魔獸世界7.0貓德大型進階輸出指南!
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前言
貓德,可能是魔獸世界中有史以來最複雜、 最有意思
的DPS專精,在PVE中僅利用雙資源——能量和連擊點,加以寥寥數個技能相互組合,卻產生出了可觀的上手難度和令人髮指的精通成本。
剛經歷過重生時代的輝煌,就在整個德拉諾之王資料片里,承受著和付出不成正比的DPS,和裝等不成比例的成長性以及野團進組無時不刻的歧視,可謂從天堂到地獄。
好在軍團再臨根本上改變了貓德的機制,使得其成長性和泛用性大大增加,單體和雙目標輸出無論是模擬還是實戰,都走在了第一梯隊的前列。
這篇指南旨在提高貓咪整體水平,讓野團再也沒有理由拒絕貓德。
先來講講貓德在PVE中的優劣勢:
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無與倫比的單體輸出和優秀的雙目標輸出
-
全職業最快的被動速度和雙加速、閃現(依靠天賦點出),群奔。
貓德在團本中給自己和隊友都提供了不錯的機動性 -
雖然天賦和神器上都給出了一些AOE場合的選擇,但AOE還是十分羸弱,特別是持續AOE,甚至比不過一些坦克,基本只能吃其他近戰的尾氣
-
輸出有前戲,轉火乏力
-
DPS非常依賴熟練度,需要刻苦的練習
基礎技能匯總
軍團再臨中貓德的技能與德拉諾之王相比變化不大,老手可以直接跳過這一部分去閱讀下面的內容,新手貓咪則要確保仔細閱讀並理解了技能部分,否則看進階內容將非常吃力。
主要輸出技能:
技能名稱 | 冷卻與持續時間 | 詳解 |
撕碎 | N/A | 你的主要攢星和泄能技能,消耗40能量產生大量物理傷害,對流血目標造成額外20%傷害,在潛行狀態下造成150%傷害,且爆擊幾率翻倍。 |
斜掠 | N/A | 消耗35能量,造成一段直接傷害,並給目標上一個持續12s 的流血dot.潛行狀態下施放傷害翻倍,是你的第一優先級技能,必須時刻保持在主目標上保持。 |
割裂 | N/A | 消耗30能量與1~5個連擊點,給目標上一個持續24S的流血dot,在輸出中占比很大,需要一直在主目標上保持五星割裂。 |
兇猛撕咬 | N/A |
消耗25能量與1~5個連擊點,對目標造成直接物理傷害,如果能量有多餘,最多會多消耗25能量使傷害翻倍,出於連擊點數最大化利用,一般會在50能量以上打兇猛撕咬。 此外,兇猛撕咬還會刷新25%血以下目標身上的割裂,是7.0為數不多的斬殺技能。 (日經新手問題:刷新的割裂傷害遵循快照機制,是由最初上割裂時身上的狀態決定的,不是兇猛撕咬時的狀態,貓德自古以來亘古不變自始至終都是如此,麻煩別問了真的煩了。 ) |
痛擊 | N/A | 消耗50能量造成少量流血傷害,並在接下來15S對8碼範圍內的目標造成中量的流血dot傷害。 痛擊的能量消耗太大,且不產生連擊點數,只有在AOE場合才會使用它。 |
橫掃 | N/A | 消耗45能量,對8碼範圍內的目標造成一定物理傷害,是AOE場合撕碎的替代品,同樣的對流血目標造成額外20%傷害,非 化身:叢林之王 狀態下大於等於三目標時,放棄撕碎選擇橫掃。 |
猛虎之怒 | 30秒 | 猛虎之怒是一個短CD的爆發技能,在8S內提升你在獵豹形態下所有的傷害15%,並回復60點能量。 在猛虎之怒狀態下補的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受傷害加成,所以儘量在猛虎之怒buff下補流血dot。 |
