6.1毀滅術天賦屬性手法 黑石BOSS進階指南
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毀滅術目前來看大概有兩種流派,第一種是僕從大哥,第二種是焦熱犧牲。
第一種僕從大哥更適合裝備差一些的,基本就是大哥帶你飛,某些移動過多的場合下單體可能會超越焦熱犧牲毀,屬於之前的主流天賦。
天賦雕文選擇方面:邪惡統御/邪惡僕從,阿克蒙德的黑暗,惡魔奴役,雕文並沒有什麼可以直接性提升DPS的,所以隨意。
僕從和統御的選擇上要看戰鬥時間,一般更推薦選擇僕從天賦。
第二種焦熱犧牲流,更適合裝備好一些的,焦熱地獄可以提供大量餘燼,可以打出更多的混亂箭,犧牲天賦直接提升了混亂箭和暗灼25%的傷害,在四件套的支持下,混亂箭多出了大量的濺射性傷害,同時獻祭可以提供更多的餘燼,使得混亂箭的傷害占比非常的高,整體思路就是打更多更好的混亂箭,單體下混亂箭可以達到60%左右的比例。
天賦雕文選擇方面:惡魔犧牲,阿克蒙德的黑暗,焦熱地獄,黑暗靈魂雕文(如果戰鬥時間大於3分鐘)
毀滅的大災變比較萌,嗯,比較萌。
僕從大哥流:輸出大頭是大哥,接著是混亂箭,暴擊會直接提升這兩者的傷害,同時暴擊會提升餘燼獲取速度,所以暴擊是第一屬性。
急速會少量提升大哥的能量回復速度,同時提升大哥的施法速度,也會加快能量獲取,同時在2T17下,急速可以提升獻祭每一跳的間隔,所以急速的收益獲得了相對提升。
濺射會提升大哥和人物的傷害,但是沒有額外的收益。
精通可以提升毀滅大部分技能的傷害,但不會影響大哥,相比急速略差一點,但是AOE場合下,精通的收益會有相對提升。
基本上來說為了適應多種戰鬥環境,推薦的屬性收益是:暴擊>精通=急速=濺射>全能
SIMC:推薦的是 暴擊>急速=濺射=精通=全能
焦熱犧牲流:輸出的大大大頭是混亂箭,基本上一切為了混亂箭,暴擊提升了混亂箭的直接傷害,同時提升了餘燼獲取速度,就是更多的混亂箭,所以第一屬性無疑。
第二屬性推薦精通,因為精通也會大量的提升混亂箭的傷害,同時AOE場合發揮出色。
急速提升餘燼獲取速度,同時在2T17下進一步提升了收益。
濺射....嗯....哦?還有全能?
推薦屬性:暴擊>精通>急速>濺射>全能
SIMC推薦屬性:暴擊=精通>急速>濺射=全能
(1)單體:
僕從大哥流:
起手:藥水——預讀燒盡/獻祭——僕從——爆發——燃燒X2——獻祭/燒盡——燒盡*N——混亂箭——混亂箭——燒盡*N——混亂箭
起手燒盡的數量根據餘燼決定,由於目前版本的RPPM飾品戒指4T17的存在,起手第一個混亂箭一定要在10S之內打出,能不能打出第二個混亂箭並不確定基本上隨緣,20S的黑魂時間內通常是可以打出3發混亂箭的。
之後的輸出很簡單,就是保證混亂箭儘可能多的吃到BUFF,同時在每次黑魂之前攢足4個餘燼,並且不要讓餘燼超出上限,在沒有BUFF觸發的情況下,餘燼數量超過3.5也要去打混亂箭。
焦熱犧牲流:(通常會插黑魂雕文,一切為了混亂箭,插了雕文以後黑魂的利用率會提高)
起手:藥水——預讀燒盡/獻祭——大哥——爆發——燃燒X2——燒盡*N——混亂箭X2
插了黑魂雕文,起手大量爆發時間只有10S,而10S之內打出兩發混亂箭基本無壓力,需要注意的是藥水剩餘時間還會有很多,在持續時間內儘可能多的打出混亂箭。
平穩輸出階段跟上面那個差不多,但是餘燼獲取的速度是會比僕從大哥更快,所以更容易溢出,當然也更容易去抓BUFF,好好利用是輸出的關鍵。
燃燒不必卡CD使用,保證有一層在充能就不會浪費,預留燃燒可以幫助你更好的抓BUFF,同時可以保證移動中有技能可以打。
在有4T17的情況下需要注意一點,在可控性爆發之前,可看情況適當的留一下4T17的BUFF。
斬殺期:混亂箭和暗灼到底哪個更划算我並沒有系統計算過,通常來說穩定起見是打混亂箭的,移動中打暗灼。
(2)多目標:
多目標起手的浩劫一定要打滿BUFF的混亂箭,千萬不要不小心打成別的咯~
多目標情況下通常涉及的是浩劫的使用,簡單的說就是多目標保持獻祭,大部分時間使用單體輸出方式,浩劫卡CD使用,僕從大哥天賦下不會保證每一次浩劫都有混亂箭打,所以浩劫使用的技能是要看情況的,在保證爆發期餘燼足夠的情況下儘可能多的浩劫混亂箭。
焦熱犧牲流基本不用說,無腦浩劫混亂箭即可,斬殺期浩劫三連斬。
ADD戰中注意合理使用硫磺烈火和浩劫,目標數量很多的情況下記得下火雨。
處理ADD之前記得預留2個以上的餘燼,硫磺獻祭,燃燒,燒盡。
