個人向點評:一句話帶你了解魔獸7.0的職業變化
文章推薦指數: 80 %
即將到來的軍團再臨前夕版本,一句話帶你了解該版本的職業變化,看你是否需要換個職業來玩呢?
總覽
濺射和精神屬性被移除
全部職業專精可以自由切換,不在需要找訓練師,也不需要花費金幣。
切換天賦不再需要花費清心捲軸。
切換天賦專精只能在休息區進行,非休息區需要用消耗新物品靜心書卷。
雕文系統被移除,變形小雕文將通過法術書學習。
大量技能特效重新設計。
部分職業復活技能被移除,現在只有治療職業才能復活隊友。
獵人
可以創建侏儒獵人。
可以捕捉機械寵物,侏儒和地精自帶捕捉技能,其他職業需要合成一個工物品機械聯結矩陣。
生存獵人現在是使用長矛的近戰職業,並且配合寵物一起發動攻擊,核心技能貓鼬可以通過多種途徑疊加來獲得極高的傷害。
射擊獵人被定位為不帶寵物的弓箭手,通過天賦獨來獨往可以提高18%的傷害,但是不能再召喚寵物。
野獸控制獵人主要依靠寵物進行輸出,其核心技能凶暴野獸可以額外召喚一頭野獸持續攻擊目標。
潛行者
戰鬥賊被刪除,取而代之的是狂徒賊,除了可以像戰鬥賊一樣近戰輸出外,還可以利用火槍,炮彈來打擊敵人。
敏銳賊通過潛行可以打出大量的傷害,其核心技能暗影之舞可以讓你在潛行狀態下輸出,並且輸出時不會打破潛行,持續3秒。
刺殺賊是通過毒藥來進行傷害,其核心技能毒傷可以在造成毒性傷害的同時,使施加藥膏效果的幾率提高30%。
戰士
副專精角鬥戰被移除。
斬殺技能成為戰士職業的專屬。
防戰定位為護援隊友的坦克,其核心技能無視痛苦是一個操作性要求非常強的技能,可以讓你承受的下一擊傷害減傷90%。
狂暴戰需要進入激怒狀態來獲得輸出,激怒狀態下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也會受到30%的易傷效果。
武器戰需要通過多種技能的使用互相BUFF,使得下一個技能獲得更高的傷害。
其中聚焦怒火天賦可以使下一擊致死打擊傷害提高50%,1.5秒CD並可疊加三次,這使得致死成為武器戰主要輸出技能。
武僧
只有踏風武僧有真氣資源,酒仙和織霧已經沒有了。
副專精鶴僧被移除,但是可以通過PVP天賦仙鶴之道點出來。
酒僧持棍動作重新設計。
酒僧將會有更加靈活的方式來轉移傷害,其核心技能醉拳可以將35%的物理傷害將延緩生效,分散到後10秒承受,並且還有多種技能可以移除或者減少這些分攤傷害。
踏風武僧操作會更加頻繁,其核心技能組合拳當你使用與之前的不同技能時,你的技能傷害提高。
織霧武僧隨著姿態的移除,織霧現在沒有姿態區別了,邊輸出邊治療已經成為了過去式,並且所有技能都會額外觸發一個持續治療的BUFF。
術士
所有術士現在只有靈魂碎片一種資源,惡魔之怒和灰燼已被刪除。
術士惡魔寶寶擁有全新的高清模型,包括魅魔,虛空行者和眼魔。
惡魔術士變身技能被刪除,但是可以召喚大量的惡魔圍毆目標,惡魔寶寶成為主要的輸出來源。
毀滅術依舊和當前版本一樣擁有強大的爆發力和AOE能力,輸出將圍繞核心天賦烈焰咆哮來進行,會使獻祭的目標時使餘下的獻祭傷害提高60%,刷新後傷害值恢復正常。
痛苦術依舊和當前版本一樣依靠DOT進行傷害輸出,並且DOT傷害會更加強力,痛苦無常為核心DOT技能。
聖騎士
奶騎和防騎不再使用聖印。
懲戒騎換了一個新精通神聖審判,審判造成的傷害提升,同時你的審判會使你在6秒內所有消耗神聖能量的技能對目標造成額外的傷害,整個輸出循環手法將會有全面的改動。
