以降低30%傷害,精確格擋可降低60%物理傷害,有些被判定為可格擋法術也可以.Ps:懸垂克拉戈的小怪和元首的奧術畸體。

防戰的最主動免傷覆蓋技能,應儘量保持覆蓋。

一般保持在45%-55%左右.

盾牌屏障:消耗20點怒氣,吸收140%AP的傷害值。

可消耗最多60點怒氣值提高吸收效果。

也就是說20:怒氣40怒氣60怒氣不同怒氣開啟吸收量和怒氣成正比,如果20怒氣吸收1W傷害,40怒氣就是2W,60怒氣就是3W,吸收量還受AP影響和全能二次加成。

防戰的主動免傷技能之一。

盾牌屏障在WoD改為由AP決定吸收量,因此力量,額外護甲和精通都可以提高它的吸收量。

一般在大傷害來臨或盾牌格擋充能期間使用。

挫志怒吼:降低10碼範圍內所有敵人對你造成的傷害20%。

持續8秒。

1分鐘冷卻。

防戰的短CD免傷技能,一般配合破釜沉舟或盾牆等使用。

另外由於挫志怒吼是Debuff類型的免傷,因此在某些場合可能無法發揮作用。

盾牆:降低受到的所有傷害40%。

持續8秒。

2分鐘冷卻。

防戰士的大招,經常放在高傷害來臨之際或根據團隊安排使用。

破釜沉舟:回復30%的血量,並提高30%的血量上限。

持續15秒。

3分鐘冷卻。

防戰的長CD免傷技能,一般用於應對Boss的大傷害技能或壓力期,配合狂怒恢復效果最佳。

需要具體Boss具體安排。

英勇飛躍:8-40碼距離,騰空飛躍到目標區域,對其8碼範圍造成56%AP的AOE傷害,45秒CD。

並重置嘲諷CD。

英勇投擲:8-30碼距離,戰士位移遠程仇恨技能。

對目標造成50%武器傷害。

產生300%仇恨,無CD。

1.2.被動技能

防禦壁壘:提高2%的躲閃幾率和15%的格擋幾率。

這個技能不在技能書內顯示。

堅定的戍衛:防禦姿態下受到暴擊的幾率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精準。

這個技能不在技能書內顯示。

刃甲:提高攻擊強度,數值相當於你的額外護甲。

這個技能不在技能書內顯示。

分秒必爭:急速可以縮短GCD以及盾牌猛擊和雷霆一擊的CD。

這個技能不在技能書內顯示。

還擊:提高招架等級,數值相當於你的暴擊等級。

這個技能不在技能書內顯示。

最後通牒:盾牌猛擊的暴擊可以使下一個英勇打擊不消耗怒氣,且必定暴擊。

這個技能不在技能書內顯示。

劍盾猛攻:毀滅打擊有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間,並使其產生的怒氣提高5點。

這個技能不在技能書內顯示。

精通:精確格擋:提高格擋幾率,精確格擋幾率以及攻擊強度。

板甲專精:全身裝備板甲時耐力值提高5%。

盾牌掌握:可以從所有資源獲得5%的額外精通。

激怒:盾牌猛擊和毀滅打擊的暴擊,精確格擋以及狂暴之怒可以觸發激怒,使你獲得10點怒氣,造成的物理傷害提高10%,持續8秒。

血之狂熱:自動攻擊的濺射可觸發血之狂熱,使你在3秒內回復3%的生命值。

堅毅:提高自身的治療能力和吸收效果。

數值取決於前10秒受到的(傷害減免前的)平均傷害。

重傷:毀滅打擊和雷霆打擊使目標流血,在15秒內目標受到總計454%AP傷害。

強化英勇飛躍:使用英勇飛躍後重置嘲諷CD。

強化英勇投擲:英勇投擲不在有冷卻時間。

1.3天賦選擇性技能

破壞者:對目標區域投擲旋風斧每秒對6碼範圍所有敵人造成61.5%AP傷害,持續10秒。

並使招架提高30%持續11秒。

目前利用率較高,尤其群怪的時候可以無限充值復仇CD,提高招架率。

享受當時AP效果加成,但只能本人看得到法術效果。

劍刃風暴:對8碼範圍所有目標造成每秒160%武器傷害持續6秒,在這期間還是有招架躲閃,並且可以開啟格擋和屏障,1分鐘CD。

防戰主要AOE手段和群怪搶仇恨手段。

浴血奮戰:接下來12秒內,你的近戰技能及產生的建設對目標額外造成30%流血傷害,持續6秒。

並附有6秒降低移送速度50%效果。

這個技能比較通用,試用AOE和單體。

