6.1痛苦術天賦屬性手法 黑石BOSS進階指南

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魔獸世界6.1痛苦術心得攻略,6.1版本痛苦術在黑石鑄造廠副本中的戰鬥表現,雖說當今都是惡魔術的天下,但是也有一部分玩家喜歡著玩痛苦術,我們就來了解6.1痛苦天賦、屬性的選擇與輸出手法吧。

一、天賦雕文

痛苦術是一個很吃裝備的天賦,不推薦裝等特別低的情況下去使用。

目前即使在高裝等下,無論單體還是多線並沒有特別明顯的優勢,之所以選擇,只是因為喜歡。

天賦:影響DPS的天賦只有最後三層天賦,90級天賦很多情況下會選擇阿克蒙德的黑暗,這樣只有75級天賦和100級天賦存在一些選擇,於是出現了幾個流派。

1.犧牲鬼魅:由於6.1版本對惡魔犧牲進行了BUFF,所以才有了犧牲天賦出場的機會,惡魔犧牲會使吸取靈魂的傷害提高25%同時提高帶出DOT傷害的10%,也提高鬼影纏身傷害的25%。

很顯然,這個天賦非常依賴吸取靈魂和DOT的質量,所以只適合單體木樁輸出。

2.僕從/統御鬼魅:僕從的DPS理論上是要高於統御,不過差距並不是很大,看個人喜好選擇。

目前適用性比較高的一個天賦選擇,單體跟犧牲的差距並不大,卻要比犧牲天賦更適合移動和多線,對裝備要求比較高,成長性也很高。

3.僕從/統御大哥:低裝等或者移動過多的戰鬥比較適用,成長性略低,上手簡單,對裝備的要求不高,抱著大哥的大腿打DPS。

4.大災變:適用於ADD的戰鬥,但是相比於惡魔術的大災變還是遜色太多,BUFF以後要比毀滅術的大災變好用很多。

雕文:

痛苦無常:基本上必插。

靈魂交換:某些BOSS可以使用,吸回來一套滿時間的DOT,存30S,放出去,省去一個順三的碎片和刷新痛楚到10層的時間。

生命契約:多線BOSS和短時間的單體BOSS可以使用。

吸取生命:治療壓力非常大的時候插上,配合第一層天賦生命收割食用,效果更佳。

黑暗靈魂:這個才是重點,目前的裝備下戒指飾品通常都是RPPM的10S增益,為了提高黑魂和飾品利用率,通常會選擇插這個雕文。

當然這個雕文還有個好處,配合四件套的刷新CD的效果,可以隨時配合飾品使用,而且不會存在BOSS即將死亡或者觸發大量增益BUFF,而黑魂還有好久才能轉好的尷尬局面。

重點是這種隨時爆發的感覺,真的很好。

二、屬性收益

急速:提升寵物和人物的施法速度,同時提升寵物的能量回復速度,降低DOT每跳的時間間隔,提高碎片回復的幾率。

在4T17的效果下,更會降低黑魂的冷卻時間,總之,痛苦術非常好的一個屬性。

精通:提升3DOT的直接性傷害

暴擊,濺射,全能:這沒什麼好說的

僕從/統御天賦下,急速收益最大,與精通的差距也並不大。

多線BOSS個人推薦精通高於急速。

前面說了犧牲天賦非常吃DOT的傷害,所以犧牲天賦下精通的SIMC評分要高於急速,但是差距不大。

總結一下:

犧牲:精通>=急速>濺射>=暴擊>全能

多目標:精通>=急速>濺射>=暴擊>全能

統御/僕從:急速>=精通>濺射>=暴擊>全能

並不是說急速收益高就要無腦去堆急速,在你裝備允許的情況下,保證急速與精通的相對平衡才是最好的。

當然,如果想使得痛苦天賦打起來不是那麼便秘,還是先把急速堆起來吧。

三、飾品選擇

達馬克的無常護符,黑鐵微型坩堝>鬣蜥人靈魂容器>虛無碎片>沉寂符石

四、基礎手法

沒有了快照以後,痛苦術的基礎手法其實非常簡單,時刻注意著DOT的時間,不要斷DOT尤其是痛楚。

爆發之前看好DOT時間,DOT時間高於10S就不需要補,否則補一下,然後上好鬼影,開爆發抽鞭子,全程保證DOT不斷。

在使用了RPPM飾品和黑魂雕文以後,觸發RPPM飾品就開黑魂,打鬼影抽鞭子保證爆發,鞭子不要無腦抽,最好可以用插件看到鞭子的斷點,保證鞭子的最大化利用。

單體BOSS通常會選擇鬼魅天賦,起手偷一個碎片,倒數到6S的時候交換兩個RPPM飾品和戒指,2S的時候嗑藥,預讀鬼影,痛楚,無常,腐蝕,大哥,這個時候RPPM的戒指和飾品會觸發,開爆發抽鞭子,剩下就是個人發揮了。

多線BOSS,類似雙子這種,起手會用到一個交換,所以交換飾品的時間要延後1-2S,女武神這種,要在3S的時候交換飾品。

起手還有一個科技,可以用寶寶卡出20S的RPPM類型的BUFF,這樣就不需要交換飾品了。

五、BOSS進階

奧爾高格:

天賦雕文:統御/僕從,大哥/鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:如果可以愉快的掛箱子,就選擇鬼魅天賦,如果不能,那就果斷讓大哥去打吧。