狂暴 | 3分鐘 | 持續15S的爆發技能,提升50的能量上限並使獵豹形態下所有技能的能量消耗減半,這是一個巨大的單體爆發技能,需要配合猛虎之怒使用。 |
原始狂怒 | 被動 | 攢星技能爆擊時,會額外產生一個連擊點數,dot傷害不會觸發這個效果。 |
掠食者的迅捷 | 被動 | 使用終結技時,每個被消耗的連擊點都會使你有20%幾率讓下一個治療之觸、根須纏繞和復生變為瞬發。 一般來說就是消耗5星的技能會必然讓你下一個觸、纏繞或戰復變為瞬發,且可以在獵豹形態下使用,血爪天賦賴以生存的被動,也是貓德難度高的一大根源。 |
清晰預兆 | 被動 | 你的自動攻擊有幾率觸發,使你下一個近戰技能不消耗能量,聊勝於無的續航被動。 |
精通:剃刀之爪 | 被動 | 獵豹形態下的流血技能傷害提高。 貓德的精通能直接提升斜掠割裂痛擊和神器技能的後續傷害。 |
輔助技能:
技能名稱 | 冷卻時間 | 詳解 |
生存本能 | 2分鐘充能,最多兩層 | 你受到所有傷害降低50%,持續6秒,兩層充能,優秀的減傷技能,貓德版盾牆。 |
急奔 | 3分鐘 | 使你在獵豹形態下的移動速度提升70%,持續15S,開了之後比千金馬還快不少,副本跑位神技。 |
狂奔怒吼 | 2分鐘 | 使15碼範圍內的友方目標移動速度提升60%,俗稱群奔,7.0奶鳥德移除群奔之後,已經成為了全職業為數不多的群體加速技能,具有一定的戰術意義 |
割碎 | N/A | 最多消耗五星暈5S,PVE場合用處較少 |
迎頭痛擊 | 15秒 | 你向13碼距離內的目標衝鋒,打斷其施法。 常規CD的打斷技能,但也是一個優秀的短CD位移技能,經常用於跑位後接近BOSS,不過需要跟團長確認自己是否有打斷任務 |
復生 | 10分鐘 | 長時間的戰鬥中復活隊友技能,團隊BOSS戰之後會重置,由於掠食者的迅捷被動,打完五星終結技之後可以瞬發。 |
天賦選擇
升級與世界任務天賦選擇
T2可選野性位移,T3可選恢復親和,T4可選蠻力猛擊,依具體情況而定。
地下城與團隊副本選擇
T2T3T4具體選擇依具體場合而定。
AOE場合
T2T3T4具體選擇依具體場合而定。
天賦逐層講解
掠食者: 有你流血的目標死亡時,你的猛虎之怒重置。
這個天賦在五人本和野外做世界任務時會比較強,在raid的大多數場合一無是處,只有當你一分鐘能重置兩次以上,猛虎時,我才會在團本中點出它。
血之氣息:獵豹形態下的近戰技能對流血目標爆擊幾率增加10%。
當單體戰鬥T5天賦選擇化身:叢林之王時,可以點出它,42%的爆擊就能撕碎必爆。
最後一層天賦出野蠻揮砍的爆發AOE戰鬥,也應該點出血之氣息。
月之靈:你在獵豹形態下可以使用月火術,消耗30能量,給一個連擊點,並造成一個奧術dot。
配合咆哮是目前單體最佳天賦,雙目標三目標也是最佳,T1絕大多數情況下的首選。
注意月火不吃血爪。
不影響DPS,因場合不同選擇吧,打副本推薦閃現,誰用誰知道。
三個親和的被動效果分別是:所有技能射程提高5碼,包括平砍和近戰技能;10%減傷;每5S恢復3%最大生命值。
主動效果都沒啥用。
理論均不影響DPS,但實戰來說,平衡親和能增加少許DPS,俗話說的好,一寸長一寸強。
開荒生存壓力大時可以選擇守護親和。
提供控制的一層,PVE因情況而異。
舉個例子,懸垂堡大山的白鬼就需要蠻力猛擊,元首隱藏階段需要群體纏繞,地獄火堡壘瑪胖需要颱風。