此技能具體意思就是在浴血奮戰期間額外造成30%傷害。

天神下凡:持續20秒,傷害增加20%並移除所有定身。

多適合單體BOSS爆發期的BOSS戰。

如左右手石柱爆發、熔爐肌腱、黑手每個階段壓榨爆發等。

巨龍怒吼:對8碼範圍內所有敵人造成178%AP傷害,附帶擊退效果,可以打斷施法。

震盪波:對錐形方位10碼範圍所有目標造成昏迷4秒,並造成125%AP傷害。

CD為40秒,對3個以上目標使用CD時間降低50% 找好朝向,儘量打上3目標以上!縮短CD。

狂怒回覆:立刻為你恢復10%最大生命值,並在5秒內額外恢復20%生命值,昏迷期間可使用。

1分鐘CD,配合破釜沉舟使用最佳。

防戰招牌回血技能。

警戒:保護小隊或者團隊成員,持續12秒使其受到傷害降低30%,同時使你嘲諷無CD。

可以再有些換坦BOSS中,當你錯用嘲諷後趕緊撇出警戒嘲諷BOSS,也可以使用大跳。

不屈打擊:毀滅打擊使英勇打擊怒氣消耗降低5面,持續5秒,最多疊加6層,他的持續時間將不再刷新。

目前多數戰鬥招牌天賦。

強力反擊:盾牌格擋期間提高盾牌猛擊30%傷害,純單體使用,目前使用較少了,不過新手還是首選這個天賦為好,優點是很無腦。

技能說的比較多,看上去一下就懵了,那你只需要記住圍繞盾牌猛擊和復仇刷毀滅,英勇打擊亮了直接點壓力大時給好免傷,群體怪用好震盪波。

第一層

主宰:衝鋒的冷卻時間縮短至12秒。

再度衝鋒:可以連續衝鋒2次,每12秒只能獲取一次怒氣。

每次衝鋒有20秒的充能時間。

戰神:衝鋒可以使目標昏迷1.5秒。

第一層均為衝鋒相關的天賦,對於防戰,一般情況下選擇再度衝鋒即可。

第二層

狂怒回覆:立刻恢復10%的生命值,並在5秒內恢復額外20%的生命值。

1分鐘冷卻。

復甦之風:生命值低於35%時獲得生命汲取,將造成傷害的10%轉換為生命值。

勝利在望:消耗10點怒氣。

造成200%AP的傷害,並恢復15%的生命值。

擊殺一個可獲得經驗或者榮譽的敵人可重置勝利在望的冷卻時間。

30秒冷卻。

狂怒回復不占用GCD,CD時間不長,作為緊急恢復技能十分完美。

勝利在望很少會使用,主要缺少爆發性。

可根據實際情況調整。

防戰一般不考慮復甦之風。

第三層

強力反擊:盾牌格擋或盾牌衝鋒激活時,盾牌猛擊的傷害提高30%。

猝死:自動攻擊有10%的幾率觸發猝死,可無視對方生命值使用斬殺,並且不消耗怒氣。

不屈打擊:毀滅打擊可以使英勇打擊的怒其消耗降低5點,持續6秒。

可疊加6層,疊加至6層之後效果將不再刷新。

強力反擊不會對循環產生任何改變,相對無腦一些,適合新手坦克使用。

和強力反擊相反,不屈打擊個人認為是目前最棒的提高DPS天賦,但是需要靈活掌握怒氣。

猝死比較平庸,無論哪種情況DPS收益都差不多。

在6.2版本地獄火堡壘戰鬥中大部分戰鬥都會選用猝死,隨著裝備的提升猝死收益已經超過不屈打擊。

第四層

風暴之錘:對目標造成60%的武器傷害,並使其昏迷4秒。

對永久免疫昏迷的目標造成4倍傷害。

30碼範圍。

30秒CD。

震盪波:對前方10碼錐形範圍內的敵人造成82%AP的傷害,並使其昏迷4秒。

若命中目標超過3個,則冷卻時間縮短20秒。

40秒CD。

巨龍怒吼:對8碼範圍內所有敵人造成178%AP的傷害,擊退並擊倒敵人0.5秒。

無視護甲並總是暴擊。

風暴之錘傷害並不會比毀滅打擊高太多,但由於具有30碼射程,在特定戰鬥下可發揮一定作用。

基本上點的很少。

震盪波在ADD頻繁的戰鬥中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的時候。

巨龍怒吼一般用於單體戰鬥中或不需要你去控制ADD怪的戰鬥中。

第五層

群體反射:反射對你和你的小隊或團隊成員施放的下一個法術,持續5秒。

30秒CD,取代法術反射。

捍衛:高速跑到目標小隊或團隊成員身邊,攔截對其施放的下一次近戰或遠程攻擊,並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。

