輸出更流暢!藍帖:關於8.0武器戰改動的說明

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《魔獸世界》設計師Solanis:

在接下來的BETA測試補丁中大家會看到有關武器戰士的改動,以試圖解決之前所提到的怒氣獲取與消耗的方面問題。

目前這個專精所表現出來的基本節奏要比預期慢,同時天賦的選擇對於輸出節奏的影響又非常大大(使得輸出節奏變的太慢或者太快)。

---自動攻擊產生的怒氣提高了大約16%。

---戰術專家的觸發率提高至每消耗1點怒氣有1.4%幾率觸發(從0.9%上調)。

調整後,不論你選擇什麼樣天賦都能在輸出循環中使用更多技能,並且能夠讓你在使用其他技能的基礎上使用更多的壓制從而避免導致「狂按猛擊」。

目前我們希望消除這樣一種現象,那就是「我有足夠的怒氣打猛擊,但是如果沒有白字計時器的話我都不知道接下來還有沒有怒氣打致死打擊」。

上述改動能夠帶來足夠的怒氣和壓制觸發,進而使這種現象基本不再發生。

但直截了當地提高輸出循環中所獲得的怒氣無法解決某些天賦導致的問題。

這些有關怒氣控制的天賦非常難調整,並且會對專精的玩法和節奏帶來巨大的影響。

它們往往會導致要麼怒氣不足,要麼怒氣溢出的情況。

---天神下凡和戰鬥狂熱互換(天神下凡調整至90級,戰鬥狂熱調整至45級)。

---創傷被移除,由屠殺(斬殺現在可以對生命值百分比在35%以下的目標使用)代替。

這樣的改動能夠使每層天賦的分工更加明確。

45級這層注重消耗更多怒氣,使得在特定時間段內的可用技能數量變得可控,同時這一層的其他天賦依然能夠在不同情況下帶來不同玩法。

相類似的,90級天賦則注重於CD技能。

天神下凡和致命平靜放在同一層可以限制不同天賦配點之間的節奏差距,同時降低總體的傷害爆發潛力(畢竟武器戰牛逼就牛逼在這裡)。

擁有強大的爆發當然很重要,但如果太猛的話看上去就好比是只會爆發,但其他時候的表現平平。

最後還有兩個相關改動:

---裂顱打擊現在產生20點怒氣(從30點下調)。

---憤怒掌握不再影響致命平靜,而是只影響巨人打擊/滅戰者和劍刃風暴。

裂顱打擊與15級這層的其他天賦相比提供了太多的主動性。

即使在進行這一改動後,對於喜歡儘量不浪費GCD的玩家,它依然還是本層主動性最強的改動。

比起讓憤怒掌握也影響天神下凡,我們還是覺得不如將其修改得更簡潔明了,同時依然使其能以不同的方式與所有三個90級天賦互為影響:這直接buff了殺心驟起,天神下凡在憤怒掌握期間提供更多怒氣,而致命平靜則使你在更頻繁的巨人打擊下能更好地安排技能。

哦對了 --- 我們還準備給壓制設計一個新動畫。

正如往常一樣,歡迎大家積極提出自己的反饋意見!


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