魔獸世界7.0 毀滅術各技能測試及個人初體驗

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摘要:魔獸世界7.0 毀滅術各技能測試及個人初體驗 現在需要消耗兩塊靈魂碎片。

三系術士均可以儲存 5 塊靈魂碎片,開戰前有 1 塊靈魂碎片。

專精技能

靈魂碎片消耗技能

混亂之箭

2 靈魂碎片,40 碼射程,3 秒施法時間

釋放出一道破壞性的混亂衝擊,造成 360% SP 點暗影傷害。

混亂之箭總能造成爆擊,你的爆擊幾率越高,混亂之箭造成的傷害越大。

現在需要消耗兩塊靈魂碎片。

三系術士均可以儲存 5 塊靈魂碎片,開戰前有 1 塊靈魂碎片。

召喚末日守衛

1 靈魂碎片,40 碼射程,瞬發,3 分鐘冷卻時間

召喚末日守衛用厄運箭攻擊目標,持續 25 秒。

和其他兩系一樣的 3min大哥。

召喚地獄火

1 靈魂碎片,30 碼射程,瞬發,3 分鐘冷卻時間

從扭曲虛空召喚出地獄火,對墜落區域內的所有敵人造成 50% SP 點火焰傷害,並使其昏迷 2 秒。

地獄火受施法者支配,造成大量範圍傷害,持續 25 秒。

和其他兩系一樣的 3min 大哥。

靈魂碎片獲取技能

燃燒

2% 基礎法力值,40 碼射程,瞬發,12 秒充能

在目標身上引爆火焰,造成 204.1% SP 點火焰傷害,並生成一個靈魂碎片。

依舊是瞬發無彈道,充能時間受急速降低。

浩劫燃燒只給 1 片,不知道是 BUG 還是 feature。

獻祭

6% 基礎法力值,40 碼射程,1.5 秒施法時間

用火焰灼燒敵人,造成 100% SP 點火焰傷害,並在接下來的 15 秒內額外造成 247.5% SP 點火焰傷害。

有 15% 幾率產生一個靈魂碎片,爆擊時幾率加倍。

每一跳都有幾率獲取碎片,多目標獻祭可以提高靈魂碎片獲取幾率。

其他技能

燒盡

6% 基礎法力值,40 碼射程,2 秒施法時間

將火焰引向一名敵人,造成 200% SP 點火焰傷害

不給靈魂碎片了,只是一個純傷害的填充技能

點了神器特質後,燒盡有 15% 幾率降低次元裂隙 45 秒充能時間,也就是相當於直接給 1 層次元裂隙。

浩劫

8% 基礎法力值,40 碼射程,瞬發,20 秒冷卻時間

用浩劫標記一個目標,持續 8 秒,使你的單體目標法術也會攻擊該目標,只能標記一個目標。

沒有了層數限制,也就是說 8 秒內能多打一個技能就可以多複製一個技能。

浩劫的主副目標依舊是獨立判定暴擊,浩劫燃燒只給 1 片,不知道是 BUG 還是 feature。

火焰之雨

3靈魂碎片,35 碼射程,2 秒施法時間

地獄之火如雨般落下,在 8 秒內對範圍內的敵人造成 520% SP 點火焰傷害。

急速會縮短火雨持續時間,同時放兩個火雨並不能疊加傷害。

火雨的傷害較高,還會被神器加成召喚一個額外的地獄火。

精通:混亂能量

你的毀滅技能傷害提高,數值隨機,最多提高 24%

你受到的傷害降低,數值隨機,最多降低 5%。

同學們,洗面奶準備好了麼。

神器相關技能

初始特質

次元裂隙

40 碼射程,1.5 秒施法時間,45 秒充能,3 層堆疊

在時空中撕裂出一個洞,召喚一個傳送門,對你的目標造成傷害。

在你的身邊召喚一個傳送門,位置隨機,無法選定,三層堆疊決定了可以三連發傳送門。

對目標持續造成傷害。

傳送門非常帥!

