親愛的魔獸世界術士們,請聽我們的解釋,我們設計師在和你們溝通

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嗨痛苦術士們,感謝你們的發帖和反饋,我想和你們說說有關災難之握的改動。

通常來講,我們贊同當我們改動或削弱一個廣泛使用的天賦時保證會和你們進行交流。

災難之握在正式服上非常強,痛苦專精的現狀是這個天賦被用於暗夜要塞從單目標到持久的多目標BOSS戰的幾乎所有情況下。

讓我們對痛苦專精有些不滿的是,社區中的反饋和痛苦的實際感受是它是個單目標輸出的專精,專注於把傷害打到多個目標的其中之一上而不是把傷害更平均地輸出到多個目標上,是災難之握的高加成導致了這個問題。

很不理想的是目前即使是在持久的多目標戰鬥中,災難之握還是強過同一層的翻騰痛楚,然而直觀上來說翻騰痛苦看起來應該是多目標持久戰鬥的選擇而災難之握是個單目標的天賦。

另外,我們還想把鬼影纏身做成一個可消耗靈魂碎片的天賦,我們聽玩家說他們想要一個單目標下痛苦無常以外的耗片技能。

要是讓鬼影纏身變成耗片技能並和正式服70%的災難之握有能力一戰的話需要大幅提高它的初始爆發傷害、或者提高後續的傷害加成,又或者是降低鬼影身纏的CD——多方面的原因讓人感覺這些改法對痛苦來說都不對。

最後,痛苦的第一層天賦相比其它層來說非常強大,災難之握對單目標DPS的提升超過20%。

通常來講,我們的目標是每層天賦帶來的提升在5%到10%這個範圍內。

太高的提升會導致這個天賦對專精產生奇怪的影響並且很難平衡同層的其它天賦。

所以在下個PTR補丁中,會有如下改動:

痛苦專精所有傷害提高15%

災難之握的加成降低至25%(正式服是70%)

翻騰痛楚的疊層增加降低為+5(正式服是+10)

鬼影纏身保持PTR現在的情況不變

基於這些數值上的改變:1、15%的傷害BUFF抵消了對災難之握從70%到25%的削弱,讓使用災難之握的痛苦術士從7.2到7.25的輸出不升不降。

2、讓第一層天賦之間更加平衡。

當然,這些數值可能會根據未來的測試及反饋在PTR上進行改動。

最最後,最近的PTR補丁上對災難之握從70%削弱到40%卻沒對後續的改動(整個專精的傷害加強、天賦平衡等)做出任何解釋和說明是很不對的,我們在將來的PTR中會更加注意這點


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