魔獸6.0:毀滅術士新手指南 天賦技能詳解
文章推薦指數: 80 %
魔獸6.0職業完全指南(逐步補全中) | ||||||||||
邪惡 | 守護 | 生存 | 冰法 | 織霧 | 神聖 | 戒律 | 戰鬥 | 增強 | 毀滅 | 戰士補丁 |
鮮血 | 恢復 | 射擊 | 火法 | 釀酒 | 懲戒 | 神聖 | 敏銳 | 恢復 | 惡魔 | 輸出戰士 |
冰霜 | 野性/平衡 | 獸王 | 奧法 | 風行 | 防騎 | 暗影 | 刺殺 | 元素 | 痛苦 | 防禦 |
天賦
第一層:自保向天賦
黑暗再生:適合在有間斷性大傷害的boss使用(例如雙子),配合治療石/治療石雕文效果更好。
靈魂榨取:適合在長期小規模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),毀滅用這個天賦會略強於另外兩個專精。
灼熱烈焰:PVP向天賦。
第二層:控制向天賦
根據副本需求靈活選擇,常駐暗怒。
第三層:自保向天賦
靈魂連接:適合在長期小規模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),但是注意在一些場合會導致寵物意外死亡。
犧牲契約:適合間斷性中等傷害的boss使用,提供的護盾十分可觀。
黑暗交易:戰術性天賦,比聖盾術更短的cd,還不會減少自身傷害,缺點是會返還一半的減免傷害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
第四層:移動向天賦
猩紅恐懼:pvp向天賦。
爆燃衝刺:提升移動速度,注意可以讓你的移動速度不會降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常駐。
無拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意雖然說凈化一切魔法效果,但是實測雙子的火/衝鋒不能解。
注意,低於20%血會提示無法使用。
第五層:輸出增強天賦
在下面詳細分析:[傳送門]。
第六層:輸出增強天賦
在下面詳細分析:[傳送門]。
第七層:輸出增強天賦
在下面詳細分析:[傳送門]。
雕文
- 黑暗靈魂:減半黑暗靈魂的cd和持續時間,對毀滅來說並非必備,起手會打不出3發混亂箭,而且嗜血的時候只能覆蓋一半時間,但是在高暴擊/急速支持下若每分鐘可以打滿4個以上灰燼還是值得一插的。
- 不朽信念,不滅決心,強化信念: 3選1雕文,根據boss實際情況選擇。
- 浩劫:使得浩劫可以有6層,但是cd會變為50s,根據boss的時間軸選擇(下文會詳細分析)。
- 燃燒:使得誘捕效果不需要獻祭的支持,pvp向天賦,可選雕文。
- 惡魔法陣:減少4秒CD,可選雕文。
- 治療石:提升治療量,但變成hot,可選雕文。
- 惡魔特訓:增強某些寶寶,但是我們一般用永久大哥。
無視 - 恐懼:讓恐懼目標在原地不動,特點是清小怪的時候可以解放T和打斷讀條用,可選雕文。
- 灰燼轉換:灰燼轉換額外5%回復,但是變為dot。
為什麼治療石是100%這個只有5%? PVP向, 可選雕文。 - 靈魂石雕文:靈魂石戰復的隊友獲得100%HP,可選雕文。
- 生命虹吸:獻祭每跳回0.35%的血,聊勝於無,刷大量小怪可以用。
- 靈魂吞噬:用混亂箭殺死一個提供經驗或榮譽的目標會回復15%的血,PVP向,可選。
推薦:強化信念,治療石,生命虹吸。
看boss時間軸換浩劫雕文。
輸出天賦分析
第五層
統御:固定提升20%傷害,簡單粗暴,配合永久大哥天賦,毀滅新手最佳選擇。
僕從:在黑暗靈魂爆發期間提供最大化輸出,配合永久大哥天賦,可以在爆發期間有兩個大哥輸出。
犧牲:提高20%燒盡,混亂箭,灼燒的傷害,在黑魂爆發期間犧牲,然後通過克所諾斯之焰復活寶寶,在選擇大災變時候可以考慮,需要大量練習,新手慎選(注意,對硫磺烈火的法術無效)。
建議:邪惡統御=邪惡僕從>惡魔犧牲。
第六層
阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩餘1次時候也是在充能的,儘量讓黑魂不要充能滿,適合各種boss的爆發節奏,大部分情況下的選擇。
基爾加丹的狡詐:移動施法,個人建議大量移動戰就不要用毀滅打了,所以這個天賦的意義不大。
