H勇氣試煉痛苦術分析:各類BOSS表現良好
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H勇氣試煉痛苦術分析:各類BOSS表現良好 。
之所以用H試煉作為痛苦的優劣分析,一是BOSS特點明顯,二是大部分朋友都打過有體會。
前言
之前寫過一篇分析痛苦單體手法的帖子,發現許多邪能大領主都是新轉的痛苦術,而且還存在諸多疑惑。
剛好元旦,而且據說下CD開啟7.15,因此以勇氣試煉三個BOSS結合WCL寫個帖子分析下痛苦的優劣,希望對剛REROLL或者準備REROLL還在猶豫考慮的大領主們有個借鑑。
屬性
痛苦是比較吃裝備的天賦,我在拿到橙頭之前木樁DPS一直在38W左右,拿到後43萬左右,當然這個過程也伴隨著裝備的成長,可供參考。
建議大領主們至少神器到達34再去練木樁,這樣DPS才比較真實。
屬性的話急速暴擊之爭由來已久,我也沒法給出數據建模,但水桶腰是適合痛苦術的,只要不帶全能,什麼裝備總屬性多帶什麼總沒有錯,請不要再糾結這點,數值平衡上升就好,個人傾向精通第一,急速稍大於暴擊。
優劣分析
勇氣試煉3個BOSS各有特點這是比較公認的,之前也有人說過奧丁毀滅,高姆惡魔,海拉痛苦分別應對,這確實是最理想的,但是,橙裝、聖物、神器都是這個版本切天賦的攔路虎,要全修估計大部分朋友是做不到,於是選擇雙修或者單修是比較多人的選擇。
我因為信仰痛苦,所以選擇的一路到黑。
我就從這3個BOSS分別說下雙目標,單體,多目標痛苦的優劣。
奧丁
天賦
奧丁是典型的既有雙目標階段,也有單目標階段的BOSS,還伴有少量多目標分散情況。
永久腐蝕:個人認為在有雙目標或多目標階段的BOSS應該都選擇此天賦,可以大大降低斷DOT的風險,而且可以更專注於跑位;虹吸:在沒有集合AOE的情況的BOSS現階段都應該使用虹吸天賦;鏡子:這個可能爭議比較大,但之前也有痛苦大大給出過建模數據,不管有無橙頭,鏡子的回片效率平均來說都高於導管,因此,在團本中,目前版本我僅有眼睛使用導管天賦,其他BOSS我均使用了鏡子天賦,眼睛是由於並沒有目標可以讓你長期保持鏡子的有效性,無法使用。
戰鬥流程
P1雙目標階段,鏡子放場地中間對隨意一個小BOSS,然後保持3目標的DOT。
其實需要關注的依然是6個DOT,3目標痛楚和虹吸,保持3目標雙DOT是痛苦需要練習的一個基本功,這是個區分老手和新手的分水嶺,只能通過插件自己多練。
符文階段,所有小怪上一輪痛楚,然後對有擊殺困難的小怪上痛苦無償,一定要分開上,這樣在小怪被擊殺的時候運氣好無常沒消失可以給你反片然後疊吞噬BUFF,這個時候是最難得,你精力有限,因此保持倆個BOSS和鏡子的痛楚不斷即可。
P2單目標帶低血量ADD,鏡子換奧丁,注意鏡子位置,鏡子位置是比較講究的 要靠近門口跑3片區域的中間地帶,這樣可以讓你P2、P3都使用這個鏡子,換鏡子會帶來比較大的DPS損失(熊類似)。
這個階段由於ADD血量低,擊殺快,上痛苦無常即可,我一般就上一個無常一個痛楚,然後吸血。
P3單目標奧丁,利用4DOT的GCD進行跑位,可以比很多讀條職業有優勢,而且此天賦幾乎為單體天賦,對於壓BOSS血量能起到最大效用。
優劣分析
奧丁是個比較複雜的BOSS,對於DPS的天賦選擇是比較糾結的。