叢林之魂:使用終結技後每個連擊點送12點能量。
貓德AOE沒有終結技,單體完全不如化身和咆哮,除了野外做任務一無是處的天賦。
化身:叢林之王:你可以在戰鬥中使用潛行,並使非潛行狀態下的撕碎和斜掠獲得潛行強化效果,代替你的基礎技能狂暴,並將其效果延長到30S。
本層爆發之王,五人本單體BOSS活不過一分鐘時可選(或者像巨龍之魂脊背肌腱這樣的定點爆發),AOE和團本單體都不如野蠻咆哮。
野蠻咆哮:終結技,消耗40能量和1~5個連擊點,使你所有的傷害提高25%,連擊點數隻影響持續時間。
是絕大多數情況下此層首選。
野蠻揮砍:18S充能,最多三層,冷卻時間吃急速,代替橫掃,對八碼範圍內敵人造成大量物理傷害,獎勵一個連擊點,貓德這版本爆發AOE的資本。
由於急速1.5倍收益,你可能需要攢一身急速裝,點出這個天賦來打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蠍子。
血腥爪擊:治療之觸使你下兩個近戰技能傷害提高50%(遊戲內說明有誤),包括流血的後續傷害。
單體和持續AOE的首選,本層默認點出。
完全影響手法循環的天賦,經歷過賽夢時代的貓咪不是問題,新手需要大量的練習,但是這天賦的確值得練習。
洞察秋毫:被動提升30能量,清晰預兆影響接下來三個獵豹形態技能。
續航不錯的技能,無奈同層太強, 遺憾落敗,一般不點。
阿莎曼之牙
圖中的神器路線是出於最大化單體傷害考慮的,一條路走到黑直取大特質阿莎曼之咬,黃色路線和紫色路線先後順序可以互換,崩裂創傷前期收益不大,後期成長性不錯。
阿莎曼的狂亂:神器技能,75SCD,無消耗,對目標造成大量物理傷害,並在之後6S造成大量流血傷害,獎勵三個連擊點數。
非常不錯的短CD單體爆發技能,儘量吃到血爪+猛虎。
神聖器物:與絕大多數近戰DPS專精不同,貓德絕大多數傷害——流血是不吃武器傷害的,因此武器裝等對貓德提升相對而言不大。
以非DPS收益聖物特效為零點基準,對DPS提升最大的聖物是鋒銳利齒(加7%割裂傷害),約占25個裝等;其次是阿莎曼的能量(猛虎額外回能)和撕裂血肉(斜掠傷害增加7%),約占15個裝等;再次是野性本能(狂暴持續時間增加5%傷害)和野性之力(撕碎爆擊幾率+5%),約占5個裝等。
輸出循環
單目標循環
優先級
貓德沒有固定的輸出循環,是一個嚴格意義上的優先級職業,輸出的總體思路就是儘量快地產生與消耗連擊點,保持dot不斷,讓dot儘可能吃到buff,選擇合適的時機開爆發。
單體輸出的簡單版優先級列表如下:
-
1. 保持野蠻咆哮,如果點出了野蠻咆哮天賦。
-
2. 保持目標身上的斜掠
-
3. 保持目標身上的割裂(目標血量低於25%時,用兇猛撕咬刷新割裂。
) -
4. 保持目標身上的月火,如果點出了月之靈天賦
-
5. 在能量低於20點時,使用猛虎之怒
-
6. 使用阿莎曼的狂亂,儘可能覆蓋在猛虎buff中
-
7. 使用撕碎來攢星
-
8. 使用兇猛撕咬,當有5個連擊點且能量大於50點,並且割裂和野蠻咆哮剩餘時間大於10S。
當你點出 血腥爪擊天賦時,由於掠食者的迅捷被動,你的五星終結技附送的瞬發治療之觸強化你的下兩個近戰技能,包括後續持續傷害。
因此我們需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂亂等高傷害技能來消耗血爪buff。
