惡魔學識精通重製完畢 新版術士流派三系開花
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喜大普奔!惡魔術的精通終於製作完畢,雖然惡魔術一直是活在模擬里的職業,不過重新製作之後很難說會不會在8.0再次崛起,畢竟我們至今還在回憶當年的惡魔術士坦。
在當前版本,術士的地位後來居上遙遙領先,與版本初期的境遇大相逕庭,一開始術士可是被稱為只配吃X的職業,甚至玩家開箱子都會要求周圍的術士下線,忍辱負重方能撥雲見日,之後術士的崛起讓一大票術士玩家揚眉吐氣。
那麼既然現在惡魔術精通已經重製完畢,其他兩系的技能也基本完成了框架,足以構建出成套的體系了,現在完全可以對8.0的術士進行一波流派前瞻了。
畢竟新版本開啟就像是押寶,壓中了就可以一路滾雪球,押不中就要受苦受累一點時間。
在8.0,究竟是痛苦能繼續一枝獨秀,還是惡魔再次崛起,還是毀滅煥發第二春,都值得玩家期待。
首先看一下痛苦術部分改動:
死亡之箭:向目標發射死亡魔法箭,造成目標身上所受的持續性傷害剩餘總和的40%;
魔典惡魔犧牲:犧牲惡魔獲得惡魔掌握技能,使你的法術有幾率對目標造成額外的暗影傷害,傷害數值為法術強度的35%;
鬼影纏身:造成55%法術強度的暗影傷害,對目標造成的傷害提高10%,持續15S。
痛苦術在當前版本中的AOE和單體很難兼顧,如果投資AOE就需要三個腐蝕之種的聖物,也就是徹底放棄單體,而且痛苦術的轉火能力較差,痛楚的傷害累加也會因為轉火目標而大量損失。
8.0的改動目前看將會進一步強化痛苦術的單體能力,遺憾的是砍掉了吸取靈魂的回血之後,生存力可能略微下降,在選擇dot間的填充技能時,暗影箭回歸了玩家的視野,總體而言改變不大,前期依然會存在裝備成型慢,綠字要求苛刻的問題。
因此可以猜測,痛苦術前期副本表現應該不差,選擇純單體天賦輸出,在開荒階段占據一席之地沒有問題,雖然缺少短時爆發,但是在長時間的boss戰中,輸出平穩絕對沒有問題。
接著是惡魔術的部分改動:
惡魔學識大師:精通直接提高惡魔傷害,1%的精通提高1%的惡魔傷害;
惡魔之箭:向目標發射死亡惡魔的燃燒之魂,對目標造成法術強度90%的暗影烈焰傷害,產生兩個靈魂碎片;
內爆:惡魔之力將你的所有野生小鬼吸引到目標周圍,然後使其發生強烈的爆炸,對8碼內所有敵人造成50%法術強度的暗影烈焰傷害。
惡魔精通對於惡魔直接粗暴的傷害提升,讓惡魔術的精通收益大幅提高,野生小鬼和獵犬的組合能夠產生大量的野生小鬼,內爆對於應對大量ADD戰鬥將會具有明顯的優勢,惡魔術一直以來都是個依賴讀條的專精,8.0這樣的情況似乎依然沒有改觀,如果移動能力不行,轉火能力不行,僅僅傷害高,依然很難滿足絕大多數副本的要求。
最後是毀滅術的部分改動:
毀滅術獲得獨有的永久大哥,與惡魔衛士魔刃風暴契合度極高;
咆哮烈焰:燃燒會使目標在6秒內額外受到48%法術強度的火焰傷害;
惡魔之火:每支邪火箭矢對目標造成18%的法術強度的火焰傷害,並對附近敵人造成8%法術強度的火焰傷害。
總體而言,毀滅術受到失去神器的影響並不大,總體而言可能是小幅削弱,削弱了在遇到突發大量ADD的能力,但是在少量目標和需要短期爆發的情況下,毀滅術的表現會非常優秀。
8.0的毀滅術將會成為一個適合小周期少目標爆發的專精,可能練級中表現會很不錯,副本中的表現還有待觀察,也許在應對三目標或者雙目標的戰鬥中,會非常優秀。
通過這些改動中透露出來的消息,玩家們將會選擇哪一種專精首發呢?首先筆者投毀滅一票,即使傷害低,又怎麼樣,帥才是一輩子的事情!
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