毀滅術士的設計師回復

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Q:在昨天的問答中提到術士的部分以及最近Watcher的藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每個專精的一些不足之處,我對此表示讚許。

然而,這些問題只是冰山一角,我們是否可以確認,關於職業的其他方面也正在內部討論中? 自alpha測試以來,社區提出的一些主要問題包括:

毀滅

  • 隨機精通普遍不受歡迎

  • 缺乏一個強大的爆發大招

  • 硫磺烈火的重新設計從根本上改變了我們AOE的手法,從而變得更糟

  • 喪失了與燃燒餘燼相關的視覺效果

  • 和其他職業相比,有大量的技能從職業基礎通用中移到了天賦樹中(爆燃,暗影灼燒,惡魔法陣,硫磺烈火)

  • 缺少基礎通用的打斷技能,或者在犧牲寵物時能獲取寵物技能

  • 天賦行的改動降低了生存能力,與「優勢倍增」的評論正相反

  • 暗影灼燒即將到來的改動,會使它成為一個死天賦

  • 單體DPS低下,外加低機動性

  • 暗影之怒的施法時間從來沒有解釋過

A:對於毀滅術士,有一個問題就是,好幾個天賦行有非常明顯的「單體目標」VS「AOE」的選擇性的。

這樣做的缺點很明顯,需要經常改變天賦(並且必然結果就是,當在特定情況下不使用理想的天賦時,會感覺到被嚴重削弱)。

顯然,讓你不能同時點出滅殺和熵能返轉,會損失一些單體DPS,讓你不能同時點出大災變和硫磺烈火,在某些AOE情況下會損失一些DPS。

但是做出改變,確保在PTR中,毀滅的DPS和正式服保持合理的一致,將使整個專精更加全面,而不是在特定情況下的天賦選擇。

PTR上已經BUFF了末日守衛和小鬼的傷害,以及BUFF了各種天賦,以助於進一步提高靈活性。

PS:所以也就是說我們正在改變屎的口味 讓術士門吃的不那麼難受 ,但我們絕不會讓ss們吃不上屎

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