魔獸6.0:毀滅術士新手指南 天賦技能詳解

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魔獸6.0職業完全指南(逐步補全中)
邪惡 守護 生存 冰法 織霧 神聖 戒律 戰鬥 增強 毀滅 戰士補丁
鮮血 恢復 射擊 火法 釀酒 懲戒 神聖 敏銳 恢復 惡魔 輸出戰士
冰霜 野性/平衡 獸王 奧法 風行 防騎 暗影 刺殺 元素 痛苦 防禦
天賦

第一層:自保向天賦

黑暗再生:適合在有間斷性大傷害的boss使用(例如雙子),配合治療石/治療石雕文效果更好。

靈魂榨取:適合在長期小規模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),毀滅用這個天賦會略強於另外兩個專精。

灼熱烈焰:PVP向天賦。

第二層:控制向天賦

根據副本需求靈活選擇,常駐暗怒。

第三層:自保向天賦

靈魂連接:適合在長期小規模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),但是注意在一些場合會導致寵物意外死亡。

犧牲契約:適合間斷性中等傷害的boss使用,提供的護盾十分可觀。

黑暗交易:戰術性天賦,比聖盾術更短的cd,還不會減少自身傷害,缺點是會返還一半的減免傷害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。

第四層:移動向天賦

猩紅恐懼:pvp向天賦。

爆燃衝刺:提升移動速度,注意可以讓你的移動速度不會降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常駐。

無拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意雖然說凈化一切魔法效果,但是實測雙子的火/衝鋒不能解。

注意,低於20%血會提示無法使用。

第五層:輸出增強天賦

在下面詳細分析:[傳送門]。

第六層:輸出增強天賦

在下面詳細分析:[傳送門]。

第七層:輸出增強天賦

在下面詳細分析:[傳送門]。

雕文
  • 黑暗靈魂:減半黑暗靈魂的cd和持續時間,對毀滅來說並非必備,起手會打不出3發混亂箭,而且嗜血的時候只能覆蓋一半時間,但是在高暴擊/急速支持下若每分鐘可以打滿4個以上灰燼還是值得一插的。

  • 不朽信念,不滅決心,強化信念: 3選1雕文,根據boss實際情況選擇。

  • 浩劫:使得浩劫可以有6層,但是cd會變為50s,根據boss的時間軸選擇(下文會詳細分析)。

  • 燃燒:使得誘捕效果不需要獻祭的支持,pvp向天賦,可選雕文。

  • 惡魔法陣:減少4秒CD,可選雕文。

  • 治療石:提升治療量,但變成hot,可選雕文。

  • 惡魔特訓:增強某些寶寶,但是我們一般用永久大哥。

    無視
  • 恐懼:讓恐懼目標在原地不動,特點是清小怪的時候可以解放T和打斷讀條用,可選雕文。

  • 灰燼轉換:灰燼轉換額外5%回復,但是變為dot。

    為什麼治療石是100%這個只有5%? PVP向, 可選雕文。

  • 靈魂石雕文:靈魂石戰復的隊友獲得100%HP,可選雕文。

  • 生命虹吸:獻祭每跳回0.35%的血,聊勝於無,刷大量小怪可以用。

  • 靈魂吞噬:用混亂箭殺死一個提供經驗或榮譽的目標會回復15%的血,PVP向,可選。

推薦:強化信念,治療石,生命虹吸。

看boss時間軸換浩劫雕文。

輸出天賦分析

第五層

統御:固定提升20%傷害,簡單粗暴,配合永久大哥天賦,毀滅新手最佳選擇。

僕從:在黑暗靈魂爆發期間提供最大化輸出,配合永久大哥天賦,可以在爆發期間有兩個大哥輸出。

犧牲:提高20%燒盡,混亂箭,灼燒的傷害,在黑魂爆發期間犧牲,然後通過克所諾斯之焰復活寶寶,在選擇大災變時候可以考慮,需要大量練習,新手慎選(注意,對硫磺烈火的法術無效)。

建議:邪惡統御=邪惡僕從>惡魔犧牲。

第六層

阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩餘1次時候也是在充能的,儘量讓黑魂不要充能滿,適合各種boss的爆發節奏,大部分情況下的選擇。

基爾加丹的狡詐:移動施法,個人建議大量移動戰就不要用毀滅打了,所以這個天賦的意義不大。

瑪諾洛斯的狂怒:使得AOE傷害增強,毀滅的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以這個天賦的意義也不大。

