WCL痛苦術排名前十玩家分享:WOW7.15Boss戰個人心得
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WCL痛苦術排名前十玩家分享:WOW7.15Boss戰個人心得,一起來看下吧!
前言及簡介
大家好,我是來自美服LostTemple工會的術士Retrieving。
由於7.1痛苦專精單體傷害的buff以及暗夜要塞首領戰的戰鬥類型,大部分術士決定選擇痛苦作為開荒NH的主要專精。
幾個星期前和朋友聊天無意間讓我決定寫個心得帖來記錄一下這個版本開荒的經歷,也算是對自己這段時間開荒的一個總結。
以下是我對痛苦的一些心得,希望可以幫助到有需要的人。
WCL ALLStar for Affliction Warlocks:
天賦選擇
由於災難之握對單體目標傷害的巨大加成以及考慮到開荒時的本體壓力,在暗夜要塞使用痛苦的全部首領戰,我都選擇了災難之握。
基本所有情況下,法陣都會是你的常駐選擇。
開荒時,法陣的位置以及使用的時間會是你開荒每個boss都要考慮好的問題。
由於術士缺乏機動性,法陣是可以幫助你整體首領戰流暢性必不可少的一環。
永久腐蝕:適合多目標戰鬥以及高血量Add的aoe場合或者配合最後一層鏡子來使用,主要優勢在於天賦給予的多目標腐蝕術傷害提升以及節省補dot的GCD。
傳染(推薦):我選擇傳染作為我所有boss開荒時使用的天賦,痛苦的傷害來源幾乎一半來自於痛苦無常,痛苦的傷害是由頻繁的點爆發構成的,經過buff之後的18%增傷的傳染收益是非常可觀的。
強化生命分流:不多說,沒用過,不妄下結論。
生命虹吸:單目標下的首選。
腐蝕播種: 所有帶有比較頻繁的aoe戰鬥的Boss戰。
(魔劍士,提克迪奧斯)
黑暗收割: 這版本術士唯一的主動爆發技能,適用於有多餘目標可以讓你上額外痛楚來提高此天賦收益的戰鬥。
我個人認為這個天賦即使在單目標情況下和生命虹吸的差距也不大。
爆燃衝刺:有大量移動時的選擇。
黑暗契約:大部分時候的選擇,當你需要一個減傷技能來應急,黑暗契約是最好的選擇。
惡魔皮膚:懶的話點這個並不推薦但是會死人的技能大部分情況下你點了黑暗契約也會死, 不會死人的技能也打不死術士 。
統御魔典:單體用Doom,Aoe用地獄火。
僕從魔典:單目標有惡魔護腕的情況下可以選擇這個,差距很小。
犧牲魔典:不考慮。
鏡子:限制條件太多並且輸出會比較繁瑣,基本沒在開荒時用過,好處是單目標戰鬥由於額外的痛楚碎片可能會稍微多一些。
詭異魅影:吻合時間軸的AOE戰鬥的選擇(魔劍士)
靈魂導管:大部分情況下的選擇。
屬性收益
有句話說在前面就是裝等優先,所有的屬性調整都是基於同裝等或者相差不多裝等的情況下的。
單目標模擬:
精通>暴擊=急速>智力>全能
這部分我只簡單說一下我個人的理解。
精通是沒有遞減的所以越高越好並且在多目標戰鬥中精通的收益非常非常高。
適當的堆急速在17-20%左右保證了你的碎片獲取以及你的手感。
暴擊由於是一個非常不穩定的副屬性,我不建議大家去刻意堆暴擊但是如果有多個爆傷聖物的話,暴擊會很可觀的提高你的上限。
神器相關
吞噬之怒:殺死一個目標後,在接下來20秒內你的持續傷害效果造成的傷害提高2%,此效果可疊加5層。
這是痛苦術最重要的特質,獲取和延長吞噬之怒的效果並且在此期間傾瀉你的資源是打高dps的重中之重。
致命迴響:當你的痛苦無常時間結束時,有6%的幾率重新釋放。
如果在無常之前你切換了目標,新的無常會掛在新的目標上。
關於聖物選擇
暗影傷害>無常暴擊>=Dot爆傷
痛苦的聖物差距並不大,很簡單一切都看裝等就好了。
順便提一句,所有觸發暗影傷害的飾品(斷橋飾品)都是吃神器特質的加成的。
飾品選擇
首要選擇是黑暗低語和奧術水晶。
黑暗低語會大大提高你的上限,在單體戰鬥中可以使更多無常的跳數吃到神器的加成,在AOE戰鬥中也可以大大提高你搶到的傷害。
推薦奧術水晶的原因是即使是低裝等的奧術水晶也提供了大量的副屬性,而痛苦的副屬性收益是非常高的。
其他選擇: 節拍器,常駐智力精通飾品,常駐智力急速飾品,常駐智力暴擊飾品,斷橋飾品。
首領戰相關
天賦選擇見WCL。
WCL Personal Page:
時光畸體
在出大怪時,我們使用了大團去左邊,個別打斷職業去右邊的打法。
在這個boss戰中,法陣是打高dps很重要的因素。
在每次處理完ADD後利用法陣回到出ADD前boss的位置會幫助你更流暢的輸出。
(需要多次放置法陣)
轉掉大怪之後,對boss預讀腐蝕之種。
處理完小怪之後你會有5層吞噬之怒的buff,在buff消失之前擊殺右邊的大怪延長吞噬之怒的時間。
如何在這個增傷階段打好你的循環是這個boss最關鍵的地方。
崔麗艾克斯
純單體boss,不多說。
由於來自痛楚的碎片收益是邊際遞減的所以我不建議大家給所有機器人都上痛楚,我一般是上3個左右除非你需要利用GCD來填充跑動。
法陣可以放在邊緣用來吃離自己遠的壞蛋糕。
雙目標階段副目標只保持痛楚。
魔劍士奧魯瑞爾
起手用一次詭異魅影之後,每次元素復生都可以用一次,火階段掛給血量高的,奧術階段掛給boss。
AOE之前留好資源,如果在奧術元素復生之前觸發了黑暗低語記得點掉,不然反噬的時候什麼傷害都打不出來。
每次AOE階段結束你都會有吞噬之怒的buff,利用好易傷可以打出很不錯的本體傷害。
克洛蘇斯
法陣放在分給你的踩圈位置,踩圈之前補好boss身上的dot。
利用GCD填充走位,儘量減少不必要的跑動。
火元素的轉火用痛苦無常,儘量找中血量的火元素打,在無常跳完之前擊殺add會返還給你碎片。
每次瀝青階段結束,最好你身上有5層吞噬之怒的buff,用提前留好的資源爆發。
提克迪奧斯
在有小軟的情況時,儘量保持4個目標的痛楚來確保碎片獲取。
我們採取了6隻小軟一A不炸圈的打法,當小軟在boss腳下時利用腐蝕之種來補腐蝕術,這樣當坦克把小軟拉到後場的時候,小軟身上的10層痛楚+腐蝕術可以瞬間引爆你的腐蝕之種(對一個小軟連讀腐蝕之種就可以不用切目標)。
P2,選擇一個合理(人少,不容易被雷射覆蓋)的位置站定,預判蝙蝠的走位往血多的蝙蝠身上連讀種子利用痛苦無常或地獄火流星打擊+鞭子引爆(種子-無常-種子)。
P2階段可以不留碎片但一定要留神器,前幾隻蝙蝠可以利用痛苦無常擊殺回片的方式打掉並且通過鞭子回片,所以你並不缺片,你需要的時候有足夠的神器保證出8隻蝙蝠以後的AOE傷害的質量。
由於整場戰鬥存在大量的ADD,利用好鞭子引導過程中擊殺回片的機制會獲得大量的額外資源,用這些資源配合吞噬之怒buff可以保證在總體傷害很高的同時又有團隊前列的本體傷害。
高級植物學家特爾安
整場戰鬥的核心思想利用好來自大量add擊殺獲得的吞噬之怒的buff打傷害,儘量獲取並延長吞噬之怒的buff,並且在此期間保證儘量多的高質量無常跳數。
當儘量多的目標身上有痛楚的時候開啟黑暗收割即使你可能需要等幾秒開。
活的久的add掛痛楚,死得快的掛腐蝕術。
由於是長時間多目標戰鬥,你會比一般戰鬥獲取更多碎片,儘量不要溢出,要知道即使沒有神器沒有鞭子覆蓋的痛苦無常傷害也不低。
占星師艾塔烏斯
冰階段
提前在邊緣放好法陣用來跑冰點名,冰階段整體跑動不大所以可以很好地利用GCD填充走位,使用好個人減傷來保證存活減少治療壓力。
火階段
提前走到綠圈附近,把火放在圈內,被點名火時鞭子一跳一跳的抽可以在保證不踩到火dot的同時,保證災難之握的覆蓋。
邪能新星之前看好之前法陣的位置上有沒有火,可以利用法陣躲開邪能新星。
虛空階段
由於最後階段的全神器覆蓋加上吞噬之怒的buff,術士是最後斬殺boss的主力。
給所有小怪掛痛楚來提高碎片獲取和吞噬之怒buff,最後階段的每一個碎片質量都是很高的。
在大怪aoe時,可以利用補dot或者引導抽鞭子後背對大怪的方式躲過恐懼(不直接造成傷害的法術可以背對釋放;背對不打斷引導)。
轉階段時重新設定一個法陣位置用來躲雷射,有可能會用到。
我們採用了殺一隻大怪5A之前打掉boss,2T3治療的打法,我選擇把治療石留給3A保證滿血並且配合團減和身上的延時之力藥水效果保證存活,4A時使用盾牆+黑暗契約,提前喊治療給你刷滿或者再要個單減。
以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快!
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