《魔獸世界》德拉諾之王野德6.2PVE攻略
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《魔獸世界》德拉諾之王野德6.2PVE攻略。
本篇羅列了貓德的核心技能以及在6.2版本中我們該如何使用它們,也就是所謂輸出循環。
我們也會詳細闡述如何使用你的各類大招。
如果你想在野性戰鬥專精有所造詣的話,讓我們更深一步,釐清所有你應該知道的細節。
單目標循環
貓德的輸出圍繞著保持各類BUFF和deBUFF,產生連擊點和使用終結技消耗連擊點來進行。
攢星技能的優先級排列
1. 使用斜掠並100%保持目標身上的流血效果(每15S)
2. 使用 月火術 並100%保持目標身上的dot效果(每14S,如果你點了 月之靈 天賦)
3. 使用 撕碎
終結技的優先級排列
1. 使用並保持 野蠻咆哮
2. 使用並保持五星的割裂
當目標血量低於25%,使用 兇猛撕咬 刷新目標的 割裂 。
當連擊點達到五個時就使用 兇猛撕咬 ,除非目標身上的 割裂 即將消失。
3.使用 兇猛撕咬 (在目標血量大於25%),當你有五星且能量大於50且 割裂、 斜掠 與 野蠻咆哮 不那麼快結束時。
單目標輸出時,如果你在 清晰預兆 觸發時打出 痛擊 ,會有少量的DPS提升,但是在其他情況下請不要打痛擊。
當你使用 叢林之魂 和 血腥爪擊 天賦時(放棄化身)請無論如何都不要在單目標使用 痛擊 。
熟悉正確的循環並將其付諸實踐只需要你有一點深入的理解即可,所以我們強烈建議你閱讀以下細節部分。
1.1起手式
下面,我們會列舉理想的起手方式:
1. 倒數到5,讀一個 治療之觸 ,如果你點了 血腥爪擊 天賦。
2. 倒數到1 使用 德拉諾敏捷藥水和 化身:叢林之王 ,如果你點了這個天賦。
3. 開怪之後,使用 斜掠 開啟你的技能循環。
4. 打兩發撕碎。
5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一個五星割裂(如果臉黑兩個撕碎沒有到五星那麼再打一個直到有五個連擊點)。
6. 繼續你的常規輸出循環。
值得注意的是,這個起手方式是在開怪前使用的 化身 ,你進不進入 潛行 都可以,帶來的DPS變化微乎其微,但是不潛行的方式簡單些。
如果起手沒有 嗜血 / 英勇 / 時間扭曲 的增益,你應該在打一發 撕碎之後就開啟 狂暴 猛虎 再打下一發撕碎 攢到五星掛 割裂 。
多目標循環
面對多目標的戰鬥時,你應該時刻保持自身的 野蠻咆哮 BUFF時間最大化。
2-3目標的長時間存活目標,保持每個高優先級目標身上的 斜掠 與 月火術,同時覆蓋 痛擊(低優先級的)。
面對雙目標時,餘下時間用 撕碎 攢星,多目標時,用橫掃攢星。
有機會就打五星 割裂 。
4-8目標的長時間存活目標,在高優先級目標身上覆蓋 痛擊 ,並保持斜掠與 月火術的dot。
有機會就打五星 割裂 。
9目標以上的長時間存活AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,有機會就打五星割裂。
3目標及以上的短時間AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,把五星花費在 兇猛撕咬。
至於有一個主要目標(例如BOSS)和一些低優先級ADD的戰鬥,你有以下兩個選擇:
在高優先級目標身上保持你的單體循環的同時,覆蓋所有目標以 痛擊 。
如果次要目標在5個以上,用 橫掃 代替 撕碎 在單體循環中的位置。
在高優先級目標身上保持你的單體循環,放棄其他次要ADD。
技能CD
你有兩個影響DPS的冷卻技能
猛虎之怒:使你造成的的物理傷害提高15%,持續8S,並立即恢復60點能量,30S冷卻。
這個技能應該一冷卻就使用它,但是時刻注意不要使你的能量溢出。
狂暴:在15S持續時間內使你的能量消耗減半,3分鐘冷卻。
這個技能應該在整場戰鬥中儘可能多的使用,在理想情況下應該搭配 猛虎之怒 ,我們在下面的指引中會講到。
此外,你的天賦還給予了你兩個對DPS有增益的冷卻技能,我們會在接下來的進階部分講到。
天賦
上面的內容已經告訴你,作為一個貓德打出有高競爭力的的DPS,你需要知道所有的東西。