30秒CD,取代援護。

警戒:降低一個小隊或團隊成員受到的傷害30%,持續12秒。

2分鐘CD。

群體反射是一個只在特定場合發揮作用的天賦,通常情況下不會選擇,例如雷神、地獄火堡壘1號術士變形惡魔後的群體暗影箭。

捍衛和警戒都屬於對其他人施放的單體減傷技能,區別在於CD時間和免傷效果以及使用的自由度上(比如捍衛需要移動自己的位置)。

一般選擇警戒即可。

第六層

天神下凡:提高造成的傷害20%,並解除所有限制移動的效果,持續20秒。

1.5分鐘冷卻。

浴血奮戰:12秒內所有的特殊攻擊及其濺射都可在6秒內造成30%的額外傷害。

受到浴血奮戰效果的目標移動速度降低50%。

1分鐘冷卻。

劍刃風暴:對8碼範圍內所有敵人每秒造成98%的武器傷害,持續6秒。

劍刃風暴期間免疫所有限制移動和失去控制的效果,儘量配合格擋、盾吸、挫志使用。

這段時間你無法製造怒氣。

一般用於頻繁ADD的戰鬥中,和震盪波配合建立群體仇恨。

浴血奮戰一般用於單體戰鬥增加輸出能力。

天神下凡在6.1後使用幾率大增,適合爆發戰,在縛火、熔爐、黑手中用處較大。

第七層

憤怒掌控:每消耗30點怒氣,便可使下列技能的CD時間縮短1秒。

天神下凡、浴血奮戰、劍刃風暴、風暴之錘、震盪波、巨龍怒吼、挑戰戰旗、英勇飛躍、盾牆、挫志怒吼、破釜沉舟

破壞者:對目標地點6碼範圍內的所有敵人造成每秒66%AP的傷害,持續10秒。

同時使你的招架幾率提高30%,持續11秒。

40碼範圍,1分鐘冷卻。

角斗之心:防禦姿態的免傷效果提高5%,同時用角斗姿態代替戰鬥姿態。

角斗姿態下將不再具備坦克能力,成為一名傷害輸出角色。

無法在戰鬥中切換姿態。

憤怒掌控功能類似於Soo中的減CD飾品,泛用性在懸垂戰鬥中較高黑石一般。

另外猝死觸發的免費斬殺,最後通牒觸發的免費英勇打擊,以及不屈打擊減免過後的英勇打擊也會正常的按照30怒技能減少CD。

破壞者是一個非常好用的定點範圍仇恨技能,可以用於對遠距離的目標產生初始仇恨,也可用於加強已經定點坦克的目標的仇恨。

並且持續時間也比較長,對於短時間分波出現的ADD也有很好的效果。

提高30%招架的效果作為免傷技能並不十分可靠,在需要免傷的情況下最好考慮其他技能。

角斗之心對於坦克只有一個常駐5%免傷的效果。

這裡放一個比較通用的天賦,新手可以參考。

如果需要爆發,就點出龍吼、天神。

需要ADD較多戰鬥 直接出風車

不滅怒火雕文:提高20點怒氣上限。

通用雕文基本很少拿掉。

順劈斬雕文:英勇打擊可以攻擊兩個目標。

排斥妨害打擊雕文。

在需要群拉的時候可以選擇。

在雙子這種戰鬥用,表現出色。