傳送門技能讀條結束後會多轉一 1.5s 的 CD。

目測是 BUG。

傳送門有三種,目前的測試結果表明,門的召喚是[純隨機]的。

一種綠色的,叫混沌之淚,會甩一根腦殘箭,只會甩一根腦殘箭。

一種紫色的暗影之淚,1.24% 急速下會讀 7 根暗影箭。

一種綠紫相間的無常之淚,會讀類似奧術飛彈/引導惡魔之火的一個技能,叫做混沌彈幕。

主要特質

烈焰領主

火焰之雨會召喚一個地獄火,持續 8 秒。

混沌燃燒

你的燃燒有一定幾率使你的下一個燃燒總是爆擊,爆擊傷害隨著你的爆擊幾率的提高而提高。

觸發後燃燒就和腦殘箭一樣的暴擊機制了。

Dimension Ripper

燒盡有 15% 的幾率降低次元裂隙 45 秒冷卻時間。

點出這個特質後,燒盡的就不僅僅是一個傷害性技能了。

通過燒盡刷次元裂隙是輸出的另一個手段,這裡確實會降低 45 秒冷卻時間,並不是文字描述錯誤。

次要特質

次要特質大多數都是純數值 BUFF

燃燒飢餓

獻祭暴擊的幾率提高 3%/6%/10%。

靈魂竊賊

混亂之箭有 5%/10%/15% 的幾率返還一塊靈魂碎片。

災禍大師

燒盡的傷害提高 5%/10%/15%。

Demonic Durability

不滅決心的冷卻時間降低 30 秒。

永恆鬥爭

施放生命分流後的 6 秒內收到的傷害降低 10%/20%/30%。

看起來很不錯,惡魔術靈魂連結常駐 20% 減傷,毀滅這裡相當於是一個無 CD 的手動擋 30% 減傷。

混亂動盪

混亂之箭的暴擊傷害提高 5%/10%/15%。

殘留之焰

獻祭的傷害提高 5%/10%/15%。

生命吞噬者

吸取生命有 15%/30%/45% 的幾率提高傷害和治療 25%,持續 15 秒。

實測是施放吸取生命時觸發,吸取生命引導時不能觸發這個效果。

觸發後吸取生命的傷害仍然太低,大約只有燒盡的 10% 左右。

相位行者

通過你的惡魔傳送門會治療你 50% 最大生命值。

PH 需要測試的是是否對隊友有效。

火熱交加

燒盡的施法時間降低 3%/6%/10%。

Impish Incineration

你的小鬼的火焰箭傷害提高 15%。

天賦

15級天賦

爆燃

你的燃燒將使你的燒盡與混亂之箭的施法時間縮短 30%,持續 5 秒

沒有層數要求了,一發燃燒也可以兩連發腦殘箭了

咆哮烈焰

燃燒會使目標身上剩餘的獻祭傷害提高 50%,直到獻祭持續時間結束或刷新

不會有特殊 BUFF,獻祭的傷害直接會增加 50%

暗影灼燒

1 靈魂碎片,40 碼射程,瞬發

立即衝擊目標,造成 340% SP 點暗影傷害。

如果目標在 5 內死亡,則會產生 2 塊靈魂碎片

沒有斬殺線要求了!瞬發!斬死回片!

個人感受:

暗影灼燒 DPET 高於腦殘箭,DPShard 低於腦殘箭。

依舊是 ADD 戰鬥的最佳選擇沒有之一,和 LIVE 一樣,通過斬殘血小怪獲取更多碎片,打出更多的腦殘箭。

配合沒有層數的浩劫還可以掛本體無限斬殘血小怪,前兩個天賦都會一定程度上限定燃燒這個幾乎唯一的瞬發技能的使用場景,因此在移動戰效果可能不是那麼好。

爆燃是一個加強爆發的天賦,包括飾品內更多的腦殘箭和更多的門兩方面,咆哮烈焰則是提高整體傷害的天賦,這個天賦基本上可以認為效果是獻祭DoT傷害提高 50%。

30級天賦

熵能返轉

混亂之箭和火焰之雨的施法時間降低 0.5 秒,且混亂之箭將恢復 35% 的最大法力值。

點這個天賦後,生命分流基本可以拖出技能條了(除非點了神器特質,將生命分流作為手動擋減傷)。

硫磺烈火

燃燒同時擊中目標周圍所有的敵人。

範圍不大,群體燒盡、群體獻祭、群體腦殘箭都沒有了,勿念。

法力分流

瞬發

消耗 40% 的當前法力值,使傷害提高 10%,持續 20 秒。

和痛苦術一樣的法力分流。

個人感受:

樓主痛苦術用過一段時間法力分流(因為當時法力分流是唯一選擇,其他兩個太弱太弱),感覺非常不好,打起來很不舒服。

雖然這個天賦確實很強,20 秒 1 GCD 換 10% 增傷。

硫磺烈火的利用場景較少,但是配合火雨和大災變還是可以在短時間 AoE 戰鬥中打出較高傷害。

熵能反轉相當於讓毀滅術回歸了現在的樣子,2.5 秒腦殘箭+基本不掉藍,在少 0.5 秒讀條多打一個技能的情況下效果較好。

45級天賦

惡魔皮膚

你的靈魂榨取的吸收效果會被動恢復,每 1 秒恢復最大生命值的 1%,吸收量會變為最大生命值的 20%。

PvE 本層最強沒有之一。

死亡纏繞

6% 基礎法力值,20 碼射程,瞬發,45 秒冷卻時間。

使敵方目標因恐懼而逃跑,癱瘓 3 秒,並為你恢復 11% 最大生命值。

暗影之怒

30 碼射程,1.5 秒施法,30 秒冷卻時間。

使 8 碼範圍內的所有敵人昏迷,持續 3 秒。

個人感受:

還是那些東西,沒啥好說的。

PvE 除非團隊特殊需求,否則無條件惡魔皮膚。

60級天賦

根除

混亂之箭同時使你對目標造成的傷害提高 12%,持續 6 秒。

很討厭的是暗影灼燒不受這個技能的影響,不能疊加,腦殘箭擊中目標時才會在目標身上產生這個 DEBUFF。

5 片下完成如下爆發循環:腦殘箭-燃燒-腦殘箭-腦殘箭-燃燒。

大災變

40 碼射程,3 秒施法,1 分鐘冷卻時間

向目標位置引導一場大災變,對 8 碼範圍內的所有敵人造成 700% SP 點暗影烈焰傷害,並施加獻祭。

依舊是高傷害爆髮型 AoE 技能。

靈魂收割

2 秒施法,1.5 分鐘冷卻時間

重新充滿 5 個靈魂碎片

個人感受:

根除的 DEBUFF 持續時間較短,適合確定沒有移動的爆發場景。

大災變依舊是 AoE 的最佳選擇。

靈魂收割大約等於 1.5 秒給兩個半腦殘箭,和根除的效果對比還需要進一步測試。

75級天賦

惡魔法陣

爆燃衝刺

黑暗契約

90級天賦

魔典:邪惡統御

你現在可以控制更強大的惡魔,允許你召喚末日守衛或地獄火作為永久僕從。

魔典:邪惡僕從

召喚第二個惡魔為你作戰,持續 25 秒。

此惡魔會造成 100% 的額外傷害。

魔典:惡魔犧牲

犧牲你的惡魔來獲得惡魔力量,讓你的法術有時會對目標及 8 碼範圍內的其他敵人造成額外的 100% SP 暗影傷害。

個人感受:

和惡魔術類似,斬殺期長選擇永久大哥,戰鬥時間允許多一個僕從/大哥的話選擇僕從。

犧牲魔典的機制在前幾個版本里一直在改,考慮到地獄火的 BUFF,即使 AoE 場合也不一定會選擇犧牲魔典。

100級天賦

浩劫復仇

浩劫現在能持續 20 秒,且沒有冷卻時間

"常駐"浩劫,轉火戰鬥中可以保持幾乎 100% 的本體傷害,以及雙目標戰鬥中的雙線壓血能力,但是這個天賦沒有實裝!GTMDBLZ。

引導惡魔之火

4.8% 基礎法力值,40 碼射程,3 秒(需要引導),15 秒冷卻時間

在 3 秒內向 40 碼以內隨機被獻祭的玩家投擲 15 枚邪火箭矢。

每枚箭矢造成 50% SP 點火焰傷害

12 秒 CD 的 750`% SP 技能,傷害很高

效果是隨機對被獻祭的目標造成傷害,多目標獻祭不能提高這個技能的傷害,而是會使這個技能的傷害分散,不能受浩劫影響。

靈魂導管

你每消耗的 1 塊靈魂碎片都有 30% 的幾率被返還。

字面意思,每塊靈魂碎片獨立計算幾率。

個人感受:

純單體毫無疑問選擇引導惡魔之火。

高傷害不耗片。

AoE 場合可以選擇靈魂導管,有一定幾率火雨回片,第一個火雨結束後打第二個火雨。

雙目標或者大量斬殺場合選擇浩劫復仇,這一點應當是毋庸置疑的,特別是大量斬殺場合。


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