同樣的,猛虎之怒也會影響dot的後續傷害,因此養成在猛虎buff期間刷新你的dot的好習慣
如何起手
-
1. 倒數5-20S時讀一個治療之觸來獲得血爪buff,如果你點了血腥爪擊天賦的話。
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2. 倒數到1時,(使用化身:叢林之王,如果點了這個天賦),潛行,接近BOSS
-
3. 使用斜掠
-
4. 如果點了野蠻咆哮,直接打一個咆哮儘管是一星或兩星。
-
5. 使用狂暴和猛虎
-
6. 使用阿莎曼的狂亂
-
7. 使用月火術,如果點了月之靈
-
8. 使用撕碎直到五星
-
9. 使用割裂
-
10.進入正常循環
因為化身:叢林之王需要一個GCD,對於爆發戰鬥影響較大,故在開怪前直接使用。
多目標循環
長時間AOE
2-3目標的長時間多線:
在每個目標上保持斜掠,打痛擊(儘管高耗能低傷害)。
雙目標時主要用撕碎攢星,三個目標換用橫掃,儘可能在每個目標上覆蓋割裂。
多線戰鬥,姓名版插件tidy plates會幫到你很多。
4-8目標的長時間AOE:
保持痛擊一躍成為第一優先級,並儘可能給每個目標上斜掠(用斜掠攢星),到達五星時,給主目標上割裂,不打橫掃。
9目標及以上的長時間AOE:
保持痛擊,用橫掃攢星,五星時給主目標上割裂。
短時間AOE
打痛擊,在ADD死之前儘可能打出更多橫掃(野蠻揮砍),用兇猛撕咬消耗連擊點。
有主目標的AOE戰鬥
如果一場戰鬥頻繁出現低優先級的短時間ADD,作為貓德有兩個選項:
-
1.在主目標上進行單體循環,同時用痛擊覆蓋儘可能多的ADD,如果小怪數量5個或以上,換用撕碎攢星。
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2.在主目標上進行單體循環,完全忽略小怪。
簡單版輸出循環對許多萌新來說已經暈頭轉向了吧,可是老貓們又不滿意,歡迎閱讀摺疊的進階指南學習一個。
-
1. 什麼時候刷新流血和月火?
6.0開始飾品的快照機制被移除,但貓德的流血dot還保留了一定的快照機制,dot技能——斜掠、割裂、月火術、痛擊和阿莎曼的狂亂的後續流血傷害,都受到技能快照影響。
也就是你的流血技能和月火術的傷害,只由上dot的一瞬間身上的傷害增益buff決定,即使那些增益buff結束,後續傷害也和最初的相同。
這些buff有且僅有:猛虎之怒、野蠻咆哮和血腥爪擊。
這就意味著,你需要儘可能在以上buff激活期間刷新你的流血/月火dot。同時,關於dot的刷新有兩大基礎機制:其一,dot的最後一跳內刷新,會將最後一跳傷害無損地添加到下一個dot中去。
其二,dot剩餘30%時間內刷新,將會把上一個dot剩餘時間添加到下一個dot中去。
這就意味著,如果身上的buff比目標身上的dot差,那麼應該在目標dot最後一跳刷新它以免損失DPS,即割裂<=2S(鋸齒天賦下<=1.67S),斜掠<=3S(鋸齒天賦下<=2S),月火術<=2S。
如果身上的buff比目標身上的dot好,可以在dot剩餘30%以下時刷新以延長更好的dot的持續時間且不造成剩餘時間的溢出,也即割裂<=7.2S(鋸齒天賦下<=4.8S),斜掠<=4.5S(鋸齒天賦下<=3S),月火術<=4.2S。想要完美刷新流血,對於老手貓德來說也是一個難題,因此我們需要Dotfocus和Feraldotdamage這樣的插件,我在下面插件篇會詳細介紹。
-
2. 什麼時候刷新咆哮?
