魔獸世界7.0前瞻 浩劫專精惡魔獵手改動測試

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

摘要:魔獸世界7.0前瞻 浩劫專精惡魔獵手改動測試 DH多目標能力分析:DH擁有一定的直傷基礎,首先保證了有一個非常可觀的直傷輸出,其次還有DOT,AOE能技能覆蓋,所以個人DH的多目標輸出能力是比較強的,打起來感覺也不錯。

前言

本文將會為大家帶來浩劫專精DH最新的改動測試和多目標輸出能力測試,測試角色依然為PVP 110級人物角色。

Build-21531改動測試

改動測試

劍刃之舞:傷害公式略微下調,從(105%+2×105%+315%) 下調為 (100% + 2×105%+315%),傷害改動。

邪能彈幕:現在會正確的被攻擊觸發充能,經過測試,可以被觸發,經過多次測試觸發率約為8%,施法距離提升到30碼。

動畫效果:

(GIF沒上傳上去 ,囧)

惡魔化身天賦改動:現在只有眼棱會使你變身為惡魔,混亂新星不再起作用。

這是一個巨大的削弱,全程惡魔化身覆蓋率減少約10%,DPS較之前版本削弱了12%左右,但是依然是前期中單體戰鬥和多目標長時間戰鬥的最優秀的天賦。

伊利達雷之怒:(初始特質):總傷害不變,但現在持續3秒,從6秒下調。

傷害沒有變化,只是減少了持續時間,沒有任何影響。

魔能爆發:現在是混亂傷害,從物理傷害改變。

這裡我們著重說下魔能爆發天賦,魔能爆發天賦在第二層天賦選項中一直是一個很有競爭力的單體天賦,這次改動將物理傷害變成混亂傷害意味著這個強大的單體天賦從此刻起受精通加成,擁有了良好的成長性,在單體戰鬥中地位被進一步放大了很多,所以這個天賦目前在第二層天賦選項中是最優秀的。

這裡有一個隱藏改動:在成功打斷施法後,如果點的是氣勢如虹天賦則會被觸發。

這裡不知道是bug還是隱藏改動文字沒有說明。

第一層惡魔盛宴天賦小bug(我和幻喵測試不觸發):更新之後沒有產生靈魂碎片。

多目標輸出能力測試

之前有很多關於浩劫專精DH輸出能力的介紹和分析,今天我來為大家介紹下這個專精在多目標長時間戰鬥中的一些心得感受(議會之類boss戰的選擇方向)

天賦選擇:

說明:

A:魔眼光束是一個強有力的AOE技能,所以第一層選擇目盲之怒,使光束持續時間多5S,多出5跳傷害,在多目標戰鬥中有一定優勢。

B:第六層天賦選擇混沌順劈,使你的混沌之擊可以擊中額外一個目標,長時間多目標戰鬥必然的選擇。

相比戰刃大師稍微好點,因為惡魔變身覆蓋期間的混沌之擊的傷害是非常高的,配合最後一層惡魔變身天賦,惡魔變身覆蓋率有30%左右,所以還是混沌順劈天賦更好一點。

C:第二層第七層天賦不多介紹,之前說過優勢所在。

D:關於DH的DOT技能(放血):放血是DH第五層天賦,投擲戰刃使目標流血,在接下來的10秒內造成190%的技能傷害,新的流血傷害將疊加。

在多目標戰鬥中,DOT技能是一個非常好的選擇,基本大部分多線輸出能力強力職業或多或少都擁有dot技能,而dot也會在傷害中占有不小的比重,dot的好處在於不需要操作,只要監視好,及時覆蓋到就行,並且目標越多,傷害越高,投擲戰刃的傷害也比較可觀,所以放血在多目標戰鬥很有優勢。

DH多目標能力分析:DH擁有一定的直傷基礎,首先保證了有一個非常可觀的直傷輸出,其次還有DOT,AOE能技能覆蓋,所以個人DH的多目標輸出能力是比較強的,打起來感覺也不錯。

多目標木樁視頻

BGM-四月新番RE0 ED(無心安利一發)註:該木樁沒有傷害碾壓機制,所以不要誤會。

視頻里劍刃之舞基本全程只打到了2個木樁,囧

傷害構成

可以看出混沌順劈天賦很強大


請為這篇文章評分?


相關文章 

《魔獸世界》7.1.5浩劫惡魔獵手天賦測試

今天更新了7.1.5,惡魔獵手這個職業大改動,相信大家都知道,所以一更新我就迫不及待的上線了,想打木樁測試一波天賦,結果剛到職業大廳就看見一群惡魔獵手在群毆木樁,這可憐的木樁,上張圖以示敬意。

魔獸世界7.0前瞻 刺殺賊天賦改動及木樁測試

摘要:魔獸世界7.0前瞻 刺殺賊天賦改動及木樁測試 個人感覺這兩種天賦用在PVE目前的差別不是很大,抽血起手爆發真的挺嚇人的,峰值50多W秒傷,帶轉火需要秒掉的類型推薦用抽血,純單體無腦站擼的B...

職業攻略:魔獸7.0前夕武器戰士輸出引導

武器戰士一下子變得屌屌的,雖然前夕版本還不是最終版本,要神器沒神器,要套裝沒套裝,但是全新的改動依然帶給玩家戰士的信仰。大跳改得太帥了,動作聲音酷斃了,近戰砍人的動作,刀光和剪影的特效讓戰士的打...

從魔獸T21看待浩劫惡魔獵手未來改動的出路

目前來看惡魔獵手T21的改動基本就定型了,單純從套裝效果來看,實際上不出玩家所料,一如既往的垃圾,在版本開放之前玩家關於7.3惡魔獵手將淪為末流的預測確實已經實現了。惡魔獵手雖然是版本之子,卻也...

7.0踏風武僧 新舊技能的改動解讀與展示

7.0 B測踏風武僧簡介一:技能改動首先是重頭戲,喜聞樂見的精通修改,每提高1%的精通,提高一點傷害,每500點精通屬性提高1%,自帶10%精通。先說說我的看法,我感覺這個技能就是把雷神時候的精...

個人向點評:一句話帶你了解魔獸7.0的職業變化

即將到來的軍團再臨前夕版本,一句話帶你了解該版本的職業變化,看你是否需要換個職業來玩呢?總覽濺射和精神屬性被移除全部職業專精可以自由切換,不在需要找訓練師,也不需要花費金幣。切換天賦不再需要花費...

惡魔學識精通重製完畢 新版術士流派三系開花

喜大普奔!惡魔術的精通終於製作完畢,雖然惡魔術一直是活在模擬里的職業,不過重新製作之後很難說會不會在8.0再次崛起,畢竟我們至今還在回憶當年的惡魔術士坦。在當前版本,術士的地位後來居上遙遙領先,...

戰鬥在黑石鑄造廠:惡魔術實戰經驗分享

黑石鑄造廠開放後,惡魔專精成為了SS最優副本天賦(至少初期的H本是如此),有著最強的單體和AOE傷害輸出。無論是單體戰鬥,還是ADD戰鬥,惡魔天賦都可以打的得心應手。但是如果還是習慣痛苦和毀滅輸...

先別急著哭弱了 解析魔獸世界DH的新思路

魔獸世界相關的修改,先別急著哭弱了,二手浩劫來說一下DH的新思路首先上一下DH的改動:惡魔獵手:浩劫:投擲戰刃:傷害降低了30%邪能精通:現在對邪能衝撞的傷害加成下降至30%,原為50%血滴子:...