魔獸世界7.25版本痛苦術技能改動內容 痛苦術技能了什麼
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7.2.5痛苦術士改動藍帖
A:你好痛苦術士。
感謝到目前為止你們所發的帖子和反饋。
我想談一談關於災難之握的改動。
總的來說,由於我們改動/削弱了一個廣泛使用的天賦,我們很贊同溝通是很有必要的這一觀點。
災難之握在正式服非常的強力。
對於目前痛苦的情況來說,這個天賦事實上在暗夜要塞的每場戰鬥中都被點出了,無論是單目標還是持續多目標BOSS戰。
關於痛苦的某些方面,我們並不是很滿意,在社區里已經回復過很多次。
目前的痛苦感覺更像是一個單體傷害的專精,將其傷害集中在一個目標上,而不是將傷害更均勻的擴散到多個目標上。
在高調整值的情況下,災難之握對此很重要。
目前即使在持續多目標戰鬥中,災難之握也是勝過處於同一天賦行的翻騰痛楚的,這種情況並不理想,乍看起來,翻騰痛楚應該是專門為持續多目標戰鬥設計的天賦,因為它可以提高每個額外目標所受的傷害,而災難之握是一個單體天賦。
另外,我們想讓鬼影纏身成為一個可行的消耗靈魂碎片的天賦。
我們已經從玩家那裡得知了這種想法,除了痛苦無常之外,我們也想在單目標戰鬥中再多一個消耗靈魂碎片的技能。
讓鬼影纏身能消耗靈魂碎片,使之能與在正式服數值為70%的災難之握競爭的方法有:大幅增加其直接傷害,大幅增加其傷害加成百分比,或進一步減少冷卻時間,由於種種原因。
沒有一種感覺對痛苦有益。
最後,與我們所做的大多數天賦行相比,痛苦的第一個天賦行實際上是個很強力的天賦行,而作為一個單體天賦,災難之握提高了20%的DPS。
一般而言,我們的目標是讓天賦行的提升處於5-10%範圍內。
非常高的值既會對專精產生扭曲的影響,也難以平衡同一行的其他天賦。
總而言之,在下一個PTR補丁中,你應該會看到如下改動:
所有的痛苦技能造成的傷害提高15%
災難之握的傷害提高效果將降低到25%(從正式服的70%降低)
翻騰痛楚將會使痛楚的最大疊加次數降低到5次(從正式服的10次降低)
PTR上的鬼影纏身保持不變
根據我們的數值,1)這個15%的傷害BUFF會抵消災難之握傷害提高效果從70%->25%的降低,對於從7.2-> 7.2.5使用災難之握的痛苦術士來說,這是個DPS的中性改動。
2) 使15級天賦行中各天賦的相對平衡更為接近。
像往常一樣,根據進一步的測試和反饋,PTR中的數值可能會有所改動。
作為補充說明,最近的PTR補丁中,對於災難之握傷害提高效果從70%->40%的降低,沒有其他解釋或者進一步改動的指示(對於基準專精的補償BUFF,進一步的相關天賦調整)就這樣出爐了,這種情況並非理想。
我們會嘗試在未來的PTR周期中更加注意這一點。
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