瑪諾洛斯的狂怒:使得AOE傷害增強,毀滅的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以這個天賦的意義也不大。
建議:阿克蒙德的靈魂常駐,特殊情況考慮另外兩個。
第七層
焦熱地獄:單體不如惡魔奴役,長期大量aoe好用(就是說清小怪!),配合犧牲天賦可能有奇效,屬於高手向/5h打挑戰向天賦。
大災變:aoe天賦,毀滅術士不應該選擇這個天賦。
惡魔奴役:單體天賦,毀滅術士應該常駐這個天賦。
這個版本想玩好 術士,最好精通2系並且會玩第3系,事實上現在aoe戰鬥惡魔強勢,長期雙目標痛苦強勢,毀滅天賦的強處在於快速處理add的小怪。
在aoe,移動戰,長期雙目標請主動切天賦,會比在毀滅選擇焦熱地獄,大災變好的多,所以這一層一般是常駐惡魔奴役。
屬性選擇
智力優先,1點主屬性略大於任何2點副屬性。
副屬性中:暴擊最優(混亂箭傷害高,灰燼獲得速度更快),全能最弱(減傷減少了dps收益)。
濺射會提供傷害但是沒有額外資源,急速在木樁戰中更容易空藍,但是移動戰收益會上升,精通收益穩定。
結論:
木樁戰:智力>暴擊>精通=濺射>急速=全能。
移動戰:智力>暴擊>精通=濺射>急速>全能。
種族
-
聯盟
- 人類:全能,自利,聲望獲取加成。
- 全能的收益很少,不過自利有時候不錯
- 侏儒:急速,逃脫大師,奧抗,最大法力值。
- 急速的收益還不錯,對於毀滅痛苦雙修不錯
- 矮人:爆傷,石像形態,冰抗。
- 爆傷的提升聊勝於無,石像形態有時候不錯
- 狼人:暴擊,疾跑,暗影自然抗。
- 暴擊對毀滅來說相當不錯,疾跑對於短腿的術士來說也相當不錯,VIP種族
- 總體來說:狼人>>侏儒=人類=矮人。
-
部落
- 獸人:寵物傷害,血性狂怒
- 完美契合毀滅的爆發節奏和寵物傷害,有什麼理由不選擇他
- 亡靈:食屍,暗影之觸,暗抗,被遺忘者的意志
- 對DPS沒有幫助的種族,除了帥沒有理由選擇他
- 巨魔:狂暴,生命恢復,減速抵抗
- 急速對毀滅術士的幫助並沒有想像中那麼大
- 血精靈:暴擊,奧術洪流,奧抗
- 暴擊不錯,洪流如果是恢復灰燼而不是回藍那就厲害了
- 地精:急速,火箭跳,彈幕
- 急速對毀滅來說不錯,火箭跳對於斷腿的術士來說也相當不錯
- 總體來說:獸人=地精>巨魔=血精靈>亡靈。
寶石附魔
如果是專心毀滅,自然是全打暴擊,如果是三系同修,則選擇精通。
武器附魔雷神最佳,血環其次,沒錢可以考慮碎手。
統御大哥流單體手法:
儘量圍繞燒盡獻祭攢灰,混亂箭吃buff打出的原則。
-
戰前準備:
- 召喚末日守衛
- 德拉諾強效智力合劑
- 狂野大餐
- 倒數3秒德拉諾智力藥水
- 倒數2秒黑暗靈魂,如果插了黑暗靈魂雕文
- 預讀燒盡
-
戰鬥中:
- 爆發階段(嗜血,卡牌sp觸發,boss易傷等足量增益BUFF觸發時)使用黑暗靈魂,主動sp,讀混亂箭直至灰燼不夠
- 黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
- 燃燒,如果燃燒充能2層
- 保持獻祭
- 燒盡,如果爆燃層數大於等於3
- 混亂箭,如果爆燃層數小於3,且灰燼滿4個
- 燒盡
- 混亂箭,如果MP不足以讀燒盡(這裡要注意,如果馬上到下一個爆發期了,請燃燒後打燒盡或者走位1秒)
- 暗影灼燒,如果在移動中
- 燃燒,如果在移動中
- 火焰之雨,如果在移動中
-
Add處理:
- 當前目標提前浩劫
- 如果有3層浩劫buff,對ADD釋放混亂之箭
- 如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燃燒
- 如果不足3層浩劫buff,保持ADD目標的獻祭
- 如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燒盡
關於獻祭和燒盡處理ADD的優先級
燃燒是189% 1.5s。
燒儘是132.825% 2s。
獻祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%。
又有初次擊中100%加成,所以就是90%+45.825%*5。
所以獻祭1跳以內(3s-)的時候 傷害略小於純燒盡。
1跳以上(3s+)的時候 傷害就高於燒盡了。
統御大哥流AOE手法:
毀滅不是一個適合AOE的天賦,這裡的aoe是多於4個目標以上,否則,保持所有怪獻祭和浩劫CD,按單體打法來。
