魔獸世界8.0測試服:新版本毀滅與惡魔天賦技能測試

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版本號:8.0.1(26032)

為什麼沒痛苦?因為沒什麼變化。

毀滅

關於最近的改動

[爆燃]成為常駐技能,但縮水成只有1層效果,只有點了[閃燃]天賦後才會變成我們熟知的那個有2層效果的「爆燃」。

由於第一層同層天賦[滅殺]被砍,且目前急速只有在點了[閃燃]才能在一個浩劫裡面打出3次混亂箭。

所以在任何時候我幾乎都會點[閃燃]。

[熵能反轉]成為同層最強競爭力天賦。

15%急速可用於AOE也可以用於單體。

觸發很友好,起手必觸發。

也是幾乎必點該天賦。

[內燃]這個天賦相當於當你釋放混亂箭的同時釋放了一個叫「內燃」的技能,除此之外它跟混亂箭沒有任何關係,90級天賦[統御魔典]不會提升內燃的傷害,傷害的來源名稱也就是叫作「內燃」,效果就是減少5秒獻祭持續時間,造成等量的傷害(其實就是一種變相的快照)。

因此完全不如[熵能反轉]。

圖為釋放浩劫後雙混亂箭帶出來的雙內燃效果。

大災變vs地獄烈焰

首先大災變是一個產能技能,地獄烈焰是一個耗能技能。

然後是傷害,短期爆發大災變無懸念獲勝,再加上後續的獻祭傷害,10秒左右的AOE也完勝地獄烈焰。

再長一點時間的AOE,對不起,地獄烈焰說我沒片了。

再看看施法時間,雖然大災變施法時間確實比較長,但是跟地獄烈焰比較,那還是好很多了。

畢竟地獄烈焰要一直引導,就算能移動引導了,也無濟於事。

綜上,大災變完勝地獄烈焰。

除非後面某個版本把地獄烈焰傷害BUFF得很高或者把大災變砍得很弱。

毀滅的定位

30秒一波的爆髮型AOE。

憑藉30sCD的大災變,還有魔火,以及30sCD的浩劫。

毀滅目前來看是三系中AOE最舒服的。

而且30秒一波AOE這種節奏很適合在大秘境裡面發揮。

因此打5人副本的時候大部分時間我會使用這套天賦:

惡魔

關於最近的改動

[靈魂之火]傷害約為暗影箭的兩倍。

觸發[熔火之心]後讀條時間大幅降低。

可以認為是一種高級的攢片手段(相對於暗影箭)。

新版[厄運]作為第一層天賦出現,舊版[末日降臨]被移除。

新版厄運不產片

[召喚恐懼獵犬]冷卻時間減低為12s,持續時間減低為8s。

已經實裝

小鬼成群召喚的小鬼與古手召喚的一樣,持續12秒。

[惡魔指揮官]

提供的15秒15%的增傷對玩家本體也有效果。

傷害為群體暗影箭,以指揮官為中心,對40碼內的所有目標進行AOE。

ADD神器

每發暗影箭傷害約為EVA平砍傷害的六倍。

[召喚邪犬]只是做出來個模型而已,傷害比小鬼還低。

[災怨蠅轟炸]未完全做好,傷害沒做出來,範圍目測8碼AOE,也就是跟惡魔衛士的魔刃風暴一樣。

可以移動中施法。

雖然技能描述上是說召喚災怨蠅進行轟炸,實際上這個技能傷害的來源是玩家自身,因此也是吃惡魔指揮官15%的增傷的。

[過載]未實裝。

15級天賦[惡魔力量]未實裝

[能量虹吸]未實裝。

[惡魔吞噬]未實裝。

[心中的惡魔]未完全實裝。

每隔10秒會自動出的小鬼,非戰鬥狀態下仍然會出小鬼,但最多保留5隻。

從未額外召喚過惡魔(疑似未實裝該效果)。

[虛空傳送門]未實裝。

惡魔的單體

由於很多天賦沒有實裝,再加上惡魔的新精通還沒有做好。

惡魔很多東西都還處於未知的狀態,特別是AOE。

這個天賦是我認為打單體可能還不錯的一套。

宗旨就是更多的小鬼-更多的熔火之心-更多的靈魂火-更多的片-更多的小鬼-更多的熔火之心~~~~~其實就是看著滿地小鬼很爽


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