英勇飛躍雕文:使用英勇飛躍後移動速度提高70%,持續3秒。

WoD的火箭腰帶效果是提高70%移動速度,持續5秒。

且和爆發藥水共用CD,一場戰鬥中只能使用一次。

盾牌猛擊雕文:盾牌猛擊可以驅散一個魔法效果。

某些需要驅散的戰鬥中可能會用到,基本用用戶5人挑戰副本,團隊本很少用到。

勝利投擲雕文:使乘勝追擊和勝利在望的射程提高15碼。

排斥乘勝追擊雕文。

在可以頻繁觸發乘勝追擊或者選擇勝利在望天賦的情況下可以有效提高這兩個技能的利用率。

這個雕文基本用不到。

長距衝鋒雕文:衝鋒的射程提高5碼。

很少可以用到。

急怒之速雕文:再激怒狀態下,移動速度提高20%,這個雕文偶爾使用,在懸垂雙子上,跑火帶位階段效果不錯。

風雷雕文:使雷霆一擊範圍擴大4碼。

在AOE戰鬥用,插入這個雕文增加AOE範圍,防止OT。

獸王戰鬥中可以使用。

粗暴打斷:拳擊成功打斷施法後,使你造成傷害提高6%持續20秒。

這個雕文多用於蘑菇人,火車王、熔爐等。

耐力——提高生命值上限。

力量——提高攻擊強度及招架幾率。

暴擊——110點暴擊等級提高1%的暴擊幾率。

防戰可以從暴擊等級獲得等量的招架等級。

急速——100點急速等級提高1%的急速。

急速可以縮短防戰的GCD,以及盾牌猛擊和雷霆一擊的CD。

精通——110點精通等級轉換1點精通。

1點精通可以提高0.5%的格擋幾率,1.5%的精確格擋幾率,以及1%的AP。

由於盾牌屏障的改動,精通現在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。

濺射——66點濺射等級提高1%濺射幾率。

濺射可以使技能和自動攻擊獲得一次額外攻擊,造成當前攻擊30%的傷害。

濺射也可以再次觸發濺射。

防戰的自動攻擊濺射可獲得血之狂熱效果。

全能——130點全能等級提高1%造成的傷害和治療量,降低0.5%受到的傷害。

額外護甲——只在項鍊,披風,戒指和飾品部位出現。

額外護甲只對坦克專精有效,並且坦克可以通過額外護甲獲得攻擊強度。

總結:目前分為兩種流派,精通流和暴擊流。

你的選擇也是這兩個方面,國內大部分防戰選擇的是暴擊流。

其實我們看做狂暴戰在力量和暴擊上面的選擇。

這麼說並不見得準確,但可以去這麼考慮下。

我們去分析下兩種流派。

精通流:精通帶來的收益是AP、更高的精確格擋,提高屏障吸收(精確格擋提供的是高激怒覆蓋率和免傷,還有觸發精確格擋的10點怒氣)。

暴擊流:暴擊帶來的是更多的高額傷害(其實不明顯)和招架,還有更多的怒氣獲取資源(劍盾猛攻、最後通牒還有高激怒覆蓋額外10點怒氣)