痛苦相比毀滅這個BOSS優勢在於能靈活的移動,和P3對BOSS造成更高的傷害,劣勢在於P1、P2雙目標時毀滅的爆炸DPS和相對複雜的保持DOT手法。
當然,個人認為靈活的移動能讓我們每次的發揮更加穩定,在下個版本BUFF痛苦的情況下奧丁這種長期有雙目標伴隨單目標RUSH的類似戰鬥痛苦能發揮良好的作用,和毀滅55開,當然需要大領主們熟練多目標保持DOT的能力。
高姆
天賦
這個天賦是我推崇的典型的單體木樁戰BOSS天賦,不出意外在下版本依然適用,具體手法可以參照我之前的帖子
戰鬥流程
高姆是典型的木樁戰,而且如果沒有特別照顧,高姆是一個伴有中高移動且無法毒瘤的木樁戰,在這場戰鬥痛苦的高移動優勢表現的淋漓盡致,在當前版本中唯一可以和惡魔一戰的單體木樁BOSS(熊和翡翠老1都無法戰勝同裝等的惡魔)。
這個BOSS流程很簡單,利用好6個GCD的跑位,可以達到無損進行移動。
優劣分析
高姆這種中高移動的木樁BOSS戰,是典型的裝備檢驗機,每個副本幾乎都有。
痛苦相比惡魔這個BOSS優勢在於能靈活的移動跑光柱,無損進行輸出,劣勢在於有特殊照顧的惡魔或者臉好一直站樁的惡魔依然無法戰勝其強大的站樁輸出能力,這種BOSS戰痛苦和惡魔個人認為55開,而且痛苦能有更穩定的發揮。
海拉
天賦
海拉的天賦選擇上可能會有一些爭議,但最終還是要視團隊需要而定。
永久腐蝕:這個在P2能 發揮極大作用;腐蝕之種:個人認為只要BOSS戰中能有腐蝕之種發揮的BOSS都應該使用此天賦,虹吸傷害比較低而且增加複雜度,而腐蝕之種能有非常高效的AOE;鏡子:由於這BOSS在開荒階段P3壓血量很重要,鏡子是一個有效提高單體DPS的手段。
這個天賦視團隊而定,完全不需要AOE的團隊可以使用虹吸,P2
A小怪會有一定缺口的團隊可以使用魅影,會有良好的時間軸給你發揮。
戰鬥流程
P1很無聊的單體木樁階段,利用血跑跑好球大好小軟即可,小軟可以分別掛無常;
P2小怪階段,轉階段的時候給所有觸鬚上腐蝕,對大怪使用無常保持好痛楚,小怪出來後第一時間給種子往台子跑,邊跑邊痛楚,站定後一直讀種子,直到小怪擊殺。
這個階段,腐蝕對於觸鬚的壓血作用明顯,種子對於小怪的處理也效用明顯,這是痛苦起飛的階段。
P3木樁戰伴有少量高血量的ADD,這個階段保持好鏡子、海拉、小怪的雙DOT,又是體現多線能力的時候,這個階段痛苦的DPS依然不低,對於BOSS的擊殺能起到很好的作用。
優劣分析
海拉是一個比較適合痛苦發揮的BOSS,永久腐蝕術能物盡其用,AOE能力和單體能力都能得到體現。
痛苦相比毀滅這個BOSS優勢在於更強的AOE能力和壓BOSS本體血量的能力,劣勢在於小軟的爆發傷害無法體現。
海拉這種多階段複雜的守關BOSS痛苦和毀滅各有優勢,我個人覺得依然是55開,當然在M戰鬥中由於機制和血量問題毀滅能完全蓋過痛苦,但下版本的類似戰鬥中痛苦依然在此類BOSS戰中會有良好的表現。
寫在最後
之所以用H試煉作為痛苦的優劣分析,一是BOSS特點明顯,二是大部分朋友都打過有體會,三是本人小會並沒開荒M試煉(主要)。
總體來講下個版本痛苦確實是非常有前途的天賦,在各類BOSS戰中都有良好表現,也許是最合適單天賦通吃的天賦,當然需要大領主們更加努力才能打出更好看的DPS。
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