然而,想真正精通這個專精,你需要把握更多如下的細節。
4.1連擊點和能量
貓德的絕大多數技能需要消耗能量,你的能量上限是100並且每秒回復10點,你的能量恢復速度受益於你的近戰急速。
一些技能產生一個連擊點。
另一些技能,我們稱其為終結技,消耗連擊點。
終結技消耗的連擊點越多,威力也就越大(或持續時間更長)。
你的連擊點產生受益於 野性狂怒 被動,當你攢星技能爆擊時,產生兩個連擊點。
4.2 單體循環細節
貓德循環的要義是在覆蓋流血效果,保持自身野蠻咆哮之中尋找平衡點,並不斷地產生與消耗連擊點。
4.2.1流血技能
你應該總是盡力保持目標身上的 斜掠 與 割裂 100%覆蓋。
斜掠 只需要能量來使用,掌控起來很簡單。
割裂 消耗能量和連擊點,你永遠只應該在5星時使用它。
痛擊 也提供流血效果,不過這個技能一般不會被使用,除非觸發了 清晰預兆。
如果你點了 月之靈 天賦,你也應該保持目標身上的 月火術 100%覆蓋。
顯然,這只是一個dot但不是一個流血效果,但是為了保持一致,我們也把它放在這兒。
4.2.2野蠻咆哮
野蠻咆哮是一個提升40%物理傷害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量來使用,它的持續時間取決於你消耗多少連擊點來使用它。
本質上講,他的傷害提升效果跟消耗的連擊點數無關,但是你應該在高星時使用它來使你的循環更加順暢。
你必須總是保持身上有野蠻咆哮的BUFF。
4.3其餘時間我做什麼
當你的流血和自身BUFF技能已經完全覆蓋並且短時間內不需要被刷新時,你應該使用 撕碎 攢星來填充,並在能量充足時使用 兇猛撕咬。
一些連擊點也可以通過 斜掠 獲得,儘管這個數量相比撕碎非常小。
4.2.4能量管理
在單體循環過程中有一大堆空餘時間,這意味著你別總是急於泄能量。
只有在找到合適的時機才用掉它。
(舉個例子,在猛虎到來前打空能量等)否則,理想狀況下請蓄積你的能量。
同時,請在 清晰預兆 出現的第一時間消耗掉它,以免被下一次觸發覆蓋而浪費掉。
4.2.5何時刷新流血
你的流血不再像MOP那樣快照你的人物屬性。
也就是說,只有那些傷害增益技能的BUFF仍提供快照,你應該儘可能地在BUFF多的情況下打出你的流血技能。
如下BUFF技能仍存在快照:
野蠻咆哮;
猛虎之怒;
血腥爪擊;
潛行加強型斜掠;
這意味著你在擁有更多增益BUFF時打出或刷新你的流血會增長你的DPS,這是貓德的一貫傳統。
有兩大因素決定是否刷新這個流血,一個是流血的持續時間,另一個是當前BUFF的強度。
考慮流血的持續時間時,斜掠在4.5S或更少持續時間被刷新時,不會損失持續時間(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,損失的DPS也是微乎其微的)。
割裂則是7.2S或更短持續時間刷新不會損失持續時間。
值得一提的是,在目標25%以下時,你總是應該儘快覆蓋一個 新的帶有猛虎之怒 血腥爪擊增益的割裂,並用兇猛撕咬刷新它。
如果你點了月之靈天賦,你應該在4.2S及更少持續時間時刷新月火術。
至於當前BUFF的強度,只有斜掠是值得關注的,無論何時當新的斜掠強於現在的斜掠時(比如現在有覆蓋猛虎),你應該刷新它。
你需要一個插件去幫助你判斷BUFF的強度,強烈推薦droodfocus(譯者注,原作者只是連結向了某插件站點。
)
4.2.6何時刷新野蠻咆哮
何時刷新野蠻咆哮的時間並不非常嚴格,但是你應該嘗試在其快要消失時刷新它以免浪費其持續時間。
在你擁有5星以及12S以下野蠻咆哮的持續時間時刷新野蠻咆哮,將不會損失任何持續時間,牢記這點對於你的循環順暢大有裨益。
4.2.7兇猛撕咬
兇猛撕咬是一個消耗25點能量的終結技,它的傷害取決於你消耗了多少連擊點去使用它。
兇猛撕咬同時還消耗額外的能量(至多25點),來提升它的傷害,至多提升100%。
也就是說50能量的兇猛撕咬傷害是25能量的2倍,但同時他們都只消耗了5個連擊點。
無論何時,使用兇猛撕咬都會使得25%血量以下目標的割裂刷新。
者提供了一個更為有效的辦法去保持目標身上的割裂,意味著你在用五個連擊點同時保持流血並造成瞬間傷害。
被刷新的割裂傷害取決於剛被施放時的快照(施放割裂消耗的星數,與當時的增益,而非刷新割裂的撕咬星數和撕咬時的增益)。