- 黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
- 火焰之雨
- 硫磺烈火
- 保持獻祭
- 燃燒,如果燃燒充能2層
- 燒盡
技能分析
深入挖掘毀滅術士技能的特性。
消耗:10爆燃灰燼(1團) 射程:40碼 基礎讀條時間:3s(92級後變為2.5s) GCD:1.5s。
造成[ 227.50%*法術強度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴擊百分比]的傷害(這個公式是我自己測試出來的,如果有確切資料請聯繫我)。
毀滅的核心法術,受暴擊額外加成,這也是毀滅暴擊為主的原因。
特性:
傷害由出手時決定,但是傷害產生在動畫飛到目標身上。
所以黑魂還剩0.5s的時候打出的混亂箭是吃buff的,注意是打出而不是開始讀條。
消耗3層浩劫。
用法:
儘量在黑暗靈魂:易爆和飾品觸發時候使用,提高傷害。
儘量在浩劫的時候使用混亂箭消耗3層buff造成最大傷害。
消耗:10爆燃灰燼(1團) 射程:40碼 瞬發 GCD:1.5s。
造成[ 315%*法術強度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,目標5s內死亡則獲得1團爆燃灰燼(10爆燃灰燼)。
毀滅的斬殺技能,只能在目標20%血以下釋放。
特性:
暗影灼燒獲得灰燼的機制是給目標附加1個debuff,如果在debuff持續時間內死亡則獲得1團爆燃灰燼,所以3連斬並不能給你3團灰燼。
浩劫暗影灼燒的目標一樣能附加debuff,所以同時斬死2個可以獲得2團灰燼。
無彈道但是要面對目標才能釋放。
用法:
在移動戰中使用暗影灼燒斬殺。
在Add戰中使用暗影灼燒斬殺小怪獲取灰燼提高對本體輸出。
單體斬殺階段混亂箭好於暗影灼燒。
模型比較斬殺期望。
設x為面板暴擊率。
f(x)為混亂箭傷害期望,g(x)為暗影灼燒傷害期望。
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))>0恆成立。
混亂箭斬殺期望恆大於暗影灼燒斬殺期望(簡易模型,沒有算讀條)。
消耗:6400法力值(4%) 射程:40碼 瞬發 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。
使你的對非浩劫目標的混亂箭,燒盡,燃燒,獻祭,暗影灼燒(技能說明是3個單體法術,實際上是4個)也能對浩劫目標造成效果。
毀滅處理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。
特性:
浩劫會給角色3層buff(浩劫雕文下是6層),除了混亂箭會消耗3層buff外,四個單體技能都只會消耗1層。
浩劫到的目標不受距離限制,也就是說只要你能打到非浩劫目標,法術一樣可以打到視野外(距離外)的目標身上。
硫磺烈火下的法術不消耗浩劫。
用法:
給當前目標提前掛浩劫,ADD出來後直接打1發混亂箭(有buff更佳)。
給非斬殺目標掛浩劫,暗影灼燒其他目標,最多可以打3發,6次傷害(註:如果同時斬死2個目標會獲得2個額外的灰燼!)。
如果移動的時候,沒有燃燒,沒有火雨,沒有靈狐,沒有基爾賈丹的狡詐的時候,請不要用毀滅打這個boss。
消耗:19200法力值(12%) 射程:40碼 基礎讀條時間:1.5s GCD:1.5s。
造成[45.825%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始傷害,在之後的15s內造成總共[229.125%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害。
暴擊時產生1爆燃灰燼(1/10團)。
毀滅的dot,提供灰燼和大量傷害。
特性:
持續15s,分為5跳跳出後續傷害。
強化獻祭的意思就是初始傷害,也就是實際上初始是91.65%。
非快照,每跳傷害由當前屬性決定。
用法:
保持所有目標身上獻祭不斷。
由於疾病肆虐的影響,任何在獻祭持續少於4.5s(15s*0.3)內的補dot都不會造成dps損失。
由於暴擊會回灰燼,所以在硫磺獻祭時有條件不妨打開黑暗靈魂,效果顯著。
消耗:40000法力值(25%) 射程:35碼 瞬發 GCD:1.5S。
造成[18.75%*法術強度*8]*[1+全能百分比]的傷害,在7.4s內分為8跳跳出,對有獻祭效果的目標造成50%額外傷害。