如果是焦熱犧牲流的話,基本的AOE節奏就是硫磺獻祭,燃燒,混亂箭,燒盡,混亂箭,酸爽不信。
四、6.1毀滅術BOSS進階
我個人來說這個版本毀滅一直都是玩的焦熱犧牲流,所以這部分以焦熱犧牲為主。
雕文:黑魂雕文
注意事項:BOSS吐黑水的時間軸基本上是固定的,預留燃燒在移動躲水的時候打。
P1是單體木樁BOSS,就按照單體流程去打。
P2的時候根據團隊分配的任務去打箱子,注意浩劫斬殺箱子,沒有箱子的時候偷偷BOSS。
這個BOSS在M模式下可以選擇僕從大哥,如果是外場走位的戰術P2是很難打到BOSS的,但是大哥這個時候還是打的飛起。
漢斯加爾與弗蘭佐克:
雕文:黑魂雕文
注意事項:大部分時間都是單體,少部分時間是雙目標。
浩劫卡CD用,每次浩劫都打混亂箭。
鐵板階段站在傳送帶中間左右躲,隨機章也可以這麼躲,找到規律還是比較簡單的,容錯略低,如果怕被蓋死就去傳送帶上面跳吧,跳之前留著燃燒。
M模式下需要沙包組,提前把法陣定在轉階段需要站的位置上去,智能章階段根據節奏留燃燒和浩劫在移動中釋放。
獸王達馬克:
雕文:黑魂雕文
注意事項:30S一次的ADD,提前留好餘燼,小怪快到BOSS身邊的時候記得硫磺預讀,小怪快死了浩劫斬殺。
平時的時候場面上那麼多矛,浩劫斬起來,選擇性的給部分矛掛獻祭。
這個BOSS反正是A不過惡魔的~嗯~ M模式下BOSS會提前下坐騎,雙目標浩劫打起來。
浩劫斬殺硫磺AAAAAAA
格魯爾:
雕文:黑魂雕文
注意事項:單體BOSS,基本全程站樁,P2階段需要走位,提前留好燃燒,單體BOSS輸出手法,沒什麼可以說的。
雕文:黑魂雕文
注意事項:起手是雙目標,注意浩劫打滿BUFF帶著4T17的混亂箭。
BOSS 50能量會召喚狼,H模式下是2隻,M是4隻,通常是1分鐘的時候召喚第一次,提前預留餘燼,H模式下掛好浩劫,混亂箭斬殺飛起來。
M模式定身原地你懂的,不開硫磺A一波都對不起混亂箭,合理使用法陣減少跑位。
主管索格爾:
雕文:黑魂雕文,浩劫雕文
注意事項:反正也A不過惡魔。
。
。
階段性ADD戰鬥,基本上插了黑魂雕文每一波小怪都會有黑魂覆蓋,預留餘燼A起來就是了,A的差不多了剩下幾個殘血的掛個浩劫斬一斬。
時間軸上來說差不多是1分鐘一波左右,基本上插了浩劫雕文是可以多斬幾下的,不過反正也搶不到斬殺,插不插浩劫雕文都無所謂。
M模式下小怪的時間軸跟H模式有差別,差不多平均2分鐘左右一波小怪,不過考慮到單體還是插雕文吧,反正也A不到多少小怪。
爆裂熔爐:
雕文:黑魂雕文
注意事項:各種小怪的BOSS,毀滅的發揮還是可以的,浩劫能用就用,打尊者之前留好4個餘燼,需要AOE的場合開啟硫磺烈火A一波,注意浩劫三連斬。
M模式下很多時候都是在AOE的,選好主A的目標,基本上硫磺可以一直開啟,同樣要注意可以浩劫三連斬的目標不要放過。
雕文:黑魂雕文,浩劫雕文
注意事項:H模式下提升DPS的關鍵就是對手的AOE,一般來說手的AOE時間也就在10多秒的樣子,所以還是要插這個雕文的,硫磺獻祭燃燒混亂箭,這個真的酸爽不信,最後剩下沒A掉的浩劫斬斬斬斬斬斬斬。
M模式下由於要考慮到對大山的爆發,所以浩劫最好不要用在斬殺手的時候,把浩劫留給大山,插了黑魂雕文以後基本上每波手和山都是有爆發的,節奏簡單,DPS略顯暴力。
當然有得必有失,雖然山和手的傷害很高很好看,這個本體嘛......
鋼鐵女武神:
雕文:黑魂雕文
注意事項:浩劫卡CD用,保持三目標的獻祭,炮轟階段移動的時候放浩劫燃燒火雨,最後階段注意斬殺殘血炮台。
M模式下要當沙包,沙包的移動時間軸基本固定,移動的時候來一發燃燒,犧牲契約真的是保命神器,在黑科技的情況下,吃掉胖子開犧牲盾可以吸收50W的傷害,自身60多萬的血。
哼哼哼~你特麼來打我啊!法陣的合理使用可以有效減少跑位。
黑手:
雕文:黑魂雕文
注意事項:P1開著犧牲盾站樁擼一波,我就是這麼硬,你們咬我?P2的時候注意坦克出現的時間軸,提前留好餘燼,坦克出現以後給BOSS浩劫,坦克破盾之後直接黑魂混亂箭混亂箭,浩劫BOSS繼續混亂箭混亂箭,殘血坦克可以斬殺補刀。
然後打BOSS攢餘燼,就在這個時候,哈哈!第二個坦克又出來了,浩劫混亂箭混亂箭,這酸爽不敢信。
P3跑位的時候用暗灼填充,中了死亡標記跑出人群放好法陣,擊飛瞬間傳送回來。
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