兩種流派可以說不相上下,前期選擇精通流>暴擊流。

當裝備到達680後可以走暴擊流路線。

這時候的暴擊流≥精通流,但我個人更喜歡精通流。

這個版本的附魔只有 項鍊、戒指、披風。

這幾個部件都多了ICC時期的屬性就是額外護甲,所以儘量選擇帶有額外護甲的穿。

武器附魔在這三種附魔中選擇:黑石之印、雷神之印、血環之印,目前黑石副本選擇黑石之印即可,現在boss對坦克的高傷害,可以使黑石之印覆蓋率高於另外兩個。

在地獄火堡壘副本中特定boss特定使用。

壓力大的用黑石之印。

對於防戰來說優先級可以這麼選取:

第一層:耐力、額外護甲 所以裝備儘量選擇高耐(高裝等)的穿著,如果相差5點裝等切滿足耐力需求可以選擇第二層屬性。

項鍊、披風、戒指儘量都選擇額外護甲。

這個屬性增加傷害減免和AP。

第二層:精通、暴擊 滿足第一層後,可以積累精通、暴擊。

他們給我們帶來的收益也是雙向的,傷害減免和AP上的提升。

第三層:全能 這個屬性在目前很難堆高,所以損失太大,故放在第三層。

第四屬性:急速、濺射 這兩個屬性屬於不會考慮的,除非裝備限定才考慮穿。

五.成為一名戰士坦你需要做的事情

1.上面的技能 全部看懂,並學會靈活使用,(可以去5H本里可以去嘗試,保證在5H本里坦克打第一名,無論單體還是AOE不輸給傳統輸出職業,因為在隨機H本里95%都是菜鳥)。

2.熟悉BOSS戰鬥,開荒時期通過戰鬥流程 你的任務選擇好你的天賦銘文等,最快時間選擇好最佳天賦銘文,並靈活使用。

3.將技能和你的主動飾品、武器FM 觸發技能等有效的搭配好,增加你的傷害和你的免傷。

4.長時間對這個職業的熱愛,對技能成為一種習慣性使用,遊刃有餘。

滿足以上所說的全部融會貫通,通過長時間1-3年的努力你可以成為出色防戰了。

5.讓自己成為一種坦克,一種與眾不同的坦克並保持參考其他人的心得,選擇對自己更有效的方式。

6.記住一句話高傷害帶來的不是免傷的壓縮而是更高的免傷,如果傷害都打不出來只能說明這個職業玩的不精通,循環上有問題,那你還需要加強。

7.團隊資源的運用

[1].騎士給予的技能:奶騎犧牲 30%免傷 持續12秒 2分鐘充能

出仁慈天賦後:放完第一個犧牲第一個犧牲開始轉圈

放完第二個犧牲第一個犧牲轉完了第二個犧牲轉

懲戒犧牲 30%免傷 持續12秒 1分30秒充能

[2].戰士給予的技能:警戒 30%免傷 持續12秒 2分鐘CD

[3].奶德給予的技能: 鐵皮 20%免傷 持續12秒 1分鐘CD

[4].戒律給予的技能:壓制 40%免傷 持續8秒 3分鐘CD

真言術:障 25%免傷 持續10秒 3分鐘CD

神牧給予的技能: 守護之魂 可認為免死,獲得治療量提高60%

[5].奶僧給與的技能: 作繭縛命 吸收傷害周期性治療提高50% 持續12秒 3分鐘CD

[6].盜賊給與的範圍性技能:煙霧彈 10%免傷 持續5秒 3分鐘CD

[7].奶薩給與的範圍性技能:靈魂連接10%免傷外加均血 持續6秒 3分鐘CD,現在可出2次link!

