魔獸世界8.0:武器戰天賦技能改動,魯莽、震盪波、聚焦被取消
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目前8.0測試服還處於Alpha測試的初級階段,只能升到113級,戰士三系專精都只是雛形,所以能看的東西並不多。
武器專精相對於狂暴和防禦來講,是三系天賦中改動最多的,下面也列出相關改動的技能和天賦。
武器專精取消的技能
武器專精暫時被取消了魯莽、震盪波以及聚焦技能三個技能。
武器專精主要技能改動
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精通:重傷,被動,精通數值會影響重傷的傷害。
用致死打擊或斬殺攻擊敵人可施加重傷效果。 -
戰術專家:被動,你的傷害性技能每消耗1點怒氣,都有0.75%的幾率重置壓制的剩餘冷卻時間。
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橫掃攻擊:瞬發,CD25秒,在10秒內,你的撕裂,壓制,致死打擊,巨人打擊,猛擊,斬殺將可以攻擊8碼內的1個額外目標,對其造成100%的傷害。
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壓制:壓制敵人,造成x點物理爆擊傷害,無法被格擋,躲閃或招架。
使你的下一次致死打擊或斬殺的傷害提高20%,最多可疊加2次。
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巨人打擊:主動,CD45秒,擊碎敵人的護甲,造成x點物理傷害,並使你對其造成的傷害提高30%,持續10秒。
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斬殺:10-40怒氣,只能對生命值小於20%的敵人使用,基於消耗的怒氣,對其造成x點傷害。
如果你的敵人存活下來,他們將從你下一次的致死打擊中承受25%的額外傷害。
最多可疊加2次。 -
戰鬥怒吼:瞬發,力量和敏捷提高10%,主動使用型團隊增益BUFF。
武器專精天賦列表
15級天賦
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戰爭機器:被動,你的自動攻擊會額外產生10%的怒氣。
殺死一名敵人會立即產生20點怒氣,並使你的移動速度提高30%,持續8秒。 -
猝死:被動,你的傷害性近戰技能有幾率使你的下一個斬殺不消耗怒氣,可無視生命值高低對任意目標施放,造成相當於消耗40怒氣的傷害。
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碎顱打擊:瞬發,CD21秒,重擊敵人頭部,造成x點物理傷害。
產生30點怒氣。
30級天賦
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再度衝鋒:被動,使衝鋒的最大使用次數提高1次,並使其冷卻時間縮短3秒。
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勝利在望:消耗10怒氣,立即攻擊目標,造成x點傷害,並為你恢復15%的最大生命值。
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風暴之錘:瞬發,CD30秒,20碼射程,將你的武器擲向敵人,造成100%AP傷害,並使其昏迷4秒。
45級天賦
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創傷:被動,猛擊、旋風斬和斬殺使目標流血,在6秒內造成20%的額外傷害。
多次使用時造成的傷害會疊加。 -
撕裂:瞬發,消耗30怒氣,占用1GCD,重傷目標,立即造成x傷害,並在隨後的8秒內額外造成x流血傷害。
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天神下凡:瞬發,CD1.5min,使你的傷害提高20%,持續20秒,並移除所有誘捕和定身效果。
60級天賦
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復甦之風:被動,當你在5秒內沒有受到任何傷害時,每1秒回復6%生命值。
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騰躍步伐:被動,英勇飛躍的冷卻時間縮短15秒。
英勇飛躍也會使你的移動速度提高70%,持續3秒。 -
防禦姿態:瞬發,CD6秒,防禦性的姿態,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%。
持續到主動取消。
75級天賦
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無邊怒火:被動,劍刃風暴和旋風斬的爆擊會產生1點怒氣。
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滅戰者:瞬發,CD45秒,代替巨人打擊,猛擊地面並粉碎8碼內所有敵人的護甲,造成x點物理傷害並使你對他們造成的傷害提高30%,持續10秒。
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順劈斬:10怒氣,CD12秒,橫掃前方所有敵人,造成x點物理傷害,並對其施加重傷。
90級天賦
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致死連擊:被動,致死打擊使你的下一次近戰攻擊技能傷害提高15%。
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戰鬥狂熱:被動,旋風斬對主要目標的傷害提高200%。
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致命平靜:CD2min,在10秒時間內你的怒氣消耗降低100%。
100級天賦
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憤怒掌控:被動,每消耗20點怒氣,就會使滅戰者和劍刃風暴的剩餘冷卻時間縮短1秒。
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悍勇無畏:被動,使壓制擁有2層充能,並且會使你下一次致死打擊或斬殺的傷害額外提高20%。
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破壞者:瞬發,CD1min,40碼射程,向目標位置投擲旋轉的武器,在7秒內對8碼範圍內的所有敵人造成236+2.5%AP傷害,每次造成傷害都將產生7點怒氣,最多總計產生49點怒氣。
總結
就目前的武器戰改動方向來看,小編用最簡單的一句話概括:回到85級。
對此,你有什麼看法?
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