平時階段是一個單體木樁,轉階段不要斷掉BOSS身上的DOT,轉階段之前補滿DOT,吸回來,放到箱子上面,注意斬殺殘血箱子回復碎片,當DOT掛的目標非常多的情況下可適當開啟爆發,沒有箱子打了的話,就安靜的站在角落裡抽BOSS吧。

適當的使用法陣可以使你有更多的安靜輸出的機會。

漢斯加爾與弗蘭佐克:

雕文:統御/僕從,鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:因為是一個多線BOSS,所以我選擇了鬼魅天賦。

不過其實大部分時間場面上只有一個BOSS在跳,這個BOSS需要注意的一點就是靈魂交換的使用,熟悉整個BOSS戰的時間軸,在第二個BOSS快下來的時候,把第一個BOSS身上的DOT時間刷滿,吸回來,第二個BOSS下來以後貼上去。

如果碎片充足,那麼全程保持鬼魅,否則在場面上有雙BOSS的時候保持鬼魅。

不過一般來說在急速足夠的情況下,鬼魅想保持住還是很簡單的。

儘可能將爆發開在場面上有兩個BOSS的時候,移動的時候補補DOT,剩下的就是抽吧。

獸王達馬克:

雕文:統御/僕從,大災變/鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:這個BOSS附帶了ADD和多線,通常當你選擇了痛苦天賦的時候,你的主要任務就是掛掉場面上的矛,同時壓BOSS的血線。

如果是做這個任務,那麼就選擇鬼魅天賦,保持BOSS身上的DOT,出矛以後掛掛矛,目標多了開爆發,矛要死了斬殺回片,平時吸吸獸群回碎片,可以全程保持鬼魅,這個任務比較適合痛苦術的發揮。

如果強行要A小怪,那就點個大災變吧,一分鐘A一次,配合燃燒種子,嗯~高興。

格魯爾:

雕文:統御/僕從/犧牲,大哥/鬼魅,黑魂,痛苦無常

注意事項:單體BOSS,基本全程站樁,各種天賦發揮差距不大,需要注意一點,在快石化的時候不要開爆發。

縛火者卡格拉茲:

雕文:統御/僕從/犧牲,大災變/鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:起手是雙目標,小怪死的時候不要忘了吸他回個碎片。

出狼之前留好爆發,出狼以後瘋狂掛DOT,同時開爆發。

M模式下有四隻狼,無法同時掛滿DOT,這個時候可以選擇用大災變+燃燒種子,瞬間掛上DOT然後開爆發。

主管索格爾:

雕文:統御/僕從/犧牲,大災變/鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:階段性ADD的戰鬥,不過通常來說這個BOSS打痛苦就是為了壓BOSS而存在了,如果強行要A小怪,就點個大災變,小怪出來以後一個燃燒種子,瞬間DOT掛滿全場,然後爆發一開,嗯。



不過估計小怪活不過5S。



不過那幾隻大怪還是可以活很久的,給他們掛DOT吧。

爆裂熔爐:

雕文:統御/僕從,大災變/鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:這個東西痛苦真的能打????阿西吧!!!不要太痛苦!!!選好主要擊殺目標,鼓風者,熔渣元素,元素尊者,BOSS。

剩下的隨便掛掛DOT吧。

克羅莫格:

雕文:統御/僕從/犧牲,大災變/鬼魅,生命收割,黑魂,痛苦無常,吸取生命

注意事項:治療壓力非常大的BOSS,一個搞不好就可能死亡,這個時候我們需要吸取生命雕文+生命收割保住我們可憐的小命,吸吸吸吸,什麼是掉血?突出一個硬!大災變+燃燒種子可以對手進行AOE,如果不需要去救手,就壓BOSS本體就可以了,被手抓了以後上個燃燒種子,給自己的手掛掛DOT就抽BOSS。

M模式下會多出三座大山,提前刷好BOSS身上的DOT,吸出來掛在大山上,開爆發,剩下就是保住命抽BOSS,吸吸吸吸吸。



鋼鐵女武神:

雕文:統御/僕從,鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:典型的三目標多線BOSS,BOSS上船以後下面就剩下雙目標。

起手注意交換飾品的時間,用兩個靈魂交換掛滿三個BOSS身上的DOT,開爆發,然後就進入了無盡的補DOT階段。

BOSS上船以後,下面剩下雙目標,終於有時間抽鞭子回碎片刷黑魂了,高興!在這個階段攢出足夠的碎片保證後續階段下鬼魅的覆蓋。

在場面上有三個BOSS的時候開爆發,不過通常來說,BOSS上船的時間會超過一分鐘,如果有爆發還是要開的。

這個BOSS基本上就是補DOT,補DOT,補DOT,補DOT,補DOT,補。











黑手:

雕文:統御/僕從,鬼魅,黑魂,痛苦無常,靈魂交換

注意事項:P1就是個單體BOSS,走位過程通常會配合靈狐,如果沒有靈狐就用瞬發技能填充一下,最好可以保證在P2的時候有2個爆發。

進P2以後會出坦克,給坦克手補DOT,因為起手的坦克是沒有易傷的,使用靈魂交換並不划算,坦克出易傷以後,開爆發掛鬼影,抽一波。

保證每一個坦克出來的時候都有爆發和足夠的碎片,在坦剋死的時候抽他一下,可以回復一個碎片。

P3的時候又是一個單體BOSS,因為移動很多,而痛苦術腿又很短,真的好煩,在人群集合點放一個法陣吧,被點名擊飛的瞬間傳送回去,最後就是無論什麼DOT斷了,都不要讓痛楚斷掉。


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