在團隊副本當中,面對不同boss的不同傷害我們需要安排各種免傷,魔法系傷害對於戰士最為不友好,自身減傷的匱乏和技能的超高傷害需要我們在補充免傷。

所以了解每個職業可以給予你的免傷技能十分重要,再配合自身減傷可以在boss戰中表現出色。

1.套裝的必要性

T17 4件套帶來的收益是開啟盾牌格擋後,格擋免傷增加5%,在擁有4T17開啟盾牌格擋後,格擋減免35%傷害,精確格擋變為減少70%傷害。

有的話一定要出。

T18 2件套可以使破釜沉舟CD降低50%,4件套使破釜沉舟20秒期間盾牌屏障吸收增加100%! 有的話一定要出。

後期boss需要盾牌屏障搭配盾牌格擋使用。

沒有4件套等於少了一次保命技能。

2.飾品選擇

飾品選擇上,首先根據自身血線,如果血線低感覺壓力大,就帶1個甚至2個耐力飾品,可以選擇大地或者黑手飾品或者BOE的665耐力飾品。

如果裝備較好,可以選擇一個手動+一個被動飾品,主額外護甲觸發精通,或主精通觸發額外護甲都可以。

推薦懸垂雙子手動飾品+熔爐飾品。

T18這個版本的畢業飾品可以選取如下搭配:職業專屬飾品對個別boss有用,平時用到較少。

死眼的飾品非常好用。

暗影領主艾斯卡的飾品:安素的詛咒之羽配合死眼的飾品可以說征戰T18版本無壓力,考莫克的:嵌石魔印 也可以選用6級銘文飾品。

暴君飾品不適合戰士使用。

3.職業優勢

防戰和其他坦克相比,擁有超強機動性外加高免傷,尤其在元首那種經常換坦切攻擊大部分為物理攻擊的戰鬥中很有優勢,可以再空歇期讓格擋冷卻。

在抗BOSS期間覆蓋率更高,也更穩定。

但是對法系傷害免傷太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾牆等彌補,自身回血能力也是最差的。

4.技能循環

單體:所有技能圍繞 盾牌猛擊和復仇使用,其中盾牌猛擊>復仇,然後用毀滅刷盾牌猛擊,免費英勇好了直接打。

其次破壞者、龍吼 等在盾牌猛擊和復仇CD時候可以放。

群體:雷霆一擊後使用單體循環,但是這個時候覆仇>盾牌猛擊。

在使用順劈斬雕文情況下,配合不屈打擊多打英勇打擊增加輸出。

其中英勇飛躍也可以當做群體傷害技能使用。

5.高壓期如何解決

在很多時候面對物理BOSS,在加上大範圍AOE傷害的時候,自身血線一單很低,這時候顯得無計可施,只想著維持血線 無限20怒屏障渴望治療迅速抬滿,這個時候正確的做法是開啟破釜沉舟提高生命上限開啟狂爆回復,迅速製造怒氣,開啟盾牌格擋,屏障儘量不要釋放,因為效果太不明顯,這樣 會出現一個惡性循環。

如果沒有破釜沉舟可以考慮吃糖塊配合狂暴回復 自身回血 製造怒氣開啟盾牌格擋。

1. 血條插件推薦:TidyPlates

2. 施法條推薦:Quartz

3. 技能提示推薦:TellMeWhen

4. 團隊技能監視:Exorsus Raid Tools

擁有幾款比較好用的插件,對你的提升是非常有利的。

比如血條插件,可以第一時間知道怪物目標仇恨差別。

施法跳插件可以看清boss釋放的技能,對打斷很有利。

技能提示插件可以根據自身buff、debuff情況作出技能應對。

團隊監視插件可以讓你了解當前團隊免傷情況,自己分配好需要的免傷技能。


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