咆哮的刷新機制跟dot類似,小於30%持續時間即<=7.2S時刷新,將延長下一個咆哮且不損失持續時間。
除了起手的咆哮和一些緊急情況(BOSS快死或者重要轉火目標出現),其他時候請養成五星,7.2S內刷新咆哮的習慣。 -
3. 怎麼用好兇猛撕咬?
如上所述,撕咬會消耗額外25點能量造成200%傷害。
舉個例子兩個25能量的撕咬跟一個50能量的撕咬傷害相同,前者多消耗5個連擊點和一層血爪效果,非常的得不償失。在目標血量低於25%時,使用兇猛撕咬會刷新目標身上的割裂時間,算是一個小斬殺,其他時候只在割裂和咆哮大於10S時打撕咬。
-
4. 什麼時候用猛虎之怒?
理論上我們應該在猛虎冷卻時立刻使用它。
但要注意在血腥爪擊天賦下,你需要確保在猛虎buff消失前能打出五星,把血爪buff留給雙流血或者神器技能。
另外你也需要控制能量以免猛虎之怒造成能量溢出。 -
5. 什麼時候用狂暴(化身)?
狂暴是一個三分鐘的大招,我們需要在不減少整場戰鬥使用次數的情況下把狂暴留給合適的時間點。
一般來說只有在猛虎之怒可用,控制能量在50-80點時開啟狂暴,才能不浪費每一個狂暴持續時間內的每一個GCD。
如果你處於嗜血/英勇狀態下時,你不需要控制能量,反之你應該打空能量再開啟狂暴。 -
6. 如何用好血爪?
血爪會加強你的下兩個近戰技能50%的傷害,也即除了月火術之外所有的獵豹形態傷害技能,這一點至關重要。
血爪貓的基礎輸出手法就是四星時打治療之觸,然後斜掠割裂 或者 五星時打治療之觸然後割裂斜掠,來讓雙流血吃到血爪的快照,月火術加入循環讓血爪天賦的容錯性更高,你可以在三星且迅捷快消失時直接用掉治療之觸,然後打一個月火到四星或五星,使用斜掠/割裂,同樣能讓血爪覆蓋雙流血。在血爪咆哮流派中,血爪的使用思路就變成了,用一層血爪覆蓋割裂,用另一層血爪覆蓋斜掠/阿莎曼的狂亂,在出現失誤時用月火術補救。
屬性優先級
屬性優先級基於Simulationcraft的模擬結果,可能因版本和個人裝備有所變化,此處只是列出了大概的優先級。
血之氣息+化身天賦下
-
1.敏捷
-
2.爆擊(直到堆到43%)
-
3.全能
-
4.爆擊
-
5.精通
-
6.急速
咆哮月火天賦下
-
1.敏捷
-
2.爆擊
-
3.精通
-
4.全能
-
5.急速
各個屬性的具體收益:
敏捷:貓德的主屬性,直接影響你的攻擊強度,提升你幾乎所有傷害。
爆擊:使你的攻擊和技能造成雙倍傷害,攢星技能還能多產生一個連擊點。
精通:提升你的流血傷害,在多線戰鬥中收益尤為突出
全能:簡單粗暴提升傷害,並增加一點生存能力。
急速:增加攻速,減少技能公共CD,提升痕量能量恢復,儘管貓德能從裝備中獲得150%急速,這仍是一個垃圾綠字,儘可能別在你的裝備上看到它。
寶石、附魔和消耗品
寶石:
在一個插槽里鑲嵌主屬性寶石——[敏捷豹眼石]
在其他插槽里鑲嵌爆擊寶石——[敏銳先知之眼]
附魔:
項鍊:[附魔項鍊 - 隱匿薩特之印]
披風:[附魔披風 - 敏捷之縛] 或 [附魔披風 - 敏捷真言](更便宜的選擇)
戒指:[附魔戒指 - 爆擊之縛] 或 [附魔戒指 - 爆擊真言](更便宜的選擇)
消耗品:
敏捷合劑:[第七惡魔合劑] 1300敏捷 持續1小時
藥水:[致命優雅藥水](平衡親和的貓德能延長藥水持續時間,否則使用[上古戰神藥水],dps略低)
烹飪:[「飢餓的魔導師」套餐] 375爆擊 或者 [魔力烤肋排] 300爆擊(更便宜的選擇)
符文:[被污染的強化符文] 增加敏捷325點,持續1小時。
宏和插件
復生宏
