魔獸世界設計師回應近期改動——獵人重做是為何?
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正如我們之前所提到的,下一個PTR補丁將會有相當數量的職業改動。
我們希望和你們分享一下這些改動來源的原因,尤其是那些改動較大的專精。
我們希望7.1.5補丁能夠增加職業多樣性,也就是使得一些非熱門的專精更吸引玩家,這可能也會為所有專精創造出新的玩法(不僅限於下列幾個)。
防護戰士:
我們對防護戰士現在的表現十分滿意,但我們希望明確復仇這個技能的定位,並且去除防戰需要使用非GCD技能來打傷害的需求(怒火聚焦)。
為了解決這兩個問題,復仇的傷害將有所提高,在觸發免費復仇時你會使用它,但在不觸發時你同樣可以消耗怒氣來打這個技能。
這樣就使得怒火聚焦這個天賦的競爭力大幅降低。
雷霆一擊將會成為第二種主要的怒氣生成方式,在你坦克boss的時候會被頻繁使用。
同時我們會加入一個新的天賦,引入一種新的玩法,即你的自動攻擊有幾率觸發毀滅打擊,而不是將其作為一個填充技能使用。
生存獵人:
生存獵人加入了一些陷阱相關的新玩法,在7.1.5中其他兩系獵人的陷阱也將回歸,但我們依然希望生存獵人能保持「陷阱大師」的角色,我們尤其希望恢復「將敵人引誘至陷阱」這一概念,而不是將陷阱直接甩到敵人臉上觸發效果。
生存獵人將會獲得新的被動效果,如果敵人是在你陷阱設置好的數秒後踏入其中的話,會觸發額外效果,讓你預判敵人的移動方向,或者與你隊伍里的坦克互相溝通。
我們也會加入新的天賦來加強這個觸發效果,或是在鋼鐵陷阱這一技能上加入新的效果,如果敵人踏入這一陷阱,將會被輕而易舉的消滅。
射擊獵人:
我們同意玩家對於現在射擊獵人過於依靠耐心的射手這一天賦,不僅僅是為了打出高傷害,技能循環也是十分有挑戰性的。
所以我們改變了標記的基本效果,並且加入了新的耐心的射手天賦。
我們同時也調整了一些其他天賦,讓同層天賦更具有競爭性。
例如在100級天賦層中,響尾蛇天賦被廣泛應用在實戰的基礎循環中,我們更希望響尾蛇是作為在基礎技能循環之外的一個專注於大範圍AOE的天賦,而並非現在的情況。
我們同時也取消了標記射擊必須目標受到標記才能造成大量傷害的設定,所以當你100級天賦沒有選擇響尾蛇時,你也能夠很好的構建自己的技能循環。
暗影牧師:
我們一直在調整暗影牧師的表現,我們希望這個職業dps的峰值是在虛空形態馬上結束的時候,而非是下一個虛空形態即將開始的時候。
所以我們移除了延宕狂亂,但整體產生的狂亂值(也就是虛空形態的覆蓋比率)有所提升。
我們移除了鞭子(精神凋零/心靈枯萎)技能,但我們加入了新的被動效果,使得精神鞭笞能夠達到完全相同的效果。
暗影牧師在多目標上已經表現的十分出色(在多個目標上保持雙Dot效果並且使用虛空箭來延長這些Dot效果)。
最後,我們將進一步提升虛空形態中狂亂值流失的比率,以及進一步降低瘋入膏肓天賦的效果,我們希望能夠保持這個天賦的特點,但我們不希望這個天賦成為100級天賦同層中唯一的選擇。
奧術法師:
奧術法師也將有不小的改動,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原來一些圍繞著加速這一天賦的玩法。
還加入了一個新的奧術屬性盾來代替寒冰護體。
同時還有一些改動沒有正式上線到PTR:氣定神閒將會成為奧法的基礎技能,同時會加入新天賦使得法師們可以在移動中施放奧術飛彈。
火焰法師:
火法一直以來都有著很好的表現,我們將會在7.1.5中對兩個方面進行改動:暴擊大幅優於其他綠字的情況,以及燃燒所帶來的超高爆發傷害。
在暴擊數值極高的情況下,燃燒能夠帶來恐怖的傷害提升,同時還有熾烈之咒的收益。
在調整這兩個技能的情況下,我們會調整火焰法師的核心技能傷害,使得其造成的總傷害近似於改動前,同時我們也會給火法加入火焰屬性盾,和奧法一樣。
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