你總是應該使用五星的兇猛撕咬,只有一種情況例外——當你的目標達到25%血量以下且在你的割裂消失前,你無法打滿五星,那麼無論連擊點的多少,立刻使用兇猛撕咬。
在兇猛撕咬前等待能量達到50點(前提是不會中斷你的割裂),是一個DPS提升點。
如同我們提到過的,在你的能量充足且割裂與斜掠不會立刻消失的情況下,使用兇猛撕咬,就算目標的血量大於25%。
4.3詳盡的大招用法
怎樣使用你的兩個冷卻技能對於貓德的DPS表現非常重要
4.3.1猛虎之怒
有幾點注意事項關於何時使用猛虎之怒:
總是在冷卻完成時立刻使用它
在使用猛虎之怒前,確保你有儘可能少的能量以避免獲得60點能量之後溢出。
4.3.2狂暴
狂暴減少你所有技能的50%能量消耗。
這是一個非常強大的冷卻技能,讓你在激活時更頻繁地使用技能。
你應當在一場戰鬥中儘可能地多使用狂暴(而不是儘可能卡CD,請思考理解),理想情況下,在開啟狂暴前應當蓄能50~80左右,以防狂暴時能量打空。
如果在嗜血/英勇/時間扭曲BUFF下則不需要蓄能,隨時可以開啟狂暴。
此外,最佳情況是在狂暴開啟是有猛虎之怒增益(擁有職業飾品會變的比較容易。
)
4.3.3第四層天賦
化身:叢林之王 應該冷卻之後立刻使用,或者留給定點爆發階段。
確保狂暴開啟在化身:叢林之王持續時間內。
開啟化身之後立刻刷新你的斜掠,在化身即將消失的同時也要刷新你的斜掠。
這是因為化身使斜掠的傷害翻倍(德拉諾被動 強化斜掠)。
化身同時也極大加強了撕碎的傷害(暴擊率翻倍)。
選擇自然之力天賦,你的第一優先級是確保樹人的充能不被浪費,所以總是施放樹人當充能即將達到3層。
樹人會使用斜掠,就像自身的斜掠一樣,它並不會快照自身的屬性。
所以最佳的使用時機是飾品剛剛觸發時,連續使用這樣他們的斜掠將會吃到整個飾品持續時間的增益。
4.3.4第六層天賦
第六層天賦一點都不會影響你的DPS,但是他們都能讓你在DPS之外的有更好的貢獻,特別是治療其他的團隊成員。
如果你點了 塞納留斯的夢境 那麼你總是應該把治療之觸和回春術用在其他團隊成員身上,而不是你自己。
自然的守護 不需要任何的規劃,在開啟它之後你只要繼續你的DPS循環即可。
4.3.5第七層天賦
使用月之靈的場合在上文已經討論過了。
簡而言之,在多目標上儘可能全程保持月火術。
血腥爪擊會加強你使用治療之觸之後的兩個近戰技能30%的傷害,理想情況下一個用於終結技,另一個用於斜掠。
你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到擁有4-5星,然後用你瞬發的治療之觸消耗掉它去觸發兩層的血腥爪擊BUFF。
血腥爪擊BUFF持續30S,所以一旦你觸發了它,你會有足夠的時間去消耗掉它。
由於掠食者的迅捷只持續12S,儘可能地在高能量打出終結技,會讓你的輸出更加得心應手。
在AOE的情況下,把你的血腥爪擊BUFF留給 痛擊 而非其他終結技。
4.4T18套加成
如果你有4T18,你會更傾向於在觸發清晰預兆時打高能量消耗技能。
舉個例子,如果目標身上沒有痛擊,那麼在觸發清晰預兆時幾乎必打一個痛擊。
再舉個極端的例子,在觸發了清晰預兆之後,先打痛擊再打一個撕咬跟只打一個撕咬消耗的能量是一樣的。
同時,如果你有4T18,那麼你應該嘗努力避免能量積蓄到60以上。
就算你有120點能量上限,你能夠很簡單地在一個清晰預兆觸發之後溢出能量(更不用說連續觸發)。
如果你沒有理由積蓄能量,請立刻用掉它。
4.5靈魂之匣飾品
在絕大多數情況下,靈魂之匣對於貓德都是最好的選擇,如果你在使用這個飾品,請在心中牢記兩點。
首先,做一個
/cancelaura 魂飛魄散
的宏很有必要。
它可以讓你主動取消虛無的傷害吸收效果,並瞬間爆發出吸收的傷害。
舉個例子,在飾品即將爆炸且你不得不離開目標的時候使用這個宏,防止幾秒內的巨量傷害被浪費。
其次,吸收單體傷害並爆發平攤給AOE目標是毫無意義的,反之則是很有意義的。
要做到後者,你需要飾品觸發的AOE階段,打出大量AOE傷害之後,避開除主目標之外的次要目標,並把爆炸傷害傾注到主目標上。
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