(註:不受精通加成,因為他不能產生灰燼也不能消耗灰燼)。
看似是毀滅的aoe,實則除了移動戰填補gcd基本沒什麼用處。
特性:
請把火雨理解為一個自身光環效果,釋放範圍就是光環影響範圍,所以在同一個地方釋放多個火雨不會造成多次傷害。
火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持續少於2.2s(7.4s*0.3)內的補dot都不會造成dps損失。
用法:
1-4目標時移動時若沒有燃燒。
4目標以上可以打滿獻祭後下火雨。
消耗:32000法力值(20%) 射程:40碼 讀條:2s GCD:1.5s。
造成[132.825%*法術強度]*[1+產生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,造成傷害產生1爆燃灰燼(1/10團),暴擊時額外產生1爆燃灰燼。
毀滅的主要填充技能。
特性:
彈道法術,傷害出手時決定。
用法:
主要技能cd時一直使用燒盡。
空藍時看情況等待還是打混亂箭。
射程:40碼,讀條:3s,CD:1分鐘。
對8碼範圍內所有敵人造成各750%*法術強度*[1+全能百分比]的傷害,並施加獻祭效果。
飾品選擇
當前可獲得的高等級飾品有科普蘭的清醒(boe),虛無碎片(5號),沉寂符石(7號),睡魔之袋(卡牌),660pvp飾品,這些飾品任意入手2個都可以滿足當前的毀滅需求,都非常好用。
睡魔提供高暴擊,而且CD和黑魂吻合的不錯,餘下的sp中,征服sp高覆蓋率,高智力也很不錯。
清醒作為提供法強的sp,配合睡袋,黑魂爆發節奏都不錯,可惜裝等太低而且沒有常駐智力。
5號和7號的sp兩者相比較而言,虛無的2分鐘cd更誘人,配合黑魂爆發很給力,沉寂的常駐屬性非常厲害,急速濺射提升也還可以。
建議:有什麼穿什麼先,有選擇的情況下遵循1主動,1被動或者2被動的原則。
對dps的綜合提升排名:沉寂符石(史詩)>睡魔之袋(3階)>虛無碎片(史詩)=科普蘭的清醒(boe)>>沉寂符石(英雄)>660征服sp>虛無碎片(英雄)。
T17裝備分析:
2T17:當獻祭造成傷害時,會有 4% 的幾率獲得全部的爆燃灰燼。
純模型分析:對dps提升約在2.5%左右。
計算過程
事實上獻祭在暴擊時候會產生0.1個灰燼,而2T17的效果等價於每次造成傷害會產生0.04個灰燼。
以SimC上T17P套的模擬作為參考,450s的戰鬥獻祭跳150次,等價於多產生6個灰燼。
混亂箭平均57484,燒盡平均12088,少打的2發燒盡產生0.2個灰燼恰好多打1個混亂箭,所以傷害提升約為57484-12088*2=33308,總dps提升為(18425*450+33308*6)/(18425*450)-1=0.0241=2.4% 事實上人為控制混亂箭的打出時間可以獲得更高的dps。
4T17:當一團爆燃灰燼待發時,你有一定幾率使下一個混亂之箭額外濺射 3 次。
一定幾率不夠具體,不過看起來是相當不錯的天賦,畢竟濺射3次=90%的傷害了。
Q&A
1.Q:其實為何要黑魂
A: 一個是有可能插了黑魂雕文,一個是在高急速下提前開剛好能打出3發。
這類問題一切以自己實際情況為準。
2.Q:XXXsp和XXXsp比怎麼樣,該怎麼選。
A:自己木樁1000萬試一下
Q:有時候出了裝備決定要不要拍,怎麼去測試呢。
A:有條件的話(親友團,CL團之類的)要來先打1000萬木樁再送回去,不行的話打開Simc模擬一下,模擬SP的方法]。
順便有個簡單的估算SP好壞的方法:權重智力5,暴擊3,濺射精通2.5,急速2,全能1.8。
常駐屬性SP直接把屬性的權重和相加,觸發SP把覆蓋率*覆蓋效果,再把屬性權重和相加。
大致上可以比較一下屬性的優劣(非!常!不!准!確!)。
3.Q:火雨耗藍高傷害低為什麼要放blabla。
A:跑位中的輸出:說起來很酷炫的一個東西,無非就是在跑位中將你的輸出循環變動。
用惡魔天賦的話,我喜歡變身在移動中打觸。
痛苦天賦的話,儘量將腐蝕術和痛楚的添補時機留到移動中。
至於毀滅,現在只能預留1層燃燒以及使用火焰之雨了。
不要談什麼火雨傷害低,你需要的是讓你的GCD在每一秒鐘都轉起來,每一秒鐘都能夠造成傷害。
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