藍貼:即將到來的野性德魯伊相關的改動

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將在本周實裝的改動:

能量恢復速度提高10%。

割裂的傷害提高15%。

狂暴的持續時間從15秒上調至20秒。

野蠻揮砍的能量消耗從30點下調至25點。

橫掃的能量消耗從40點下調至35點。

痛擊的能量消耗從45點下調至40點,傷害相應降低以平衡這一改動。

之所以降低傷害是為了防止將痛擊加入單體循環中。

此專精的50%隱藏急速加成下調至25%。

隨著我們降低了部分技能的能量消耗,我們下調了這一隱藏加成,我們原本希望直接移除這一加成,但鑒於目前急速已經成為野性專精受益最高的次要屬性,在短期內我們不希望改動的幅度過大導致玩家受到太大的影響,因此我們決定分兩步來進行這一改動。

 我們計劃中的其他改動(在以後的補丁中進行):

在同一個天賦行中放入提供更強的能量恢復和對輸出節奏影響更大的天賦,減少單個天賦對輸出節奏的影響。

總體的目標是讓不同天賦配點之間的能量恢復速度/輸出節奏不至於天差地別,使我們能夠避免讓某一套天賦在資料片後期裝備成型時變成人人都點的最強能量/節奏天賦。

在各天賦行中更好地安排單體和AOE天賦。

比起其他專精,德魯伊的4個專精在這方面進行改動要更加困難,因為4系德魯伊都有相同的親和行占用了一行天賦,而其他職業沒有,但我們還是會努力進行改動的。

提供更好的AOE天賦選項。

也許一個AOE終結技是個不錯的選擇,或者在痛擊上做文章,目前這個技能被用來觸發別的效果,但今後可能不止如此了。

血爪。

血爪明顯提高了輸出循環的複雜性,但我們不確定這種設計長期看來到底是不是有益的。

血爪要求你頻繁地施放癒合來換取buff,這使你在組隊的時候不得不去關注團隊血條(這太麻煩了),或者乾脆做個宏無腦對自己放癒合(這脫離了初衷)。

完全移除此專精的隱藏急速加成(目前是50%,很快會改為25%),並調整能量恢復/輸出節奏作為補償。

上面也提到過這點,但現在流血受到急速加成了,因此現在不再需要讓急速成為野性專精的首選屬性了,而且這也會在資料片之間造成一些隱患。

移除獵豹形態的40%自動攻擊傷害加成。

這是基於玩家關於技能傷害不足以及能量轉換為傷害的效率太低的反饋而作出的決定。


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