奶騎新版本中離你的目標越近,治療的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保證更高效的利用精通帶給自身的治療加成。
防騎所需的資源改為正義盾擊自身的充能,此外正義盾擊還可以擁有減傷,提高格擋和攻擊強度的效果。
薩滿
增強和元素專精將使用全新的資源漩渦,而不是法力。
元素薩的過載有了新的能力,過載會使你所施放的閃電箭、熔岩爆裂法術對同一個目標觸發第二個相似的法術,造成部分的傷害並產生漩渦。
增強薩打擊感更加流暢,風暴打擊的威力會異常強大,並且可以通過主手攻擊觸發的風暴使者,重置風暴打擊的CD和減少50%的漩渦消耗。
奶薩的機制和手法沒有多大的變化,將會利用多種圖騰來進行治療。
牧師
暗牧信仰了古神,擁有全新的資源狂亂值,當狂亂值100%會進入虛空形態,提高20%,並且持續提高急速值,直到狂亂值耗盡為止。
神牧更加強調直接治療的效果,全部直接治療的技能會獲得極大的BUFF的,聖言術為核心技能。
戒律牧的傷害輸出能力將大幅提升,定位為半輸出半治療的職業,其核心技能是救贖,當你造成法術傷害時,會立即治療所有受到救贖影響的目標,救贖可通過多種治療技能觸發。
死亡騎士
死騎三專精只有一種類型的符文。
死騎三專精各自只有一種疫病效果。
靈氣系統被移除。
冰DK輸出還是依靠冰霜打擊,湮沒和凜風衝擊來進行,此外其AOE能力加強了不少。
邪DK其核心輸出是傷口潰爛,通過膿瘡打擊添加到目標身上,再通過天災打擊引爆傷害,另外還可以召喚僧惡,瓦格里等多種天災寵物參與作戰。
血DK的自我恢復能力將變得更加突出,各種治療技能保證血DK不倒,此外靈界打擊還會為你製造一個吸收傷害的屏障。
法師
奧法沒什麼太大的變化,其輸出還是為奧術衝擊,奧術飛彈,奧術充能來進行。
此外奧術充能從疊加的負面效果改成了技能資源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭對敵人造成部分的部分傷害會儲存在冰刺中,同一時間最多能儲存5個冰刺,冰刺可以帶來各種BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一發可以打出另人瞠目結舌的傷害。
此外新天賦孤獨寒冬可以提高冰系技能20%的傷害,但是不能再召喚水元素。
火法也基本沒什麼變化,主要靠煉獄衝擊技能要觸發兩個效果,一是擴散點燃效果,二是在有熱力迸發增益時強制觸發法術連擊。
德魯伊
變身模型重新設計,不同種族擁有不同的變身模型。
野性之心天賦替換為一整行親和天賦,所有專精的德魯伊可以從另外三個專精中選擇非當前專精的能力。
平衡德日蝕、月蝕的能量條已經改成新的戰鬥資源星能,通過使用明月打擊和陽炎之怒產生星能,並消耗在星涌術或星辰墜落上,在保持循環的同時全程附加持續性傷害。
野德獵豹形態下的流血技能造成的傷害提高,並且對目標造成流血消耗後還能獲得各種強力的增益。
熊德將重點轉移到生命值、護甲、減傷、以及恢復等核心防禦要素上,而不再強調躲閃。
熊德的最大生命值和受到的治療量會提高,另外還新增了大量的減傷技能。
奶德基本沒什麼變化,強調持續恢復效果疊層,持續治療效果會比起來職業更高。
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