建議:阿克蒙德的靈魂常駐,特殊情況考慮另外兩個。

第七層

焦熱地獄:單體不如惡魔奴役,長期大量aoe好用(就是說清小怪!),配合犧牲天賦可能有奇效,屬於高手向/5h打挑戰向天賦。

大災變:aoe天賦,毀滅術士不應該選擇這個天賦。

惡魔奴役:單體天賦,毀滅術士應該常駐這個天賦。

這個版本想玩好 術士,最好精通2系並且會玩第3系,事實上現在aoe戰鬥惡魔強勢,長期雙目標痛苦強勢,毀滅天賦的強處在於快速處理add的小怪。

在aoe,移動戰,長期雙目標請主動切天賦,會比在毀滅選擇焦熱地獄,大災變好的多,所以這一層一般是常駐惡魔奴役。

屬性選擇

智力優先,1點主屬性略大於任何2點副屬性。

副屬性中:暴擊最優(混亂箭傷害高,灰燼獲得速度更快),全能最弱(減傷減少了dps收益)。

濺射會提供傷害但是沒有額外資源,急速在木樁戰中更容易空藍,但是移動戰收益會上升,精通收益穩定。

結論:

木樁戰:智力>暴擊>精通=濺射>急速=全能。

移動戰:智力>暴擊>精通=濺射>急速>全能。

種族
  • 聯盟

  • 人類:全能,自利,聲望獲取加成。

  • 全能的收益很少,不過自利有時候不錯
  • 侏儒:急速,逃脫大師,奧抗,最大法力值。

  • 急速的收益還不錯,對於毀滅痛苦雙修不錯
  • 矮人:爆傷,石像形態,冰抗。

  • 爆傷的提升聊勝於無,石像形態有時候不錯
  • 狼人:暴擊,疾跑,暗影自然抗。

  • 暴擊對毀滅來說相當不錯,疾跑對於短腿的術士來說也相當不錯,VIP種族
  • 總體來說:狼人>>侏儒=人類=矮人。

  • 部落

  • 獸人:寵物傷害,血性狂怒
  • 完美契合毀滅的爆發節奏和寵物傷害,有什麼理由不選擇他
  • 亡靈:食屍,暗影之觸,暗抗,被遺忘者的意志
  • 對DPS沒有幫助的種族,除了帥沒有理由選擇他
  • 巨魔:狂暴,生命恢復,減速抵抗
  • 急速對毀滅術士的幫助並沒有想像中那麼大
  • 血精靈:暴擊,奧術洪流,奧抗
  • 暴擊不錯,洪流如果是恢復灰燼而不是回藍那就厲害了
  • 地精:急速,火箭跳,彈幕
  • 急速對毀滅來說不錯,火箭跳對於斷腿的術士來說也相當不錯
  • 總體來說:獸人=地精>巨魔=血精靈>亡靈。

寶石附魔

如果是專心毀滅,自然是全打暴擊,如果是三系同修,則選擇精通

武器附魔雷神最佳,血環其次,沒錢可以考慮碎手

統御大哥流單體手法:

儘量圍繞燒盡獻祭攢灰,混亂箭吃buff打出的原則。

  • 戰前準備:

  • 召喚末日守衛
  • 德拉諾強效智力合劑
  • 狂野大餐
  • 倒數3秒德拉諾智力藥水
  • 倒數2秒黑暗靈魂,如果插了黑暗靈魂雕文
  • 預讀燒盡
  • 戰鬥中:

  • 爆發階段(嗜血,卡牌sp觸發,boss易傷等足量增益BUFF觸發時)使用黑暗靈魂,主動sp,讀混亂箭直至灰燼不夠
  • 黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
  • 燃燒,如果燃燒充能2層
  • 保持獻祭
  • 燒盡,如果爆燃層數大於等於3
  • 混亂箭,如果爆燃層數小於3,且灰燼滿4個
  • 燒盡
  • 混亂箭,如果MP不足以讀燒盡(這裡要注意,如果馬上到下一個爆發期了,請燃燒後打燒盡或者走位1秒)
  • 暗影灼燒,如果在移動中
  • 燃燒,如果在移動中
  • 火焰之雨,如果在移動中
  • Add處理:

  • 當前目標提前浩劫
  • 如果有3層浩劫buff,對ADD釋放混亂之箭
  • 如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燃燒
  • 如果不足3層浩劫buff,保持ADD目標的獻祭
  • 如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燒盡

關於獻祭和燒盡處理ADD的優先級

燃燒是189% 1.5s。

燒儘是132.825% 2s。

獻祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%。

又有初次擊中100%加成,所以就是90%+45.825%*5。

所以獻祭1跳以內(3s-)的時候 傷害略小於純燒盡。

1跳以上(3s+)的時候 傷害就高於燒盡了。

統御大哥流AOE手法:

毀滅不是一個適合AOE的天賦,這裡的aoe是多於4個目標以上,否則,保持所有怪獻祭和浩劫CD,按單體打法來。

  • 黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
  • 火焰之雨
  • 硫磺烈火
  • 保持獻祭
  • 燃燒,如果燃燒充能2層
  • 燒盡
技能分析

深入挖掘毀滅術士技能的特性。

消耗:10爆燃灰燼(1團) 射程:40碼 基礎讀條時間:3s(92級後變為2.5s) GCD:1.5s。

造成[ 227.50%*法術強度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴擊百分比]的傷害(這個公式是我自己測試出來的,如果有確切資料請聯繫我)。

毀滅的核心法術,受暴擊額外加成,這也是毀滅暴擊為主的原因。

特性:

傷害由出手時決定,但是傷害產生在動畫飛到目標身上。

所以黑魂還剩0.5s的時候打出的混亂箭是吃buff的,注意是打出而不是開始讀條。

消耗3層浩劫。

用法:

儘量在黑暗靈魂:易爆和飾品觸發時候使用,提高傷害。

儘量在浩劫的時候使用混亂箭消耗3層buff造成最大傷害。

消耗:10爆燃灰燼(1團) 射程:40碼 瞬發 GCD:1.5s。

造成[ 315%*法術強度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,目標5s內死亡則獲得1團爆燃灰燼(10爆燃灰燼)。

毀滅的斬殺技能,只能在目標20%血以下釋放。

特性:

暗影灼燒獲得灰燼的機制是給目標附加1個debuff,如果在debuff持續時間內死亡則獲得1團爆燃灰燼,所以3連斬並不能給你3團灰燼。

浩劫暗影灼燒的目標一樣能附加debuff,所以同時斬死2個可以獲得2團灰燼。

無彈道但是要面對目標才能釋放。

用法:

在移動戰中使用暗影灼燒斬殺。

在Add戰中使用暗影灼燒斬殺小怪獲取灰燼提高對本體輸出。

單體斬殺階段混亂箭好於暗影灼燒。

模型比較斬殺期望。

設x為面板暴擊率。

f(x)為混亂箭傷害期望,g(x)為暗影灼燒傷害期望。

d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))>0恆成立。

混亂箭斬殺期望恆大於暗影灼燒斬殺期望(簡易模型,沒有算讀條)。

消耗:6400法力值(4%) 射程:40碼 瞬發 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。

使你的對非浩劫目標的混亂箭,燒盡,燃燒,獻祭,暗影灼燒(技能說明是3個單體法術,實際上是4個)也能對浩劫目標造成效果。

毀滅處理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。

特性:

浩劫會給角色3層buff(浩劫雕文下是6層),除了混亂箭會消耗3層buff外,四個單體技能都只會消耗1層。

浩劫到的目標不受距離限制,也就是說只要你能打到非浩劫目標,法術一樣可以打到視野外(距離外)的目標身上。

硫磺烈火下的法術不消耗浩劫。

用法:

給當前目標提前掛浩劫,ADD出來後直接打1發混亂箭(有buff更佳)。

給非斬殺目標掛浩劫,暗影灼燒其他目標,最多可以打3發,6次傷害(註:如果同時斬死2個目標會獲得2個額外的灰燼!)。

如果移動的時候,沒有燃燒,沒有火雨,沒有靈狐,沒有基爾賈丹的狡詐的時候,請不要用毀滅打這個boss。

消耗:19200法力值(12%) 射程:40碼 基礎讀條時間:1.5s GCD:1.5s。

造成[45.825%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始傷害,在之後的15s內造成總共[229.125%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害。

暴擊時產生1爆燃灰燼(1/10團)。

毀滅的dot,提供灰燼和大量傷害。

特性:

持續15s,分為5跳跳出後續傷害。

強化獻祭的意思就是初始傷害,也就是實際上初始是91.65%。

非快照,每跳傷害由當前屬性決定。

用法:

保持所有目標身上獻祭不斷。

由於疾病肆虐的影響,任何在獻祭持續少於4.5s(15s*0.3)內的補dot都不會造成dps損失。

由於暴擊會回灰燼,所以在硫磺獻祭時有條件不妨打開黑暗靈魂,效果顯著。

消耗:40000法力值(25%) 射程:35碼 瞬發 GCD:1.5S。

造成[18.75%*法術強度*8]*[1+全能百分比]的傷害,在7.4s內分為8跳跳出,對有獻祭效果的目標造成50%額外傷害。

(註:不受精通加成,因為他不能產生灰燼也不能消耗灰燼)。

看似是毀滅的aoe,實則除了移動戰填補gcd基本沒什麼用處。

特性:

請把火雨理解為一個自身光環效果,釋放範圍就是光環影響範圍,所以在同一個地方釋放多個火雨不會造成多次傷害。

火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持續少於2.2s(7.4s*0.3)內的補dot都不會造成dps損失。

用法:

1-4目標時移動時若沒有燃燒。

4目標以上可以打滿獻祭後下火雨。

消耗:32000法力值(20%) 射程:40碼 讀條:2s GCD:1.5s。

造成[132.825%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,造成傷害產生1爆燃灰燼(1/10團),暴擊時額外產生1爆燃灰燼。

毀滅的主要填充技能。

特性:

彈道法術,傷害出手時決定。

用法:

主要技能cd時一直使用燒盡。

空藍時看情況等待還是打混亂箭。

射程:40碼,讀條:3s,CD:1分鐘。

對8碼範圍內所有敵人造成各750%*法術強度*[1+全能百分比]的傷害,並施加獻祭效果。

飾品選擇

當前可獲得的高等級飾品有科普蘭的清醒(boe),虛無碎片(5號),沉寂符石(7號),睡魔之袋(卡牌),660pvp飾品,這些飾品任意入手2個都可以滿足當前的毀滅需求,都非常好用。

睡魔提供高暴擊,而且CD和黑魂吻合的不錯,餘下的sp中,征服sp高覆蓋率,高智力也很不錯。

清醒作為提供法強的sp,配合睡袋,黑魂爆發節奏都不錯,可惜裝等太低而且沒有常駐智力。

5號和7號的sp兩者相比較而言,虛無的2分鐘cd更誘人,配合黑魂爆發很給力,沉寂的常駐屬性非常厲害,急速濺射提升也還可以。

建議:有什麼穿什麼先,有選擇的情況下遵循1主動,1被動或者2被動的原則。

對dps的綜合提升排名:沉寂符石(史詩)>睡魔之袋(3階)>虛無碎片(史詩)=科普蘭的清醒(boe)>>沉寂符石(英雄)>660征服sp>虛無碎片(英雄)。

T17裝備分析:

2T17:當獻祭造成傷害時,會有 4% 的幾率獲得全部的爆燃灰燼。

純模型分析:對dps提升約在2.5%左右。

計算過程

事實上獻祭在暴擊時候會產生0.1個灰燼,而2T17的效果等價於每次造成傷害會產生0.04個灰燼。

以SimC上T17P套的模擬作為參考,450s的戰鬥獻祭跳150次,等價於多產生6個灰燼。

混亂箭平均57484,燒盡平均12088,少打的2發燒盡產生0.2個灰燼恰好多打1個混亂箭,所以傷害提升約為57484-12088*2=33308,總dps提升為(18425*450+33308*6)/(18425*450)-1=0.0241=2.4% 事實上人為控制混亂箭的打出時間可以獲得更高的dps。

4T17:當一團爆燃灰燼待發時,你有一定幾率使下一個混亂之箭額外濺射 3 次。

一定幾率不夠具體,不過看起來是相當不錯的天賦,畢竟濺射3次=90%的傷害了。

Q&A

1.Q:其實為何要黑魂

A: 一個是有可能插了黑魂雕文,一個是在高急速下提前開剛好能打出3發。

這類問題一切以自己實際情況為準。

2.Q:XXXsp和XXXsp比怎麼樣,該怎麼選。

A:自己木樁1000萬試一下

Q:有時候出了裝備決定要不要拍,怎麼去測試呢。

A:有條件的話(親友團,CL團之類的)要來先打1000萬木樁再送回去,不行的話打開Simc模擬一下,模擬SP的方法]。

順便有個簡單的估算SP好壞的方法:權重智力5,暴擊3,濺射精通2.5,急速2,全能1.8。

常駐屬性SP直接把屬性的權重和相加,觸發SP把覆蓋率*覆蓋效果,再把屬性權重和相加。

大致上可以比較一下屬性的優劣(非!常!不!准!確!)。

3.Q:火雨耗藍高傷害低為什麼要放blabla。

A:跑位中的輸出:說起來很酷炫的一個東西,無非就是在跑位中將你的輸出循環變動。

用惡魔天賦的話,我喜歡變身在移動中打觸。

痛苦天賦的話,儘量將腐蝕術和痛楚的添補時機留到移動中。

至於毀滅,現在只能預留1層燃燒以及使用火焰之雨了。

不要談什麼火雨傷害低,你需要的是讓你的GCD在每一秒鐘都轉起來,每一秒鐘都能夠造成傷害。

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