Code c:
1:
2:
#showtooltip 復生
/cast [@mouseover,help]復生;復生
滑鼠指向戰復宏,不會把當前目標從boss身上移開。
秒觸不變人形宏
Code c:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 治療之觸
/console autounshift 0
/cast 治療之觸
/console autounshift 1
顧名思義 血爪輸出循環不再意外變回人形,特別是如今變身GCD的存在變一次就意味著損失大量DPS。
斜掠不出潛行宏
Code c:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 斜掠
/stopattack [stealth]
/cast [stance:2]斜掠
/stopattack [stealth]
防止斜掠之前平砍出潛行
焦點打斷宏
Code c:
1:
2:
#showtooltip 迎頭痛擊
/cast [target=focus,exists] 迎頭痛擊;迎頭痛擊
有打斷任務時,不切換主目標進行打斷。
貓閃貓跳整合宏
Code c:
1:
2:
3:
#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/3]野性衝鋒
/cast [talent:2/2]野性位移
/cast [talent:2/3]野性衝鋒
插件
推薦dotfocus和feraldotdamage,都是非常優秀的貓德專屬插件。
Feraldotdamage的使用說明如下
裝備選擇、BIS與Simc飾品評分
BIS選擇
欄位 | 裝備 | 掉落來源 |
頭部 | 驚駭風帽 | 夢魘之龍 |
項鍊 | 焦黑傳送石項鍊 | 薩維斯 |
肩膀 | 異世皮革護肩 | 伊格諾斯,腐蝕之心 |
披風 | 蛛絲大氅 | 艾樂瑞瑟·雷弗拉爾 |
胸部 | 林地守護者外套 | 塞納留斯 |
手腕 | 殘破信任裹腕 | 艾樂瑞瑟·雷弗拉爾 |
手套 | 塑夢者手套 | 伊格諾斯,腐蝕之心 |
腰帶 | 死寂帶扣腰帶 | 尼珊德拉 |
腿部 | 污漬血毛護腿 | 烏索克 |
鞋子 | 污穢的蛆蟲戰靴 | 尼珊德拉 |
戒指1 | 骯髒的銀戒指 | 尼珊德拉 |
戒指2 | 艾薩拉雙套璽戒 | 薩維斯 |
飾品1 | 嗜血本能 | 烏索克 |
飾品2 | 混沌護符 | 邪能領主貝圖格(紫羅蘭監獄) |
飾品評分:850裝等貓德月火咆哮流飾品評分
橙色裝備簡評
一開始讓我寫這個我是拒絕的,反正我這種非洲人也拿不到。
等暴雪開放直接購買我再來詳細評測,下面只是我對於這些橙裝的個人看法。
三個是對於PVE場合沒有DPS提升的橙裝,在這裡不做評價了。
看起來很美,在beta早期暗影痛擊尚未削弱時,我曾經把它作為第一橙看待,現在看來在AOE場合已經不如獵豹之步了。
每過15S獲得一層掠食者的迅捷效果,迅捷最多可以堆疊三次,配合血爪天賦非常強。
現在我心目中的第一橙,它可以讓你的輸出更流暢,打更多的撕咬。
只是在AOE場合稍顯尷尬,畢竟貓咪沒有AOE終結技,很多時候只能無腦上割裂。
反斬殺腰帶,效果簡單粗暴,提升你的起手爆發,收益取決於戰鬥時間和團隊DPS。
嚴格意義上DPS提升很小,但是增加了輸出的靈活性,在開場爆發和蓄能開狂暴上有一定的作用。
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